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标题: 侍魂2-霸王王地狱变 [打印本页]

作者: huosiren    时间: 2007-2-7 14:04     标题: 侍魂2-霸王王地狱变

X雨 14:01:55
唉不说什么了,随便去哪个论坛问问吧,侍魂2,史上最经典2D格斗,它进不了前3我把头割下来给你当凳子。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-2-7 14:07

大姨妈帖重现江湖
作者: SD最高    时间: 2007-2-7 14:08

似乎还真进不了前3.......
作者: hudihutian    时间: 2007-2-7 14:08

加个刀剑类就没有问题了
作者: SD最高    时间: 2007-2-7 14:09

丫一共才那么几个刀剑类....
作者: kaede    时间: 2007-2-7 14:10

我可以保证它在侍魂系列里能进前三...
作者: hudihutian    时间: 2007-2-7 14:11

引用:
原帖由 SD最高 于 2007-2-7 14:09 发表
丫一共才那么几个刀剑类....
再把2d去掉嘛……
作者: 孙艺珍    时间: 2007-2-7 14:13

街霸3。3,街霸II15周年,街霸ZERO3,光街霸就比他好的无数了
作者: SD最高    时间: 2007-2-7 14:14

引用:
原帖由 kaede 于 2007-2-7 14:10 发表
我可以保证它在侍魂系列里能进前三...
1 2 3 4 0 SP 天下一剑客......加上一个3D的.... 8进3.
作者: firedog    时间: 2007-2-7 14:32

8里面要能进3我觉得对它来说已经算不错了
作者: 坳由根    时间: 2007-2-7 15:13

和他说,2d格斗是没戏啦~

2d对战应该能进世界500强!
作者: lexusw1    时间: 2007-2-7 15:17

在国内绝对可以和97一起进前三.
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-7 16:27

没觉得说错啥!
作者: Loading    时间: 2007-2-7 16:44

届八2,全黄97,试婚2
前三名(不分先后)?
作者: 浅草暄1    时间: 2007-2-7 16:51

顶好游戏~

不过你朋友的脑袋。。。坐起来是啥感觉的= =
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-7 16:58

引用:
原帖由 Loading 于 2007-2-7 16:44 发表
届八2,全黄97,试婚2
前三名(不分先后)?
应该很多人心中的排名是这样!
作者: SD最高    时间: 2007-2-7 17:07

引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-7 16:58 发表

应该很多人心中的排名是这样!
很多人是KOF97第一,其余全部并列第2.
作者: mitsuna    时间: 2007-2-7 17:15

97无语……平衡性太差

换成98就OK:D
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-7 17:24

引用:
原帖由 SD最高 于 2007-2-7 17:07 发表

很多人是KOF97第一,其余全部并列第2.
非理性的动物只是批着人皮而已!不管什么的狂热饭都是!
作者: dragonfly    时间: 2007-2-7 17:29

在96年可能勉强进前三
作者: Zico2003    时间: 2007-2-7 17:29

侍魂3的音乐巨赞...
作者: libramz    时间: 2007-2-7 19:44

97没那么好,出招判定胡来
作者: libramz    时间: 2007-2-7 19:45

98进前三还差不多
作者: SD最高    时间: 2007-2-7 20:32

如果单纯的从格斗理念和游戏平衡及操作上来说,前3全部是GGXX系列......
不管是SF 侍魂还是KOF之流,都有致命的弱点.GGXX相对而言比较平衡.没有明显的缺陷.
作者: Zico2003    时间: 2007-2-7 20:34

98画面赞, 发色多, 人物多而平衡
作者: 千呪杀    时间: 2007-2-7 20:39

GGXX北斗的系统理念要比街霸侍魂KOF这些先进太多了,毕竟时代不同。搞排名那真是没什么意思

不过平衡性真不好说,尤其是角色性能的平衡,如果以牺牲角色差异性为代价换来的平衡更是得不偿失
作者: mjwulei    时间: 2007-2-8 09:06

95最高 呵呵
作者: bluefly    时间: 2007-2-8 09:37

引用:
原帖由 Loading 于 2007-2-7 16:44 发表
届八2,全黄97,试婚2
前三名(不分先后)?
其实全国范围来讲,确实如此。
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-8 09:41

系統複雜=理念先進~?
呵呵
作者: kenmasters    时间: 2007-2-8 09:48

先进??   GGXX那么多的系统,除了burst哪个是自创的?  哪个不是从街霸侍魂KOF抄来的??
作者: 赛亚人贝吉塔    时间: 2007-2-8 11:06

2是很经典 进前3貌似有些勉强
作者: SD最高    时间: 2007-2-8 11:58

引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-8 09:48 发表
先进??   GGXX那么多的系统,除了burst哪个是自创的?  哪个不是从街霸侍魂KOF抄来的??
2段跳已经前前速滑,以及FRC的存在,似乎已经足够说明GGXX的过人之处.
作者: 大南山    时间: 2007-2-8 12:06

格斗理念和游戏平衡及操作上来说,前3全部是GGXX系列......

败给你了口牙
作者: 坳由根    时间: 2007-2-8 12:18

貌似哥哥插插理念基本上就是抄袭10多年前的幽白魔强统一战!

更少了多人合作和跳线~

就别说魔强真正意义上的续作《死神ds》了~
作者: 航空公舰    时间: 2007-2-8 12:23

其实论竞技性来说,侍魂2要高于街霸系列
作者: 比卡丘    时间: 2007-2-8 12:23

我的最爱,我顶它
作者: lowy    时间: 2007-2-8 12:25

引用:
原帖由 坳由根 于 2007-2-8 12:18 发表
貌似哥哥插插理念基本上就是抄袭10多年前的幽白魔强统一战!

更少了多人合作和跳线~

就别说魔强真正意义上的续作《死神ds》了~
别搞了……死神Ds才是全面抄ggxx,空dash,二次跳跃,类似gc的连段方式,瞬步充当类似romance cancel的效果,怎么看都是跟gg的风
倒是实在看不出ggxx哪里像yuyu了,yuyu有跑么?除了什么幻海 浦饭无限那些bug外有主打空连段么?有完美防御么?有burst么?有gc么?有空dash和二段跳么?有rc和frc么?

要说ggxx的系统,借鉴旧游戏的确实不少~然则说抄就无聊了吧,能把多样的系统柔和在一起,和谐的统一起来,这个难度就是空前的
作者: zhaolinjia    时间: 2007-2-8 12:50

引用:
原帖由 Loading 于 2007-2-7 16:44 发表
届八2,全黄97,试婚2
前三名(不分先后)?
悍然同意
作者: 兵者诡道    时间: 2007-2-8 12:54

顶真侍魂
作者: huanghao7908    时间: 2007-2-8 13:41

好不好其实也很主观 玩的好就说好 大家都明白我的意思。。。。
作者: 腹地的波波    时间: 2007-2-8 14:44

绝对是最值得回味的2D前三名....现在随便进一个模拟网战服务器,几乎都有真侍魂.
作者: 9562    时间: 2007-2-8 15:38

让财宝公司来做侍魂rpg,那才叫爽
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 15:51

GGXX空DASH 2段跳\3段跳.....
无视MVC系列了吗?
RC么,无视狼印了么......FRC也不过就是进化版而已(加强难度)

GG最早的概念是原于恶魔战士,之后大量加入其他游戏的经典系统
GGXX角色都很强没错,但角色相克问题也是2D格斗游戏出了名的严重.....这不能叫平衡......
作者: kenmasters    时间: 2007-2-8 16:31

记得当粗GG刚出来时, 有人拉我玩, 那时谁都不会玩, 俺就随便选一个,就能打出很多连招……(其实就是挑空+连锁)   

还有人说我扭臂,这都会,  


俺曰:“这不就TM恶魔+MVC么…………”
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-8 16:42

其實GG系列的招式平衡是不錯的,系統這麽複雜的一個遊戲基本杜絕了無限連的存在,而且各種Frc的設計也是下了極大功夫的,很閤理.
但要說理念和平衡性最高我個人不能贊同,還是有不少問題存在.

題外話:繫列最高作是#r.
作者: IceWind    时间: 2007-2-8 16:55

就国内情况来说,有点年纪的街机玩家会有不少人同意。

况且,“经典”这个词本身就对时间有要求,sf2入选没问题,3.3就不是那么够分量,ggxx?
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 16:59

引用:
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 16:55 发表
就国内情况来说,有点年纪的街机玩家会有不少人同意。

况且,“经典”这个词本身就对时间有要求,sf2入选没问题,3.3就不是那么够分量,ggxx?
各么街霸2\街霸2CE\超级街霸2X
有点年纪的人就有说服力了么?

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:00 编辑 ]
作者: lowy    时间: 2007-2-8 17:01

ggxx的强悍在我看来是想象力

之前从来没有一个格斗游戏能够创造多个性十足,战术打法截然不同的角色
哪怕是元组街霸2
作者: lowy    时间: 2007-2-8 17:02

ggxx的强悍在我看来是想象力

之前从来没有一个格斗游戏能够创造如此多个性十足,战术打法截然不同的角色,而又能把平衡处理到一定程度的状态的
即时是元组街霸2感觉都有所不如

[ 本帖最后由 lowy 于 2007-2-8 17:03 编辑 ]
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 17:05

引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-8 17:01 发表
ggxx的强悍在我看来是想象力

之前从来没有一个格斗游戏能够创造多个性十足,战术打法截然不同的角色
哪怕是元组街霸2
你果然没玩过恶魔战士,或是说你不了解恶魔战士...........你说的个性十足,打法战术截然不同这句,这个概念是恶魔战士最早出现.
作者: IceWind    时间: 2007-2-8 17:08

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-2-8 16:59 发表


各么街霸2\街霸2CE\超级街霸2X
有点年纪的人就有说服力了么?
sf2一个就够了,代表一种风格。

以我本身经历来说,玩侍魂2前玩过sf1、sf2、侍魂1、豪血寺,那时玩法都很粗糙,到侍魂2才真正形成格斗对战的一些理念,一刀见血的豪爽和sf的磨血是两种不同的境界。
我来排的话第一是sf2ce,第二是侍魂2,第三无所谓了,但3.3/ggxx这些单看时间就对不住“经典”这个词
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-8 17:08

我忽然去点了一下lss的漫画道,大赞啊!
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 17:12

引用:
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 17:08 发表


sf2一个就够了,代表一种风格。

以我本身经历来说,玩侍魂2前玩过sf1、sf2、侍魂1、豪血寺,那时玩法都很粗糙,到侍魂2才真正形成格斗对战的一些理念,一刀见血的豪爽和sf的磨血是两种不同的境界。
我来 ...
街霸33是99年的哦
31是97年的哦 3系列诞生 比真侍不过晚了个几年而已
Z3是日本国民格斗游戏哦,98年诞生,Z系列是95年诞生.

GG系列诞生也很早的哦,土星时代吧,貌似GG没街机的....

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另外感谢楼上去看漫画,恩~跑题了 不多聊这个

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:13 编辑 ]
作者: IceWind    时间: 2007-2-8 17:16

3.3这么早?不玩3.3,没资格评论。

非街机无视,哦,其实是小地方没见过gg系列的街机
作者: kenmasters    时间: 2007-2-8 17:19

引用:
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 17:08 发表


到侍魂2才真正形成格斗对战的一些理念,一刀见血的豪爽和sf的磨血是两种不同的境界。


我怎么觉得侍魂系列才是如假包换的磨血…………  磨到斗剧现场一半人睡着……
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 17:21

恩,33是每年斗剧项目最老的(除了怀旧项目外)项目,而且每年都有
包括国外EVO等大比赛 33也都是重点项目之一
当然也是因为街霸后来就没新作的原因啦

不过如果侍魂没出新作
斗剧怀旧项目也始终轮不到侍魂2的..... 现在怀旧项目我记得比过SSF2X和恶魔战士3,今年要比98
日本国民2D格斗之一的ZERO3还没上呢........

另外,GG系列,最早的GG好象是只有家用机
之后GGX GGXX GGXX#R 包括到现在的GGXX AC 都是有街机的

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:23 编辑 ]
作者: IceWind    时间: 2007-2-8 17:23

引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-8 17:19 发表




我怎么觉得侍魂系列才是如假包换的磨血…………  磨到斗剧现场一半人睡着……
那时候的玩家都很豪爽的 ,很少见龟派的功利性打法。
唉,不知道那些年代我究竟投了多少币
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 17:24

引用:
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 17:23 发表


那时候的玩家都很豪爽的 ,很少见龟派的功利性打法。
唉,不知道那些年代我究竟投了多少币
不利功的打法只能说是错误的打法了......
没办法,格斗游戏就是胜利的人说话.....
SF2CE 利功起来多恐怖啊.........VEGA VS VEGA VS VEGA VS VEGA
作者: kenmasters    时间: 2007-2-8 17:27

要靠玩家豪爽阿…………

那么33如果都用MAK SA3的话,  那33就是最豪放游戏了吧??  根本没有防御
作者: kenmasters    时间: 2007-2-8 17:31

哦, 最豪放的应该是GGXX, 只许用一击毙杀,  绝对豪爽,毫不磨血

作者: tzenix    时间: 2007-2-8 18:12

街霸2 真侍魂 KOF95
……
大量FTG
……
KOF97
作者: 航空公舰    时间: 2007-2-8 18:17

平衡这种东西很难讲,只要把每个角色做的很全面就能做到基本的平衡,但又存在角色雷同的毛病
作者: lowy    时间: 2007-2-8 18:25

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:05 发表


你果然没玩过恶魔战士,或是说你不了解恶魔战士...........你说的个性十足,打法战术截然不同这句,这个概念是恶魔战士最早出现.
当然玩过,也多少了解一点,我只知道那个学zero的oc系统十分的失败,导致整个游戏可玩性都十分的失败
而且就算恶魔战士,角色的区别度也仍然不如ggxx大,这是毫无疑问的
作者: 千呪杀    时间: 2007-2-8 18:44

点火观战的人得意地飘过
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-8 18:44

惡魔的可玩性很失敗麽....那這個當年的Gamest賞是怎麽拿到的
這遊戲的評價是很高的,話不能亂說.

其實把角色區別做大很簡單,難的是在這個基礎上保持平衡.
GG這一點就不錯,雖然還有好多不平衡的地方.
而且GG系列也是經過n代的調整才到了#reload的高度,這條路走得也是很艱難.
然後到Slash又有點抽囬去了....
作者: calein    时间: 2007-2-8 18:46

我觉得月华剑士2更好一点
作者: 千呪杀    时间: 2007-2-8 18:49

月华2是很好,可惜不得不承认玩的人太少了,当年在大家还没怎么熟悉系统的情况下就被垃圾李烈火搞死了,很多人愤然离去
作者: kenmasters    时间: 2007-2-8 19:08

引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-8 18:25 发表


当然玩过,也多少了解一点,我只知道那个学zero的oc系统十分的失败,导致整个游戏可玩性都十分的失败
而且就算恶魔战士,角色的区别度也仍然不如ggxx大,这是毫无疑问的


恶魔战士有oc系统!!!!?????

:fq6: :fq6: :fq6: :fq6:
作者: lowy    时间: 2007-2-8 20:12

引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-2-8 18:44 发表
惡魔的可玩性很失敗麽....那這個當年的Gamest賞是怎麽拿到的
這遊戲的評價是很高的,話不能亂說.

其實把角色區別做大很簡單,難的是在這個基礎上保持平衡.
GG這一點就不錯,雖然還有好多不平衡的地方.
而且G ...
gamest奖真不算什么吧……我觉得至少不能作为对战性好的表现
98年的gamest赏被超能大战2012抢走,z3和98都败了~但现在这游戏还有人提么?
再往前翻,94年kof94压过vf,93年侍魂1压过RBS和ssf2,现在看来都是有问题的

恶魔战士系列这游戏评价是很高,因为制作水平很高这是明显可以看出来的,无论人设还是画面都是数一数二的
可玩性~呃,我确实不懂,因为曾经有同学拉过我玩了一下午,在我看来变了形的街霸人物好多……
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-8 21:40

Gamest說了不算,那我也沒啥好講的了,就算是見仁見智吧.

不過你既然只玩了一下午,對于可玩性"確實不懂",那麼如何得出"可玩性十分失敗"這個結論的?
如果說只是因爲"在我看來變了形的街霸人物好多",那麼我認為淺嘗輒止幷不是評價一個游戲的好途徑.

如GGXX一類遊戲的確可以迅速吸引眼球:個性的人設,誇張的招式,華麗的特效,精彩的連段等等,這也是GGXX的優點所在.
不過對于其他某些游戲(如惡魔系列,和你認爲遠遠不及GGXX的某些遊戲)可能不那麼容易體會內涵,最好不要妄下定論.
作者: SD最高    时间: 2007-2-8 21:45

GGXX似乎非常之难吸引眼球.......因为新人看不懂.
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-8 22:02

看不懂但好歹能看熱鬧.....
不懂游戲,或者不懂格鬥游戲的人很容易被GG那華麗的畫面和特效吸引

相比之下,某個不懂格鬥游戲的mm看過梅原全B鳳翼扇錄像的感言是:
"哎呀真下流,你瞧那男的手打那女的哪兒呢~?"
作者: 狂涂    时间: 2007-2-8 22:04

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:21 发表
恩,33是每年斗剧项目最老的(除了怀旧项目外)项目,而且每年都有
包括国外EVO等大比赛 33也都是重点项目之一
当然也是因为街霸后来就没新作的原因啦

不过如果侍魂没出新作
斗剧怀旧项目也始终轮不到侍魂2的 ...
VEGA有那么强吗??

SAGAT不是吃素的,还有GUILE呢,RYU也还可以的
作者: dtxyy    时间: 2007-2-8 23:03

LZ强悍啊
作者: kenmasters    时间: 2007-2-8 23:09

ALEx……

在CE…………人家叫M·拜森
作者: kaede    时间: 2007-2-8 23:30

引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-8 23:09 发表
ALEx……

在CE…………人家叫M·拜森


............
作者: f90v    时间: 2007-2-8 23:34

你这张图示cej的,和ce是俩游戏
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2007-2-8 23:43

说到恶魔战士,这个如此独特的FTG真是被国内玩家给华丽的54了,即使叫好的也是在看看绚丽的必杀演出效果之后就浅尝则止.算起来2DFTG最早引入DOWN追加,组合键目押,移动起身,变化DASH,EX技的就是它了.关于角色使用的多样性很早以前也在TG讨论过多回.虽然不想说什么"GGXX和恶魔比就是渣"之类的言辞,但是熟悉恶魔战士系统的玩家一看就能明白GGXX的"借鉴"

另外初版恶魔3的"OC"其实相当有个性的,完全根据角色个性而有不同效果,但是到了恶魔3-2就一锅端了.....老卡不知道当时是怎么想的...
作者: kaede    时间: 2007-2-9 00:01

引用:
原帖由 f90v 于 2007-2-8 23:34 发表
你这张图示cej的,和ce是俩游戏
CEj就不是CE啦?
CE本身就分japan、US、World等版本,难道只有US和World算CE?
作者: f90v    时间: 2007-2-9 00:08

us版本的bio和jp的bio是一回事么?
作者: kaede    时间: 2007-2-9 00:22

引用:
原帖由 f90v 于 2007-2-9 00:08 发表
us版本的bio和jp的bio是一回事么?
us没有bio,只有resident evil,这两个版本本身名字就不一样
但SFⅡ'无论US还是JP版,名字都叫StreetFighterⅡ' - ChampionEdition没错吧?
所以CE这个缩写并不能说明他是哪个地区的版本啊
作者: f90v    时间: 2007-2-9 00:27

美国有bio,是个md游戏,我在玩到它之前,也以为它和日本bio是一个游戏呢,玩了才知道不一样,你把ce和cej都玩玩,也许就会发现不一样的地方了。
作者: kaede    时间: 2007-2-9 00:33

引用:
原帖由 f90v 于 2007-2-9 00:27 发表
美国有bio,是个md游戏,我在玩到它之前,也以为它和日本bio是一个游戏呢,玩了才知道不一样,你把ce和cej都玩玩,也许就会发现不一样的地方了。
我知道美国有bio,如果没有bio的话也不用到美国特意改个名字了。
我并没说这两个版本没区别,我只是说他们的名字缩写都叫CE没什么问题而已。
当然,如果你非要说把他们都以CEJ、CEW、CEU什么的区分是你的习惯那我也没什么好说的了。
作者: f90v    时间: 2007-2-9 00:38

我的模拟器游戏列表里面只有ce、cej
没有cew、ceu
平时在网上也只听人说过ce、cej,没听人说过cew、ceu之类
不知道你说的都是什么。
作者: kaede    时间: 2007-2-9 00:45

引用:
原帖由 f90v 于 2007-2-9 00:38 发表
我的模拟器游戏列表里面只有ce、cej
没有cew、ceu
平时在网上也只听人说过ce、cej,没听人说过cew、ceu之类
不知道你说的都是什么。
这都不明白么?
既然你把日版叫CEJ
那世界版当然就是CEW
美版就CEU咯

作者: f90v    时间: 2007-2-9 00:55

抱歉,看了下全rom列表,还真有ceua、ceub等版本
不过呢,我在sft之类的地方也混迹几年了,
cej呢,常听人说,cew呢ceu呢,只听一个人说过
作者: kaede    时间: 2007-2-9 00:59

其实我是来抬杠的......
CE早就不玩了,所以也没你们研究那么透彻。
只是觉得如果你们把不同地区的版本差异都能算作另一个游戏的话,
那TURBO版岂不都可以冠上3的名头了?
作者: f90v    时间: 2007-2-9 01:07

似乎是管cej叫cej,剩下的ce貌似统称ce?

既然km在死挑葱“ce里面那人叫拜森”的理,
我自然要顺着他一起说ce是ce,cej是cej勒:D
作者: SE光影GA    时间: 2007-2-9 07:02

不管怎样,还是非常非常喜欢这款游戏D
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-9 09:17

一直觉得真侍魂对战最好玩的是那些巧妙应用那些噱头带来的乐趣,比如变q版、下下和BC小跳这些基本无用的技巧有时能带来意料的效果。
曾经用霸王丸跑到黑子扔的一块大肉前停下极速变q版,对手以为我要抢那块肉一个中刀出来,而我刚好来得及把天霸封神斩摇出来,当时心理爽翻天了,以后的格斗游戏越来越严谨,这种乐趣反而没了。
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-9 09:40

确实是我说错了....

世界版的CE 才有M拜森的无限防......打的对手不能动
JP版的修正过了....没这问题
韩国人可是只打CE不打CEJ的哦.....

另外恶魔战士不是说他有多高,是说GG系列整个架构是按照他设计的
每个角色战斗方式都不一样(当街霸打只能说你玩不来),丢道具压制也是从那个时候开始的.另外如果玩一下午就能摸透这个游戏是不可能的.
还有,恶魔没OC.......................
作者: lowy    时间: 2007-2-9 10:00

就是dark force了,3代才有的设定吧~对于女吸血鬼就是oc的效果吧

总的来说周围没人玩这个,偶尔有一两个玩的看起来也不很懂
网上查不到资料,录像看了几十段没看出什么新意~
只好等各位指教了~~~~


不过实话实说,格斗游戏的取向是有一些大区别的
虽然c是我最欣赏的游戏公司,但是在格斗游戏方面我却对c的游戏感情不大
太拘谨,太“正统”,不够奔放,好不容易有一个奔放的vs系列味道又全变了
作者: 千呪杀    时间: 2007-2-9 10:04

我觉得C社的Z2、Z3很奔放啊
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-9 10:06

口味不同而已,在我看來3.3和#r是兩個不同風格的至高點,非要拿來較個高下沒什么意思.
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-9 10:16

引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-9 10:00 发表
就是dark force了,3代才有的设定吧~对于女吸血鬼就是oc的效果吧

总的来说周围没人玩这个,偶尔有一两个玩的看起来也不很懂
网上查不到资料,录像看了几十段没看出什么新意~
只好等各位指教了~~~~


不 ...
恶魔救世主每个角色发动不一样啊
摸你卡 发动是2个人夹攻
利利丝 是带残象 比较类似OC 但不能做空取消
还有僵尸的电锯状态,法老变2半.......
每个角色发动后不一样的

恶魔和MVC都可以打的很华丽,就看你会不会打而已..........
GGXX是个好游戏,但不能忘本.......
作者: lowy    时间: 2007-2-9 10:17

引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-2-9 10:04 发表
我觉得C社的Z2、Z3很奔放啊
平衡又有很大问题了……要说z3我也是花了一点点时间练了一下的
但是还是不喜欢,除了平衡问题外,这个游戏的台阶设置也有问题,我觉得
作者: kenmasters    时间: 2007-2-9 10:30

引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-9 10:00 发表
就是dark force了,3代才有的设定吧~对于女吸血鬼就是oc的效果吧


女吸血鬼有两个,你说巨的还是贫的?     


……………………OC最基本的内核就是可以用普通技或必杀技自行取消从而构成平时所不能达成的连技,  您连OC的最基本概念都没搞清楚, 谢谢


多一个有攻击判定的影子就是OC?   那么EDDIE 是不是该成为具有影OC的角色呢??  
作者: 生化宝贝    时间: 2007-2-9 10:35

不会玩Z3可以不要说,但是不要用自己的眼光去衡量一个好游戏!日本到现在都是排名前十的格斗游戏,你要说不好,只能怪自己不行!
作者: threek    时间: 2007-2-9 10:39

引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-9 10:17 发表


平衡又有很大问题了……要说z3我也是花了一点点时间练了一下的
但是还是不喜欢,除了平衡问题外,这个游戏的台阶设置也有问题,我觉得
z3你们那里玩的人太少了,实际上还是不错的游戏。
我那次回上海后也开始练z3了,说实话,平衡性还是可以的。现在dan和gouki的胜率日本已经达到4:6了。
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-9 10:40

現在又要從惡魔轉戰Z3了麽?
沒想到在這裏也能看到按手按脚的場面




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