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标题: VF5一看就懂高手速成实用功略 [打印本页]

作者: 阿伦    时间: 2007-2-9 23:12     标题: VF5一看就懂高手速成实用功略

这篇文章现在看来写的很随意  很不正规  我就把它编辑了


想看正统攻略的朋友  搜索我的另一个帖子

[ 本帖最后由 阿伦 于 2009-3-16 11:36 编辑 ]
作者: vf4evo    时间: 2007-2-10 02:04

顶强帖子。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-2-10 02:05

超强!!顶!!
作者: ray88    时间: 2007-2-10 08:29

顶....造福我们这帮为非啊
作者: 仔仔BABY    时间: 2007-2-10 09:26

入门应该先背桢数表
作者: 莎木    时间: 2007-2-10 09:37

收藏
漫漫研习
作者: FireLiu    时间: 2007-2-10 09:45

没街机就不会有高手
等改机吧
不然一切都白搭
家用机的热潮顶多扛过三月
作者: FireLiu    时间: 2007-2-10 10:23

http://www.ps3ol.com/thread-5254-1-1.html
作者: winning20    时间: 2007-2-10 10:55

问几个名词
FROM STEP
rising
midair
defensive move
都指什么

谢谢。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-2-10 11:15

引用:
原帖由 FireLiu 于 2007-2-10 09:45 发表
没街机就不会有高手
等改机吧
不然一切都白搭
家用机的热潮顶多扛过三月
没错
作者: 阿伦    时间: 2007-2-10 11:32

引用:
原帖由 winning20 于 2007-2-10 10:55 发表
问几个名词
FROM STEP
rising
midair
defensive move
都指什么

谢谢。
第一个好象是指脚步移动 ?

第二个是瑞星 ?

第三个英文是不确定的意思 , 还有在半空中的意思(  但我不知道你指哪个 )

最后一个就是防御闪避

请问你是不是在欧美国玩VF ? 因为看你的叫法好象是跟着英文玩家走的 , 如果这样的话建议你去VFDC这个论坛非常专业 , 而且都是用英文交流VF的 . 一般在国内我们更习惯用日文的叫法 , 比如确定 , 二择 或 避投拔之类的叫法都是从日文来的 , 如果一下全改成英文术语会有很多人不习惯的 .
作者: yellowbigbird    时间: 2007-2-11 10:24

很好,支持一个./.
作者: lithium    时间: 2007-2-11 10:55

必须顶!
作者: 老江湖    时间: 2007-2-11 11:24

CH是什么意思?
作者: 赛亚人贝吉塔    时间: 2007-2-11 11:41

帖不错 好好看下
作者: 阿伦    时间: 2007-2-11 12:55

引用:
原帖由 老江湖 于 2007-2-11 11:24 发表
CH是什么意思?
CH是COUNTER HIT 的简称 , 破招攻击 , 俗称康特 . 因为VF里流行两个字母的简写 , 所以叫着叫着就习惯了 . .   

VF4里CH分为特殊确定白光、黄光 , 红光 , 震红光四种  前三种是CH不同伤害的攻击造成不同颜色的光 , CH背包为黄光 ; CH普通攻击是红光 , CH大招是震红光( 有画面震动效果 ) ,

而VF5里正面CH只有确定白光和黄光两种,  而侧面CH对手会出现蓝光 , 这个是5代新加入的概念

普通命中是NORMAL HIT , 简称NH , 俗称白光 .  

只凭记忆写的 , 不一定全对 , 有错高手请插 !

[ 本帖最后由 阿伦 于 2009-3-16 11:41 编辑 ]
作者: badfly    时间: 2007-2-11 17:08

菜鸟问一下
那个有利不利的是不是说vf是个提倡进攻的格斗游戏?
好像你的意思是即使攻击被防,但是还是对自己+f有利
作者: 阿伦    时间: 2007-2-12 13:13

LS并非这样 , 我举的那个例子是特殊例子 , 事实上在游戏中 , 除了所有人的站P和极小一部分招防住后是己方有利外 , 其余绝大部分都是防住后己方不利甚至被确定 . 如果按你所说的那样系统就不平衡了 .
作者: kingcrimson    时间: 2007-2-12 13:29

收了,改天慢慢研究,最适合我这种FTG苦手的人了.
作者: badfly    时间: 2007-2-12 17:08

引用:
原帖由 阿伦 于 2007-2-12 13:13 发表
LS并非这样 , 我举的那个例子是特殊例子 , 事实上在游戏中 , 除了所有人的站P和极小一部分招防住后是己方有利外 , 其余绝大部分都是防住后己方不利甚至被确定 . 如果按你所说的那样系统就不平衡了 .
我想也是
不然帧速快的不是无敌了
呵呵
这问题问的太没水准了
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-12 17:12

看了半天还是一点都不懂.
晚上等HANZO给我教学.
作者: solopain    时间: 2007-2-13 01:56

引用:
原帖由 FireLiu 于 2007-2-10 09:45 发表
没街机就不会有高手
等改机吧
不然一切都白搭
家用机的热潮顶多扛过三月
同意
作者: Totall    时间: 2007-2-14 21:43

这个太有用了,我就是什么也不懂的...
作者: ZKF    时间: 2007-2-17 16:46

要玩VF必须要学会:
1、有利与不利
这个和楼主的F数紧密联系,说白了,就是VF里任何招数都有发生时间(F),以及被防住的硬直时间,比如,你用某招数出击,被对手防御了,你会出现13F的硬直(具体多少根据招数不同也不同),那么对手立即用发生时间小于13F的招数打你,你是躲不开也防不住的。

2、二则与逆二则
当你处于有利的时刻,你选择用中段攻击还是下段攻击?更简单点,你是打他呢,还是用投技呢?
相反,逆二则就是你处于不利的时候,是准备站这防御呢?还是准备蹲下防御?或者说你是准备闪避呢?还是准备拆解对方的投?

3、步位
1P与2P的脚部站立的姿势,A:1P左脚在前,右在后,2P也是左脚在前,右在后,这种叫平行。
              B:1P左脚在前,右在后,2P则是右脚在前,左在后,这种叫八字。
   这2种分别可以对应不同的连续技巧。也会相应的改变有利与不利。

VF要想玩好,按大和话说,必须先受虐~慢慢成长~苦啊~但是爽 !




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