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标题: 帝国•斜阳(全文完) [打印本页]

作者: Nowe    时间: 2007-2-3 03:44     标题: 帝国•斜阳(全文完)

  原载于《游戏·人》第二十一辑

  帝国•斜阳
  
  文/Dark Body


  印度人一说到教育,中国人就笑了;
  中国人一说到影视,韩国人就笑了;
  韩国人一说到历史,日本人就笑了;
  日本人一说到疆域,全世界都笑了。

  《真•三国无双》、《真•三国无双2》、《真•三国无双2 猛将传》、《真•三国无双3》、《真•三国无双3 猛将传》、《真•三国无双3 Empires》、《战国无双》、《战国无双 猛将传》、《真•三国无双4》、《真•三国无双4 猛将传》、《真•三国无双4 Empires》、《战国无双2》、《战国无双2 Empires》……koei在PlayStation 2上出了这么多作“伐木游戏”(在这里我要感谢网友-LM-对该系列作出如此精辟的概括,如果我没拼错他ID的话),《战国无双2 Empires》是第一款从公布之日起我就毫不期待的游戏,毫不,Never,我敢用硬盘和CD包里所有的Adult Video,还有抽屉里的一整盒Durex超薄装对伟大领袖和他老人家的亲密战友发誓。虽然在“Tokyo Game Show 2006”闭幕之后我每周都会跑到Game City去看官网可曾更新,But you know,关注是关注,期待是期待,两者绝不能混为一谈,这就好比每条与《满城尽是大波妹》有关的娱乐新闻我都会点击浏览,但老谋子永远别指望从我钱包里拿走一分钱,除非他换个稍微象样点的编剧,捣腾出来的本子最起码不能比江南的《上海绝恋》,或者今何在的《魔王与我》差劲。

  坦白说,我之所以这么频繁地往官网跑,无非就是想看看在两次大幅延期之后,koei能否化腐朽为神奇,在两个月都不到的时间里把一款几乎所有核心玩家都不看好的资料篇,改善、增强、提高到《真•三国无双3 Empires》的水准,当然“核心”与否得由我说了算。而正因为对koei制作游戏的态度和水准有着非常清醒的认识(要知道,光《战国无双 猛将传》我就玩了三百多个小时,这还不包括反复读档刷武器所花费的时间),所以在浏览器打开网页的时候我压根儿就没指望过koei会给我带来任何惊喜——事实上,除了宣传影像里四人无双连携奥义的定格特写乍一看有点气魄之外,其它要素都没法让我挺直腰杆打起精神,整段视频味同嚼蜡,那感觉简直比在乍暖还寒的初春坐在透风漏雨的阳台上看《新宋》第二部还糟糕。滥竽充数的新增武将更是让我倒尽胃口,北条氏康和长宗我部盛亲这两名相貌猥琐声音鄙俗的大众脸武将就赫然排在柴田胜家和佐佐木小次郎的下面,我当时的想法是:“就算是卖注水猪肉的不良商贩,恐怕也不敢如这样明目张胆、肆无忌惮地糊弄、欺瞒消费者吧。”当然,你我都知道,koei在玩家中的口碑可远不止“不良”这么……(偏着脑袋抿着嘴唇皱着眉头闭着眼睛想了一会儿)“美妙”。

  然而我从一开始就不抱期望的原因却与游戏素质没有多大关系,反倒是和大国沙文主义略有瓜葛。地理课学得不算太糟糕的读者想必都知道日本的陆地面积是377880平方公里,由北海道、本州、四国、九州这四个大岛和六千八百多个小岛屿组成,其中北海道的面积是78000多平方公里,从宽政十一年,也就是公元1799年,才由德川幕府直辖。所以在《战国无双2 Empires》的政略和作战画面里,我们只看得到本州、四国和九州这三个大岛,而这三个岛屿加在一起也只有282000多平方公里,所以才有人开玩笑说“德川家康用毕生的精力统一了大半个云南省。”

  就这样一个弹丸小国,居然也敢号称“Empire”,怎不叫人笑掉大牙?如果你有时间去翻英汉词典,就知道“Empire”这个单词总共有三种解释,分别是“帝国”、“大企业”和“君权、皇权”。第二个解释咱们当然可以直接无视,先从“君权”说起。从平安朝到镰仓幕府,历经室町幕府与江户幕府,在“大政奉还”之前,天皇基本上都是个傀儡,甚至被镰仓幕府的某代将军称作“只会吃饭的老天狗”,这句话的意思大概和“酒囊饭袋”差不多吧,I guess。“应仁之乱”以后足利幕府成了空架子,泥菩萨过河——自身难保,也掏不出几个钱来养这帮不事生产的闲人了,这帮皇亲国戚王公大臣只好自谋生路。

  天皇嘛,再不济也是一宗教领袖,借着“赏赐”之名推销书画,还真没人好意思腆着脸跟他砍价,可惜送到宫里的谢礼经常被某位亲王偷偷拿走,所以财政状况一直没有明显改善。天皇面子大,大名富商掏点小钱就把送上门来的“御赐墨宝”收下了,公卿贵族们可就凄惨多了,女儿给人当小妾,儿子给人当面首,那种事真是屡见不鲜啊,整个儿一旧社会遭灾难民。海音寺潮五郎的《天与地》我才看到长尾景虎就任家督,柿崎景家就已经收了两个公卿之女当小妾,而长尾晴景更是“博爱”,姐弟兼收,男女通吃,我想他一定很喜欢梁元帝的《采莲赋》,“妖童媛女”呀,桀桀桀(磨挲着布满胡茬的下巴淫笑)。

  我以前看CCTV新闻频道,常听人说什么“生存权和发展权是首要人权,没有生存权,没有发展权,其他一切人权均无从谈起”,朝廷里的这帮人短衣缺食,在大名面前腰杆自然也硬不起来。春日山的长尾景虎把他老哥晴景赶出城后让人带着奏章和财物上了趟京都,就被朝廷和幕府允许使用白伞袋和毛毡鞍覆,这两样东西按理说只有守护和守护代才能用,朝廷这一许可,就等于承认“逼兄退位”的上尾景虎为越后国主。这位国主继承上杉氏,就任为关东管领之后,又上了趟洛,亲自向天皇和将军朝贡献礼,就获得了“讨伐对邻国怀有野心之徒”的大义名份,从此以后“想杀谁就杀谁,想上谁就上谁”,“甲斐之虎”、“相模狮子”、“第六天魔王”打了个遍,每次出阵都正气凛然,宛如“世界警察”。

  二十一年后明智光秀在“本能寺之变”当夜入宫拜谒天皇并进贡银币三千枚,朝廷就默许他自封为征夷大将军了,你说这和“卖官鬻爵”有啥区别?而且作价还这么低,正一位的征夷大将军,就值三千枚银币呀?不过话说回来,即使是在泰平盛世,朝廷也值不了几个钱,更别说兵荒马乱的动荡年月了。就拿江户时代来说吧,德川幕府拨给皇室和全国寺院神社的租米加起来只有全国粮食年产量的1.7%,皇室每年的收入仅有30000石,全部公卿贵族的收入总共不到150000石,整个朝廷连同其它收入仅四五十万石,还不如东北的仙台藩和西南的萨摩藩,更别说前些年风靡一时的“加贺百万石”了,幸好他们不用养家臣和军队,精打细算,倒也够用了。OK,既然这天皇只是割据豪强用以开疆扩土的棋子,而幕府将军又动辄被谋杀、废立,那么这“Empire”的第三个词义也该剔除掉了。所以现在就只剩下一个含义,帝国。

  或许有读者会说“这篇文章不是游戏评论吗?为什么你这家伙一个劲儿讲历史而不是游戏?”原因很简单,“游戏文化”这个词是偏正短语,“游戏”是偏,“文化”是正,所以通常情况下撰稿人讲“文化”的时间远远多过“游戏”本身。OK,那就让我们来看看什么是“帝国”。按照维基百科的解释,帝国是对领土非常辽阔,统治或支配民族众多,拥有极大的国际影响力的强大国家的通称。狭义的帝国一般仅指领土辽阔,统治民族众多,拥有持续传统的强大君主制政体国家,包括波斯帝国、孔雀帝国、罗马帝国、蒙古帝国、奥斯曼帝国、奥匈帝国和俄罗斯帝国,当然还有中国自秦至清的历代正统王朝;而广义上的帝国范围则要宽广得多,只要是统治或支配的地域广阔,在国际上或某一地区强盛一时的国家,就可以被称为帝国,比如近现代的大英帝国、大日本帝国、德意志第三帝国和被称作“新罗马帝国”的亚美利坚合众国。

  然而无论以狭义还是广义的标准来衡量,从“应仁之乱”到“元和偃武”这段时期的日本,都没资格被称作“帝国”,因为单是第一条就足以将koei轰得支离破碎粉身碎骨肝脑涂地血肉横飞了——领土辽阔。咱们就算把北海道给他算进去,也就和云南省一般大小,想当年大耳贼最嚣张的时候霸着荆州、益州和汉中,在中学历史教科书里都只能算个地方割据势力,那三河老狸的地盘还没这蜀汉大,你koei也有脸称之为“Empire”?我呸!真是“坐井观天”、“夜郎自大”。所以当初《战国无双2 Empires》公布时中国玩家都震惊了,纷纷发表评论说“智商指数没有下限,脸皮厚度没有上限”、“我觉得做人不能无耻到这种地步”。因为《战国无双2》的战斗系统实在难以令人满意,大家都认为koei会在《战国无双2 猛将传》里进行修改调整,没想到koei这厮洗完澡不擦干身子反倒先穿裤子,而且这裤子还是他老妈的,这就让我有些哭笑不得了。美帝军中流传着这么一句谚语,“如果一个蠢法子有用,那就不是一个蠢法子”,我觉得把这句话修改一下送给koei也挺适合的,“如果koei不犯错,那就不是koei”。

  有多少爱可以重来?有多少人值得等待?
  当动画已经懒得修改,是否还有玩家去买?

  众所周知,《真•三国无双3 Empires》片头动画的素质跟《真•三国无双3》没得比,《真•三国无双4 Empires》因为发售日期与《FINAL FANTASY XII》撞车的缘故我没怎么玩,但开场动画好歹还是看了的,那真是连《真•三国无双4 猛将传》都不如,更别说《真•三国无双4》了,所以当我把《战国无双2 Empires》放入碟仓时,其实并不指望即将播放的片头动画能给我带来惊喜。然而我失算了,我再次高估了koei的职业道德,那段完全由《战国无双2》的剧情动画剪辑而成的片头把我震惊得半天说不出一句完整的话来,只能象石像一般呆坐在电视机前两眼死死地盯着屏幕双手狠命地攥着手柄嘴里不住地念叨“彼其娘之……彼其娘之……”

  在拿到游戏之前我就已经知道koei肯定不会认真制作这款游戏,但我无论如何也没料到这帮奸商居然抠门到连分把钟的片头动画都懒得做的地步,斯蒂芬•周在《食神》里说“就连三级片女星,都要隆胸来取悦观众”,这《战国无双2 Empires》连盐水袋都懒得塞,粘两只小笼包在胸前就敢出演激情床戏,用周星驰版唐伯虎的话来说就是“你不如去抢!”然后就只见koei从怀里摸出把匕首架在玩家脖子上,说 "对!我就是抢!把你的钱拿出来!"在电影里这位长着络腮胡的女劫匪最终被“霸王回马枪”的当代传人一脚踢下湖去,而《战国无双2 Empires》的首周销量也只有可怜巴巴的88000多份,当然这销售成绩跟《真•三国无双4 Empires》的54000份一比自是扬眉吐气,但各位看官可别忘了,那《真•三国无双3 Empires》第一周可是卖了150000份啊,而且这《战国无双2 Empires》第二周的销量还不到首周的一半,在销售榜Top 10中排名垫底,第三周更是彻底销声匿迹。搞不好到本财年结束,《战国无双2 Empires》的累计销量还没有《真•三国无双3 Empires》首周卖得多。一想到这般景象,我顿时就觉得“空气多么清新,世界多么美丽……”

  虽然影像素材偷工减料,不过配乐还算不错,雄浑而不失悠远,既有金戈铁马的热血激昂,又有青史黄卷的深沉凝重;剪辑也不是很渣,信长和家康的章节对我这个“伪•战国历史爱好者”还是有所触动的,而那几段数十只金色家纹从历史迷雾的最深处喷涌而出的景象更是几有《The Matrix: Reloaded》片头的Feel,所以骂了几句“彼其娘之”以后身为Keanu Reeves影迷的我还是按下Start键进入了游戏,而不是把光盘取出来当杯垫。

  “争霸演武”→“New Game”→“川中岛之战”剧本,选择德川家,第一仗就用本多忠胜灭掉了今川家,刚转回政略画面屏幕下方就弹出“上杉谦信与武田信玄为了一决雌雄而向川中岛进军”的讯息,按下○键后就开始播放动画:武田军的传令兵策马在步兵方阵间来回往返,正中的方阵陡然分出一条通道,武田大膳大夫晴信入道信玄缓步出列,朝河对岸望去,越过信玄的背影与层层晨雾,上杉近卫少将辉虎入道谦信与其身后蓄势待发的越后甲骑赫然在目。只见管领大人不慌不忙地将杯中酒一饮而尽,然后掷杯于地,挽着缰绳朝武田军阵地缓缓行去,身后的……诶?怎么就黑屏了?直江兼续还没挥手呢?这什么烂盘,居然跳动画?

  事件一完我赶紧存档,退出游戏,跑到“战国图鉴”里把那段动画找出来重新看了一遍,这才确认不是盘片质量有问题,而是koei把其后“直江兼续挥手示意全军跟上”的镜头给咔嚓掉了。想必是因为直江兼续生于1560年,“川中岛之战”爆发时他还在襁褓之中酣睡,没可能出现在八幡原的缘故,这就和玩家在1567年以前招不到真田幸村、伊达政宗、稻姬和立花訚千代等人是同样的道理。然而象这样硬生生地砍去半截,在忠于史实的同时却破坏了原有剧情的完整性,看着谦信公孤单落寞的削瘦背影,我这心里顿生一股悲凉之感,仿佛他身后的部属都弃他而去了一般。“Only you,能杀妖和除魔,你本领最大,就是Only you……背黑锅我来,送死你去,拼全力为众生,牺牲也值得,南无阿弥陀佛!”

  其实这个问题要解决也很容易,直接拿个大众脸武将的建模把直江兼续换掉,连动作模组也不用修改,这样既不与史实相冲突,也不会给人突兀之感,两全其美,皆大欢喜。可惜koei连这点小钱都不舍得花,真是令玩家寒心。可能有人会为其辩解说没必要为资料片重作动画,而我只想申明以下三点。

  第一,直江兼续在这段动画中出现的时候不过短短数秒,也没有作出大幅度高难度的剧烈动作夸张姿势,甚至连句台词都没有,修改动画所需的时间、精力和费用可以说微乎其微。

  第二,当年《武藏传》附带的《FINAL FANTASY VIII》试玩版,一共收录了三段CG动画,强滩登陆和紧急撤离这两段都有主角一行人出场。而玩过试玩版与正式发售版的玩家应该都还记得在这两个版本中主角队伍的构成是不一样的,服装也截然不同,所以当时SQUARE特地为试玩版修改了其中部分片段,而这些片段的播放时间加起来远超《战国无双2》“川中岛之战”这段动画中直江兼续露脸的时间。虽然《战国无双》系列无论是游戏素质还是商业价值都没资格与《FINAL FANTASY》系列相提并论,但是各位读者可别忘了,《战国无双2 Empires》的建议零售价是4280日圆。而《FINAL FANTASY VIII》的试玩版则是随碟附送的。

  第三,即便是经过koei“阉割”后的动画,也处理得很粗糙,露出了马脚。当摄像机越过武田信玄,穿透晨雾,推近上杉谦信时,如果你朝左前方十点钟方向望去,就会看到一个略显模糊的白色身影,定睛一看,那不就是咱们的直江山城守大人么?

  于是我就不知道这个时候该以什么表情来面对了。一方面是为了不闹历史笑话而把直江兼续从“川中岛之战”的动画中消去,而且为了省钱省力还不惜采用最粗暴的作法,一刀剪去;另一方面当初制作这段动画的时候可能没想到以后会出《战国无双2 Empires》,所以在给上杉谦信正面特写的时候把直江兼续也拍了进去,结果现在尾大不掉,删了吧,就要连上杉谦信一起删,不删吧,又要花钱修改。这koei思前想后,衡量得失,觉得出糗事小,掏钱事大,最终还是把这个镜头保留了下来,以脸皮为代价,省下了笔制作费用,毕竟玩家们的嘲讽与抱怨,是不会直接变成财务报表上的数字出现在股东眼前的。

  然而闹剧还只是刚开始,好戏还在后头。“关原决战”的动画,把岛津义弘和立花訚千代的镜头也剪掉了,这次倒不是为了忠于史实,而是怕玩家一出来就把这两人给宰了,要是在“关原决战”时这两人又冒出来了,那岂不是活见鬼了吗?这段剪得还算干净,没留下什么破绽,只可惜鬼岛津从地狱中央突破的艰辛和勇猛,就被koei一剪刀咔嚓掉了。从这里就可以看出koei制作《战国无双2 Empires》时的态度懒散到何等地方——你多准备一段动画要死啊?岛津义弘和立花訚千代在“关原之战”爆发时如果还生存着并且参战,就播放原来的动画,如果被处断了,那就播放剪辑后的动画,别跟我说容量不够之类的废话,《战国无双2 Empires》的数据总量才1.68G。象这种囫囵吞枣敷衍了事的“一刀切”作法,说白了就是畏难求易,就是得过且过,就是懒,而且koei懒惰的程度,一再超出我的想象,这就是所谓的“没有最懒,只有更懒”。

  话说那天我正在用浅井长政玩近畿统一战,开垦农田修缮城墙锻造兵器招募兵员,正忙得不可开交,邻国的三好长庆打过来了,紧接着屏幕一黑,出现“予感”这段动画,照例是小两口恩爱缠绵之际不识相的杂兵甲跑进来煞风景,台词也还是那句“领内有贼侵入”,看到这里我一口果汁差点就喷到了电视屏幕上——那三好家怎么说也是清和源氏小笠原一族的分支,有资格开幕府当征夷大将军的,结果到你这嘴里就变成了打家劫舍的毛贼, 这样太搞笑了吧?我心说还好这打过来的是三好家,要是入侵的是足利义辉,幕府将军被称作“贼”,我这会儿没准就在清理电视屏幕了。其实只需把“贼”换成“敌”,就不会有任何问题了,然而正如你我所见,koei还是没有对这段动画作任何修改,连一条字幕,一句配音都懒得修改,原因无非两个,心存侥幸的懒惰,或者粗心大意的测试,无论正确答案是哪个,都足以说明koei是以怎样的态度在制作这款建议零售价为4280日圆的游戏。坦白说,我从未象今天这样感谢盗版商。

  问:何谓“瞬狱杀”?
  答:在地狱难度瞬间被秒杀,简称“瞬狱杀”。

  “争霸演武”我大概玩了十五六轮一百七十多个小时,第一轮选的是“天国”难度,为的是快速培养武将和熟悉新增系统,那会儿我还不知道有“成长界限突破”这码事儿。刚开始还挺轻松,基本上一个“框框角”就能作掉个据点头,到游戏后期敌人就变得经打起来了,防御力勉强达到《战国无双2》普通难度外传的水准,虽然在20级武将面前依然是被秒的命。“天国”难度通关后跳过“简易”和“普通”难度直接打“困难”难度,因为我选的是技能全满的20级本多忠胜(阴笑),前期照样横行霸道,攻下六七国后,敌人的攻防就提升到《战国无双2》“困难”难度外传的等级了,可惜他们遇到的是本多忠胜,20级的本多忠胜,攻击和防御都是200的本多忠胜,习得“虎乱3”和“英杰之技4”的本多忠胜,手持“斗尖荒霸吐”的本多忠胜,所以除了总大将,其他武将依然摆脱不了被秒杀的悲惨命运,直到葵纹旗插遍大半个日本后,敌将终于开始发飚了,攻击力陡然飚升至《战国无双2》“地狱”难度六星级别。

  这番改变令我喜出望外,因为难度的提升就意味着锻造品数值的增加,就代表着极品神兵提前出世,而且长时间的“秒杀”式战斗,也让我产生了自己正在浪费时间的想法,毕竟在拿到《战国无双2 Empires》前我曾花了二十多个小时来研究“《战国无双2》如何在‘地狱’外传装备LV4武器重拿一遍LV4武器的同时确保我方武将无人败走”这个课题,并且成功取得了灵剑布都御魂、闇御津破、斗尖荒霸吐、神直毗御剑、闇牙黄泉津、志那都神扇、天业云等七把LV4武器。在“地狱”难度“八星”关卡聚精会神地拼杀了这么久,一下子回到“困难”难度砍瓜切菜,无论换作是谁都会感到失落,那感觉就象刚看完《The Lord of THE Rings : The Return of The King》再去看《无极》一样,“这TM是人看的吗?”你一定会这样喊道,而这,正是我在玩《战国无双2 Empires》“困难”难度前半段时的真实感受。正当我打算封盘时,游戏难度终于达到了我勉强能够接受的水平,从而使我心情舒畅且意犹未尽地完成了第二轮天下统一之旅。

  第三轮我改选地方剧本,难度同时也提升到“地狱”,在中部统一战进行到尾声时,敌军总大将的攻击力低得让我无法相信这是“地狱”难度,还不时通过途中保存来确认一下,切换到全国剧本后更是凭借资金和兵力的绝对优势,与上杉、北条两家签定长期盟约后一路向西突进,开始两三场战斗都是我方八万对敌军数千,备齐“鱼鳞”、“雁行”、“鹤翼”、“方圆”、“衡轭”五阵,辅以“据点半数确保”和“敌军补充迟滞”,结果经常是我还在扫荡残敌捕缚武将,友军就把敌军本阵给攻下来了,害得我想刷锻造道具都没来得及存档。

  毛利和长宗我部两家勉强能拼凑到两万人,可等我占了关键据点,再下令全军突击,电视屏幕右上角的红色区域很快就被无数个小蓝点给吞噬殆尽了。灭掉这两家后补给实在是跟不上了,兵员、阵型和战场策都需要补充,只好停下来休整。等我这边内政军备征兵交涉都搞完了,整个九州也被岛津家咽下肚了。我先是假惺惺地用了一个季度的指令劝说岛津贵久从属,那倔老头就是不肯臣服,于是我就怒了,怎么说老子也是从一位右大臣,你一个正五位下陆奥守居然敢不给面子,索性撕破面具,登坛点将,先发六万,援军两万,通过共斗依赖再从上杉家拉来八千,20级真田幸村为总大将,带着攻击+38防御+56无增+53的“炎枪素戋鸣”,杀气腾腾地直奔那筑前丰后而去。

  然而还没拿下第一个据点我就惊觉敌人的攻防已经飙升至《战国无双2》地狱外传无双武将的等级了,20级真田幸村的防御力186,加上武器附加的56,一共242,就算跟最经打的本多忠胜相比,也只差11点防御,可要是挨上大众脸武将一记冲击斩,大半管体力一瞬间就消失了,惊出我一身冷汗。象当年用石田三成装备“志那都神扇”打地狱外传的“江户外传”,被斗气本多铲一下,血减得也没这么快,要知道,石田三成那时的总防御力仅有221,比这会儿的真田幸村少不说,人忠胜大叔可是爆了气冒了烟的,暴力指数仅次于岛左近的三方原,可那会儿的伤害输出尚不如这大众脸武将,待会儿这真田幸村要是遇上敌军总将……

  一想到这儿我那脑门上豆大的汗珠又掉到眼镜片上了。虽说已经习得了“再临3”,不过我还是立即存了个档,然后小心推进,一直推到敌我拉锯的关键据点,敌军总将明智光秀骑着马冲过来了,拦在马前的真田幸村挺枪便刺,却被那光秀横刀防住,随后只听得“刷刷”两声,真田幸村那原本还剩大半管的体力顿时补满了,我也顾不上骂娘了,右手食指狂点R2键,先找个安全的地方把档存了再说。进入存档画面时我还心有余悸,暗想:以前用装备“天业云”的上杉谦信打地狱外传的岛津义弘,都能挨个三四锤,这下倒好,武器加了防御力,敌将也打得动了,反倒两刀毙命,彻底变成《新•鬼武者DAMN OF DREAMS》的“超鬼难”模式了。存完档以后也不管啥战斗乐趣了,直接用修罗属性无双最终奥义把光秀秒了,尔虞我诈,咱哥俩谁也别怨谁。

  切掉明智光秀后我趁着无双最终奥义还没收招把周围的据点头也清了,然后继续推进,没过多久清汤挂面男又重返战场了,我一边咬牙切齿地喊声“发可油”,一边进入菜单把另两名主将调去拦截他,顺手再存了次档。没想到就在我集中精力对付一个大众脸武将和几个据点头的时候,从屏幕外冲过来一道蓝白色的人影,又是“刷刷”两声,真田幸村顿时横尸于地。看到屏幕正中“惜败”那两个字,我先是愣了一下,然后伸出右臂,握紧拳头,竖起中指,对着屏幕连声怒骂,考虑到您拿在手里的是本思想健康政治正确的青少年休闲读物,斥骂的内容就没必要公诸于众了。

  宣泄完内心的愤怒之后,我去厨房兑了杯果汁解渴,倒了盆热水洗脸,躺沙发上滴了两滴眼药水,作了会儿眼保健操,然后坐直身子深吸一口气,对自己说:“这帮废柴已经不知道什么是合理的游戏难度了,既然如此,就没必要跟他们客气了。”读档,以最快速度拿下身处的据点,清光周遭杂兵以蓄满无双,再下令全军集结,待到光秀现身,一记火焰突进将其顶下马,然后连同四五名部将把他团团围住,按下○键,烈空属性四人无双连携奥义发动!哦拉哦拉哦拉,去死去死去死……几秒钟后,整个世界都清静了。自那以后,直到天下统一,敌军所有斗气武将都是死在乱刀之下。

  以往都说《战国无双2》的“地狱”外传是敌我互相秒杀,其实20级全技能角色被秒杀的情况并不多见,无非就是无双武将在我方体力不多且无法使用无双奥义的情况下发动无双奥义、斗气武将的冲刺斩、个别关卡的超斗气武将无视我方攻击强行出招。而且玩家能用修罗属性无双秘奥义秒掉的也只有未爆斗气的敌将,要想秒斗气武将,除非攻击力乘以2,或者把敌将堵在墙角里使用高频率多连击的无双最终奥义,而后者,仅有少数武将办得到,比如浅井长政、直江兼续、伊达政宗、稻姬、宫本武藏这些变态,其他人都只能望墙兴叹。所以象《真•三国无双4》那样无伤把敌将打至濒死,然后被觉醒后的敌将一刀切掉的情景其实在《战国无双2》里极少出现,而这也是我认为《战国无双2》胜过《真•三国无双4》的原因之一。也就是说,虽然“通过提升敌方攻防的方式来增加游戏难度”这种做法在我看来一点技术含量也没有,但koei在制作《战国无双2》时总算还懂得分寸,没把《战国无双》系列的游戏类型也变成飞行射击类(玩家击破敌机要打很久,而敌机击坠你只需要一发子弹)。

  可惜koei到最后还是晚节不保,20级的武将在“地狱”难度后期就跟纸糊的一样,不堪一击,确切地说是三到四击。我有一次用20级的宁宁去出羽打防卫战刷锻造道具,敌军是仅有北陆奥一国的伊达家,兵力也只有微不足道的两万多人,而我方则是从二十四国抽调来的六万大军,虽然宁宁没有突破成长界限,LV3武器也是未经锻造的白板,但是依靠友军的支援,还是有惊无险地杀到伊达政宗面前,将其打至空中后正准备连段,那家伙一记Jump Change,母猴子一半体力就没了,刚起身,带着血红斗气的一刀就劈至面前,我条件反射地按下L1键,很好,体力又补满了。我怕了你了,我存档成不?存完档,友军杀到,五个打一个,宁宁在人群里丢飞刀,眼看着那政宗的体力一丝丝地就要减到低了,就听到“叮”地一声响。宁宁旋着身子从人堆里飞了出来,摔在地上,又是“惜败”——原来人家独眼龙发动了无双奥义,可怜宁宁连第一刀都接不下。我这下彻底抓狂了,靠超暴力无赖技四人无双连携奥义通关,然后把手下十几名突破了成长界限锻造了极品LV3的猛将调出来,挨个把伊达政宗“诱引”出来痛打了一顿,这才作罢。

  看到这儿您别以为突破了成长界限的武将有多强,其实也就是以前一刀见红的冲刺斩现在能挨两下了,加上武器附加的60点无增,只要现有体力在200点以上,那么就能在发动“再临3”之前蓄满一格无双,然后发动无双奥义反击,事实上就是飞行射击游戏多了颗常备保险,仅此而已。Koei为了增加游戏难度而提升敌人攻防,而玩家为了降低游戏难度去突破成长界限,其实两边的作法都没什么技术含量,所以我朋友才会这么评价《战国无双2 Empires》:“用突破成长界限的武将打地狱难度,其实跟用没有突破成长界限的武将打困难难度差不多,玩家没有从中获得更多的乐趣,却花费了大量的时间在无聊的千人斩和乏味的武将教育上。”我淡然应道:“至少那些玩家的虚荣心得到了满足。”他冷笑道:“你是指玛蒂尔德的项链吗?”我摇头苦笑,无言以对。
  
  天堂有路你不走,地狱无门自来投。
  不是我军太狡猾,而是敌军太愚蠢。

  在写第二章时我曾用Google搜索《战国无双2 Empires》的首周销量,无意中发现有家网站在介绍《Empires》系列时称其为“战斗与策略的完美结合”,看着这句话我就笑了:什么时候“完美”这个词变得这么廉价了?话说写第二章那几天我正在地狱难度锻造倭刀蓬莱、飞龙虚抓、伏鬼兼光和天地圆明刀,“关原之战”剧本,灭掉除丰臣家以外的所有势力,把小猴子赶到纪州那犄角旮旯里,邻国囤满重兵,想刷武器了,一个“诱引”,小猴子就带着他那万把老弱残兵老老实实钻出笼子候着了。我这边厢出一个满级的总大将,两个十八九级的主将,三个十四五级的副将,两个十一二级的援军,随随便便凑个四五万人,装两张“战场策”,排兵布阵调兵遣将一忙完,总大将的初始位置与敌军本阵之间就只有一个敌方据点了。这样一来,无论是兵力,还是阵型,我方都占有绝对优势,BGM一响,↑键一按,左摇杆一推,慢则分把钟,快则数十秒,我那汗血马就冲到小猴子面前了,一刀劈他下马,打到墙角,修罗属性无双最终奥义,完胜过关,领军主帅拿锻造道具,麾下众将得全军勋功,刷宝练级两不误,皆大欢喜。捕缚到的敌将,把愿意降伏分成三类,20级的请到大后方去养老送终,10级以下随便找个荒山野岭歇着,等到用“武将锻炼”培养到10级再拉到前线来,中间那些十几级一律就近分配到近畿四国等地,以便随时征调。而不愿意降伏的,一律杀头,拖出军帐咔嚓了事,以免纵虎归山,有时候人品爆发,把小猴子也一并抓来了,那就只好礼送其归国,好陪我继续玩“捉放曹”。

  就这样每年把小猴子拖出来耍个两三回,每回逗个分把钟,统一时限还没过完,我就把这四把LV3武器锻造圆满了,倭刀蓬莱、飞龙虚抓和天地圆明刀这三把是清一色的修罗属性基本攻击力50攻击+20防御+40无增+40范围+20,以符咒为主要攻击方式的直江兼续则是把范围拆了换无增,而把这四把武器从白板锻造到这种程度用了多久呢?还不到三个小时,因为我是以平均每场战斗还不到两分钟的速度刷锻造道具,而且随着武器品质的提高和敌国兵力的减少,刷宝效率只会越来越高。在补给充足的情况下我有时候甚至会每个季度都出兵,而小猴子因为没时间来招募武将补充兵力,往往只能孤身一人守在本阵,各个据点都没有武将防守,这简直就是开门揖盗嘛。而我自然也不会跟他客气,“据点半数确保”和“敌军补充迟滞”这两张战场策卡片还是照用不误,谁叫我每季度的收入都是上万两呢?灭据点时连马都懒得下了,冲进人群随便砍几刀,无双槽一满就发动无双奥义横冲直撞,等到小旗一变色就直冲敌军本阵,到敌军全线溃退也就一分零几秒。

  这样的防卫战打得多了,我就觉得有点不对劲了,您想啊,我这边单是一国的兵力就是五六万,加上邻国可随时增援的,就有十几二十万了,各路人马轮翻上阵,随时随地都拉得出八万人来,而你丰臣家呢,除非我一年半载不来打你,否则能凑齐三万人就算不错了,实力差距这么悬殊,我一“诱引”,你居然想都不想就跑过来了,然后兵力减少,部将被俘,越打越弱,越弱越打,这于情于理,都说不过去呀!“诱引”“诱引”,顾名思义,那肯定是要让你看到有赚头,才会把你引过来吧,可我这边石头搁这儿,打个呼哨你这鸡蛋也蹦过来了,未免也太配合了点吧。《FRONT MISSION》系列我从PlayStation上的《FRONT MISSION 3》玩到PlayStation 2上的《FRONT MISSION 5》,都没见过如此弱智的敌军AI,就拿《FRONT MISSION 3》来说吧,你要是把敌机的两只手打残了,人家都晓得往后撤,你这《战国无双2 Empires》倒好,家底都快折腾光了,还主动朝敌军地盘上跑……以前有网友说“能用XBOX360制作出XBOX级画面的一线游戏厂商大概就只有koei了”,我觉得现在应该再补充一句,“其实他更擅长用PlayStation 2设计出PlayStation级别的AI。”

  以前看角川春树导演的《天与地》,第四次川中岛之战,上杉谦信从春日山城出阵后不是直扑海津城,而是在妻女山安营扎寨。武田军的将领们得知这个消息后高兴坏了,因为把山围起来之后切断水源,上杉军就成瓮中之鳖了。可武田信玄却改变行军路线,绕过妻女山,跑到东边的茶臼山布阵,与海津城互为犄角之势,因为他看出上杉谦信主动上山是为了吸引武田军主力进行决战,而硬拼的话武田军绝不是上杉军的对手,所以跑到茶臼山切断上杉本阵与后勤基地的联系。两军对峙数日后武田信玄从茶臼山撤至海津城,打算趁军粮短缺的上杉军返回补给基地善光寺时从侧翼攻击,而上杉谦信也没有上他的当,一直拖到山本勘助的“啄木鸟战术”出炉。在这次合战中,双方都使用了“诱引”这种计略,而且饵食都极具诱惑力,上杉谦信是自赴死地,而武田信玄则是让出粮道,两者都是兵家大忌,可惜谁也没有如愿。由此可见,“诱引”这种策略,在敌我双方势均力敌的情况下成功率都是相当低的,更别说在诱引方占尽优势的情况下了。然而就是连我这个中国人都懂得的道理,《战国无双2 Empires》的制作人反倒不明白了,这不禁令我怀疑这个资料篇是新加坡的Koei Entertainment Singapore代工的。其实只要把“诱引”改得和 “谋反”“煽动”那些策略一样时灵时不灵,就说得过去了,或者干脆由敌我强弱来决定成功几率。比如说伊达家被我打得只剩北陆奥一国,可动员的兵力只有五万,而与其相邻的出羽和南陆奥都有六万人,在这种情况下我使用“诱引”,他不为所动,而我把两国的驻军都减到一万左右,再使用“诱引”,他就倾巢而出了,这样安排的话我就觉得比较合理了。

  通常来说,一个弱国被一个强国一直压着打了七八年,就算不肯投降也该提出议和或者结盟了吧?你看二战时盟军打日本,一开始就在雅尔塔会议上说好了不准单独媾和,就这样一直打到日本接受《波茨坦公告》无条件投降。这《战国无双2 Empires》倒好,“捅狭间奇袭”还没过多久,我家的“尾张大傻瓜”还在和“北近江之鹰”死磕的时候,在一旁看热闹的死敌“甲斐之虎”居然主动跑过来要求结盟,真是让我受宠若惊,感恩流涕。这一结就是三年,令我得以稳扎稳打地拿下近畿诸国。等我拿下二十四国,把伊达家打得只剩一国时,他反倒宁可死战到底也不主动要求结盟,硬是让我“诱引”出来打了一年又一年,最后变成孤家寡人。这截然不同的两种遭遇真是让我哭笑不得,也不知道这AI是怎么设计的——敌弱我强,主动结盟,敌强我弱,宁死不屈。

  我认为象这种“宁为玉碎,不为瓦全”的对敌态度,不是有骨气,而是有毛病,这AI似乎压根儿就不明白该在什么形势下采取什么对策,结果导致存在感极其薄弱——谁会把白痴当回事儿呢?以前玩《真•三国无双3 Empires》,从始至终都有邻国提出结盟要求,不管谁强谁弱,只要技术可供交换,就一定会有使节来交涉,我就没搞懂,这《战国无双2 Empires》怎么连当年的试验之作都比不上了?当然战国时代也确实有即便兵临城下也不肯降服的事例,比如1590年的小田原城,比如1600年的上田城,比如1614年的大坂城。不过这些城的主人到最后还是降伏或者议和了。北条家是在小田原城成为孤城以后降伏的;真田昌幸的战略意图是拖出德川秀忠,压根就没打算拿五千人跟三万大军死磕;而淀姬在德川军的炮弹打到天守后就惊慌失措地要求议和了,象《战国无双2 Empires》这样被玩弄了十几年都没有反应的案例我还真找不出来。有时候我甚至会想:“这不是‘战斗与策略的完美结合’,这是‘屠杀与凌辱的最佳配对’。”

  我剑,何去何从,存完档,转眼成空。
  我刀,划破长空,四百年,谁都别碰。

  十五个月前,《真•三国无双4 猛将传》发售,修罗、立志、外传、挑战……一口气追加四种模式,大张旗鼓,来势汹涌,着实蒙到了不少人,当然我是例外。原因很简单,没有LV5。在我看来,新武器在“猛将传”系列中的地位,丝毫不亚于《FINAL FANTASY》系列的“怒槽超杀”,或者《DEVIL MAY CRY》系列的“魔人变身”,或者《鬼武者》系列的“连锁一闪”。虽然即使游戏里没有这些元素,耐玩性也不会糟糕到哪里去,但玩起来却总是令你难以全身心地投入,就好象菜里忘了放盐,酒里兑了凉水,这不会危害你的健康,只会让你觉得不爽。虽然“猛将传”系列增加的这些新武器,其实用价值远不如“连锁一闪”和“魔人变身”,经常出现武器还没攥热就被丢进储物箱的情况,但是玩家们享受的其实是收集的过程,而非获得的结果。通常情况下,得到新武器的条件要比之前那把苛刻得多,更强悍的敌人,更脆弱的友军,更紧迫的时间,更变态的限制……树立在道路两边的各种障碍物都绵延伸向同一个方向,那就是更紧张的局势和更激烈的战斗,除非你和朋友双打,或者使用石高降低条件难度。

  而《真•三国无双4 猛将传》却剥夺了这一乐趣,没有LV5,那修罗外传还有什么存在的必要?纯粹的自虐?那我还不如用初始状态的Dante去打DMD难度的Vergil,或者用手枪和手雷通一遍《RESIDENT EVIL 4》的PRO模式,就算要玩女王游戏,也该找天海佑希而不是芙蓉姐姐,您说是吧?至于强化卷轴,我认为在困难难度刷的效率比修罗难度高得多,至少不会出现一不留神就被秒杀的人间悲剧。所以在立志模式里拿到全部的服饰,在修罗模式里获得“真•三国无双”的称号,把所有的外传都爆了一遍后,我就封盘了,游戏时间可能还不到《真•三国无双3 猛将传》的一半。原本我还指望靠这款游戏和《RESIDENT EVIL 4》玩到《新•鬼武者DAMN OF DREAMS》发售呢,没想到koei这条腿走到半路就瘸了,我只好把之前并不看好的《FRONT MISSION 5》抓来救场,却意外发现这游戏除了配音听着别扭以外,画面、剧情、战斗和系统都比前作更出色,可谓“塞翁失马,因祸得福”。有了《真•三国无双4 猛将传》的前车之鉴,我对《战国无双2 Empires》是否有LV5就特别关心,以免再发生游戏断档的糗事,结果一直等到宣传影像出炉,我终于能够作出决定,把游戏时间控制在三十个小时以内了——没有LV5,新武器只有五把,地狱难度通关,LV4武器拿完就封盘。

  然而武器收集之旅一开始就脱离了预定轨道,柴田胜家和枪模组武将共用全部武器,佐佐木小次郎和刀模组武将分享三把武器,就在我以为可以提前封盘的时候,却意外发现LV4是可以锻造的,在那一刻,我简直都快原谅koei没有在《战国无双2 Empires》中加入LV5的“罪孽”了。啊,我的丰玉翔小太刀!啊,我的闇御津破!啊,我的雷钢须世理!啊,我的煌刃获加武!啊,我的倭王八千戟!啊,我的蛇之麁正!啊,我的神直毗御剑!啊,我的志那都神扇!啊,我的三贵宇津皇子!啊,我的大霸狩!这些因为附加能力不够全面而在《战国无双2》“地狱”难度被封印的武器 终于能够重见天日了!我再也不用拿着又短又窄又简陋的LV3出阵了,灭哈哈哈!没有LV5也没什么大不了的,“Empires”这种资料篇本来就不注重战斗,《真•三国无双3 Empires》不也只有大将军才能装备LV MAX的武器吗?收集和育成才是这类游戏的王道!而且根据以往的经验,新增的LV5通常都没自己锻造的LV4好用,所以就算《战国无双2 Empires》增加了LV5,很有可能玩家们还在使用原来的LV4,就象《战国无双 猛将传》那样,成天在本能寺和练武馆之间奔波往返。

  可惜我的喜悦心情仅仅保持到二周目武器锻造等级达到LV4之前,原因很简单,所有的LV4武器都恢复原样了。哇啊啊啊,我的极品神兵!那一刻,我愤怒的程度仅次于前年年底记忆卡遗失。我抱着“死马当作活马医”的念头切进模拟演武一看,咦?居然还在?难道是争霸演武不能继承武器吗?结果摸上网一看,发现各个论坛都是哀鸿遍野,到处都是遭遇与我相同的苦命人。在那一天,我终于能够明白那些因为股灾而在一夜间破产的股民站在天台边缘俯瞰街道时是怎样的心情了。后来有位花了很多时间在《真•三国无双4 Empires》上的玩家分析说这可能是个BUG,因为《真•三国无双4 Empires》就是LV1至LV3都可以锻造,而惟独LV4不能。以此推测,《战国无双2 Empires》的LV4按理说也不能够锻造,在通关记录时自然也不会保存,更不用说下一轮继承。但是在争霸演武中每场战斗结束后都会出现锻造道具,哪怕你当时装备的是LV4,这时候系统就不管三七二十一,一并让你选择是否锻造了。这样一来自然就发生了牛头不对马嘴的尴尬境遇。也有网友提出质疑,说既然LV4不能继承,那么为什么又能在模拟演武里使用呢?之前那位网友顿时为之语塞,最终两人取得一致,不管是什么原因导致锻造后的LV4只能在模拟演武里使用,这都是一个BUG,进而成为koei制作游戏缺乏诚意的铁证——因为系统相似的《真•三国无双4 Empires》并没有出现过类似的问题。

  没了LV4,我只好继续锻造我的LV3,没想到又出现了新的问题——LV3的锻造格子不够。因为地狱难度后期敌将的攻击力高得变态,即使武将突破了成长界限,把防御力加到250,遇到斗气总大将照样被三刀砍翻,所以要是想撑久点,50以上的防御力是必须的,而要想在发动“再临3”前蓄满一格无双槽,50以上的无增也是必备的,这样一来,长柄系武将还好,刀剑和特殊系武将就惨了——没地方装范围了。而没装范围的LV3,比如说明智光秀的数珠丸恒次,用一位网友的话来说,“就跟牙签似的”。于是我就只好拆掉一格无增装范围,改装之后这些武将的损血量也大幅增加,以前挨一击就能蓄满一条无双槽,现在要挨两下才能满,结果经常骑着马儿跑回我方据点找饭团 ,那叫一凄凉。

  然则更惨的还在后头。前面我也提到过,曾经利用反复打小猴子来锻造伊达政宗等人的武器,您别看我终日打雁,其实也有被雁啄了眼的时候。话说那天,我用政宗为帅,点齐人马,装上卡片,一路冲到羽柴军本阵,二话不说,砍小猴子下马,然后转身朝据点兵里冲,打算把无双蓄满三段,然后送小猴子上路。没想到政宗刚转过身,就被小猴子砍到了,要是换作真田幸村在这儿,一个无双秘奥义就反击过去了,可政宗不行啊,他那倭刀蓬莱上这会儿只有三十几点无增,还要再挨一刀,才能蓄满一格无双。谁知那羽柴秀赖第二刀是撩剑式,刀尖一挑咱们那政宗就飞到空中,那小猴子紧跟着跳起,刷刷刷就是一套□△△△,还没等他刷完,政宗的无双槽就满了,可他现在身处半空,想反击也没辙啊。非但无双满了,体力也满了,要知道这“地狱”难度后期的斗气武将四刀就能砍掉体力350防御力310的武将一整排血,而这□△△△可远不止4 Hies呀,结果等政宗脊背着地,他第二排体力也只剩一小半了,这还得感谢《战国无双》系列“浮空追打伤害减半”这一设定。

  于是我就有些为难了,LV4不能继承,LV3的格子又不够,都有缺陷,哇呀呀呀呀,这可叫我如何是好呀!思前想后,我终于找到个两全其美的法子,那就是在争霸演武中任意选择一个自1561年开始的地方剧本,将统一年限设置为截止到2000年,所有武将都不会因为事件死亡。先利用地方剧本的难度比全国剧本低的特点锻造出几把极品LV4,然后再切换到全国剧本,边扩张领地边收武将,攻坚战让已经得到极品LV4的武将去打,相对轻松的战斗再换上刚拿到原装LV4的武将,这样在1600年左右就能收齐我喜欢用的LV4,然后再把领地扩张到十六国,到处结盟,搞内政,升到正一位之后保持其余势力间的力量平衡,今天打同盟共斗,明天打同盟救援,或者撕毁盟约把邻国“诱引”过来打打防卫战,一年打个两三战,四百年就有千八百战可打,而且等你打到2000年,我估计《真•三国无双5》都快发售了。这样一来极品LV4就可以保留很久很久了,这也算是没有办法的办法吧。

  我记得陈佩斯在他与朱时茂合演的小品《主角与配角》里有这样一句台词,“我以为只有我这样的能当汉奸,没想到你朱时茂这样浓眉大眼的也背叛革命了!”而我经历过这场武器失踪风波之后,也有了类似的感触,“我还以为只有koei的游戏策划和美工会偷懒躲事儿呢,没想到你这负责DEBUG的测试人员也跟他们一副德性啊!”厂商造成的商品质量问题要玩家自己想办法解决,您说这叫什么事儿啊?而且就这还是延期两次的成果,要是没延期,还不知道会鼓捣个啥玩意儿出来呢。我原本以为《新•鬼武者DAMN OF DREAMS》是我玩过的PlayStation 2游戏中赶工赶得最狠的游戏;结果等我从神都一直跑到帝都后,才知道《FINAL FANTASY XII》在这方面其实更胜一筹。数月之后,我的结论再次被《GOD HAND》推翻,没想到一个即将集体跳槽的开发团队倾注在游戏里的怨念比一个抱病隐退的游戏制作人更浓烈,而现在koei终于刷新了CLOVER保持了两个月的记录,以实际行动教育我们“店大欺客”这句成语是多么地荒谬可笑,因为连koei这样的厂商都敢拿试玩版当资料篇卖了。

  玩家能够想到的,koei多半都想不到;
  就算想得到,多半都做不到;
  就算做得到;多半都无法令玩家满意;
  就算能令玩家满意,那也是期望值太低的缘故。

  在得知《战国无双2 Empires》将整个地图分成二十五块时,我还以为koei会增加些新战场,因为《战国无双2》模拟演武里一共就二十一个战场,就算把杭濑川抓来凑数,也还差三个战场。而且在这之前也有过专门为资料篇增加战场的先例,象《真•三国无双3 Empires》就增加了长沙、永安、西凉、北海和交趾五个战场,而《战国无双 猛将传》也有小牧长久守和练武馆这两个战场,城内野外都考虑到了,所以在我看来《战国无双2 Empires》增加新战场那简直就是一定的。可等我拿到游戏一看,好嘛!江户城整座搬到南陆奥去了, 姊川改道流到筑前丰后去了,稻叶山城和小田原城居然是背靠着的,信浓和九州的地貌特征根本就一模一样……不知道的还以为日本遭遇特大地震了呢。

  俗话说得好,“没有金刚钻,别揽瓷器活”,你koei要真没那个时间和精力制作新战场,就别把地图分得那么细,反正六十六国已经被你合并成二十五份了,咱也不在乎你再精简一两份,一份领地对应一个战场,这样一来玩家没有期望,自然也不会感到失望,没有得失,自然也掀不起什么波澜。可惜koei的职业道德决定了他不甘平淡的行事作风,所以他要制造话题,要吸引眼球,甚至不惜误导消费者,大开空头支票,只求销售创佳绩,赚得一份是一份。

  路易十五有句名言,“我死后,哪管他洪水滔天。”要是koei现在负债累累,处在破产的边缘,那么用这种手段来骗钱,也是可以理解的,有生存权才有发展权嘛,可问题在于,koei现在混得还算太糟,怎么就这样迫不及待地砸自己招牌了?欺瞒消费者,对商家而言可是大忌,一旦被揭穿就信誉扫地,颜面尽失,除非你是这个领域的垄断寡头。然而我们都知道“无双”系列自《真•三国无双4》起无论是素质还是销量都是江河日下,别说垄断,我看能保住半壁江山就不错了,而koei身处这般逆境,仍不知奋发图强锐意进取,整天盯着眼前的蝇头小利,净干些杀鸡取卵的勾当,真是“自作孽,不可活“。

  从武器锻造,到政略,再到战场配置,“无双”系列的老玩家应该很轻易就能发现koei完全是以一种敷衍了事的态度在处理这些原本在前作中都深受好评的元素。非但如此,就连《战国无双2 Empires》新增的无双连携奥义,都存在极大的缺陷,使用起来很不方便,甚至不如《新•鬼武者DAMN OF DREAMS》的合体鬼战术,要知道那可是十个月前发售的游戏。就拿闪光属性的无双连携奥义来说吧,配合无双最终奥义,简直就是据点兵的噩梦,满屏落雷,金蛇狂舞,电得敌兵鬼哭狼嚎,经常是奥义还没放完,据点就拿下了。可你要是拿这招去打斗气武将,简直有如隔靴搔痒,在敌我兵力相差无几的情况下能打掉对方一半的体力我就要感谢得痛哭流涕了。冻牙属性稍微好点,把敌将定在地上基本上就是秒杀,可要是哪个友军不长眼,在你发动无双连携奥义时抢先一步把敌将挑飞,那三人合击还不如二人联手的闪光属性呢,更别说你独自一人发动的修罗属性秘奥义了。所以真正值得信赖的连携奥义就只有烈空属性了,可惜使用这招的限制太多,基本上只有攻打敌军本阵时才用得上。

  所以有时候我就在想,要是在发动无双奥义时能自己决定是否与身边的友军发动连携奥义就好了,就象《新•鬼武者DAMN OF DREAMS》那样,鬼战术蓄到LV3,想用合体鬼战术,就按下换人键,不想用就直接松开右手拇指,控制权完全在玩家手里。这种念头在我钉着敌将打,而友军老是在我身后晃悠时尤为强烈,“你这个死基佬快滚一边去!老子要用修罗属性秘奥义啊啊啊!”虽然这个时候我可以通过指令把友军调去守据点,但是很遗憾,本作的友军很容易被杂兵缠住,经常出现指令下达好几分钟了他还在那里转圈的情况,真是急煞我也!每到这种场合,我就会感叹CAPCOM是多么地善解人意,让玩家自行选择是否在发动BASARA技前爆“战极”,而不是象koei这样为了省事而代玩家决定。

  类似的小毛病还有很多,比如邻国每次进攻只会攻击我方的一个领地,不象《真•三国无双3 Empires》那样会有分属不同势力的邻国向我方同时发起进攻。使用“强行军”把北陆奥的部队调到萨摩来,途中居然没一人走失,要知道即使是二战时的美军,依照军事教科书作标准行军,距离一长都会有人因体力不支而掉队,更别说日本战国时代那些没有受到规范训练的民兵了。更搞笑的是石高只有五十几万的小国居然能供养六万军队,且不说德川幕府的兵役制度是每500石出13人,即使是在天下仍未统一的安土桃山时代,一个100000石的大名,在战事不是很紧急的时候也只能动员3000多人,象《战国无双2 Empires》这样要保持60000人的常备兵力,至少要一百五十万石以上的岁入,可惜游戏里一国的石高最多只有一百万,我不知道其余的几十万石是从哪里变出来的。我想这大概能算作吹破牛皮的典型案例了吧?

  逐一盘点下来,无论是官网首推,还是旁支末节,《战国无双2 Empires》几乎没一样让我感到满意,太多的漫不经心,太多的低级错误,太多的滥竽充数,让我无法相信这是《真•三国无双3 Empires》的继作——所有的优点都没有继承,所有的缺点都被放大,我在玩这款游戏时感受不到丝毫的诚意、新意与创意。难怪有位台湾网友说,“其实只要换个思维,不要将《战国无双2Empires》局限於”纯动作游戏”,或许还有可取之处,评语或许不会那麼差。但是真的追根究底,《战国无双2 Empires》的素质与其售价根本不成正比!换句话说,这款游戏根本没有一千块的价值啊!我想一定是店家不小心在售价牌上多写了个‘0’。也正因为《战国无双2Empires》不值得那个价(也就是说消费者感觉被骗了),才导致玩家开始找碴、炮轰、狠批、公干。”。虽然我买的是三块钱一张的盗版碟,但对“无双”系列的感情丝毫不亚于,甚至远超那些购买正版的玩家,所以看到《战国无双2 Empires》堕落到这个地步,内心的感受其实和看到邻居家的小孩在商店里偷东西差不多。而当我在统计《战国无双2 Empires》的前三周销量时,也不禁感叹:“毁掉一个品牌真的很容易……”所以我现在特别希望 “无双”系列正统续作先出在X360上,而不是PS3上,因为后者暂时还没有盗版,而我也不愿作第一个吃螃蟹的勇士……

  李敖有句名言,“我不光骂你是王八蛋,我还要证明给大家看”,而我写这篇文章就是要向大家证明koei是个王八蛋,大家不要以为我在这里骂koei是因为我跟他有仇,事实上在《真•三国无双4》到手前,我还是很喜欢“无双”系列的,在《真•三国无双4猛将传》封盘以后,我认为《真•三国无双》系列完蛋了,无可救药了,没有翻身的可能了,我就把希望寄托在《战国无双2》上,因为在我心中《战国无双 猛将传》是仅次于《真•三国无双2》的存在,所以我对这个游戏的期望是相当高的,而且从宣传资料中我们可以看到《战国无双2》向《战国BASARA》借鉴了很多东西,给人的感觉就好象香港的导演和编剧加上好莱坞的资金和特效再加上全世界的华人影星,精英团队,王牌阵容,简直应该横扫全球票房顺带拿下美国电影金球奖和美国电影艺术和科学学院奖的最佳外语片。然而就如同《七剑》没有重现当年《新•龙门客栈》的辉煌一样,《战国无双2》也惨遭滑铁卢,当然我指的并不仅仅是销量,但是我手里还握着最后一根救命稻草,那就是《战国无双2猛将传》。

  曾经有玩友这么评论《战国无双》与其资料篇,“如果满分为100的话,我只能给《战国无双》65分,60分是游戏素质,5分是创新精神;可要是把《战国无双 猛将传》加进去,我会给85分,游戏素质90分,价格因素扣5分,毕竟对一款PS2游戏而言,10290日圆实在是太贵了。”所以我一直在等待《战国无双2 猛将传》,一款完整的《战国无双2》,化腐朽为神奇的“点睛之笔”,唤醒NEO的深情一吻,可惜,等来的却是《战国无双2 Empires》。我得知消息时的心情用一句电影对白就足以表达,那部电影叫《古惑仔之战无不胜》,说那句台词的演员叫“陈小春”,那句台词是这样的,“召的是小姐,来的却是人妖”。人都说“当兵满三年,母猪变貂禅”,在这个寂寞难耐的孤独岁月,我心说你就算来一河莉秀,咱也凑合着用了,没想到站在门外的却是个黄毛平胸的“超级女声”,你说,这怎不把我吓得夺窗而逃?又叫我如何再对koei寄予期望?前几天有网友评选2006年度最不喜欢的3个游戏,我这人玩游戏历来是走“少数精锐路线”,所以3个游戏我都凑不出来,只好在玩过的PlayStation 2游戏里找三个令我伤透了心,甚至对该系列丧失兴趣的游戏,这三位“幸运儿”按时间顺序排列分别是《DEVIL MAY CRY 2》、《真•三国无双4》(含“猛将传”)和《战国无双2 Empires》。恭喜koei!在这里我要感谢你们让我在次世代至少剩下1000块钱来购买其它的PlayStation 3游戏。如果看到这里还有读者想为koei开脱辩解,那我衷心祝愿你未来的交往对象,女的都象李宇春、男的都象郭敬明。

[ 本帖最后由 Nowe 于 2007-2-11 03:07 编辑 ]
作者: sectionboy    时间: 2007-2-3 03:48

写这么多也不容易。
作者: 乳迅    时间: 2007-2-3 04:53

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-2-3 03:44 发表
...
...Durex超薄装...
...
我是Okamoto的FAN,超薄的话应该试试Okamoto的冈本003,完胜Durex。

作者: Nowe    时间: 2007-2-3 05:17

引用:
原帖由 水無月 于 2007-2-3 04:53 发表


我是Okamoto的FAN,超薄的话应该试试Okamoto的冈本003,完胜Durex。
这个话题你我私下讨论就行了
我先去邮购盒三支装试试看……我靠!十块钱一支,果真“完胜”Durex

[ 本帖最后由 Nowe 于 2007-2-3 05:21 编辑 ]
作者: 乳迅    时间: 2007-2-3 05:38

3支装的贵,你买10片装大盒的便宜些。

[ 本帖最后由 水無月 于 2007-2-3 05:44 编辑 ]
作者: アクセル-アルマ    时间: 2007-2-3 05:43

竟然看完了 码字辛苦了
作者: bbbzjf    时间: 2007-2-3 12:41

Dark Body

罗老湿和某人结怨太深,233。。。
作者: 烏鴉    时间: 2007-2-3 12:43

Dark Body
都被撵走了还要战啊
作者: 有吃又有喝    时间: 2007-2-3 12:56

不想骂这个啥笔
作者: 网上的final    时间: 2007-2-3 13:04

比较喜欢三国无双2和战国baara2,别的都很一般
作者: Nowe    时间: 2007-2-3 14:43

引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-2-3 12:43 发表
Dark Body
都被撵走了还要战啊
这篇稿子最后一次修改是2006年12月26日
而darkbaby在S1的外野发告别帖的时间是2007年1月22日
作者: 烏鴉    时间: 2007-2-3 14:48

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-2-3 14:43 发表

这篇稿子最后一次修改是2006年12月26日
而darkbaby在S1的外野发告别帖的时间是2007年1月22日
也对
是偶纱布了
作者: 烏鴉    时间: 2007-2-3 15:13

全文拜读拜读完毕
累了,休息去
作者: 王总    时间: 2007-2-3 18:27

期待老师下一篇对无双OROCHI的点评.
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-2-4 00:52

日本的面积不配叫帝国,那拉丁帝国保加利亚第一第二帝国,尼西亚帝国都可以去死了:D
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-2-4 01:09

作者既然口口声声要讲文化谈历史就别拿维基这种不入流的东西出来说事了吧,十字军夺取君士坦丁堡之后建立的拉丁帝国有多大面积,逃到尼西亚的尼西亚帝国有多大面积,保加利亚第一第二帝国有多大,萨克森-科堡-哥达的保加利亚大公自称保加利亚沙皇之后建立的保加利亚帝国有多大.在古代只要君主是罗马式的皇帝或者其东方变种的沙皇的国家就是帝国,这是为了区别于日尔曼系的以国王为君主的王国而使用的.皇帝\恺撒\恺撒的东方念法沙皇都是罗马文明的遗产,而国王是日尔曼文化的产物,是西方封建体系的顶峰,而不是罗马文化的一部分,所以在这个意义上说1453年只能管理君士坦丁堡的君士坦丁-奥古斯图卢斯皇帝统治的还是一个帝国,而比他领土大的多的法国国王统治的却是王国如此而已
近代以来欧洲人用他们的观念来套亚洲和远东的各国,所以他们把印度乃至安南都叫做帝国,日本维新以后也自称帝国,为了表示朝鲜彻底从中国独立,还把朝鲜改名为帝国,可见帝国与否在古代的西方跟其文化是罗马系的还是日尔曼系的有关,在后来跟其君主政体有关,而和领土国力强弱无关

[ 本帖最后由 雄狮亨利 于 2007-2-4 01:12 编辑 ]
作者: Nowe    时间: 2007-2-11 03:08

11号了,可以贴完了
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-11 03:17

楼主在某些方面和我很像。




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