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标题: 将敌方分尸的清版act好象只有名将三国,为什么c社在后来的作品没继承? [打印本页]

作者: 1748    时间: 2007-2-9 12:57     标题: 将敌方分尸的清版act好象只有名将三国,为什么c社在后来的作品没继承?

还有坐骑也没继承
作者: 麦丽素    时间: 2007-2-9 13:19

cp2机器人冲关也可以的,不过是斩机器人
作者: 无心的选择    时间: 2007-2-9 13:24

呃!..分尸这个设定只能说是为了吸引玩家眼球的一种手法,而且分尸也要分的合理,分的让人叫好。比如说名将里面的分尸~只有忍者可以,因为只有它用的是忍刀。三国志里面角色个个力大无穷,使用招试的时候强大的力量可以将敌人打碎。而使用一些宝剑之类的武器就可以将敌人分尸,这种设定很合理。但是你CAPCOM可以这么来表现血腥效果,其它游戏公司也可以这么做,所以说角色死亡的方式可以说在那时已经多种多样了。所以C社在以后的ACT作品中虽然取消了分尸的设定但是却更为真实的加入了一些死亡方式~比如说打烂,被火烧死,抓投而死等等。从94年开始C社已经基本上固定了敌人的死亡方式,那就是死后消失....死亡方式表现虽然能让游戏变得更加吸引人,但是毕竟这个只是视觉上面的享受,看多了也就习惯了~与其创造多种死亡方式,还不如投入更多的力气到游戏的耐玩性上。
坐骑这个也要符合条件~名将时期的科幻风格的社定,三国时期的古代,园桌武士的中世纪。这些都符合创造坐骑的要求,坐骑的出现一定是要符合游戏背景的。玩家都不能忍受名将里面出来一匹马这种现象吧?如果说一个作品符合坐骑的要求那么坐骑就会出现~以上....


[ 本帖最后由 无心的选择 于 2007-2-9 13:48 编辑 ]
作者: renvi    时间: 2007-2-9 13:31

三國之前,沒有年齡限制的部門吧. 後來出現了年齡限制,為了賺錢,當然不能做太血腥.
作者: 无心的选择    时间: 2007-2-9 13:37

引用:
原帖由 renvi 于 2007-2-9 13:31 发表
三國之前,沒有年齡限制的部門吧. 後來出現了年齡限制,為了賺錢,當然不能做太血腥.
...街机的年龄限制一直到98年也没彻底落实.....
作者: 1748    时间: 2007-2-9 13:39

每次无心的选择都回答的如此全面 感动
说起来战斗回路的世界观与名将相仿 来点噱头也无防啊
cps2的机甲战士本来就算坐骑吧 :D
作者: hanzo    时间: 2007-2-9 13:46

dead rising的分尸是仅次于GOW的了
作者: 孙艺珍    时间: 2007-2-9 13:48

以前的分级制度不严密啊,现在再搞分尸,低年龄段就不能玩,影响销量
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-9 13:49

AVP里面也异型死的时候会爆头...........
作者: opeth    时间: 2007-2-9 13:49

引用:
原帖由 无心的选择 于 2007-2-9 13:24 发表
坐骑这个也要符合条件~名将时期的科幻风格的社定,三国时期的古代,园桌武士的中世纪。这些都符合创造坐骑的要求,坐骑的出现一定是要符合游戏背景的。玩家都不能忍受名将里面出来一匹马这种现象吧?如果说一个作品符合坐骑的要求那么坐骑就会出现~以上....
关于坐骑的问题,各个时代都有各个时代的坐骑,三国骑马,名将骑机器人,其实名将里面要真出来一匹马也不奇怪,毕竟日本那一关还算是古代风格的,boss如果骑马出来完全不会让人奇怪。科幻和古代都可以骑东西,现代的背景未必就不能骑坐骑,比如可以骑个自行车或者摩托之类的。不过貌似完全现代背景的游戏非常少。
作者: 无心的选择    时间: 2007-2-9 14:02

引用:
原帖由 1748 于 2007-2-9 13:39 发表
每次无心的选择都回答的如此全面 感动
说起来战斗回路的世界观与名将相仿 来点噱头也无防啊
cps2的机甲战士本来就算坐骑吧 :D
战斗回路这个游戏已经是C社决心要淡出街机平台后的游戏作品了,从游戏设定上看~我们可以看到游戏又回归到了快餐式风格,游戏讲究的是打斗,而且从关卡的设计上可以看出C社已经失去了以往的水准~~~每关中敌人的出现基本上都是为了给主角的拳头凑数的。不过游戏关卡虽然设计的很烂~但是新颖的隐藏BOSS和个性角色的设计也让它成为了一款中庸的ACT作品。战斗回路是一款思路退化的ACT,它拼接了许多的ACT元素后凑成的一款作品~在标题LOGO上男主角的剪影和名将里面的上尉多像啊~很多人都以为这款作品是名将的续作从而进行游戏,在以往的C社ACT的很多ACT中LOGO上只有游戏的名字。
C社并没有将重心放于它之上,ACT在那时早已失去了价值,过长的游戏时间让BOSS少赚了N多银子。所以ACT基本上在快节奏的日本已经没有市场了。
作者: 孙艺珍    时间: 2007-2-9 14:02

凯迪拉客算不算坐骑
作者: renvi    时间: 2007-2-9 14:07

LOST PLANET里還能操作機器裝甲呢.
作者: 无心的选择    时间: 2007-2-9 14:10

引用:
原帖由 opeth 于 2007-2-9 13:49 发表

关于坐骑的问题,各个时代都有各个时代的坐骑,三国骑马,名将骑机器人,其实名将里面要真出来一匹马也不奇怪,毕竟日本那一关还算是古代风格的,boss如果骑马出来完全不会让人奇怪。科幻和古代都可以骑东西, ...
坐骑的概念是指在关卡中出现并且可以贯穿全局的可骑乘NPC。名将的世界关是设定在多个不同城市风格的场景~~如果说一批马从第一关以及以后都有出现的话那么这个游戏的所谓科幻背景是否和这批马显得有些别扭呢?既然已经设定了另类的科幻背景~一匹现代马的出现只能让游戏显得更加另类。C社不是在设计一款另类游戏,他们早期也不会在游戏性之外的东西上考虑太多~这点可以参看C社以后的ACT作品~什么背景就会出现符合背景的武器。
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2007-2-9 14:27

吞食天地 II

对老怪的时候 不分尸就不爽的 几乎是特意为了分尸而去的

…………
作者: LM    时间: 2007-2-9 17:07

儿童不宜
作者: 少先队员    时间: 2007-2-9 17:11

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2007-2-9 14:27 发表
吞食天地 II

对老怪的时候 不分尸就不爽的 几乎是特意为了分尸而去的

…………
打这个一般追求割头吧...
作者: use2    时间: 2007-2-9 17:20

好象把BOSS斩首后台词也会不一样
作者: river    时间: 2007-2-9 18:12

我怎么觉得战斗回路很赞,打击感强不说,各种必杀技也很爽快 游戏的几个主角更是明显的caocom风格。




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