原帖由 raidenli 于 2007-2-14 09:30 发表
拉开后碰上就死的设定在对战中bug多多...
也不会一起死,所以经常看到两个人都举起锯子都往对方头上锯下去,最后死一个.
有时觉的是自己先开的电锯,对方也有被锯动作,最后死的却是自己.有时干脆是两个角色模型都 ...
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 11:32 发表
Cliffy B在采访中说过是故意不搞出一套电锯判定系统了,他不想把GOW变成铁拳:D
原帖由 raidenli 于 2007-2-14 12:05 发表
我不是在说该怎么用电锯.是说电锯在目前的判定下出现的bug.
原帖由 raidenli 于 2007-2-14 12:05 发表
我不是在说该怎么用电锯.是说电锯在目前的判定下出现的bug.
原帖由 breakdown 于 2007-2-14 13:26 发表
电锯不能克任何东西,纯属个人趣味的攻击方式,用任何枪托都能把他砸掉![]()
原帖由 raidenli 于 2007-2-14 13:26 发表
不过这个确实是目前看到过最震撼的游戏.
可惜剧情还有点没头没尾,如果出个续作,再来个前传,应该也能卖的好.
原帖由 segasin 于 2007-2-14 12:55 发表
电锯判断有bug和电锯设计是一个败笔是 同一个意思吗?
可能是我理解错了
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