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标题: (移植的问题)先期版本完全超越后期版本? [打印本页]

作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-12 10:09     标题: (移植的问题)先期版本完全超越后期版本?

一个游戏从一个平台移植到另一个平台,肯定会出现移植度问题。通常来说,移植后的版本会比原来的版本多出一些新的要素,同时也可能因为硬件的差异造成某些方面的缩水或者是提升。例如:

PS版的生化危机移植到SS之后,画面方面确实要略略逊色,但是多出了战斗模式;
月下也是一样,画面特效欠缺,流畅度打折,但是多出了音乐鉴赏和新的角色、场景;
近期的典型例子就是生化4,PS2版画面不如GC版,但是有更加丰富的模式和武器。

以上属于先期版本也占有一定优势的例子。当然也存在先期版本完全没有优势的情况,例如:

DC版的刀魂,跟原本街机的SYSTEM12版相比那就是......
XB版的莎木2,抛开语言问题和VGA显示,全面超越DC版,读盘快,而且还有特殊内容追加;
SS版斩红郎无双剑,与PS版本相比几乎就不是一个档次。

那么,是否存在先期版本完全超越后期版本的情况呢?大家回忆一下
作者: cloudian    时间: 2007-2-12 10:42

SNK移植到sfc上的侍魂?还有sfc上的街霸?
作者: 孙艺珍    时间: 2007-2-12 10:50

MD侍魂
PS上的饿狼RBS,不能双线动
作者: SD最高    时间: 2007-2-12 11:48

SS上的L3.
作者: SD最高    时间: 2007-2-12 11:50

LZ的意思就是对移植作品不满意的,L系列的SS版最高,所有移植都不如原作!!!
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-12 11:55

fc上所有移植作?
这坑没水准啊!
作者: 九头鹰    时间: 2007-2-12 12:01

这话绝对了,FC因为机能所限,很多游戏根本无法完整的移植,但正应为这样,不少的厂家把移植变成了变相地重做,却也产生了不少的精品,比如希魔,绝对远远凌驾于街机之上,双截龙2和街机相比也各有特色,毫不逊色.
引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-12 11:55 发表
fc上所有移植作?
这坑没水准啊!

作者: BeastMa    时间: 2007-2-12 12:09

楼主似乎对移植特别有兴趣

我觉得除了向下移植,不会出现这种情况。
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-12 12:32

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-2-12 12:09 发表
楼主似乎对移植特别有兴趣

我觉得除了向下移植,不会出现这种情况。
确实对移植有兴趣。尤其是当初SS和PS之间的移植工作,L系列、机战F系列、灵魂黑客、格兰迪亚、银河之星系列、巴洛克、可曾记得爱这些从SS到PS的,汪达尔之心、月下、幻水、生化、斗神传、零点分裂、Q版赛车这些从PS到SS的,总是看到这样那样的问题,然后就讨论产生差异的原因,目的就是听讨论
作者: zo    时间: 2007-2-12 12:37

举个例....

生化4
ngc-ps2-pc
作者: gogogo    时间: 2007-2-12 15:24

ONI3,DMC3,BH4

PC版好过哪个版本

[ 本帖最后由 gogogo 于 2007-2-13 22:15 编辑 ]
作者: horsearmor    时间: 2007-2-13 18:59

哪来的DMC4
作者: LILIT    时间: 2007-2-13 19:21

VF1、2、3,啥也甭说了……
PS版KOF也好不了哪里去
作者: valkyrie1984    时间: 2007-2-13 19:23

引用:
原帖由 zo 于 2007-2-12 12:37 发表
举个例....

生化4
ngc-ps2-pc
PS2好歹多了些内容(或者说是为了出PS2版而阉割了GC版)
,但PC版……
作者: gogogo    时间: 2007-2-13 22:16

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-2-13 18:59 发表
哪来的DMC4
3…… 手快了点,已修正
作者: 莎木    时间: 2007-2-13 22:32

一般后期都会修正前期的不足
还会追加一些东东
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-14 08:30

引用:
原帖由 九头鹰 于 2007-2-12 12:01 发表
这话绝对了,FC因为机能所限,很多游戏根本无法完整的移植,但正应为这样,不少的厂家把移植变成了变相地重做,却也产生了不少的精品,比如希魔,绝对远远凌驾于街机之上,双截龙2和街机相比也各有特色,毫不逊色.
例外当然有,但是要想把fc上符合你题目的游戏列出来,就完全是体力活了!

作者: horsearmor    时间: 2007-2-14 13:10

最经典的例子应该是街机版和SFC版的圆桌骑士……SFC版彻底渣了
作者: 九头鹰    时间: 2007-2-14 14:04

很多名作都是呀,出了希魔和双截龙,最著名的还有魂斗罗1和2,比街机好多了.
引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-14 08:30 发表

例外当然有,但是要想把fc上符合你题目的游戏列出来,就完全是体力活了!

作者: 九头鹰    时间: 2007-2-14 14:05

圆桌已经很不错了,最经典的应该是名将........
引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-2-14 13:10 发表
最经典的例子应该是街机版和SFC版的圆桌骑士……SFC版彻底渣了

作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-14 15:41

引用:
原帖由 九头鹰 于 2007-2-14 14:04 发表
很多名作都是呀,出了希魔和双截龙,最著名的还有魂斗罗1和2,比街机好多了.

完全没觉得
作者: sonicteam    时间: 2007-2-14 17:38

移植的情况 分以下几种

1.街机和家用机的性能完全相同,比如PS和NAMCO的SYSTEM11基板 ,SS与SEGA的STV基版,
  在这些街机上的游戏移植到PS或者SS上,除了由于载体造成的读盘外,和街机是完全相同的,厂商的移植成本非常低.
  代表作品
   NAMCO 铁拳1 2
   SEGA 快打刑事
   CAPCOM 的快打旋风复仇

2.移植的主机性能比被移植游戏所使用的基版或主机要高,比如SS PS移植一些2D街机基版游戏
  在这类游戏移植上,厂商除了会完全移植外,有些还会增加一些新要素.
  部分作品
  CAPCOM  SS版 SF系列 SF ZERO系列  恶魔战士系列 龙与底下城 XMEN系列
   SNK SS版 95 96 97格斗
   彩京  1945系列 战国之刃

3.移植的主机性能比被移植游戏所使用的基版或主机要低
   这样的情况一般出现在早期家用机上,如FC SFC MD PCE上,因为当时家用机性能远不如当时的街机
   虽然机能原因让移植工作变的困难,但是有一些作品会根据主机实际性能和特点 重新制作,甚至完全做出和街机风格不同的游戏,这类游戏让玩家有一种完全不同的感受,部分作品的评价反而要比街机要高,如CONTRA ,而一些厂商则比较偷懒,简单的进行缩水移植,手感也不行显的没有什么诚意.完全是因为商业因素而进行制作的.
   部分作品
   TECHNOS JAPAN   热血系列 双截龙系列
   IREM  IMAGE FIGHT
   KONAMI  魂斗罗系列
   SEGA     MD版迈克 杰克逊
   SFC  FINAL FIGHT
   PS2  VIRTUA FIGHTER 4
   CAPCOM  西特了复活

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2007-2-14 17:40 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-14 17:44

有些移植其实是“再造”了
比如“希特勒复活”在街机上只是一个动作游戏
而FC版则变成了一个极其优秀的带解谜要素的AVG
作者: 九头鹰    时间: 2007-2-14 19:06

FC的快打旋风也是,少了点硬派,多了家用机的味道,感觉很不错.
引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-2-14 17:38 发表
移植的情况 分以下几种

1.街机和家用机的性能完全相同,比如PS和NAMCO的SYSTEM11基板 ,SS与SEGA的STV基版,
  在这些街机上的游戏移植到PS或者SS上,除了由于载体造成的读盘外,和街机是完全相同的,厂商的移植成 ...

作者: mudy88    时间: 2007-2-14 20:37

未来战士 成功的 ACT转为A.RPG
作者: supernova    时间: 2007-2-14 22:26

有一个很典型的例子:
MDCD的俄狼传说SP,移植得相当没诚意.几乎是粗制滥造那种.
画面居然比MD的饿狼传说2还简略,更不如SFC版.虽说MDCD,SFC机能都比NEOGEO要低很多,但两个68000CPU的MDCD再烂处理能力也要比SFC要好吧?
可见厂商的态度是一个非常重要的因素.
作者: sonicteam    时间: 2007-2-14 23:06

MDCD版本的饿狼传说SP 是由JVC制作的 所以没有诚意也不奇怪了
作者: 坳由根    时间: 2007-2-16 15:19

gb的SF2
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-2-16 15:30

DC的SC1已经可以叫重制作的移植了
作者: hugang    时间: 2007-2-16 15:43

生化4的PS2版与其说增加了完整的ADA模式,还不如说为了PS2版而硬生生把GC版阉割了。
作者: yangjuniori    时间: 2007-2-25 21:18

DC那种移植的态度实在是另人5体投地

再一次鄙视一下SEGA在移植时候的态度
作者: sonicteam    时间: 2007-2-26 03:49

移植态度的好坏 和当时的环境和厂商对该作的重视程度是比较有关系的
作者: superDioplus    时间: 2007-2-26 04:33

sfc的很多capcom街机act
作者: sonicteam    时间: 2007-2-26 05:25

CAPCOM在SFC上制作的一些街机动作游戏  老实说完全是因为商业因素的关系, SFC的CPU比MD慢了一半,CAPCOM的动作游戏在SFC上  效果大打折扣,同屏敌人少,拖慢等等一些毛病全都有了

而相反因为在93年前 CAPCOM还没有开始为MD制作游戏,SEGA自己制作的BK系列却在MD上大放光彩.

MD的SFII TURBO是CAPCOM加入MD阵营的第1作,手感非常不错
作者: zero3rd    时间: 2007-2-26 09:27

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-12 10:09 发表
DC版的刀魂,跟原本街机的SYSTEM12版相比那就是......
这点有个误区,
DC上的刀魂是个全新的作品或者说是SYSTEM12版刀魂的续作,
从名称和剧情上都看得出来,
SYSTEM12版刀魂的名字是Soul Edge,而DC上的叫Soul Calibur,
SYSTEM12版刀魂的结局是以船长被击败,一把Soul Edge被完全破坏,
而DC的剧情一开始就是接着SYSTEM12版刀魂的结局,
讲的是一把Soul Edge被完全破坏后,碎片遍布全世界
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-26 09:50

引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-2-26 09:27 发表

这点有个误区,
DC上的刀魂是个全新的作品或者说是SYSTEM12版刀魂的续作,
从名称和剧情上都看得出来,
SYSTEM12版刀魂的名字是Soul Edge,而DC上的叫Soul Calibur,
SYSTEM12版刀魂的结局是以船长被击败 ...
SOUL EDGE是SYSTEM11板,移植给PS;SOUL CALIBUR是SYSTEM12板,移植给DC,这点大概没有错吧。
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-26 09:53

其实想听到某些SS游戏移植到PS之后素质降低的评价......
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-26 09:59

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-2-26 05:25 发表
MD的SFII TURBO是CAPCOM加入MD阵营的第1作,手感非常不错
对,昨天我还玩,手感绝对比sfc的好
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-26 10:03

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 09:59 发表


对,昨天我还玩,手感绝对比sfc的好
还记得那年我来北京,跟你在MD上大战数百回合~~
作者: 古兰佐    时间: 2007-2-26 10:10

引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-2-26 09:27 发表

这点有个误区,
DC上的刀魂是个全新的作品或者说是SYSTEM12版刀魂的续作,
从名称和剧情上都看得出来,
SYSTEM12版刀魂的名字是Soul Edge,而DC上的叫Soul Calibur,
SYSTEM12版刀魂的结局是以船长被击败 ...
oh my god.



233到爆啊.
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-26 10:11

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 09:59 发表


对,昨天我还玩,手感绝对比sfc的好
经过本人的实际对比,其实MD街霸的手感,或者我们说操作性,本身和SFC是一样的,差别只在手柄上面,此外MD画面切换的速度确实比SFC略快,这个就像SS和PS一样。MD小六键手柄非常适合街霸,SS也不错,当然SS版打击判定要比MD更加精确。
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-26 10:18

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-2-26 05:25 发表
MD的SFII TURBO是CAPCOM加入MD阵营的第1作,手感非常不错
对了,队长所说的CAPCOM加入MD阵营的第1作,是个什么意思?

如果说CAPCOM为MD做的第一个游戏的话,轮不到SF,是89年的Ghouls 'n Ghosts

如果说CAPCOM为MD移植的第一个游戏的话,也轮不到SF,是90年的出击飞龙,或者91年的战场之郎


SF12人只是93年的作品,
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-26 10:21

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-2-26 10:03 发表


还记得那年我来北京,跟你在MD上大战数百回合~~
绝记得,对我来说,像这样大战上百回合的经历其实不是很多

总共也不到10次
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-26 10:24

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-26 10:11 发表


经过本人的实际对比,其实MD街霸的手感,或者我们说操作性,本身和SFC是一样的,差别只在手柄上面,此外MD画面切换的速度确实比SFC略快,这个就像SS和PS一样。MD小六键手柄非常适合街霸,SS也不错,当然SS版 ...
MD版本的击打拟音更爽,这直接影响手感
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-26 10:33

居然有人不知道街机版的SOUL CALIBUR~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-26 10:37

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-26 10:11 发表


当然SS版打击判定要比MD更加精确
SS版是街机版,街机版和MD版在人物大小、距离、判定各方面都有相当大的差别
总的来说,MD版招式判定偏弱,人物距离远导致防守反击战术更有利,也更适合阵地战的发挥
MD版的16人街霸可以说是一个特别的版本,流畅度和判定方面都比那个速度奇慢的街机版普通16人要好一些
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-26 10:39

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 10:24 发表



MD版本的击打拟音更爽,这直接影响手感
这个倒是。而且16人版情况还更严重一些。但是MD的人语效果又要比SFC粗糙一些。SFC的街霸关掉音乐的话感觉还不错......相比之下个人还是最喜欢MD的16人版
作者: LILIT    时间: 2007-2-26 10:42

也难怪,国内都被soul edge的CG和机房的PS改装机给忽悠住了:D
有哪几个机房有街机版的刀魂系列?不过话说回来,街机版soul edge的OP也太……没诚意了吧
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-26 10:49

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-2-26 10:37 发表


SS版是街机版,街机版和MD版在人物大小、距离、判定各方面都有相当大的差别
总的来说,MD版招式判定偏弱,人物距离远导致防守反击战术更有利,也更适合阵地战的发挥
MD版的16人街霸可以说是一个特别的版本 ...
说的对!!MD的16人版非常优秀(除了音乐),经过调整的判定感觉相当好,拳脚命中音效很扎实,倒地也不象其他版本那样轻飘,电脑的强度也很大,尤其是对战模式下8星CPU非常强!象SS、DC或者GBA版里面,基本上飞腿-扫腿CPU就会只防上不防下,MD版绝对不可能。而且MD版里面的单人模式对16人、对战模式对电CPU以及CPU对战都是其他版本没有的(DC的17人选CPU对战AI极低,版主知道DC版怎么拆车了吧)。个人感觉其他版本都只能用来对战,只有MD版本一个人玩也很过瘾。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-26 11:01

也不能这么说
DC版是16人X,不是16人,这两者之间的差别相当大,当然X跟MD版的16人差别就更大了
虽然我一直主张格斗游戏只有跟人对战才有意义,但你既然说到了对电脑战,那我也说几句。
首先DC版2X的街机冲关模式,电脑还是很强劲的,除非你用相扑,采用模式化打法,用其他角色难度相当高
相比之下,MD版的最高难度电脑我倒觉得还简单一些,主要是模式化更厉害
但不管如何,电脑都是模式化的,所以对电脑战只是用来练练招罢了,根本不能说明什么问题的
至于对战方面,我倒觉得MD的16人、街机版的2X更适合对战,接下来是街机版的12人TURBO和MD版的12人TURBO,其他版本用来对战都是问题多多
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-26 11:02

引用:
原帖由 lilit 于 2007-2-26 10:42 发表
也难怪,国内都被soul edge的CG和机房的PS改装机给忽悠住了:D
有哪几个机房有街机版的刀魂系列?不过话说回来,街机版soul edge的OP也太……没诚意了吧
我是先玩了街机的SOUL CALIBUR,后来再等到DC出移植版的
上海的NAMCO很早就有街机SOUL CALIBUR了
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-26 11:03

目前发现的最适合对站的还真就是非2x莫数
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-26 11:04

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 11:03 发表
目前发现的最适合对站的还真就是非2x莫数
老赵啊,你终于觉悟了~~

01年我来北京时就建议你玩2X,可那时你对2X毫无兴趣~~
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-26 11:06

人家起步晚

当时受诸多限制,确实不好接触2X

当然现在方便了
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-26 11:13

2X有很多不满:本田的大扫腿瑜珈的光头非得要方向,老苏的打桩也经常变成碎金掌。不过好在还有S角色可以选。其实最大的不满就是重拳的脆响便成了闷响,真希望有人把这个给替换一下
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-26 11:40

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-26 11:13 发表
2X有很多不满:本田的大扫腿瑜珈的光头非得要方向,老苏的打桩也经常变成碎金掌。不过好在还有S角色可以选。其实最大的不满就是重拳的脆响便成了闷响,真希望有人把这个给替换一下
我觉得挺真实
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-2-26 12:07

本人喜欢X版的理由:
流畅度高
连续技多
攻防转换快
普通投技可以受身

最重要的就是由此产生的变化多,我喜欢变化多的格斗游戏
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-26 13:02

受身还是不错的,之前的时代我就对付不了点背(虽然自己也喜欢点背)
作者: jnray    时间: 2007-2-26 13:13

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-2-14 17:38 发表
移植的情况 分以下几种

1.街机和家用机的性能完全相同,比如PS和NAMCO的SYSTEM11基板 ,SS与SEGA的STV基版,
  SEGA 快打刑事
快打刑事是Model2的吧,昨天才用Model2模拟器玩过
作者: hanzo    时间: 2007-2-26 13:32

引用:
原帖由 jnray 于 2007-2-26 13:13 发表


快打刑事是Model2的吧,昨天才用Model2模拟器玩过
一代是STV的
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-26 14:53

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-26 13:02 发表
受身还是不错的,之前的时代我就对付不了点背(虽然自己也喜欢点背)
经过最近一段时间,我已经可以破掉20%的点背,有些时候的确反应不过来
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-26 15:09

貌似摇杆破点背比手柄容易。不过如果有60帧的连发,手柄一样破
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-26 15:14

我还是觉得没有区别

要感手柄谁也不比谁强
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-26 15:25

连发破点背确实容易许多,当初我们测试过大兵的连发破点背,用重拳就要往前背成功率更高,用中拳就要往后背更好,测试之后简直对于设计人员爱极,太精彩了
作者: sonicteam    时间: 2007-2-26 15:28

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-26 10:18 发表


对了,队长所说的CAPCOM加入MD阵营的第1作,是个什么意思?

如果说CAPCOM为MD做的第一个游戏的话,轮不到SF,是89年的Ghouls 'n Ghosts

如果说CAPCOM为MD移植的第一个游戏的话,也轮不到SF,是90年的 ...
大魔界村MD版 是1989年SEGA制作的,而不是CAPCOM

而出击飞龙MD版也是SEGA制作的,同样不是CAPCOM

当时CAPCOM没有加入MD开发阵营,和KONAMI 一样 都是在92年底和93年初加入的

而CAPCOM正式加入MD软件开发阵营的第1作就是12人街霸TURBO

另外 在国内 还有过一盘SF2'的游戏,这个游戏其实是CAPCOM授权SEGA制作的测试版,而并非同人版
虽然画面不算差但是攻击判定有问题,手感也不如街机.CAPCOM自然不满意,所以最后CAPCOM才决定自己制作
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-26 15:29

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-2-26 15:28 发表


大魔界村MD版 是1989年SEGA制作的,而不是CAPCOM

而出击飞龙MD版也是SEGA制作的,同样不是CAPCOM

当时CAPCOM没有加入MD开发阵营,和KONAMI 一样 都是在92年底和93年初加入的

而CAPCOM正式加入MD软件开 ...

作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-26 15:39

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-2-26 15:28 发表


大魔界村MD版 是1989年SEGA制作的,而不是CAPCOM

而出击飞龙MD版也是SEGA制作的,同样不是CAPCOM

当时CAPCOM没有加入MD开发阵营,和KONAMI 一样 都是在92年底和93年初加入的

而CAPCOM正式加入MD软件开 ...
没错。89年还有一个名作就是世界末日,MD上非常少有的双打射击,也不是CAPCOM自己做的。所以SEGA才能够在8位主机SMS上面也推出飞龙、大魔界村、世界末日、战场之狼2和街霸这些名作,而且效果......

不过CAPCOM在SFC上面至少还移植圆桌、名将、龙王、魔剑还有快打旋风,MD上面只有一个复仇者,缩水比SFC那几个还厉害。再联想到那个著名的GB版街霸,CAPCOM有时候也确实有点幼稚
作者: sonicteam    时间: 2007-2-26 15:44

CAPCOM KONAMI BANDAI 实际上 当时是不敢得罪NINTENDO 所以没有直接给MD做游戏,授权给了SEGA

很多日本公司都是在MD后期开始才开始制作MD游戏的.其中很大的原因就是因为土星,想在32位市场获得点优势,条件自然就是先给MD开发游戏了
作者: supernova    时间: 2007-2-26 21:25

MDCD的快打旋风不是CAPCOM的么?
作者: 無駄無駄    时间: 2007-2-26 22:10

引用:
原帖由 supernova 于 2007-2-26 21:25 发表
MDCD的快打旋风不是CAPCOM的么?
SEGA做的,手感奇渣
作者: sonicteam    时间: 2007-2-27 01:40

引用:
原帖由 supernova 于 2007-2-26 21:25 发表
MDCD的快打旋风不是CAPCOM的么?
FC SFC MD GB上有很多游戏都是非原制作公司制作的,一些是因为版权合约以及面子关系不方便制作,另外一个理由就是不看好某个平台,于是授权给某家公司,这样自己没有什么风险.

以下 举例说明

机种            游戏名称                     原制作(版权)公司     被授权制作公司
FC              冲破火网                         SEGA                     SUNSOFT
FC               太空哈力                        SEGA                     TAKARA         

MD               战场的狼II                    CAPCOM                 SEGA
MD              大魔界村                      CAPCOM                  SEGA
MD             世界末日                        CAPCOM                  SEGA
MDCD          饿狼传说SP                    SNK                        JVC
MD              龙虎之拳/                      SNK                       SEGA
MD               达儿文战机                DATAEAST                SEGA
MD              宇宙达人                      TOPLAN                  SEGA
MD              空牙                            DATAEAST              TELENET JAPAN
MD             雷电                             SEIBU  KAHASHU      MICRONET
PCE             伊苏国 1 2 3                  FALCOM                 HUDSONSOFT
PCE            太空战斗机                      TAITO                  HUDSONSOFT

GB              乱斗96格斗                     SNK                       TAKARA
SS   LAY SECTION II(RAYSTORM)       TAITO                   MEDIAQUEST
SS/PS             音速战机SP                  VIDEO SYSTEM          MEDIAQUEST

SFC             侍魂                               SNK                       TAKARA
SFC           闪电出击SPIRIT                 TECHNOSOFT           TOSHIBA EMI

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2007-2-27 01:45 编辑 ]
作者: 鲜奶杯    时间: 2007-2-27 02:19

博学啊~~天天来这里看贴长知识的说~~~
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-27 08:14

sonicteam是神
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-27 08:35

SONICTEAM就素那种博物馆类型的,这种人认识了肯定不会吃亏。




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