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标题: 街霸33相关---33的好主要好在哪呢 [打印本页]

作者: 鲜奶杯    时间: 2007-2-7 00:20     标题: 街霸33相关---33的好主要好在哪呢

这期DR的特稿里提到了SF33,有段话是这么说的:

客观的说,街霸3的前两作3点1和3点2并不能让我们看到其延续街霸2系列超一流质素的趋势。虽然这两作的美术表现力以及操作感尚可,并添加了令2D格斗对抗择多元化的革命性系统“BLOCKING”,但角色的大幅度换血以及并不完善的技巧平衡性并没有获得大部分传统玩家的支持。但街霸3点3却成为了整个街霸3乃至街霸系列脱胎换骨的神作,几乎完美的整体设计至今享有“最高2D格斗”的美誉。

我是伪非,只感觉33是比31 32好玩多了,但是具体好在哪,我说不出来。大家有兴趣的话,不妨来讨论下~~~
作者: f90v    时间: 2007-2-7 00:21

好在33有春丽,12没有。

当然别人也许不这么认为:D
作者: kony    时间: 2007-2-7 00:32

偶还是喜欢SFZ3....
作者: DiabloII    时间: 2007-2-7 00:56

好在33有春丽,12没有。
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-7 08:16

平衡,對抗性
作者: 坳由根    时间: 2007-2-7 08:28

天师说了

60帧
作者: 莎木    时间: 2007-2-7 09:17

我 是 外 行 , 觉 的 画 面 真 的 很 棒 !
作者: 大南山    时间: 2007-2-7 09:31

关键还是60帧吧,对抗性、手感、流畅感都比24帧的kof强的太多了
作者: 春麗    时间: 2007-2-7 09:54

个人认为SF3.1/3.2在投技、LA、BLOCKING方面的设定不如3.3合理,而且整体角色平衡性33基本达到均衡,BGM也是33的摇滚最正!
作者: 大南山    时间: 2007-2-7 09:56

31是不是block还能加血啊,印象不深记不清了
作者: kenmasters    时间: 2007-2-7 10:30

要说画面……………………我觉得32最高……
作者: 孙艺珍    时间: 2007-2-7 10:41

大家都说33好,于是我也说33好,其实我总共没玩超过50局
作者: dragonfly    时间: 2007-2-7 10:43

我切不过上海第一坑,所以好
作者: 孙艺珍    时间: 2007-2-7 10:51

General: Capcom's last installment to their epic 2D series brings back the classic SF veteran, Chun Li, and adds a few more brand new characters. Some of the veteran SF3 characters have been given new moves, outfit colors, and stages... And of course, the rock solid gameplay is better than ever. A nice update to an already near-flawless series.
Comment: As far as traditional 2D fighting games go, It really doesn't get much better than Street Fighter III: Third Strike... My words can't really do this game justice, you just have to play it. Flawless animation, awesome characters, and breathtaking martial arts action! ...The gameplay and parry system is what really counts, and it's dead on.
fightersgeneration上如是说,评分为10分
作者: 恶梦再来    时间: 2007-2-7 12:56

好在有防御不能和分段蓄力的魔镜URIEN.
作者: kaede    时间: 2007-2-7 13:31

1。有chunli
2。街霸正统系列最新作

作者: huanghao7908    时间: 2007-2-7 13:45

街霸3的1-3代我都很喜欢 但是最喜欢的还是3代 呵呵
作者: BeastMa    时间: 2007-2-7 14:02

好在主题歌
作者: renvi    时间: 2007-2-7 14:08

現在越來越覺得33并不平衡.

看看去年的EVO2K的冠軍表...只有春麗和YUN.

[ 本帖最后由 renvi 于 2007-2-7 14:12 编辑 ]
作者: thinman    时间: 2007-2-7 15:30

说不上,只是觉的3.3做的很到位,手感什么都很好,具体好在哪也说不上~~~~~

总之玩起来和普通格斗游戏有天渊之别。
作者: 牙晓    时间: 2007-2-7 15:45

因为是我最崇拜的ACT达人胜负师强力推荐的

所以我这个小菜鸟也慢慢在接受33里面深奥的系统

但是人设是我最喜欢的原因,基本包含了各种的格斗流派

从MAKOTO的强气空手道到HUGO那种街边流氓的人肉炸弹应有尽有


:D :D :D
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-7 16:25

一直不觉得33平衡性怎么好,这都算好那12人也可以算了!
作者: 恶梦再来    时间: 2007-2-7 16:28

确实,33平衡性也就那样,只能说不错而已.不过游戏好玩,也就认了.
作者: 鲜奶杯    时间: 2007-2-7 16:32

引用:
原帖由 大南山 于 2007-2-7 09:56 发表
31是不是block还能加血啊,印象不深记不清了
不能的,能加血的是饿狼印记里的JUST DEFENDED~~~
作者: LILIT    时间: 2007-2-7 16:43

总的来说就是系统的严谨性非常的高,画面非常的棒,不是精美,是流畅
作者: BeastMa    时间: 2007-2-7 17:30

如果没有春丽和阴没那么霸道,就完美了。
作者: kenmasters    时间: 2007-2-7 17:43

我倒是觉得 33的平衡性在2D格斗中是高的可怕的了

我专用下位角色的,   也没有说对谁谁没有很高的胜机阿……

况且33是个没有靠一招吃遍天的无耻技, 也没多高的攻击力,不会频繁发生意外……的游戏。


在其他游戏中……………………  
作者: 大南山    时间: 2007-2-7 18:36

凤翼扇算不算
作者: LILIT    时间: 2007-2-7 18:55

chunli
2mk 可cancel时间14frames
4hp  可cancel时间13frames
蹲状态可回避多数上段技
确实无耻的可以
作者: kenmasters    时间: 2007-2-7 19:41

那双方同等水平时,有没有说用哪个角色对春丽的胜率低到令人发指呢??   


哦,那个禁用角色除外,  但就算是那个,还是有一定胜率的。
作者: 街头霸王III3rd    时间: 2007-2-7 19:46

好得我挑不出缺点  好得我用它做ID
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-7 19:53

引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-7 19:41 发表
那双方同等水平时,有没有说用哪个角色对春丽的胜率低到令人发指呢??   


哦,那个禁用角色除外,  但就算是那个,还是有一定胜率的。
其实十二人时,用隆打警察的胜率也不会低到令人发指的!
作者: 孔雀x    时间: 2007-2-7 21:37

引用:
原帖由 lilit 于 2007-2-7 18:55 发表
chunli
2mk 可cancel时间14frames
4hp  可cancel时间13frames
蹲状态可回避多数上段技
确实无耻的可以
兄台说的极是,CH在各方面都算的上是33里上位的,超强的基本技判定,在立回中很大优势,2MK 4HP 5HK确认和5MP的距离确认可以说在暴血和翻盘方面也能做到十分出色,移动投和HK移动打击附加投能够完美的融入到择里。但我要说的是,虽然我算不上是优秀的CH使,但我用CH已经有半年时间了,对CH的各方面还算有点了解,并且也有了一些基础,至少自认为状态好的时候确认已经有了一定的准确率了,当我正认为自己的水平提高而且凭借准确的确认拿下一些对局并且得到了周围人的认可,以为自己已经达到了某个高度的时候,事实告诉我其实我和北京很多上位玩家的水平还有很大的差距......我终于明白33这个游戏并不能光凭借角色性能来说明问题,胜负的关键在于经验和基本功,当然,无论是比赛还是野合,关键时刻的RP爆发也挺重要的。举两个例子,JING和老五是北京众公认的上位玩家,JING的角色为NECRO,老五的角色为MAKOTO,这两个角色对于CH按相性表上讲应该是很多方面都有利,但我曾经一度遇JING和老五必败,一局都没有赢过......虽然这个宿命已经打破,但我觉得特别说明问题,无论是经验和意识还有基本功他们都远远胜过我,所以用不利的角色一样可以赢,个人认为33这个游戏的魅力在于这个游戏不是靠华丽的连续技压制就能赢的,要想赢需要智慧和基本功,这不是一个随便在家练个几年就能玩好的游戏,需要的是更多的交流和玩家间的对战,需要动脑子的游戏,而且把“择”这个概念发挥到了及至。我感觉真正吸引我的不光是33这个游戏,而是玩家在一起无论是对战还是战后食饭时的那种气氛,如果你融入了这个圈子,你就会发现里面无数的乐趣......

BTW:我在上海也一局也没赢过ALEX(这里叫黄金HUGO)的HUGO.....
作者: faust1234    时间: 2007-2-7 21:38

画面好画面好画面好画面好
作者: segame1214    时间: 2007-2-7 21:48

引用:
原帖由 lilit 于 2007-2-7 18:55 发表
chunli
2mk 可cancel时间14frames
4hp  可cancel时间13frames
蹲状态可回避多数上段技
确实无耻的可以
2mk不是18F确认么?
作者: kenmasters    时间: 2007-2-7 21:49

引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-7 19:53 发表


其实十二人时,用隆打警察的胜率也不会低到令人发指的!
用达尔锡打警察呢?    用拜森桑吉之流的打古列呢?



…………隆打警察………………    同理换到33去那是KEN打YUN, 您这例子找的真合适……
作者: f90v    时间: 2007-2-7 21:55

话说当年第一次网战,用警察被春爷的达尔锡连拔的说
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-8 08:13

拿Ce和33比麽......還是省省吧
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-8 08:42

引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-7 21:49 发表




用达尔锡打警察呢?    用拜森桑吉之流的打古列呢?



…………隆打警察………………    同理换到33去那是KEN打YUN, 您这例子找的真合适……
12的肯打警察比做33里的KEN打YUN还差不多,隆就算了!
我说的33和12人平衡性有一拼是因为顶级高手在比赛里要想取得胜利也就只能选那么三四个人!就好像12人也无非三四个人可选一样。
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-8 08:52

引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-8 08:42 发表
12的肯打警察比做33里的KEN打YUN还差不多,隆就算了!
我说的33和12人平衡性有一拼是因为顶级高手在比赛里要想取得胜利也就只能选那么三四个人!就好像12人也无非三四个人可选一样。
看到這兒,我感覺已經沒什么必要討論了
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-8 08:56

引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-2-8 08:52 发表

看到這兒,我感覺已經沒什么必要討論了
你说什么就是什么吧,专业人士,我对33确实只是浅尝而已,倒是录像看的比较多,肯定有从中得到的错误观念!
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-8 09:07

既然也知道自己只是淺嘗而已,何必下那么多不負責任的定論呢

我也沒說自己是專業人士,您給我扣這麽個帽子貌似不是什麽想好好討論問題的態度吧
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-8 09:21

引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-2-8 09:07 发表
既然也知道自己只是淺嘗而已,何必下那么多不負責任的定論呢

我也沒說自己是專業人士,您給我扣這麽個帽子貌似不是什麽想好好討論問題的態度吧
我确实是把你当专业人士看待的,不是想扣帽子。
我说说自己对33的感觉也没啥不可的,谁要把它当定论也该是碰巧和我有同样的感觉而已。
作者: DiabloII    时间: 2007-2-8 09:26

引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-7 19:41 发表
那双方同等水平时,有没有说用哪个角色对春丽的胜率低到令人发指呢??
alex……
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-8 09:28

那是我太敏感了
不過要說頂級比賽里也只有那麼三四個角色確實是不對的,這幾年鬥劇也沒少出現以弱勝強的例子,雖然冠軍是三小強,但也不是一帆風順走到底的
作者: kenmasters    时间: 2007-2-8 09:38

引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-8 08:42 发表

12的肯打警察比做33里的KEN打YUN还差不多,隆就算了!
我说的33和12人平衡性有一拼是因为顶级高手在比赛里要想取得胜利也就只能选那么三四个人!就好像12人也无非三四个人可选一样。
请问是哪三四个人?  
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 10:37

引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-2-8 09:26 发表

alex……
2个人都不是很会玩的情况下
是CHUNLI容易赢
铁拳夯夯就行了

都玩的不错,就可以针对CHUNLI几个比较优秀的技能和常用套路来改变打法,可以提高胜率
作者: DiabloII    时间: 2007-2-8 11:05

ksk vs 红春
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 11:09

ALEX要看赃搞夫的

KSK在日本也就中流水平了

当然角色是有等级的,没错
但感觉REMY、SEAN等打CHUNLI会比ALEX更吃力点
作者: DiabloII    时间: 2007-2-8 11:12

sean……不算。
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 11:14

赃搞夫 在积分赛里有几次打的很漂亮的
不过如果对手是大贯 MOV等水平的CHUNLI也很难赢就是了………………
作者: 孙艺珍    时间: 2007-2-8 11:14

33里面有些人还是比较弱的,比如那个12,一点也不好用
还有那个老妖怪有人是高手么?
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 11:17

有啊 ORO不算最下位的
高机动性和防御不能连协还是挺有威胁的
不过对3小强还是构不成什么威胁……

-S级4天王是 Q REMY HUGO 12
SEAN是-SS级……

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-8 11:19 编辑 ]
作者: kenmasters    时间: 2007-2-8 11:18

说12弱???   

只是你不会用罢了



ORO超强哦……没点成色的碰到oro肯定欲哭无泪的……
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-8 11:31

Oro哪里能算下位啊....看看Dirty和塔拿拖死,日掉多少上位角色....
作者: renvi    时间: 2007-2-8 11:40

12玩的是空戰.
作者: 大南山    时间: 2007-2-8 12:04

mak算第几?ur呢?
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 12:07

算强角了
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-8 12:09

Gill>>Yun>春麗>Ken>Makoto>Dudley>Yang>Gouki>Urien=Ryu>Oro=Ibuki>Elena>Necro>Alex>Remy>Q>Hugo=12>Sean
作者: lowy    时间: 2007-2-8 12:28

引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-7 17:43 发表
我倒是觉得 33的平衡性在2D格斗中是高的可怕的了

我专用下位角色的,   也没有说对谁谁没有很高的胜机阿……

况且33是个没有靠一招吃遍天的无耻技, 也没多高的攻击力,不会频繁发生意外……的游戏。

...
高的可怕?把chunli直接砍了,把ken的疾风迅雷脚伤害减半,需要气乘2,变成2槽必杀
把yun的幻影阵整体伤害向下修正,我就承认他高的可怕……
作者: lowy    时间: 2007-2-8 12:31

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2007-2-7 00:20 发表
这期DR的特稿里提到了SF33,有段话是这么说的:

客观的说,街霸3的前两作3点1和3点2并不能让我们看到其延续街霸2系列超一流质素的趋势。虽然这两作的美术表现力以及操作感尚可,并添加了令2D格斗对抗择多元化 ...
街霸33的好是因为没有街霸34和街霸4……如果没有33,我相信32就成为街霸最高了……完
作者: kenmasters    时间: 2007-2-8 12:40

春丽很厉害么???  

那连12都赢不了的春丽算什么呢???



作者: 大南山    时间: 2007-2-8 12:45

引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-8 12:28 发表


高的可怕?把chunli直接砍了,把ken的疾风迅雷脚伤害减半,需要气乘2,变成2槽必杀
把yun的幻影阵整体伤害向下修正,我就承认他高的可怕……
这个平衡性高是相对的好不好,就算是最平衡的围棋也有先后手的区别

你的意思也就是这三小强比较离谱一点不是,再说像你这么改,ken直接废了,别人又会抱怨ken太弱了不是
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 12:46

引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-8 12:28 发表


高的可怕?把chunli直接砍了,把ken的疾风迅雷脚伤害减半,需要气乘2,变成2槽必杀
把yun的幻影阵整体伤害向下修正,我就承认他高的可怕……
就算这样还是有人叫不平衡
平衡只是相对的

虽然咱不是高手,但能用HUGO把上海某1线YUN打的说,HUGO 对YUN 占优,也不容易啊
这可是倒数第2位 VS 第1位 后得出的结论啊

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-8 12:48 编辑 ]
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 12:49

引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-8 12:40 发表
春丽很厉害么???  

那连12都赢不了的春丽算什么呢???


春卷
作者: BeastMa    时间: 2007-2-8 13:07

引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-2-8 12:09 发表
Gill>>Yun>春麗>Ken>Makoto>Dudley>Yang>Gouki>Urien=Ryu>Oro=Ibuki>Elena>Necro>Alex>Remy>Q>Hugo=12>Sean
这排名……实在是不太能接受……
作者: renvi    时间: 2007-2-8 13:10

我覺得Q和HUGO可以排在REMY的前面. 豪鬼可以排DUDLEY的前面. 個人意見....
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 13:15

引用:
原帖由 renvi 于 2007-2-8 13:10 发表
我覺得Q和HUGO可以排在REMY的前面. 豪鬼可以排DUDLEY的前面. 個人意見....
那是你没看过龟REMY 怎么打HUGO和Q的
HUGO和Q很难追上,基本无法靠近

上面比较有争议的就是YANG和MAKOTO的位置了
其他都差不多

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-8 13:17 编辑 ]
作者: lowy    时间: 2007-2-8 13:26

平衡确实是相对的……
主要是我一向不喜欢打法巨农民然后还几乎是最强的平衡性设计……偏偏春丽就犯了这么一个忌讳
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-2-8 13:28

MOV 大贯那个农民了……
农民CHUNLI很好打的
作者: xsegaxhiss    时间: 2007-2-8 13:33

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-2-8 13:15 发表


那是你没看过龟REMY 怎么打HUGO和Q的
HUGO和Q很难追上,基本无法靠近

上面比较有争议的就是YANG和MAKOTO的位置了
其他都差不多
龟REMY太可恶了~~~朋友老用他,而且绝对的龟,求破他良策...
选KEN MAKOTO胜算还好,HUGO的话简直气死~
作者: 大南山    时间: 2007-2-8 13:35

我倒是觉得chunl比yun强
作者: kenmasters    时间: 2007-2-8 13:42

引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-8 13:26 发表
平衡确实是相对的……
主要是我一向不喜欢打法巨农民然后还几乎是最强的平衡性设计……偏偏春丽就犯了这么一个忌讳
来和我战吧, 一点都不农民……  还是几乎最弱,  多好阿      
作者: JohnStockton    时间: 2007-2-8 14:04

春麗的農民只是表面現象而已
如果自己用用就會知道,到了某一水平后,農民的春麗非常難混.
作者: LILIT    时间: 2007-2-8 14:07

引用:
原帖由 大南山 于 2007-2-8 13:35 发表
我倒是觉得chunl比yun强
chunli最大的弱点就是头上,而yun就是在人头上做文章的家伙
而且chunli一旦挨了幻影阵后果是比较严重的,版边的话最少也要没一半
我已经有多次幻影阵把chunli翻盘的记录了
作者: dragonfly    时间: 2007-2-9 19:23

引用:
原帖由 yuzz 于 2007-2-7 11:00 发表



怎么变第一坑了
好好好,上海第一jiao
作者: 厂长    时间: 2007-2-9 20:06

感觉Q和SEAN较弱,其它角色都看过用得很强的人。
作者: smilelims    时间: 2007-2-10 00:01

樓上可以去看看Kuroda的Q喲~:D
作者: kmlzkma    时间: 2007-5-1 17:41

引用:
原帖由 smilelims 于 2007-2-10 00:01 发表
樓上可以去看看Kuroda的Q喲~:D
你说的是这个?
http://www.youtube.com/watch?v=Swk0EwTwMRI

作者: LordTQ    时间: 2007-5-1 17:59

说春丽农民的一定都是被著名龟王Justin给误导了吧?君不见其在EVO2k4和斗剧2006上是如何被人羞辱的么...= =
作者: JohnStockton    时间: 2007-5-1 18:12

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2007-5-1 17:41 发表

你说的是这个?
http://www.youtube.com/watch?v=Swk0EwTwMRI
您怎麽不看看這個~?
http://www.youtube.com/watch?v=pDPqrf8Fdb0

題外話:聽說Kuroda家裏很窮,窮到玩不起游戲廳的程度.所以一般只有在機廳搞活動,有優惠免費之類的情况才去玩,而他用Q的目的也是可以玩的時間比較長......Orz
作者: 老子是斯文人    时间: 2007-5-1 19:16

要说画面,1,2的画面不见得比3差,要说平衡性,1,2的平衡性如果也弄个8年来研究最后不一定比3差.个人感觉只要了解了1,2后就会发现3只是在1,2的基础上做了一些改良而已.并非有些人说的1,2是一个游戏,3脱胎换骨了.

个人认为3.3之所以比其他FTG好玩(个人主观臆断)的原因在于其类似赌博的系统.3.3的节奏在顶级FTG里算最慢的,打点也少.但两人接触那一瞬间节奏就会突然改变,很多选择会带来很多后果.然后两个人就像在赌博般乱押宝乱摸奖.赢的一方大呼侥幸,输的一边狂叹运气背.在择多变这点上,个人认为目前还没有一个游戏能达到3.3的水平.

日,讨论的六页都没看,可能跑题了
作者: kurara    时间: 2007-5-2 12:35

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2007-5-1 17:41 发表

你说的是这个?
http://www.youtube.com/watch?v=Swk0EwTwMRI
这就是传说中HAYAO四个360搞定KO的对局么
作者: 化骨绵掌    时间: 2007-5-2 13:03

好玩呗~~
作者: 萨尔达    时间: 2007-5-2 14:25

mov 好象5 1期间也参加战场2007的SF33比赛,  到时TGER去野战几回吧:D
作者: 老子是斯文人    时间: 2007-5-2 21:55

据说MOV的分组非常RP,几乎对上了上海最淫荡最无耻的所有人.
作者: BeastMa    时间: 2007-5-3 00:00

上海帮没有做手脚么

-______,-
作者: renvi    时间: 2007-5-3 01:00

引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-8 09:38 发表



请问是哪三四个人?  
33: 春丽,KEN,YUN
CE: GUILE,警察,RYU
作者: cwl    时间: 2007-5-3 01:19

我是格斗游戏苦手...瞧人家打SF33,我只有流口水的份儿...
作者: 从云    时间: 2007-5-3 08:44

因为有HUGO,所以喜欢33。。。31、32玩不到。。
作者: kmlzkma    时间: 2007-5-3 10:43

引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-5-1 18:12 发表

您怎麽不看看這個~?
http://www.youtube.com/watch?v=pDPqrf8Fdb0

題外話:聽說Kuroda家裏很窮,窮到玩不起游戲廳的程度.所以一般只有在機廳搞活動,有優惠免費之類的情况才去玩,而他用Q的目的也是可以玩的時 ...
看完之后倒是觉得那个Urien挺厉害的,不过后面打好贵挺精彩的.
这就是龟派吧.
作者: smilelims    时间: 2007-5-6 20:06

引用:
原帖由 老子是斯文人 于 2007-5-1 19:16 发表
要说画面,1,2的画面不见得比3差,要说平衡性,1,2的平衡性如果也弄个8年来研究最后不一定比3差.个人感觉只要了解了1,2后就会发现3只是在1,2的基础上做了一些改良而已.并非有些人说的1,2是一个游戏,3脱胎换骨了.
...
1,2的平衡性如果也弄个8年来研究最后不一定比3差

恰恰相反 研究時間越長越能發現平衡性的不足

3.3的节奏在顶级FTG里算最慢的,打点也少.

遊戲的速度和遊戲的節奏是兩碼事 個人認爲攻防轉換節奏已經足夠快了

然后两个人就像在赌博般乱押宝乱摸奖.赢的一方大呼侥幸,输的一边狂叹运气背.

這點不大同意 雙方都賭博般押寶摸獎那是最最下品的打法 人物立回還是很有的研究的 KO和Nuki只是憑藉僥幸肯定拿不到現在的成就 輸給他們的人估計也不會嘆息自己運氣不濟吧~?

在择多变这点上,个人认为目前还没有一个游戏能达到3.3的水平.
我覺得擇多變上33還算不上最高的 但是我很喜歡這個遊戲中的逆擇 對心理的把握
作者: 老子是斯文人    时间: 2007-5-7 00:20

SF3的1和2根本没来得及好好研究,根本就谈不上平衡性一说.虽然长时间研究才会发现平衡性的不足,但也正是长时间的研究才能发现各角色的底力,对于3的1,2来说,底力尚且不尽,也就无从谈平衡了.

SF3的节奏确实算慢的,比起那两个顶级3DFTG和GGXX什么的来说,HUGO对Q的对局可以基本等于静止不动.游戏节奏慢并不代表节奏变化不剧烈,这个同意.

3.3本来就是摸奖至上主义,不管是BLOCKING系统还是各种互择,3.3的摸奖性比其他游戏来得大得多.更好的在摸奖主义游戏里追求稳定确定以及一定的存在,这正是高手之所以为高手的理由.

3.3的择多变不是体现在一方,而是接触时双方的选择上.毕竟,这是一个摸奖游戏.
作者: JohnStockton    时间: 2007-5-7 00:21

33是摸獎游戲~?
那就沒幾個FTG不摸獎了
作者: 720    时间: 2007-5-10 13:06

最烦一些以为自己牛b的人写一大堆字
作者: 渡鳥    时间: 2007-5-10 13:27

对33没什么研究,和朋友对战还是会不由自主的用2代诸系列的概念去打,玩的还是很开心的。

对了,偶尔b几下,会格外惊喜……
作者: price    时间: 2007-5-10 13:35

问一下elena 为什么比较弱,排名也靠后?

看上去攻击距离蛮远,招数也很花哨,为什么就不强呢?
作者: 皮鞋当拖鞋穿    时间: 2007-5-10 14:58

33节奏慢........
只能说看上去慢吧,在游戏中绝对不慢,攻防转换很快,而且不能按照习惯去牵制或压制。
我是觉得我的反应已经无法跟上这个游戏的节奏了。

至于摸奖,每个格斗游戏都有,但33不是靠摸奖就能赢的吧,小风险大回报地摸奖是绝对需要的,也是打破僵局的突破口之一,但全靠这个博........就进入了误区,也是限制水平提高的瓶颈。日本那几个老面孔,难道因为他们RP超好?

其实33是个打立回的游戏,真的,立回见高低。

[ 本帖最后由 皮鞋当拖鞋穿 于 2007-5-10 14:59 编辑 ]
作者: heatintj    时间: 2007-5-10 17:33

33的节奏真打起来就知道了,一点都不慢。GGXX很多时候是连续压制,33则每一下都是择,要反应的更快。
CHU在双方都农民的时候确实占优,光HP乱挥就能打的初学者郁闷了。
但是到了后期,良好的立回,2LP之后的打投择,各种小技巧的运用,都十分看功夫,相比之下确认则属于基本功了。要只想着靠着确认,就会很郁闷的发现,对方龟起来,你一点办法都没有。
作者: HJYtm    时间: 2007-5-10 17:45

引用:
原帖由 老子是斯文人 于 2007-5-7 00:20 发表
SF3的1和2根本没来得及好好研究,根本就谈不上平衡性一说.虽然长时间研究才会发现平衡性的不足,但也正是长时间的研究才能发现各角色的底力,对于3的1,2来说,底力尚且不尽,也就无从谈平衡了.

SF3的节奏确实算慢 ...
一切游戏的原本就是赌博,格斗游戏发挥的就是赌博至上的原则,作为赌徒来说,33最适合不过了,所以摸彩不适合这个说法,我认为投骰子是最恰当的,因为在相当努力的情况下你可以通过技巧来使骰子上的数目限定于骰子某个点所在的平面上,这正是格斗游戏的精髓




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