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标题: 次世代最强FPS抵抗以及大作FF12为什么没获得第10届互动娱乐成就奖任何一个奖项啊? [打印本页]

作者: z19872002    时间: 2007-2-11 16:01     标题: 次世代最强FPS抵抗以及大作FF12为什么没获得第10届互动娱乐成就奖任何一个奖项啊?

由美国互动艺术及科学学会(AIAS)评选,同时也是年度D.I.C.E.高层会议重要组成部分之一,素有“互动娱乐界奥斯卡”之称的第10届年度互动娱乐成就奖(IAAs)的最终评选结果,于美国当地时间2月9日正式揭晓,由Epic Games公司开发、微软游戏工作室发行的X360动作射击游戏《战争机器(Gears of War)》获得了8项大奖,成为了此次评奖过程中的最大赢家。另外,来自PS3、X360和Wii这三大次世代主机的各自作品首次同场竞技,也是此次互动娱乐成就奖最引人注目的变化之一。


全部获奖作品名单(红色字体为获奖作品,其余为提名作品):

年度电子游戏杰出成就奖

战争机器/Gears of War (Epic Games/Microsoft Game Studios)
Wii Sports/Wii Sports (Nintendo/Nintendo)
塞尔达传说 黄昏公主/The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo/Nintendo)
吉他英雄/Guitar Hero 2 (Harmonix/Activision/Red Octane)
上古卷轴IV 湮灭/Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks/2K Games)


年度电视游戏杰出成就奖

战争机器/Gears of War (Epic Games/Microsoft Game Studios)
塞尔达传说 黄昏公主/The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo/Nintendo)
Wii Sports/Wii Sports (Nintendo/Nintendo)
吉他英雄/Guitar Hero 2 (Harmonix/Activision/Red Octane)
宝贝万岁/Viva Piñata (Rare/Microsoft Game Studios)


年度PC游戏杰出成就奖

上古卷轴IV 湮灭/Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks/2K Games)
战火兄弟连/Company of Heroes (Relic/THQ)
战地 2142/Battlefield 2142 (D.I.C.E./Electronic Arts)
掠夺/Prey (Human Head Games/2K Games)
帝国时代3 酋长/Age of Empires III: The Warchiefs (Ensemble Studios/Microsoft Game Studios)


年度创新游戏杰出成就奖

Wii Sports/Wii Sports (Nintendo/Nintendo)
成人脑力锻炼:每天几分钟锻炼你的大脑/Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (Nintendo/Nintendo)
战争机器/Gears of War (Epic Games/Microsoft Game Studios)
宝贝万岁/Viva Piñata (Rare/Microsoft Game Studios)
乐克乐克/LocoRoco (Sony Computer Entertainment/Sony Computer Entertainment)


年度掌机游戏杰出成就奖

成人脑力锻炼:每天几分钟锻炼你的大脑/Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (Nintendo/Nintendo)
乐克乐克/LocoRoco (Sony Computer Entertainment/Sony Computer Entertainment)
节拍特工/Elite Beat Agents (Nintendo/Nintendo)
新超级马里奥兄弟/New Super Mario Bros. (Nintendo/Nintendo)
乐高星球大战2 原创三步曲/Lego Star Wars II: The Original Trilogy (TT Games/Lucas Arts)


年度动画效果杰出成就奖

战争机器/Gears of War (Epic Games/Microsoft Game Studios)
杰克与达斯特/Daxter (ReadyatDawn/Sony Computer Entertainment)
乐高星球大战2 原创三步曲/Lego Star Wars II: The Original Trilogy (TT Games/Lucas Arts)
雷曼 疯狂兔子/Rayman Raving Rabidds (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)
拳击之夜 3/Fight Night Round 3 (EA Sports/Electronic Arts)


年度艺术指导杰出成就奖

战争机器/Gears of War (Epic Games/Microsoft Game Studios)
最终幻想XII/Final Fantasy XII (Square Enix/Square Enix)
使命召唤3/Call of Duty 3 (Treyarch/Activision)
彩虹六号 维加斯/Tom Clancys Rainbow Six: Vegas (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
宝贝万岁/Viva Piñata (Rare/Microsoft Game Studios)


年度音乐制作杰出成就奖

吉他英雄/Guitar Hero 2 (Harmonix/Activision/Red Octane)
摇滚歌星!/SingStar Rocks! (Sony Computer Entertainment London/Sony Computer Entertainment)
FIFA 07/FIFA 07 (Electronic Arts Canada/Electronic Arts)
红犀牛 嬉哈狂潮/Marc Eckos Getting Up (The Collective/Atari)
疤面煞星/Scarface (Radical Entertainment/Sierra Entertainment)


年度原创音乐杰出成就奖

乐克乐克/LocoRoco (Sony Computer Entertainment/Sony Computer Entertainment)
使命召唤3/Call of Duty 3 (Treyarch/Activision)
上古卷轴IV 湮灭/Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks/2K Games)
分裂细胞 双重间谍/Tom Clancys Splinter Cell: Double Agent (Ubisoft Shanghai/Ubisoft)
黑煞/Black (Criterion Games/Electronic Arts)


年度音效制作杰出成就奖

使命召唤3/Call of Duty 3 (Treyarch/Activision)
上古卷轴IV 湮灭/Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks/2K Games)
幽灵行动 尖锋战士/Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter (Redstorm Studios/Ubisoft Paris/Ubisoft)
分裂细胞 双重间谍/Tom Clancys Splinter Cell: Double Agent (Ubisoft Shanghai/Ubisoft)
战火兄弟连/Company of Heroes (Relic/THQ)


年度游戏角色(男性)杰出成就奖

战争机器/Gears of War (Epic Games/Microsoft Game Studios)
分裂细胞 双重间谍/Tom Clancys Splinter Cell: Double Agent(Ubisoft Shanghai/Ubisoft)
校园威龙/Bully (Rockstar Games/Rockstar Games)
乐高星球大战2 原创三步曲/Lego Star Wars II: The Original Trilogy (TT Games/Lucas Arts)
杰克与达斯特/Daxter (ReadyatDawn/Sony Computer Entertainment)


年度游戏角色(女性)杰出成就奖

宝贝万岁/Viva Piñata (Rare/Microsoft Game Studios)
黑道圣徒/Saints Row (Volition/THQ)
绝望的主妇/Desperate Housewives (Liquid Entertainment/Buena Vista Games)
校园威龙/Bully (Rockstar Games/Rockstar Games)
上古卷轴IV 湮灭/Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks/2K Games)


年度游戏剧情及角色设定杰出成就奖

塞尔达传说 黄昏公主/The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo/Nintendo)
山姆和马克斯首部曲:文化冲突Sam & Max Episode 1: Culture Shock (GameTap/Telltale Games)
黑道圣徒/Saints Row (Volition/THQ)
反恐24小时 游戏版/24: The Game (Sony Online Entertainment/2K Games)
梦陨 无尽之旅/Dreamfall: The Longest Journey (Funcom/Aspyr)


年度游戏工程杰出成就奖

Wii Sports/Wii Sports (Nintendo/Nintendo)
上古卷轴IV 湮灭/Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks/2K Games)
塞尔达传说 黄昏公主/The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo/Nintendo)
战争机器/Gears of War (Epic Games/Microsoft Game Studios)
战火兄弟连/Company of Heroes (Relic/THQ)


年度在线联机游戏杰出成就奖

战争机器/Gears of War (Epic Games/Microsoft Game Studios)
使命召唤3/Call of Duty 3 (Treyarch/Activision)
幽灵行动 尖锋战士/Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter (Redstorm Studios/Ubisoft Paris/Ubisoft)
合金猎犬/Chromehounds (From Software/Sega of America)
战地 2142/Battlefield 2142 (D.I.C.E./Electronic Arts)


年度视觉效果杰出成就奖

战争机器/Gears of War (Epic Games/Microsoft Game Studios)
宝贝万岁/ (Rare/Microsoft Game Studios)
抵抗 灭绝人类/Resistance: Fall of Man (Insomniac Games/Sony Computer Entertainment)
使命召唤3/Call of Duty 3 (Treyarch/Activision)
战火兄弟连/Company of Heroes (Relic/THQ)


年度游戏设计杰出成就奖

Wii Sports/Wii Sports (Nintendo/Nintendo)
上古卷轴IV 湮灭/Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks/2K Games)
战火兄弟连/Company of Heroes (Relic/THQ)
塞尔达传说 黄昏公主/The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo/Nintendo)
成人脑力锻炼:每天几分钟锻炼你的大脑/Nintendo Brain Age (Nintendo/Nintendo)


年度体育游戏杰出成就奖

托尼霍克计划8/Tony Hawks Project 8 (Neversoft Entertainment/Activision)
MLB 06: The Show/MLB 06: The Show (SCEA SD Sports Studio/Sony Computer Entertainment)
NBA 2K7/NBA 2K7 (Visual Concepts/2K Sports)
FIFA 07/FIFA 07 (Electronic Arts Canada/Electronic Arts)
NBA 07/NBA 07 (SCEA SD Sports Studio/Sony Computer Entertainment)


年度战略游戏杰出成就奖

战火兄弟连/Company of Heroes (Relic/THQ)
星球大战 帝国战争/Star Wars: Empire at War (Petroglyph/Lucas Arts)
指环王 中土战争2/Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II (Electronic Arts/Electronic Arts)
国家的崛起:延续的传奇/Rise of Nations: Rise of Legends (Big Huge Games/Microsoft Game Studios)
中世纪2 全面战争/Medieval II: Total War (Creative Assembly/Sega of America)


年度FPS游戏杰出成就奖

彩虹六号 维加斯//Tom Clancys Rainbow Six: Vegas (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
抵抗 灭绝人类/Resistance: Fall of Man (Insomniac Games/Sony Computer Entertainment)
掠夺/Prey (Human Head Games/2K Games)
半条命 2/Half Life 2: Episode 1 (Valve/Electronic Arts)
黑煞/Black (Criterion Games/Electronic Arts)


年度格斗游戏杰出成就奖

拳击之夜 3/Fight Night Round 3 (EA Sports/Electronic Arts)
致命格斗 末日之战/Mortal Kombat: Armageddon (Midway/Midway)
WWE Smackdown! Vs. Raw 2006 (Yukes Co. Ltd./THQ)
铁拳 暗之复苏/Tekken Dark Ressurection (Namco/Namco)


年度竞速游戏杰出成就奖

火爆狂飙 复仇/Burnout Revenge (Criterion Games/Electronic Arts)
极限驾驶/Test Drive Unlimited (Eden Studios/Atari)
激情卡车/Excite Truck (Nintendo/Nintendo)
全能赛车2 火线追击/Full Auto 2: Battlelines (Pseudo Interactive/Sega of America)
极品飞车 卡本峡谷/Need for Speed: Carbon (Black Box/Electronic Arts)


年度RPG游戏杰出成就奖

上古卷轴IV 湮灭/Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks/2K Games)
最终幻想XII/Final Fantasy XII (Square Enix/Square Enix)
最终幻想III/Final Fantasy III DS (Square Enix/Square Enix)
泰坦之旅/Titan Quest (Iron Lore Entertainment/THQ)
梦幻之星 宇宙/Phantasy Star Universe (Sonic Team/Sega of America)


年度儿童向游戏杰出成就奖

乐克乐克/LocoRoco (Sony Computer Entertainment/Sony Computer Entertainment)
口袋妖怪 不可思议的迷宫/Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team (The Pokemon Co./CHUNSOFT Co./Nintendo)
麻辣女孩/Disneys Kim Possible: Whats the Switch (A2M/Buena Vista Games)
篱笆墙外/Over the Hedge (Edge of Reality/Activision)
斯派罗传说 新的开始/Legend of Spyr A New Beginning (Krome Studios/Sierra Entertainment)


年度动作游戏杰出成就奖

战争机器/Gears of War (Epic Games/Microsoft Game Studios)
塞尔达传说 黄昏公主/The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo/Nintendo)
分裂细胞 双重间谍/Tom Clancys Splinter Cell: Double Agent (Ubisoft Shanghai/Ubisoft)
黑道圣徒/Saints Row (Volition/THQ)
杰克与达斯特/Daxter (ReadyatDawn/Sony Computer Entertainment)


年度大规模多人在线联机游戏杰出成就奖

激战:黄昏/Guild Wars: Nightfall (Arena Net/NCsoft)
EVE Online 启示录/Eve Online: Revelations (CCP Games/CCP Games)
龙与地下城Online 风暴来临/Dungeons & Dragons Online: Stormreach (Turbine/Atari/Wizards of the Coast)
末日战车/Auto Assault(Net Devil/NCsoft)


年度家庭游戏杰出成就奖

吉他英雄/Guitar Hero 2 (Harmonix/Activision/Red Octane)
雷曼 疯狂兔子/Rayman Raving Rabidds (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)
宝贝万岁/Viva Piñata (Rare/Microsoft Game Studios)
乐高星球大战2 原创三步曲/Lego Star Wars II: The Original Trilogy (TT Games/Lucas Arts)
成人脑力锻炼:每天几分钟锻炼你的大脑/Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (Nintendo/Nintendo)


年度模拟游戏杰出成就奖

微软飞行模拟 X/Microsoft Flight Simulator X (Microsoft Game Studios/Microsoft Game Studios)
席德梅尔的铁路/Sid Meiers Railroads! (Firaxis Games/2K Games)
摩托浪漫旅/Tourist Trophy (Polyphony Digital, Inc./Sony Computer Entertainment)


年度下载类游戏杰出成就奖

贪吃虫大冒险/Bookworm Adventures (PopCap/PopCap)
神秘视线:主要疑犯/Mystery Case Files: Prime Suspects (Big Fish Games/Big Fish Games)
虚拟村庄/Virtual Villagers: A New Home (Last Day of Work/Big Fish Games)
美女餐厅 忙碌的菲奥Diner Dash: Flo on the Go (Playfirst/Playfirst)
魔法植物园/Plantasia (Playfirst/Playfirst)


年度手机游戏杰出成就奖

Orcs & Elves (Fountainhead Entertainment/Electronic Arts Mobile)
疯狂热带雨林/Tropical Madness (Gameloft/Gameloft)
Duckshot (MoFactor/Hands-On Mobile)
战火兄弟连/Brothers in Arms 3D (??/Gameloft)


说老实话,抵抗这游戏如果不考虑美工修饰的成分,技术还停留在4-5年前的水平上,整体画质还不如02年初的unreal 2-awake。游戏没光影,所有光源都是高亮贴图,有些地方有bug甚至会出现灯下面还是漆黑的。枪械做得蛮细致,可那贴图就没质感而且不论走的地方是漆黑还是明亮,枪身练起码的明暗变化都没有。地面、墙面的贴图惨不忍睹,水做得更恶心。远景都是贴的2d图,还有大块的色斑,尤其是码头那关,远处的山颜色就是等高线一样的条装。大部分东西没弹孔,所谓弹孔就是一块黑色。物理效果等于没有,只有固定的场景固定的物体可以破坏,其余任何东西都是任凭你怎么打,甚至用坦克炮轰都纹丝不动。连死人倒下的姿势几乎都是完全一样的,还经常插进地面和墙面。整个游戏感觉就只有双线性过滤,稍远的材质就会模糊失真,尤其是边角上,换个角度就变形,例如地上墙上的木板。z某人秀的玻璃最滑稽,其实都一样,连反光都没有,比花玻璃还牛,而且一律土黄色。裂纹都是一样的,多打几块就穿帮了。这游戏最多就是个XBOX级画面的720P版本!

XBOX(不是XBOX360)的星际传奇就足够秒杀PS3的抵抗了




[ 本帖最后由 z19872002 于 2007-2-11 16:41 编辑 ]
作者: z19872002    时间: 2007-2-11 16:01

战争机器/Gears of War (Epic Games/Microsoft Game Studios)
使命召唤3/Call of Duty 3 (Treyarch/Activision)
幽灵行动 尖锋战士/Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter (Redstorm Studios/Ubisoft Paris/Ubisoft)
合金猎犬/Chromehounds (From Software/Sega of America)
战地 2142/Battlefield 2142 (D.I.C.E./Electronic Arts)





抵抗不是对应40人连机吗?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-2-11 16:01

提名一个,太赞了!
作者: tdkgtm360    时间: 2007-2-11 16:04

年度视觉效果杰出成就奖
提名,可以了...

倒是年度在线联机游戏杰出成就奖提名都没有比较奇怪,毕竟40人联机呢,也许是因为免费的 吧...
作者: zero3rd    时间: 2007-2-11 16:05

年度FPS游戏杰出成就奖

彩虹六号 维加斯//Tom Clancys Rainbow Six: Vegas (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
抵抗 灭绝人类/Resistance: Fall of Man (Insomniac Games/Sony Computer Entertainment)
掠夺/Prey (Human Head Games/2K Games)
半条命 2/Half Life 2: Episode 1 (Valve/Electronic Arts)
黑煞/Black (Criterion Games/Electronic Arts)

年度视觉效果杰出成就奖

战争机器/Gears of War (Epic Games/Microsoft Game Studios)
宝贝万岁/ (Rare/Microsoft Game Studios)
抵抗 灭绝人类/Resistance: Fall of Man (Insomniac Games/Sony Computer Entertainment)
使命召唤3/Call of Duty 3 (Treyarch/Activision)
战火兄弟连/Company of Heroes (Relic/THQ)
作者: 没钱的命    时间: 2007-2-11 16:07

引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-2-11 16:05 发表
年度FPS游戏杰出成就奖

彩虹六号 维加斯//Tom Clancys Rainbow Six: Vegas (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
抵抗 灭绝人类/Resistance: Fall of Man (Insomniac Games/Sony Computer Entertainment)
掠夺/Prey ...
提名而已
作者: zero3rd    时间: 2007-2-11 16:07

有提名就表示做得很好了
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-2-11 16:09

提名我看都是照顾面子,那画面比02年底的unreal  tournament 2003还渣。
作者: opeth    时间: 2007-2-11 16:10

有gow在,有抵抗什么事儿
作者: z19872002    时间: 2007-2-11 16:12

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-2-11 16:09 发表
提名我看都是照顾面子,那画面比02年底的unreal  tournament 2003还渣。
那是当然,EPIC的技术领先那开发抵抗的渣小组至少5年!
作者: kklove    时间: 2007-2-11 16:12

何来最强FPS一说
作者: 老江湖    时间: 2007-2-11 16:13

GOW做的太棒了!
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-2-11 16:14

z大湿那鸟嘴赞过的游戏能有一个有好下场的?只可惜这“最强”fpsz大湿只是在春梦里玩过,偶都要翻版鸟。
作者: z19872002    时间: 2007-2-11 16:15

引用:
原帖由 kklove 于 2007-2-11 16:12 发表
何来最强FPS一说
张天师不知道在这里说过没有,数月前PS3没发售,基本上只要是SONY花钱开发的一些二三线作品都被他在LEVELUP说成了次世代最强!
作者: zero3rd    时间: 2007-2-11 16:16

LEVELUP上的东西也有可信度?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-2-11 16:18

开发小组倒还不算三流,SCEA还算可以。只可惜非要和超一流的外加机能强得多的东西过招,想不死都难。说实在的,玩过抵抗再看GOW,就算是"老骨头“那个效果最渣的MP地图都要大大的感慨一番了。
作者: caicaicai    时间: 2007-2-11 16:19

年度家庭游戏杰出成就奖没有WII SPORT
作者: westlost    时间: 2007-2-11 16:19

在ps3上开发出来这种效果当然被喷了,要是在ps2上开发出这种效果绝对神作
抵抗比以前ps系列上的任何fps都强,只可惜,一横向对比就渣了……
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-2-11 16:24

画面以外的素质比KZ高多了,起码还算有AI,操作的手感也还不错,在PS系上是属于一流。就是关卡设置平庸,亮点不多,大部分时候玩起来比较沉闷,而且敌兵种类单一,boss也实在太蠢,队友也是感觉毫无用处,只会碍手碍脚而且命奇短。
这游戏算是PS3上画面最好的游戏了,表拿PS2说事。和xo首发的PDZ比画面也是彻底被秒杀的货。
作者: crazyundead    时间: 2007-2-11 16:25

我只是在诧异那所谓最贴近欧美风格的FF12怎么都没见到拿过什么奖呢...
作者: z19872002    时间: 2007-2-11 16:37

引用:
原帖由 crazyundead 于 2007-2-11 16:25 发表
我只是在诧异那所谓最贴近欧美风格的FF12怎么都没见到拿过什么奖呢...
也对啊,FF12也为什么获得任何一个奖啊?
作者: ram1424    时间: 2007-2-11 16:45

最弱还是最强.......
作者: z19872002    时间: 2007-2-11 16:49

引用:
原帖由 ram1424 于 2007-2-11 16:45 发表
最弱还是最强.......
张天师挺的游戏全都是最强
作者: 飞坦    时间: 2007-2-11 17:20

XO上目前还没找到一个看得过眼的的FPS,那个什么FEAR,居然一开始就在室内场景里打幽灵,狭小阴暗,画面看不出好在那点,PERY还是什么,玩了几分钟,感觉很烂,没印象了.
作者: 飞坦    时间: 2007-2-11 17:22

引用:
原帖由 westlost 于 2007-2-11 16:19 发表
在ps3上开发出来这种效果当然被喷了,要是在ps2上开发出这种效果绝对神作
抵抗比以前ps系列上的任何fps都强,只可惜,一横向对比就渣了……
说个XO上可以玩的FPS出来把. HALO3不知道今年有没有希望.
作者: lixianglover    时间: 2007-2-11 17:24

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-2-11 17:22 发表



说个XO上可以玩的FPS出来把. HALO3不知道今年有没有希望.
彩虹六号/FEAR。。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-2-11 17:26 编辑 ]
作者: lixianglover    时间: 2007-2-11 17:25

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-2-11 17:20 发表
XO上目前还没找到一个看得过眼的的FPS,那个什么FEAR,居然一开始就在室内场景里打幽灵,狭小阴暗,画面看不出好在那点,PERY还是什么,玩了几分钟,感觉很烂,没印象了.
PREY FAMI通33分,你这不是抽FAMI通么
作者: bfking    时间: 2007-2-11 17:26

好不好玩还不是看个人~~~,有啥意义啊
作者: EG瘦AA    时间: 2007-2-11 17:43

次世代图形圆桌会议

IGN-Pandemic 访谈

http://ps3.ign.com/articles/756/756202p1.html

地点-澳大利亚 2007-1-17

这个世界上有两种人-甲壳虫乐队的粉丝和猫王的粉丝,实际上游戏的世界里也同样有两种人-画面粉丝和游戏性粉丝,你可以是画面派但游戏性同样关心,或者完全无视画面的游戏性狂,但视觉上来说就绝对不是可有可无的东西。

毫无疑问,次世代主机XB360,PS3都能力演算出眩目的视觉效果,WII在这方面确实差了一点,不管喜欢与否,事实上次世代主机和画面的关系已经密不可分,这里我们就在近期的几次于Pandemic的会议上咨询了他们关于这方面的意见

参与我们的访谈的有,Kirk Gibbons ,Pandemic LA的美工监制,Adam Myhill 高级技术美工监制,John Passfield 开发总监和Morgan Jaffit 首席策划

我们的访谈是分几次进行的,每个人都发表了游戏策划重要性的相互关系,他们也认为科技的运用和开发的工具对于一款游戏的成功也非常重要


Pandemic 工作室,主要访谈地点

IGN:游戏中实现超现实的障碍在哪里,我们离这个级别的细节还差多远?
Adam Myhill:我认为这个是栓在绳子上的萝卜(意思是说近在咫尺,却永远达不到),有一个理论叫做非诡异之谷(翻译注释:日本机器人学家森政弘提出的理论-主要意思是由于仿真的机器人外观上酷似人类,所以动作与反应上的差异,可让仿真机器人显得怪异,这种负面的情绪反应成为”诡异之谷”


人的複製:藤雅子與她的仿製人合影。這個仿製人是石黑浩的實驗室與可可洛公司為2005年愛知世博會而造)
就是说模仿现实的程度越高,最终的结果会导致感觉离现实越远,假如你看Pixar 逼真的动画,但其实他们尽量不会去象做照片一样去找搬真实的事物

Kirk Gibbons:我们现在思考的问题是如何让你不考虑游戏中的人物是3D模型还是真实的演员,我们的做法是让你投入游戏中就去按照3D的方式去考虑深度的光影,这个是2D做不到的

Adam Myhill:这个也在于如何运用软件开发包的问题,美工需要熟练的运用
Kirk Gibbons:在EA,报酬最高的是制作高端CG的人,其次是游戏,人们把这些视为业界的未来趋势?

IGN:你觉得次世代图形的概念和最终产品差距有多远? 还是仅仅是硬件的大幅升级?
Kirk Gibbons:我认为不仅仅是图形方面,我们如何让图形于玩家互动,还有AI,次世代游戏不仅仅是图形的进步
还有硬件的复杂性,你可以对比一下PS2第一批游戏和最近的游戏的差距,人们才刚刚接近次世代(次世代主机的性能完全发挥还需要时间)

制作人员还正在学习中,我们还是在用传统的方式来开始游戏制作的过程,有些时候效率并不是那么高

IGN: 硬件变的更复杂了,设计人员和程序开发人员对于提供的开发工具感觉如何?
Adam Myhill:无论是索尼还是微软,我都不觉得他们提供了足够的支持来理解硬件,至少在美工层面上是没有,在工程师方面有很多工具可用,但我们还是要自己开发工具,我们自己开发了非常好的工具,自己不想开发就会落后,不仅仅是个人智慧的问题,假如用上了蹩脚的工具也无法发挥


战争机器:现在图形最好的FPS,但超现实主义有多重要?

Kirk Gibbons:有时候开发很久都不见成效,但突然又有突飞猛进的进展,我们需要合适的工具开配合美工们的工作,而他们也无需担心软件方面的问题

Adam Myhill:整体的开发架构上来看,策划是上帝,美工其次,因为他们要提供设计方案,工程第三位,他们负责开发工具和对美工人员的支持,这样的架构下你可以取得最好的成效,当然每个人都非常重要

IGN: 整体的游戏上来看,画面有多重要,我们现在是不是太过于重视外观的视觉效果了?
Adam Myhill:图形有多重要?可以这样说,图形吸引你进入游戏,但留不住你,相当于是视觉上的糖果,但没有内容你也不会买账
Kirk Gibbons:视觉是一个让你相信,让你想住在那里,假如游戏支持,那将会是个非常好的游戏,我认为EA的游戏画面不错,但内容的设计欠缺

Adam Myhill:另一方面,看一看【文明】,画面够烂,但玩起来却没法放手,所以这个游戏2方兼有

IGN: WII退出了图形硬件军备竞赛,360和PS3目前能力旗鼓相当,不同平台的能力会影响你们的团队更倾向于哪个平台吗?
Morgan Jaffit: 假如我们开发WII的游戏,我们会充分利用其操作方式,假如开发360游戏,我们则会注重图形方面,但同时我们也希望能方便的移植到PS3上,特别是假如我们有1500万预算的游戏,我们更希望能在2个平台上都出现
单看数据方面PS3 似乎是未开水闸的水库,能力并未释放,对于次世代开发的难度总是有的

有趣的是到了现在的高清时代,以前标准的4:3电视的分辨率640×480看电视节目,和真实并无两样,所以我们到底哪里出了问题,答案会很复杂,会引出一大堆其他问题,假如没有技术理论上的原因,我们为什么不开发更真实的640×480的游戏呢?

John Passfield:20000象素已经足够,再多人眼就无法分辨,在80年代工业光魔做过调查,究竟多大的分辨率是人眼的极限,最终结果是20000象素,还原成分辨率就是现在的FULL HD标准1920×1080, 再高便没有意义


典型的 Pandemic 工作台,注意桌子上的解剖人像

IGN: 提升到HD分辨率的图像对于现在游戏性有帮助吗?
Morgan Jaffit:我不觉得没有更好的图像就做不出更好的游戏,我觉得没有任何好莱坞的电影特效是现在现实不了的,关键不在于图像越好就会有更好的游戏概念)

John Passfield: 我们可以退回去想想,如何提高AI和互动的方式?所以我觉得WII 提供了一个全新的互动方式,从赛尔达-寒光公主再去玩战争机器会有眼前一亮的感觉,但不要忘记好多人还在玩手机游戏,画面自然不用提,但一旦你玩起来你就不在意,而且你知道硬件的限制,也会接受这样的画面,人们会因为游戏性而去接受画面,所以WII会有更大成功的空间

Morgan Jaffit:我们不想浪费时间去开发以前有过的东西

IGN: 在游戏开发的术语里,美工和图形的区别在哪里?

John Passfield:我个人认为这个很重要,风格要有连贯性,你也不会去比较2个风格完全不同的东西,然后去说哪个是垃圾之类的话

Morgan Jaffit:简洁的风格总是好处理,强劲的美工导向是关键,设备本身并没什么特别,但有着很强的美工导向,假如不如此,就没办法赢得玩家的注意,例如PS3的【抵抗】,就没有较强的美工导向,没有实现相应的视觉冲击,技术上来讲,并不比战争机器差,但2者效果就有很大区别,还是画风的问题



旺达和巨像的美工极强,完全超越了硬件的限制

从设计的角度看,帧数稳定,游戏和玩家连接的界面是最重要的,我们尽量去避免卡帧的情况,对于不同的游戏条件是不同的,也不完全正确,但开发游戏的优先选择是重要的,比如旺达和巨像的美工确实非常棒,但帧数有些不稳定,就是说制作组对于硬件的权衡不够,但美工确实做到位了
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-11 20:37

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-2-11 17:20 发表
XO上目前还没找到一个看得过眼的的FPS,那个什么FEAR,居然一开始就在室内场景里打幽灵,狭小阴暗,画面看不出好在那点,PERY还是什么,玩了几分钟,感觉很烂,没印象了.
索饭开始出现.
FEAR的强,不是你这种人能够了解的.
真的,就凭你的FPS造诣?
看不出好在哪里,很正常,我也能够理解.

还有,是PREY不是PERY,麻烦你喷之前把该游戏的名称搞清楚先.
对PREY这种风格我也没什么兴趣,但这仅仅是个人口味而已,这游戏画面还是很强.
我说的很强的意思,是至少比抵抗强那么一点.
顺便说一下,我抵抗已经通关了.
作者: 真奥丁神    时间: 2007-2-11 20:44

引用:
原帖由 z19872002 于 2007-2-11 16:15 发表

张天师不知道在这里说过没有,数月前PS3没发售,基本上只要是SONY花钱开发的一些二三线作品都被他在LEVELUP说成了次世代最强!
张天师有PS3???
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-2-11 20:58

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-2-11 20:37 发表


索饭开始出现.
FEAR的强,不是你这种人能够了解的.
真的,就凭你的FPS造诣?
看不出好在哪里,很正常,我也能够理解.

还有,是PREY不是PERY,麻烦你喷之前把该游戏的名称搞清楚先.
对PREY这种风格我也 ...
你强,这都能通关。。。
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-11 21:05

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-2-11 20:58 发表

你强,这都能通关。。。
没办法,好这一口
作者: dogsoldier    时间: 2007-2-11 21:24

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-2-11 21:05 发表


没办法,好这一口
如果我有P3,这有游戏我也会通关的:D
作者: sonicteam    时间: 2007-2-11 21:43

其实 得奖说明东西确实好

但是不得奖也不代表这个游戏就是烂  过于极端的想法  容易导致双方对立

抵抗虽然有很多缺点,但是至少不是一个敷衍之作,技术力不够不代表制作组的态度差

GOW技术方面确实非常不错

大家还是多讨论一下 游戏本身,和谐为贵
作者: DiabloII    时间: 2007-2-11 21:50

说实话,仅就画面来讲,XBOX的星际传奇比抵抗强,这么说绝不为过……
作者: cc0128    时间: 2007-2-11 21:58

:D 红字在哪里啊,红字在哪里~
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-11 22:14

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-2-11 17:22 发表
说个XO上可以玩的FPS出来把. HALO3不知道今年有没有希望.


如果XO都找不出可玩的FPS,那实在是整个Console Game的耻辱。

华丽拥抱Games for Windows吧
作者: hexagon    时间: 2007-2-11 22:20

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-2-11 17:22 发表



说个XO上可以玩的FPS出来把. HALO3不知道今年有没有希望.
彩虹6号真的是神作
作者: 空间无极限    时间: 2007-2-11 22:27

LZ抵抗是目前PS3上的最强FPS,不是业界,请不要断章取义~~~~~~
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-2-11 22:32

抵抗不是PS3上的超大作,VF5也不是PS3的超大作
不得奖没啥奇怪的,野球拳1080P没获奖真奇怪,偶都玩的热血沸腾了,获取最终密码简直就是梦
如此神作竟然不入业内人士的法眼,唉
作者: ericthered    时间: 2007-2-12 05:33

引用:
原帖由 z19872002 于 2007-2-11 16:15 发表

张天师不知道在这里说过没有,数月前PS3没发售,基本上只要是SONY花钱开发的一些二三线作品都被他在LEVELUP说成了次世代最强!
张天师发过几个贴,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又跟贴道,“张天师,抵抗当真是次世代最强fps么?”张天师看着回贴,显出不屑置辩的神气。他们便接着发贴道,“超级大作抵抗怎的连半个奖也捞不到呢?”张天师立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,贴里说些话;这回可是全是贴图、物理效果、光源之类,一些不懂了。在这时候,众人也都发贴哄笑起来:论坛内外充满了快活的空气。
作者: ShinGuKing    时间: 2007-2-13 01:00

引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-2-11 21:50 发表
说实话,仅就画面来讲,XBOX的星际传奇比抵抗强,这么说绝不为过……
Riddick的画面PC版的确实强,超精细的贴图,SoftShadow,多光源,确实很震撼……
但是xbox的那个……
还是算了吧,远看还凑合,像那么回事,近看贴图和建模都惨不忍睹的……

[ 本帖最后由 ShinGuKing 于 2007-2-13 01:01 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-2-13 08:55

抵抗作为FPS完全不够班
手感和关卡都太业余了
美工应该砍手
每次看见主角那傻脸就想飞砖砸电视

作者: vany    时间: 2007-2-14 00:21

引用:
原帖由 ericthered 于 2007-2-12 05:33 发表

张天师发过几个贴,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又跟贴道,“张天师,抵抗当真是次世代最强fps么?”张天师看着回贴,显出不屑置辩的神气。他们便接着发贴道,“超级大作抵抗怎的连半个奖也捞不到呢?”张天 ...
强,不知道鲁迅会不会笑死




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