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标题: 个人觉得战争机器里的电锯设计是一个败笔... [打印本页]

作者: raidenli    时间: 2007-2-14 09:30     标题: 个人觉得战争机器里的电锯设计是一个败笔...

拉开后碰上就死的设定在对战中bug多多...
也不会一起死,所以经常看到两个人都举起锯子都往对方头上锯下去,最后死一个.
有时觉的是自己先开的电锯,对方也有被锯动作,最后死的却是自己.有时干脆是两个角色模型都碎掉拉伸了,最后活的那个人又复原.觉得这些问题都是由于电锯的判定设计再加上网速等综合因素而产生的.
还有就是当对方被锯死的时候也是自己最脆弱的时候,那个固定的动画虽震撼,但觉得不大适合放在对战中,有一次两队在地下通道中遭遇,一个锯一个,另一个再锯他...这样排着队的锯,结果兽族因多一个人而赢了...
在对战中因比较耐打,所以很多人宁可冒着枪林弹雨冲过来拉锯子...

所以感觉如果把一击毙命改成拉开后挥舞,伤害加乘,最后一击再来个短暂的动画,或可以中途通过移动等来放弃,应该会更激烈一点...

大家可以发表自己的看法
作者: bluna    时间: 2007-2-14 09:37

電鋸是把雙刃劍,看你怎麼用了....
作者: 老江湖    时间: 2007-2-14 10:55

现在玩GOW里的许多都是高手了,电锯的机会很小的,除非是偷偷上去的.
作者: zo    时间: 2007-2-14 11:23

电锯克来复
机枪克电锯
作者: 岳不群    时间: 2007-2-14 11:28

排队锯很多
作者: lixianglover    时间: 2007-2-14 11:32

引用:
原帖由 raidenli 于 2007-2-14 09:30 发表
拉开后碰上就死的设定在对战中bug多多...
也不会一起死,所以经常看到两个人都举起锯子都往对方头上锯下去,最后死一个.
有时觉的是自己先开的电锯,对方也有被锯动作,最后死的却是自己.有时干脆是两个角色模型都 ...
Cliffy B在采访中说过是故意不搞出一套电锯判定系统了,他不想把GOW变成铁拳:D
作者: segasin    时间: 2007-2-14 11:51

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 11:32 发表

Cliffy B在采访中说过是故意不搞出一套电锯判定系统了,他不想把GOW变成铁拳:D
同,制作人都说当你已经偷偷摸到敌人背后,那么电锯是给你的奖赏

如果电锯太强大,那才是败笔
作者: raidenli    时间: 2007-2-14 12:05

我不是在说该怎么用电锯.是说电锯在目前的判定下出现的bug.
作者: segasin    时间: 2007-2-14 12:55

引用:
原帖由 raidenli 于 2007-2-14 12:05 发表
我不是在说该怎么用电锯.是说电锯在目前的判定下出现的bug.
电锯判断有bug和电锯设计是一个败笔是 同一个意思吗?

可能是我理解错了
作者: sectionboy    时间: 2007-2-14 13:04

引用:
原帖由 raidenli 于 2007-2-14 12:05 发表
我不是在说该怎么用电锯.是说电锯在目前的判定下出现的bug.
cliff B的意思是说他不管了,爽就好,其余爱咋咋地
作者: 紫龍    时间: 2007-2-14 13:11

现在live拉电锯肉搏的少了,而都是霰弹枪肉搏……主机优势啊……
作者: raidenli    时间: 2007-2-14 13:21

用电锯出现的很多bug觉得和它的判定有关系.比如被锯的目标高速移动,结果一个在锯空气,一个死在几米开外.
作者: breakdown    时间: 2007-2-14 13:26

电锯不能克任何东西,纯属个人趣味的攻击方式,用任何枪托都能把他砸掉
作者: raidenli    时间: 2007-2-14 13:26

不过这个确实是目前看到过最震撼的游戏.
可惜剧情还有点没头没尾,如果出个续作,再来个前传,应该也能卖的好.
作者: raidenli    时间: 2007-2-14 13:30

引用:
原帖由 breakdown 于 2007-2-14 13:26 发表
电锯不能克任何东西,纯属个人趣味的攻击方式,用任何枪托都能把他砸掉
从侧面或背后用枪托还可以,正面很有可能就被锯了.正面还是用机枪打掉,然后再拉锯上...
作者: sectionboy    时间: 2007-2-14 13:35

引用:
原帖由 raidenli 于 2007-2-14 13:26 发表
不过这个确实是目前看到过最震撼的游戏.
可惜剧情还有点没头没尾,如果出个续作,再来个前传,应该也能卖的好.
已经确定三步曲啦
作者: raidenli    时间: 2007-2-14 13:47

不会以后再拍个电影还叫岩石来演吧...
作者: hanzo    时间: 2007-2-14 13:49

GOW里判定有问题的东西很多了,挂对方雷之后对自己的受创判定,枪托砸电锯后是否中断动作,地形有高低差时下阶梯的麻烦等等。不过大体上还是能实现战术思想,最近的问题是shotgun过强导致投机打法至上。

这里还是要说一下halo2,开放动作系统问题就是小。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-14 16:43 编辑 ]
作者: Alfons    时间: 2007-2-14 13:55

引用:
原帖由 segasin 于 2007-2-14 12:55 发表


电锯判断有bug和电锯设计是一个败笔是 同一个意思吗?

可能是我理解错了
做引擎跟做游戏两码事阿~!!
作者: edwang    时间: 2007-2-17 01:44

目前继续苦手中.....
作者: NoLife    时间: 2007-2-17 01:49

电锯最容易起火花,今天上LIVE锯了不少也被锯了很多,有趣的是根本不用电锯的人再被我锯过一次后第二盘坚持要锯我




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