原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-12 11:55 发表
fc上所有移植作?
这坑没水准啊!
原帖由 BeastMa 于 2007-2-12 12:09 发表
楼主似乎对移植特别有兴趣
我觉得除了向下移植,不会出现这种情况。
原帖由 zo 于 2007-2-12 12:37 发表
举个例....
生化4
ngc-ps2-pc
原帖由 horsearmor 于 2007-2-13 18:59 发表
哪来的DMC4![]()
原帖由 九头鹰 于 2007-2-12 12:01 发表
这话绝对了,FC因为机能所限,很多游戏根本无法完整的移植,但正应为这样,不少的厂家把移植变成了变相地重做,却也产生了不少的精品,比如希魔,绝对远远凌驾于街机之上,双截龙2和街机相比也各有特色,毫不逊色.
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-14 08:30 发表
例外当然有,但是要想把fc上符合你题目的游戏列出来,就完全是体力活了!
![]()
原帖由 horsearmor 于 2007-2-14 13:10 发表
最经典的例子应该是街机版和SFC版的圆桌骑士……SFC版彻底渣了![]()
原帖由 九头鹰 于 2007-2-14 14:04 发表
很多名作都是呀,出了希魔和双截龙,最著名的还有魂斗罗1和2,比街机好多了.
原帖由 sonicteam 于 2007-2-14 17:38 发表
移植的情况 分以下几种
1.街机和家用机的性能完全相同,比如PS和NAMCO的SYSTEM11基板 ,SS与SEGA的STV基版,
在这些街机上的游戏移植到PS或者SS上,除了由于载体造成的读盘外,和街机是完全相同的,厂商的移植成 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-12 10:09 发表
DC版的刀魂,跟原本街机的SYSTEM12版相比那就是......
原帖由 zero3rd 于 2007-2-26 09:27 发表
这点有个误区,
DC上的刀魂是个全新的作品或者说是SYSTEM12版刀魂的续作,
从名称和剧情上都看得出来,
SYSTEM12版刀魂的名字是Soul Edge,而DC上的叫Soul Calibur,
SYSTEM12版刀魂的结局是以船长被击败 ...
原帖由 sonicteam 于 2007-2-26 05:25 发表
MD的SFII TURBO是CAPCOM加入MD阵营的第1作,手感非常不错
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 09:59 发表
对,昨天我还玩,手感绝对比sfc的好![]()
原帖由 zero3rd 于 2007-2-26 09:27 发表
这点有个误区,
DC上的刀魂是个全新的作品或者说是SYSTEM12版刀魂的续作,
从名称和剧情上都看得出来,
SYSTEM12版刀魂的名字是Soul Edge,而DC上的叫Soul Calibur,
SYSTEM12版刀魂的结局是以船长被击败 ...
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 09:59 发表
对,昨天我还玩,手感绝对比sfc的好![]()
原帖由 sonicteam 于 2007-2-26 05:25 发表
MD的SFII TURBO是CAPCOM加入MD阵营的第1作,手感非常不错
原帖由 倚天奸剑 于 2007-2-26 10:03 发表
还记得那年我来北京,跟你在MD上大战数百回合~~
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-26 10:11 发表
经过本人的实际对比,其实MD街霸的手感,或者我们说操作性,本身和SFC是一样的,差别只在手柄上面,此外MD画面切换的速度确实比SFC略快,这个就像SS和PS一样。MD小六键手柄非常适合街霸,SS也不错,当然SS版 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-26 10:11 发表
当然SS版打击判定要比MD更加精确
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 10:24 发表
MD版本的击打拟音更爽,这直接影响手感![]()
原帖由 倚天奸剑 于 2007-2-26 10:37 发表
SS版是街机版,街机版和MD版在人物大小、距离、判定各方面都有相当大的差别
总的来说,MD版招式判定偏弱,人物距离远导致防守反击战术更有利,也更适合阵地战的发挥
MD版的16人街霸可以说是一个特别的版本 ...
原帖由 lilit 于 2007-2-26 10:42 发表
也难怪,国内都被soul edge的CG和机房的PS改装机给忽悠住了:D
有哪几个机房有街机版的刀魂系列?不过话说回来,街机版soul edge的OP也太……没诚意了吧
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 11:03 发表
目前发现的最适合对站的还真就是非2x莫数
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-26 11:13 发表
2X有很多不满:本田的大扫腿瑜珈的光头非得要方向,老苏的打桩也经常变成碎金掌。不过好在还有S角色可以选。其实最大的不满就是重拳的脆响便成了闷响,真希望有人把这个给替换一下
原帖由 sonicteam 于 2007-2-14 17:38 发表
移植的情况 分以下几种
1.街机和家用机的性能完全相同,比如PS和NAMCO的SYSTEM11基板 ,SS与SEGA的STV基版,
SEGA 快打刑事
原帖由 jnray 于 2007-2-26 13:13 发表
快打刑事是Model2的吧,昨天才用Model2模拟器玩过
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-26 13:02 发表
受身还是不错的,之前的时代我就对付不了点背(虽然自己也喜欢点背)
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 10:18 发表
对了,队长所说的CAPCOM加入MD阵营的第1作,是个什么意思?
如果说CAPCOM为MD做的第一个游戏的话,轮不到SF,是89年的Ghouls 'n Ghosts
如果说CAPCOM为MD移植的第一个游戏的话,也轮不到SF,是90年的 ...
原帖由 sonicteam 于 2007-2-26 15:28 发表
大魔界村MD版 是1989年SEGA制作的,而不是CAPCOM
而出击飞龙MD版也是SEGA制作的,同样不是CAPCOM
当时CAPCOM没有加入MD开发阵营,和KONAMI 一样 都是在92年底和93年初加入的
而CAPCOM正式加入MD软件开 ...
原帖由 sonicteam 于 2007-2-26 15:28 发表
大魔界村MD版 是1989年SEGA制作的,而不是CAPCOM
而出击飞龙MD版也是SEGA制作的,同样不是CAPCOM
当时CAPCOM没有加入MD开发阵营,和KONAMI 一样 都是在92年底和93年初加入的
而CAPCOM正式加入MD软件开 ...
原帖由 supernova 于 2007-2-26 21:25 发表
MDCD的快打旋风不是CAPCOM的么?
原帖由 supernova 于 2007-2-26 21:25 发表
MDCD的快打旋风不是CAPCOM的么?
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