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标题: 会玩战神的凶弟进来!问个问题! [打印本页]

作者: 挪威的森林    时间: 2007-2-15 09:54     标题: 会玩战神的凶弟进来!问个问题!

战神这个游戏也买了好久好久了,但就是开头第一个小BOSS那里,就是在船舱里的那个大嘴巴怪物那里,打了一会之后提示说按“O”键,但是按了之后反而受到它的攻击了,然后它的血又涨上去了,打了好久一直都这样,真是急死了,不知道怎么回事,求解释~~~
谢谢了~~~
作者: CN    时间: 2007-2-15 09:58

走到它跟前按,按了之后还要根据屏幕提示再按另外的键的。
作者: 丁善本    时间: 2007-2-15 09:59

晕,速度要快啊

看到提示要在半秒内按下去,:D

练到熟练就好了。嘿嘿
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-2-15 10:01

想问一下,钢板什么时候出啊。。。
作者: 挪威的森林    时间: 2007-2-15 10:03

速度要快吗?   出来一行字,然后要按下X,再按O键。 回去试试先。这个游戏玩了N久了,05年就玩,打到现在连这个地方都没打过去过。 郁闷……
作者: Philip    时间: 2007-2-15 10:09

我玩美版的;
按一下,不要多按,也不用太快;
这个游戏很多地方都是这样;
挑战模式,至今未果,相当遗憾。
作者: 挪威的森林    时间: 2007-2-15 10:20

引用:
原帖由 Philip 于 2007-2-15 10:09 发表
我玩美版的;
按一下,不要多按,也不用太快;
这个游戏很多地方都是这样;
挑战模式,至今未果,相当遗憾。
操,我一直是按很多下的~~~这算不算QTE??
作者: 1刀2    时间: 2007-2-15 10:20

一开始练速度不要太快!!!准确就可以,因为按完O还要根据提示按别的,LZ可能连打O把别的提示跳过了吧。。
作者: 阿珍    时间: 2007-2-15 10:21

赶快玩吧,我是在船上踢箱子那一直过不去,就放了很久,然后过一段时间再回来玩,那个该怎么说?叫一发不可收拾,希望你早日体会到,感受到,触摸到战神的魅力~~~~~~~~
作者: hugang    时间: 2007-2-15 10:29

这个游戏确实比较折磨手指
作者: lgm176    时间: 2007-2-15 15:27

痛并快乐着!
作者: yellowbigbird    时间: 2007-2-15 19:34

qte 系统
看来苦手的人很多啊
作者: alexacc    时间: 2007-2-15 19:38

眼疾手快

作者: hugang    时间: 2007-2-15 19:54

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2007-2-15 19:34 发表
qte 系统
看来苦手的人很多啊
我觉得QTE系统应该设计得更人性化一点。
比如打一个BOSS,应该允许玩家用QTE方式打死,或者用普通攻击方式打死,当然为了鼓励玩家多使用QTE,可以在QTE击倒BOSS时给出更有魄力得演出效果,或者在分数或金钱奖励上设定得更多一点。
鼓励玩家使用QTE,但不应该强迫玩家使用QTE(比如玩家使用普通攻击始终无法击倒BOSS)
另外QTE系统在流程中的设定应该是类似于不同情况的选择,比如当突然遇到敌人,游戏出现QTE提示,按5键进行飞腿攻击,玩家如果及时做出正确操作,那么回到正常游戏过程中时,这个敌人将受重创,比如生命是80%,而如果玩家没有做出正确操作,敌人的生命就是100%(DC上的快打刑事就有这种设定)
生化4里面有很多一旦按键失误就会导致即死的情况,这个在恐怖类游戏中可以接受,因为要的就是紧张气氛,但是如果出现在其他类型的动作类游戏中,我觉得是不太适合的。
我觉得次时代游戏应该让玩家获得更多的自由,可以把游戏的各种情况尽可能都考虑在内,但最终还是要玩家去选择其中一个。
前几天看游戏批评,好像是三上说的吧,他说:游戏和电影,小说不同,电影和小说在生产出来以后就宣告完成了,而游戏必须要等到玩家进入后才能算真正的完成……
作者: donghongfeng001    时间: 2007-2-19 19:30

按照提示多按几下就熟练了,按好了他就有连续动作了,
作者: lmilkway    时间: 2007-2-19 19:36

按一下就行.
作者: アクセル-アルマ    时间: 2007-2-20 00:12

GOW的QTE难吗?一点都不觉的有什么难度
比起如龙那速度 GOW算是很慢了
作者: clond    时间: 2007-2-20 00:25

楼主,第1关打完后还有一个不错的QTE小游戏,可以加红球!
作者: yellowbigbird    时间: 2007-2-20 11:53

你们就只知道这个吗
我们要开发真玩家,
不是把他们诱骗进来
作者: 五角星    时间: 2007-2-20 13:00

引用:
原帖由 hugang 于 2007-2-15 19:54 发表

我觉得QTE系统应该设计得更人性化一点。
比如打一个BOSS,应该允许玩家用QTE方式打死,或者用普通攻击方式打死,当然为了鼓励玩家多使用QTE,可以在QTE击倒BOSS时给出更有魄力得演出效果,或者在分数或金钱奖 ...
这个GOW的制作小组应该早就想到了,在GOW里杀小怪的时候QTE方式就是可用可不用的,用QTE杀了小怪就是多点演出效果和红魂等的奖励. 那么杀BOSS的时候为什么一定要QTE方式,我不是很清楚,不过制作者肯定是经过很多研究才决定的,而且事实是绝大多数玩家都没觉得这个方式不人性化,演出效果太强了,太爽了! 不强制QTE的话,低难度下,第一关的BOSS站着不动都能硬砍死...这样是不是会有说GOW的BOSS战设计的很垃圾...
作者: 采姑娘de小蘑菇    时间: 2007-2-20 13:02

坚持到某个小游戏就是胜利!:D

正在复习中
作者: feifeiyu    时间: 2007-2-23 21:42

非常邪恶的小游戏... 绝对18禁 ...
作者: 安魂曲    时间: 2007-2-25 11:23

日版的战神(不是那个更垃圾的女人和狗的战神)…………这些天复习了两遍…………彻底的垃圾…………

添加衣服就算了,CG还要重新制作,连里面很多血腥的场面全部修正,还有太多…………不说了,垃圾,垃圾




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