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标题: 为Mass Effect最近狂操美式RPG(附美式RPG简史及点评座谈) [打印本页]

作者: eva3d    时间: 2007-2-6 09:14     标题: 为Mass Effect最近狂操美式RPG(附美式RPG简史及点评座谈)

已经打完KOTOR光明路线,目前正在打KOTOR2... 之后再操一下老头卷轴4
与日式RPG靠找人对话就可以过关比较起来,美式RPG用不同态度来处理一个个QUEST的方式现在更吸引我...奇怪的是..30岁之前只喜欢日式RPG华丽的画面和战斗...根本没兴趣和耐心来玩美式RPG的...看着那些对话就烦,现在居然可以废寝忘食的玩。 年龄真是一个奇怪的东西...

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-6 13:42 编辑 ]
作者: harcker    时间: 2007-2-6 09:23

说明你老了。。。 我也一样〉。。
作者: akirasai    时间: 2007-2-6 09:29

和看电视剧也一样,以前看日剧,现在都看美剧
以前玩日式游戏,现在玩美式游戏
作者: slowsonic    时间: 2007-2-6 09:32

En....其实像Kortor和Jade都比当年PC上Blackisle的游戏简化了不少,不过这也是出在家用主机的必要之举,我有种预感......本世代美式Rpg将取代日式Rpg在家用机上的主流地位:D
作者: 灌水马甲    时间: 2007-2-6 09:36

只要是RPG, 不管美式日式, 都玩不来, 玩一会儿就会烦.
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 09:41

建议补课以下作品:

必玩:Jade Empire(记得下典藏版补丁,有新招式和新人物曾和尚可用)、 TES3: Morrowind (一定要GOTY版,含GUI 改进+2资料片)、Fable(一定要Lost Chapter版)

不怕ARPG练级的,玩一下 BGDA、BGDA2、DnD Heroes(DDH极适合多人合作)、X-Men两作。

如果能找到 Arx Fatalis 和 The Bard's Tale(一定要D9版),也不妨一试

这样修炼过以后,Xbox上的欧美RPG基本就完美了~
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 09:42

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-6 09:32 发表
En....其实像Kortor和Jade都比当年PC上Blackisle的游戏简化了不少,不过这也是出在家用主机的必要之举,我有种预感......本世代美式Rpg将取代日式Rpg在家用机上的主流地位:D
KOTOR用的是SW的战役设定和D20规则

Jade Empire是原创规则,更加简单得不能再简单。除了对话和任务系统,整一个ARPG。
作者: slowsonic    时间: 2007-2-6 09:48

对了,问一下Fable的Lost Charpter都加了些什么东东啊?
作者: eva3d    时间: 2007-2-6 09:52

JadeEmpire通过了
BGDA、BGDA2 The Bard's Tale也都通了,这几个游戏纯粹当作ARPG(Diablo like)来打的.

Fable么....随着XBOX的浮云,没机会再try了...
我现在的KOTOR1/2都是玩的PC版
作者: 夕雨    时间: 2007-2-6 09:53

可能见解不同,偶觉得Jade Empire和FABLE是非常一般的游戏……

FABLE没有预想的好,加上软绵绵的手感,完全提不起兴趣

JE因为有武侠的感觉而稍微玩了一下,到第一个海盗BOSS那里看到他怪异的人设,非常想放下手柄……
之后忍着玩到狐狸精那里,我靠,一个满城尽是大波妹的体型配上狐狸脸……彻底封盘啊~!
作者: hein    时间: 2007-2-6 09:55

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 09:41 发表
建议补课以下作品:

必玩:Jade Empire(记得下典藏版补丁,有新招式和新人物曾和尚可用)、 TES3: Morrowind (一定要GOTY版,含GUI 改进+2资料片)、Fable(一定要Lost Chapter版)

不怕ARPG练级的,玩 ...
Arx Fatalis D5有什么问题吗?
作者: veryend    时间: 2007-2-6 09:55

KOTOR不玩黑暗路線最後就不能和妹子搞了…………可惜
作者: GougouTGFC    时间: 2007-2-6 09:58

我说楼上几位,能不能给个全称或者中文名?像KORTOR,TES3: Morrowind (一定要GOTY版,含GUI 改进+2资料片),DnD Heroes(DDH极适合多人合作),这些都看不懂...
作者: slowsonic    时间: 2007-2-6 10:04

JE是加拿大人做的中国背景游戏,咱们纯正炎黄子孙看起来肯定觉得滑稽,当时玩到哪个像极了李逵的队友那,一问丫居然真叫黑旋风,我那叫一晕:D

Fable提出了很多新东西,但并没完全发挥出来,而且规模和流程也稍显不足,等2代吧。
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 10:11

KOTOR没有玩过,KOTOR II通了5遍,好游戏啊。
Black Isle全游戏阵容PC版收藏!可惜有几个没有通关,实在时间不够,收藏了等有空翻出来玩。
Fable系列没有玩过。
美式RPG感觉比日式的更有角色扮演的深度,其实故事情节也很有意思,而且普遍的自由度比较大,游戏规则则更加复杂严谨,感觉是更加耐玩一些,不过LZ说得对,美式的RPG也许更加适合年龄稍大一些的人。
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 10:16

另外KOTOR还是Sith最高!!!
作者: huangxu101    时间: 2007-2-6 10:17

LZ不是头像爆发了吗
作者: eva3d    时间: 2007-2-6 10:29

啧啧...花钱修复了....
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-2-6 10:32

想了半天:我在xb上玩过啥rpg来着?
最后只想到个sudeki。
实在233,这属于欧美人做的日式rpg,风格非常别扭,我居然玩得津津有味
插曲是:正玩着某山口山迷路过曰:“你也山口山啦?”
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 10:34

其实,只要你有耐心玩掉arx fatalis(哪怕只玩了一半),就可以成为美式RPG的狂热饭了.
其他游戏,除了KOTOR和TES,都不那么CORE了.
这个游戏绝对可以检验你是否是美式RPG真饭.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-2-6 10:36 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 10:36

引用:
原帖由 hein 于 2007-2-6 09:55 发表
Arx Fatalis D5有什么问题吗?
Arx Fatalis 的D5没问题

说的是The Bard's Tale,市面上出现过掐掉音轨的D5版……

这没有音乐还叫什么Bard's Tale……三个地精跳舞那个搞啊~~

另外,Sudeki 漏了说,其实MGS内部对这游戏评价不错,呵呵。个人觉得Sudeki 的音乐还是不错的。尤其接近尾声飞跃天空那段CG~
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-2-6 10:48

sudeki的图像、音乐都是相当棒的,只是它风格实在怪异,无怪喜欢的人不多。
跑路像山口山,任务和遇敌像日式rpg,战斗像网游,肉搏不伦不类,远程是fps……
天,我再没见过更另类的了。

作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 10:49

Arx Fatalis 是PC Game么,什么年代的作品?
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 11:01

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 10:49 发表
Arx Fatalis 是PC Game么,什么年代的作品?
德国人做的。有PC和Xbox版

猛男兄说得无错,Arx Fatalis其实是3D化的经典美式RPG正宗,游戏模式非常古老……第一人称的地城冒险,无休无止,阴暗单调……

简单地说,不停地吃~~:D
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 11:01

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 10:49 发表
Arx Fatalis 是PC Game么,什么年代的作品?
PC上也有,当然,是先有的PC版.有个中文名,似乎叫做地城英雄.02年的游戏了.
这是个相当令人郁闷和烦闷的游戏.
当然,除非你是铁杆的地下城饭.
整个游戏中看不到天空. 你永远处在这个巨大的地下城内.
地城有各种种族和城市... 很迷人.
作者: westlost    时间: 2007-2-6 11:01

没怎么玩过美版rpg
美版的世界观和日版差别很大,一时无法接受,但美版自由度比日版高几个层次
作者: slowsonic    时间: 2007-2-6 11:07

那个.......“奥秘”这游戏有人玩过么?
一直感兴趣,不知水准怎样
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 11:08

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-2-6 11:01 发表


PC上也有,当然,是先有的PC版.有个中文名,似乎叫做地城英雄.02年的游戏了.
这是个相当令人郁闷和烦闷的游戏.
当然,除非你是铁杆的地下城饭.
整个游戏中看不到天空. 你永远处在这个巨大的地下城内.
地城有 ...
看了些介绍,当年是无冬的天下啊,感觉这个游戏的确在素质上不如NWN
作者: Jonsoncao    时间: 2007-2-6 11:10

ME surely is very Kotorish, u chose the right game
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 11:11

引用:
原帖由 westlost 于 2007-2-6 11:01 发表
没怎么玩过美版rpg
美版的世界观和日版差别很大,一时无法接受,但美版自由度比日版高几个层次
日式RPG是让你看一个故事,你与故事的互动有限。
而美式RPG是让你自己写下你自己的故事。
在我看来那才是真正的Role Playing。
作者: 兵者诡道    时间: 2007-2-6 11:13

由于英语水平不行  所以就只通了翡翠帝国
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 11:14

引用:
原帖由 westlost 于 2007-2-6 11:01 发表
没怎么玩过美版rpg
美版的世界观和日版差别很大,一时无法接受,但美版自由度比日版高几个层次
建议你去看一些电影,从中开始吸收和接受世界观.
这样比直接从游戏中开始受教要容易一些.
中世纪题材的有:圣女贞德,亚瑟王,天国王朝,罗宾汉,十日谈,铁面人,包括勇敢的心这类主旋律电影.
奇幻题材的有:龙与地下城(其实相当的烂,单作为电影我不怎么推荐),指环王...

未来题材的有: 星际迷航系列,SW系列,星际之门系列...
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 11:15

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-6 11:07 发表
那个.......“奥秘”这游戏有人玩过么?
一直感兴趣,不知水准怎样


Fallout主脑Tim Cain大叔还没开始做 Fallout 2就带心腹离开黑岛自立门户,成立Troika,做的第一个就是《奥秘》

俺当年收了套正版……绝赞……

画面是惨了点,bug是多了点……但绝对的Tim Cain的个人风格~~人物属性系统比Fo还复杂,世界观的野心比Fo还大,自由度自然比Fo还高……边参考详细的手册边创建人物,仔细的话要半个小时吧……当然也可以pick默认的~~

音乐狂赞~~全部是纯小提琴~~雪乐山的官网有下~~完美营造科技与魔法共存的世界……

可以说这是Tim Cain的Fo2.5

强烈推荐!
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 11:16

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-6 11:07 发表
那个.......“奥秘”这游戏有人玩过么?
一直感兴趣,不知水准怎样
奥秘也是个CORE向的游戏.
当年在NT里讨论的也不怎么多.
不过,这实在是个好游戏. 画面,对话,创意都很华丽.
蒸汽和魔法...之前似乎还没有提出过.
作者: slowsonic    时间: 2007-2-6 11:20

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 13:15 发表




Fallout主脑Tim Cain大叔还没开始做 Fallout 2就带心腹离开黑岛自立门户,成立Troika,做的第一个就是《奥秘》

俺当年收了套正 ...
好,改天去2nd hand店陶陶看。
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 11:20

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 11:08 发表


看了些介绍,当年是无冬的天下啊,感觉这个游戏的确在素质上不如NWN
你要理解,无冬是个怎样的游戏.
无冬是带着怎样的使命来到这个世界的.

其实,从我的观点来说,从单人游戏素质来说,ARX FATALIS绝对超过NWN.
当然,这么比不公平.其实,NWN没有单人游戏(我的比喻),或者ARX FATALIS没有联网游戏.
这两者不能拿来比.
ARX FATALIS是用来向地下创世纪致敬的游戏,CORE向100%.NWN是开创新纪元的游戏.怎么能比.
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 11:21

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 11:08 发表
看了些介绍,当年是无冬的天下啊,感觉这个游戏的确在素质上不如NWN
和NWN完全没可比性。不是说谁渣谁强,而是苹果和香蕉完全无法比较谁更好吃。

NWN的使命是把第三人称DnD带入全3D+3E纪元(鉴于之前抢了“第一”的PoR2《光芒之池2》不怎么样……)

Arx完全是复古……如果你接触过巫术8,就知道Arx还是很人性化的……
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 11:22

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 11:15 发表




Fallout主脑Tim Cain大叔还没开始做 Fallout 2就带心腹离开黑岛自立门户,成立Troika,做的第一个就是《奥秘》

俺当年收了套正 ...
缺点过于明显了,这个游戏bug太多...
作者: 没钱的命    时间: 2007-2-6 11:22

美式RPG没有爱啊~~~~~~~~~~
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 11:24

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-6 11:20 发表

好,改天去2nd hand店陶陶看。
记得多备份存盘
否则你会死得很难看的.
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 11:26

引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-2-6 11:22 发表
美式RPG没有爱啊~~~~~~~~~~
美式RPG的爱是种宏伟的爱.
就好像太阳星辰之爱之于人间的凡夫俗子之爱.
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 11:29

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-2-6 11:16 发表

奥秘也是个CORE向的游戏.
当年在NT里讨论的也不怎么多.
不过,这实在是个好游戏. 画面,对话,创意都很华丽.
蒸汽和魔法...之前似乎还没有提出过.
华彩的正版引进的很不错。手册、完全功略翻译得极好。GS/NT都出没的诺里斯大人在手册封底被感谢了下……这群老家伙……
引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 11:22 发表
缺点过于明显了,这个游戏bug太多...
Tim Cain出的那几个游戏bug都多,包括后来的灰鹰ToEE,用HL2引擎的Bloodline……

这是诅咒!黑岛的诅咒!

熊叔要看内涵!内涵最高!拜熊叔教最高!



[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-6 11:39 编辑 ]
作者: mouseguard    时间: 2007-2-6 11:30

弱弱的问一句, ME的发售日期是几时? 特指亚版....
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 11:33

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-2-6 11:30 发表
弱弱的问一句, ME的发售日期是几时? 特指亚版....
前两天谣言传美版是 5月18日

结果给万恶的Gamespot Rumor Control 给枪毙了……

亚版就自行想象吧……

熊猫烧香美版是全区……
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 11:34

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 11:21 发表


和NWN完全没可比性。不是说谁渣谁强,而是苹果和香蕉完全无法比较谁更好吃。

NWN的使命是把第三人称DnD带入全3D+3E纪元(鉴于之前抢了“第一”的PoR2《光芒之池2》不怎么样……)

Arx完全是复古…… ...
可能我完全是Black Isle的死忠吧,Fallout 1 & 2 把我彻底征服,之后又是更加令人惊叹的Buldur's Gate系列和Planescape Torment。
所以当年会没有看到这个游戏的存在。
作者: slowsonic    时间: 2007-2-6 11:36

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-2-6 13:30 发表
弱弱的问一句, ME的发售日期是几时? 特指亚版....
还没准日子呢,前两天Australia的Xbox.com说是5月18,但迅速被拿下去了。
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 11:42

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 11:34 发表
可能我完全是Black Isle的死忠吧,Fallout 1 & 2 把我彻底征服,之后又是更加令人惊叹的Buldur's Gate系列和Planescape Torment。
所以当年会没有看到这个游戏的存在。
又来了……RPG史上最大冤案之一……

Baldur's Gate是BioWare做的……BIS帮了点忙

归BIS的有Fo1、Fo2、Torment、IWD1、IWD2~就是没有BG~

而且这一系列DnD作品也都是BioWare的Infinity引擎……

大狗以前写过一篇长文讲BioWare和BIS的关系……自己去搜一下好了……
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 11:43

关键是伟大的infinity引擎迷惑了一干人等...
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 11:49

呵呵,这个我知道,不过其实一开始Fan的是Black Isle啊,而且BG和NWN也是Black Isle发行的。
从某种意义上说,我喜欢Planescape Torment更甚于Buldur's Gate.

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2007-2-6 11:55 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 11:49

说起来BioWare真爱做引擎……从Infinity开始,NWN的Aurora,再到kotor,JE用的升级版kotor……还有nwn2……

这回ME总算学乖改用UE3了……
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 11:52

还不是因为ME是Action RPG,如果他们再做一款D&D肯定还用自己的引擎。
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 11:56

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 11:49 发表
呵呵,这个我知道,不过其实一开始Fan的是Black Isle啊。
从某种意义上说,我喜欢Planescape Torment更甚于Buldur's Gate.
呃,很多人喜欢Torment 甚于 Baldur's Gate……

但Torment的问题在于重玩价值不如BG,无名氏同学怎么看都适合练猛男战士……而且为了剧情完美,最好靠对话解决问题。

BG的内涵就深了……很多人是一口气从一代开始通剑湾通BG2再通巴尔……BG2的进阶职业设定很精彩,ADnD2.5

在我心里么……只要是Infinity的都高……
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 11:58

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 11:52 发表
还不是因为ME是Action RPG,如果他们再做一款D&D肯定还用自己的引擎。
ME绝对不是ARPG。从目前公布的一切看,ME完全就是BioWare自己的KOTOR 3

KOTOR是ARPG吗?

UE3在次世代平台游戏引擎的领先,乃至霸主的地位是开发商趋之若鹜最主要的原因

不然EA、Sony都要买UE3干什么……
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 12:14

嗯...
这个贴子里充满了和谐与爱...
作者: veryend    时间: 2007-2-6 12:38

BioWare的引擎開始跑起來很操蛋…………但是過兩年升級過機器之後再跑依然能發現很多亮點…………

NWN2一直憋住沒玩…………等資料片開了40級一口氣全過了…………

10級warrior+10級weapon master…………怎麼想怎麼不正常~~
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 12:45

引用:
原帖由 veryend 于 2007-2-6 12:38 发表
BioWare的引擎開始跑起來很操蛋…………但是過兩年升級過機器之後再跑依然能發現很多亮點…………

NWN2一直憋住沒玩…………等資料片開了40級一口氣全過了…………

10級warrior+10級weapon master……… ...
这算兼职还是进阶……
作者: 狂涂    时间: 2007-2-6 13:09

强烈推荐TORMENT,流程适中.情节很强,难度也还可以

KOTOR2和1太象了,偶觉得不过是个资料片罢了

当年KOTOR2好象偶很早的就通了,在SKY上是第一个通啊,活活............

上古4练到20级了,OBLIVION GATE里的敌人太BT了,那种叫STORM的石头元素,强的要死...........
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 13:13

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 13:09 发表
强烈推荐TORMENT,流程适中.情节很强,难度也还可以

KOTOR2和1太象了,偶觉得不过是个资料片罢了

当年KOTOR2好象偶很早的就通了,在SKY上是第一个通啊,活活............

上古4练到20级了,OBLIVION GATE里的 ...
从游戏的可玩性角度来看,
还是推荐BG.
TORMENT的意义不在于难度和流程.
对于planescape设定没有了解的人,是不会有很高的投入感的.
作者: hanzo    时间: 2007-2-6 13:16

异域镇魂曲怎么样?
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 13:20

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-6 13:16 发表
异域镇魂曲怎么样?
个人认为是极品之一
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 13:21

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-6 13:16 发表
异域镇魂曲怎么样?
异域镇魂曲就是上面说的planescape Torment .
可以推荐你看一下剧情先.你可能会被迷住的.
这个游戏,严肃点说,可以称得上迄今为止游戏历史上"唯一最伟大的"一个游戏.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-2-6 13:23 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2007-2-6 13:21

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-2-6 13:13 发表


从游戏的可玩性角度来看,
还是推荐BG.
TORMENT的意义不在于难度和流程.
对于planescape设定没有了解的人,是不会有很高的投入感的.
设定看点相关文章就行了

很快的,而且系统什么都不难

BG其实是比较复杂的.初期根本干不过LICH和DEMI LICH的.说白了是无比操蛋...
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 13:26

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-6 13:16 发表
异域镇魂曲怎么样?
一定不要玩新天地的简体中文版……翻译是渣……

推荐台湾的繁体中文版……

偶可以刻碟给你……4CD-ROM

其实对“位面”完全没有了解去玩Torment也不错。可以单纯的享受剧情。本来这一作就以“与众不同”出挑

了解一些有关AD&D2的基本规则,知道AC越低越好之类的就可以……

即便是在DnD CRPG同类中,鼠人、骷髅、燃烧的尸体、机器人、妓女……会成为队伍伙伴就已经很奇异了
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 13:29

BG的Forgoten Realm设定和Planescape其实一样复杂。
但是Torment这个游戏本身没有BG那么复杂,只能这么说,基本上也因此耐玩度不如BG。不过第一遍打通Torment的感动是Unique的。Torment为什么是极品,因为它的剧情实在是太灵了。
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 13:31

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 13:21 发表


设定看点相关文章就行了

很快的,而且系统什么都不难

BG其实是比较复杂的.初期根本干不过LICH和DEMI LICH的.说白了是无比操蛋...
BG1里没有LICH LIKE.掘地虫练级可以短时间变成强者,还有各种隐藏物品可以捡...

BG2中初期如何取得高级装备,如何秒杀LICH的贴子也很多.
至于DEMI LICH, 如果你完成了金骷偻的任务可以遇见Kangaxx 这老汉,也足以杀他了.一个PFM搞定,还有magi这等圣物可用.
作者: hanzo    时间: 2007-2-6 13:32

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 13:26 发表


一定不要玩新天地的简体中文版……翻译是渣……

推荐台湾的繁体中文版……

偶可以刻碟给你……4CD-ROM

其实对“位面”完全没有了解去玩Torment也不错。可以单纯的享受剧情。本来这一作就以“与众不 ...
看了一下,还好打开是繁体字:D
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 13:32

突然,在回忆大学刚刚毕业的年代玩的游戏的时候我从Google上查到了一个电影:
OMG!!! Planescape:Torment
IMDB评分9.6
有人看过么...
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 13:33

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 13:21 发表
设定看点相关文章就行了

很快的,而且系统什么都不难

BG其实是比较复杂的.初期根本干不过LICH和DEMI LICH的.说白了是无比操蛋...
不要说Lich……要是拿早了盗贼之石,遭遇眼魔就够受的……

BG2官方功略附有专门一章“高阶遭遇战”

个人觉得BG2要比Torment的成就更高,可以说达到了2D CRPG登峰造极的地步。既有完整而丰富的故事,又不乏任务自由度,还有极具深度的人物系统(利用AD&D2.5做的几个进阶职业设定很精彩),甚至还有类似模拟经营要素的职业据点任务。Torment 还是太过线性了,总体来看也远远没有BG2复杂。
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 13:35

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 13:33 发表


不要说Lich……要是拿早了盗贼之石,遭遇眼魔就够受的……

BG2官方功略附有专门一章“高阶遭遇战”

个人觉得BG2要比Torment的成就更高,可以说达到了2D CRPG登峰造极的地步。既有完整而丰富的故事,又 ...
从"玩"的角度来看,BG2的确是无以复加的经典.
作者: 狂涂    时间: 2007-2-6 13:35

偶都看了

秒杀LICH其实不容易

最实用的也就是进出门大法了.等LICH没魔法了,肉博之

如果没斗篷,打个魔眼也累死,还有读心魔,都不容易...

Kangaxx不就是DEMI LICH吗???

PFM是啥,偶忘了,是龙息吗??

反正当初被丫的禁固术打的没脾气

整一流氓
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 13:40

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 13:35 发表
偶都看了

秒杀LICH其实不容易

最实用的也就是进出门大法了.等LICH没魔法了,肉博之

如果没斗篷,打个魔眼也累死,还有读心魔,都不容易...

Kangaxx不就是DEMI LICH吗???

PFM是啥,偶忘了,是龙息吗??
...
PFM就是最高的protect from magic .
游戏中共有两处地方可以得到PFM卷.
注意,不是5级的PFME(protect from magic energy)
用了之后禁固术完全无视,你觉得Kangaxx好打吗?:D
还有, 要活用Contingency .
以后就不会手忙脚乱了.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-2-6 13:43 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2007-2-6 13:44

想起来

最后也是用的PFM

这是属于鸟招...

还是装了资料片,学会龙息简单,吹一下,Y就死了...

记得巴尔那个塔里的王子BT的

无数次才打死他

那时偶还有复制头盔的
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 13:46

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 13:29 发表
BG的Forgoten Realm设定和Planescape其实一样复杂。
但是Torment这个游戏本身没有BG那么复杂,只能这么说,基本上也因此耐玩度不如BG。不过第一遍打通Torment的感动是Unique的。Torment为什么是极品,因为它的剧情实在是太灵了。
说得不准确。Planescape的复杂主要是牵涉到宇宙观(位面)、哲学观(各种阵营流派)。相比Forgotten Realms,其实只是TRPG常见的经典战役模组罢了,只是年代久远,所以资料丰富。

Planescape因为太过艰深,出了没多久就被TSR停掉,后来在WotC修订3E的时候,把位面的概念作为龙与地下城的宇宙学放进去了(这就是为什么D20里也会有关于位面的设定)。

所以单就印记城等等而言,是比不上费伦大陆的设定详尽广阔的。Torment剧情的确很赞,而且和位面的哲学旨趣完美融合。

what can change the nature of man?

BG一代里,“诸神被迫行走在大地”上的感觉还很强烈,化身为主人公的冒险感也很强(尤其是半夜做梦的设定,绝赞!)。但BG2的重心除了在故事本身,BioWare似乎更痴迷于怎样挖掘Infinity和AD&D2.5规则的极限,让游戏本身玩法变得多姿多彩。故事没有被忽略,但是被RPG系统本身抢去了不少风头。这也是很多人觉得BG一代游荡感和带入感比控制感更强的BG2好的原因。
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 13:49

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 13:32 发表
突然,在回忆大学刚刚毕业的年代玩的游戏的时候我从Google上查到了一个电影:
OMG!!! Planescape:Torment
IMDB评分9.6
有人看过么...
IMDB上能搜到电子游戏,你不知道吗?

后面注明 (VG)的

Torment绝对没出过任何影视作品……
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 13:50

赞,叉包的见识的确更加深入。
我还没有很详细的研究过Planescape的设定,不知道哪里有比较好的资料?
作者: 狂涂    时间: 2007-2-6 13:51

GTASA也可以搜索到

主要是说配音演员的
作者: eva3d    时间: 2007-2-6 13:54

喵的....投石被溅水..老子已经看不懂你们在说啥了
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 13:54

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 13:46 发表


说得不准确。Planescape的复杂主要是牵涉到宇宙观(位面)、哲学观(各种阵营流派)。相比Forgotten Realms,其实只是TRPG常见的经典战役模组罢了,只是年代久远,所以资料丰富。

Planescape因为太过艰深 ...
其实,从技术上来表述, Forgotten Realms 和planescape是平行存在的.
某个冒险者,比如你,可以在FR的TORIL世界中行走,或者是灰鹰的OERTH中行走,
转瞬又会被传送到PLANESCAPE中去.

我们把forgotten realms,grewhawk的世界称为主世界的话,一切排除在主世界之外的世界就被称为planescape...
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 14:00

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 13:50 发表
赞,叉包的见识的确更加深入。
我还没有很详细的研究过Planescape的设定,不知道哪里有比较好的资料?
多元宇宙……

D20 SRD里有关于位面的描述。这里有中文翻译版:

http://edad.com.cn/cobalt/srd/basicrules/planes_c.htm

顺便推荐看到这贴的所有对欧美RPG,尤其是KOTOR感兴趣的看看这个CHM,D20系统文档v3.5中文版

http://edad.com.cn/cobalt/SRD_v3.5.chm
作者: 狂涂    时间: 2007-2-6 14:04

搭个车

TORMENT后面还有修正补丁吗?当初被BUG卡死在妓院里,拿不到那该死的信

另外有没有类似BGT的那种非官方的东东

画面实在太磋了...
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 14:04

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-2-6 13:54 发表
其实,从技术上来表述, Forgotten Realms 和planescape是平行存在的.
某个冒险者,比如你,可以在FR的TORIL世界中行走,或者是灰鹰的OERTH中行走,
转瞬又会被传送到PLANESCAPE中去.

我们把forgotten realms,grewhawk的世界称为主世界的话,一切排除在主世界之外的世界就被称为planescape...
嗯,所以位面更适合用来作为设定,而非一个单一的战役模组。因为位面在小说里基本上就是“潘多拉盒子”,哪个笨蛋法师学徒或者坏蛋就靠打开通往位面的通道来召唤恶魔……包括崔斯特的黑豹关海法也是从位面召唤来的……整一个“恶魔生成器”……

p.s.猛男,我们好像已经在这里开辟了一个NTRPG分站……
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 14:05

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 14:04 发表
搭个车

TORMENT后面还有修正补丁吗?当初被BUG卡死在妓院里,拿不到那该死的信

另外有没有类似BGT的那种非官方的东东

画面实在太磋了...
有修补死机的补丁.
本人有保存,NT上也有下载.
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 14:07

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 14:04 发表
搭个车

TORMENT后面还有修正补丁吗?当初被BUG卡死在妓院里,拿不到那该死的信

另外有没有类似BGT的那种非官方的东东

画面实在太磋了...
非官方的东西设置起来麻烦,也不稳定。个人觉得老游戏就是要欣赏老画面……

Torment不知道你什么版,如果是简体中文版bug多多,有网友自制过patch……忘了在哪里了……毕竟都是比较骨灰的东西了……

如果是英文版,patch就多了,肯定能google到
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 14:08

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 14:04 发表

p.s.猛男,我们好像已经在这里开辟了一个NTRPG分站……
那你是不是有信心把"三国志大战"区改造成TRPG区?:D :D
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-2-6 14:10

orz,转一圈回来发现这帖神鸟。
游戏玩到这份上,不服不行服也不行啊
搬板凳ing:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 14:11

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-2-6 14:08 发表
那你是不是有信心把"三国志大战"区改造成TRPG区?:D :D
呵呵,不敢不敢……那里老大多……

老妈过生日陪她逛街去了……晚上回来再聊哈……先走一步……

这贴我收藏了~一定随时挖坟:D
作者: 狂涂    时间: 2007-2-6 14:13

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 14:07 发表


非官方的东西设置起来麻烦,也不稳定。个人觉得老游戏就是要欣赏老画面……

Torment不知道你什么版,如果是简体中文版bug多多,有网友自制过patch……忘了在哪里了……毕竟都是比较骨灰的东西了……

...
偶是繁体版本的,两年前玩的吧,用的是当时的最后补丁

开始以为是支线无所谓,结果居然是主线,没有信就过不去

可怜我LICH也打了,火死了

算了,偶还是重新玩了

英文版碰不了,这里面的对话比BG2还复杂,而且都是带奖励的吧


作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 14:15

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 14:13 发表


偶是繁体版本的,两年前玩的吧,用的是当时的最后补丁

开始以为是支线无所谓,结果居然是主线,没有信就过不去

可怜我LICH也打了,火死了

算了,偶还是重新玩了

英文版碰不了,这里面的对话比BG2还复杂 ...
嗯,你要的就是那个PATCH, 我有.
14.7MB.
找不到我便发给你.
作者: 狂涂    时间: 2007-2-6 14:16

另外,有人做过老头4主城里的不友善竞争任务吗??

偶也是冲到AGMIR什么的家里,跑到地下室,死活找不到桌上的名单

后来把冲进来的守卫杀了,找了二十分钟,还是没有

哭死..........
作者: 狂涂    时间: 2007-2-6 14:19

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-2-6 14:15 发表


嗯,你要的就是那个PATCH, 我有.
14.7MB.
找不到我便发给你.
哈哈

多谢,回家找找先

不行,找你...
作者: 小饼干    时间: 2007-2-6 14:21

高中时买的辐射2的正版  然后1假期就只玩这个游戏了.....

因为先入为主  中了科幻毒  BG再玩时就没什么感觉了......
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-6 14:23

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 14:13 发表
偶是繁体版本的,两年前玩的吧,用的是当时的最后补丁

开始以为是支线无所谓,结果居然是主线,没有信就过不去

可怜我LICH也打了,火死了

算了,偶还是重新玩了

英文版碰不了,这里面的对话比BG2还复杂 ...
临走前最后贴个截图,说明Torment的伟大~
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 14:30

叉包的图是个很好的结尾.
作者: Virtue    时间: 2007-2-6 14:33

我想问一下美式RPG中DIABLO属于什么地位??
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 14:36

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-2-6 14:33 发表
我想问一下美式RPG中DIABLO属于什么地位??
DIABLO属于ARPG.
我们在讨论的,都是RPG.

基本上我把DIABLO看作是动作游戏.

DIABLO的地位么? 那也是很高的,无他,这是第一个这样类型的RPG.
作者: Virtue    时间: 2007-2-6 14:43

DIABLO属于ARPG.
不过怎么我玩过一些的美式RPG都是这样?
包括博得之门, 地牢围攻,黑暗之石等.
美式RPG没有像日式那样靠指令选择进行游戏的,基本都是鼠标点击敌人.
所以如何来区分这个A?

而上古系列,DUEX(好象是这个名字),这些甚至是主视点ACT或者FPS.
也能算为AR?
作者: lixianglover    时间: 2007-2-6 14:49

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-2-6 14:43 发表
DIABLO属于ARPG.
不过怎么我玩过一些的美式RPG都是这样?
包括博得之门, 地牢围攻,黑暗之石等.
美式RPG没有像日式那样靠指令选择进行游戏的,基本都是鼠标点击敌人.
所以如何来区分这个A?

而上古系列,DUEX ...
你是日式分类中毒者。。。

上古是正统WRPG,主视角是标志啊。

你说的博得之门和这贴里说的BG是两回事。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-2-6 14:50 编辑 ]
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-6 14:49

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-2-6 14:43 发表
DIABLO属于ARPG.
不过怎么我玩过一些的美式RPG都是这样?
包括博得之门, 地牢围攻,黑暗之石等.
美式RPG没有像日式那样靠指令选择进行游戏的,基本都是鼠标点击敌人.
所以如何来区分这个A?

而上古系列,DUEX ...
你说的博得之门,是PS2上的黑暗联盟吧.
那和黑暗之石一样,都是DIABLO LIKE的游戏.
其实,这种游戏,称不上是纯正的RPG.

我们就来比比博得之门 黑暗联盟1,2和正统的博得之门1 ,博得之门2, 和那些资料片(BG1 剑湾,BG2 巴尔的王座) 之间 的区别吧.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-2-6 14:51 编辑 ]
作者: slowsonic    时间: 2007-2-6 14:55

Diablo开创了一个新的流派。
是一个完全以战斗为核心的游戏
作者: silverhoof    时间: 2007-2-6 14:57

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-2-6 14:43 发表
DIABLO属于ARPG.
不过怎么我玩过一些的美式RPG都是这样?
包括博得之门, 地牢围攻,黑暗之石等.
美式RPG没有像日式那样靠指令选择进行游戏的,基本都是鼠标点击敌人.
所以如何来区分这个A?

而上古系列,DUEX ...
传统的美式RPG本身就是主视角的,最著名的莫过于Elder Scroll系列,我是从Daggerfall开始玩的,当时由于画面质量的问题导致头晕没有通关。
鼠标点击敌人和菜单选指令都是指令,没有什么区别。
RPG/ARPG的区别在于Action成分和Role Playing成分的比重,如果是第一人称的而且Action成分很重那么我认为把它认为是一个FPS也是没错的(比如bioshock)




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