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标题: 赤影和月风魔传是FC早期最经典的几个A.RPG,大家玩过了吗? [打印本页]

作者: 1as23df1    时间: 2007-2-8 23:54     标题: 赤影和月风魔传是FC早期最经典的几个A.RPG,大家玩过了吗?

赤影和月风魔传是FC早期最经典的几个A.RPG,大家玩过了吗?
好象都是1987年的,赤影长度不长,算ACT也可以,但是有明显的RPG成分。
而月风魔传则是标准的A.RPG了,长度有够长,难度,特别是3D迷宫里的难度非常大,要画图才能找到路。比ZELDA复杂也好玩多了。
当年为这两个游戏特别是月风魔传花了不少时间啊,真是经典啊。月风魔传应该评为游戏史上十佳A.RPG之一的。
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2007-2-9 00:09

赤影的节奏没有把握好,很慢比较拖,场景相对比较单一,而且几个BGM也比较沉闷,很容易让人放弃.不过当时大比例的人物看的还是蛮过瘾的.

月风魔就有点有FC上ACT的里程碑式的味道了,模拟3D迷宫的关卡想法确实不错,配合传统ACT关卡,一动一静,一张一弛,一气呵成,当初一口气打玩就大呼过瘾.此游戏的BGM极赞,至今仍不时哼上几句.
作者: 萤火虫    时间: 2007-2-9 00:12

月风FC的比街机的好玩
作者: 风雨剑虹    时间: 2007-2-9 00:13

未来战士最高!!!!
作者: kmlzkma    时间: 2007-2-9 08:08

都没玩过,只玩过快打传说,一个FTG
作者: nokia5510    时间: 2007-2-9 08:23

月风魔传存档的时候很痛苦
作者: firesun    时间: 2007-2-9 08:31

其实我最喜欢的ARPG是双截龙,剧情太感人了。
作者: 海盗旗    时间: 2007-2-9 08:54

月风魔传如果有汉化的就好了,当年见过别人画地图玩这个游戏。
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-9 08:59

引用:
原帖由 风雨剑虹 于 2007-2-9 00:13 发表
未来战士最高!!!!
纯引,当初烧了两个火牛才打到头!
不过月风确实不错!
作者: MoonWalker    时间: 2007-2-9 09:22

据说KONAMI的月当年抄袭了NAMCO的源平讨魔传。没玩过后者,有人能谈谈么?
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-9 09:50

源平讨魔传是1986年的街机游戏,1990年移植给PC-E,1992年在PC-E上面推出续集,只是一个横向卷轴的动作游戏。要说月风魔传与之相似的,就是角色设计。FC版源平讨魔传是1988年的一款正统RPG,而月风魔传在1987年就推出了,说抄袭有些牵强。

个人感觉月风魔传3D迷宫的战斗设计比较失败,但是音乐氛围很好。相对而言,还是更喜欢未来战士
作者: akusel    时间: 2007-2-9 23:29

为什么我喜欢的游戏都那么难
作者: tzenix    时间: 2007-2-9 23:45

月风最大的亮点就是BGM,太好听了
3D迷宫在当年看来算是比较有新意,但是当年玩起来并没有多大乐趣
另外,月风作为ACT,手感其实并不好,不过敌人都是些妖魔鬼怪,当年打起来还是有新鲜感

赤影有一些谜题,我当初通关后发现其实只是通了一个版面,第二个版面遇到了一些分岔路,绕来绕去没绕出来,就放弃了
赤影的Boss战我挺喜欢的,但是这个游戏的手感也很怪,感觉主角走路很飘,跳跃简直像是在飞一样
作者: NorthStar    时间: 2007-2-9 23:58

最高!!!




[ 本帖最后由 NorthStar 于 2007-2-10 13:07 编辑 ]
作者: leezhengyu    时间: 2007-2-10 00:30

楼上有几位的说法让人感到困惑,<月风魔传>有街机版吗?<双截龙>有ARPG吗?
说到3D迷宫,那就要看个人的口味了,在那个时期,不少厂家都喜欢在游戏里作点3D迷宫,KONAMI似乎尤其喜欢,也许在当时,作3D迷宫能体现自家的技术能力吧.
作者: 雷飞    时间: 2007-2-10 00:39

月风魔传好玩

源平讨魔传一点不好玩,人物又大,挥刀动作很僵硬!
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-2-10 01:19

都不错的~
作者: szninten    时间: 2007-2-11 22:50

先玩了KONAMI世界,然后发现几个主角居然好多不认识,《月风》的卡是后来才找到的,1987年居然能有那么好的游戏,赞叹~
作者: Scv    时间: 2007-2-12 08:04

赤影不错
作者: yepengyu    时间: 2007-2-13 01:01

当年玩《月风魔传》,在桌子上粘上坐标纸画了三张地图。拿到第三把波动剑死活找不到BOSS,有了网之后才看的攻略通的关。那三张地图现在都保留着。

其实除了喜欢恶魔城外,最希望的就是《月风魔传》出新作。
作者: sonicteam    时间: 2007-2-13 02:14

月风魔传的音乐旋律优美  ARPG的设定也让游戏乐趣增加不少,相比同期的一些FC游戏来看,画面算是比较好的,容量也比较大,特别是该游戏的包装封面采用可变换图案贴塑,不同角度可以看到完全不同的图片,非常有意思
作者: shadowzero    时间: 2007-2-13 07:20

当年有不少街机游戏移植到FC就改编成了ARPG,大概是因为FC版画面比较差,为了增强可玩性。

月风魔这游戏的完成度还是很高的,无论是ACT还是RPG方面都很出色,画面和音乐也很不错。

赤影这游戏也比较特别,一周目时是个普通的清版ACT,打死所谓的最终BOSS后拿到一块地图碎片,整个游戏就变成了ARPG。回去以前的版面寻找碎片,这时以前的版面也发生了很多变化,很多地方可以进入,敌人也有所变化,每关之间也变成了迷宫式的3D地图。

很可惜当年这两个游戏都没能打到通关
作者: sonicteam    时间: 2007-2-13 07:45

其实严格说 FC早期 并没有A RPG这个类型,所以 这2作应该说可以算是有之后A RPG的一些影子或者被后来A RPG所借鉴的东西.
作者: 白玫瑰王子    时间: 2007-2-13 09:58

赤影过版时记得有三岔路口,
当时困惑了一星期没过去,最后发现有一个三岔路口,画面上只画了一个二岔路口……那个隐藏的路口没画出来,但其实是可以走的……
作者: 477477    时间: 2007-2-13 10:03

引用:
原帖由 风雨剑虹 于 2007-2-9 00:13 发表
未来战士最高!!!!
纯引,比PS2的好玩
作者: k歌之王    时间: 2007-2-13 10:15

不动冥王传也不错~
作者: sonicteam    时间: 2007-2-13 13:41

TAITO 出品的不动冥王传 容量为3MEGA
在当时是很少见的  人物比例大  手感不错
作者: HHH2000    时间: 2007-2-13 16:49

谁能把下载放出阿,回忆一下
作者: ジークフリート    时间: 2007-2-13 18:18

月风魔传
BGM赞......当时还小...米通
作者: milklion    时间: 2007-2-13 20:58

引用:
原帖由 shadowzero 于 2007-2-13 07:20 发表
当年有不少街机游戏移植到FC就改编成了ARPG,大概是因为FC版画面比较差,为了增强可玩性。

月风魔这游戏的完成度还是很高的,无论是ACT还是RPG方面都很出色,画面和音乐也很不错。

赤影这游戏也比较特别, ...
赤影是什么游戏啊?
作者: vivo    时间: 2007-2-14 21:50

赤影的音乐不错
虽然少了点
小时候不会换/获得忍具,早期boss就会无从下手导致绝版

后来会换忍具后,某些boss还是用特定忍具能秒杀,满有意思的
幻影老鹰用飞镖攻击眼部
第一关的老头子用捆仙索或者飞镖
青蛙用炸弹炸它嘴
铠甲武士用设置的地雷
用回力镖装束能三倍速奔跑等等,好多可以研究的小细节,满有意思的
作者: 1as23df1    时间: 2007-2-15 08:36

赤影是什么公司出的了?我都忘记了。以前玩的卡还是几个版本的,分别从不同关开始的,要是直接选后面的关开始,就怎么也打不通了。
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-15 08:59

赤影,全名是假面忍者 赤影,Kamen no Ninja: Akakage,TOEI(东映动画,出品过北斗神拳系列、穿长靴的猫系列)公司1988.5.20出品。一款比较复杂的横卷轴动作游戏,解谜要素很浓。

月风魔传,KONAMI公司1987.7.7出品的大容量动作解谜游戏,有地图画面和3D迷宫,有购买道具和升级概念。主角后来在KONAMI世界系列中登过场。

其实FC上面此类型的游戏数量不少,而且几乎个个都是精品,例如HUDSON的迷宫组曲、TECMO的未来战士、PACK IN VIDEO的第一滴血、CAPCOM的希魔复活等等。但是奇怪的是这些游戏居然都是没有正统续作的!迷宫组曲只有GB移植版,希魔复活有GB和GBC移植版,未来战士后来有了PS2版,不过内容还不如FC版复杂。
作者: 紫茵    时间: 2007-2-16 02:52

问问月风魔拿了三把波动剑三个鬼面符之后如何找到最终BOSS,
当年就被卡在那里了,至今未通,求指点!
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-16 08:37

地图画面右下角有一个海沟,去那里就会出现隐藏的桥,通往最终BOSS。BOSS有三个形态,单靠波动剑不易取胜。




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