原帖由 野兽派 于 2007-2-2 17:13 发表
来,让欧美厂做个同级生4
原帖由 hugang 于 2007-2-2 17:20 发表
据说战争机器,就是因为看到生化4的效果,才采用的第三人称追尾视角。
原帖由 hugang 于 2007-2-2 17:20 发表
据说战争机器,就是因为看到生化4的效果,才采用的第三人称追尾视角。
原帖由 可米小子 于 2007-2-2 17:23 发表
战争机器和Halo吸收了虾米日式游戏啊?没看出来![]()
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-2-2 17:37 发表
太可笑了,看看XO上清一色的美国姥FPS游戏就知道谁的封闭心态更重了。
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-2-2 17:37 发表
太可笑了,看看XO上清一色的美国姥FPS游戏就知道谁的封闭心态更重了。
原帖由 hanzo 于 2007-2-2 17:25 发表
我招:halo2我真的玩宅了,当时总觉得bungie里应该有sega或者capcom的人,判定和平衡性做得太细腻了
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-2-2 17:37 发表
太可笑了,看看XO上清一色的美国姥FPS游戏就知道谁的封闭心态更重了。
原帖由 hugang 于 2007-2-2 18:02 发表
有空写篇详细评测吧,我虽然HALO1,2两作都玩过,但感觉不出有SEGA或CAPCOM的味道。
诚心请教,并非KUSO啊![]()
原帖由 ipodfan 于 2007-2-2 18:22 发表
当初1-2 我都是最多打到第4关,我是实在玩不下去了。为什么我也不清楚。就是觉得没劲。网战或者和别人分屏合作都觉得没有太大意思。玩玩就觉得没劲了。
黑枪我到是通观了
原帖由 hugang 于 2007-2-2 18:02 发表
有空写篇详细评测吧,我虽然HALO1,2两作都玩过,但感觉不出有SEGA或CAPCOM的味道。
诚心请教,并非KUSO啊![]()
原帖由 kickass 于 2007-2-2 17:45 发表
看看你楼下的game tag上有几个是fps
日式游戏最突出的就是人设了吧
ubi不是已经在做火影的游戏了么
难保以后不出个宅男 fps什么的,专射loli![]()
原帖由 hanzo 于 2007-2-2 18:58 发表
这个比较难用文字说清楚,因为不光是评测halo,还要扯到大量sega和capcom的作品。
比方如果你玩过sega的电脑战机并且玩懂,应该知道运动感和武器平衡性达到了个什么样的高度。halo2的诸多妙处没有大量的对 ...
原帖由 kickass 于 2007-2-2 17:45 发表
看看你楼下的game tag上有几个是fps
日式游戏最突出的就是人设了吧
ubi不是已经在做火影的游戏了么
难保以后不出个宅男 fps什么的,专射loli![]()
原帖由 adawang 于 2007-2-2 19:02 发表
不过欧洲人的审美让人受不了..游戏是游戏中的东方人...
XB上的翡翠帝国中的NPC多次赞美女主角(我选的是女主角)的外貌,但这外貌比巩俐还巩俐..
原帖由 没钱的命 于 2007-2-2 22:46 发表
岛国人本来就是自闭![]()
原帖由 kony 于 2007-2-2 22:26 发表
FPS方面,PC上的QUAKE3 /UT系列在平衡性方面都做得非常严谨的,就算有载具的FPS对战也不是HALO最早,在它之前有Tribes部落2(2001年3月发售,比HALO 1还早),也是非常成功的一只游戏。如果你有玩开QUAKE/U ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-3 01:00 发表
FPS的判定其实很简单的,谈不上什么严谨。
看看AD&D的各种判定,还有RTS的平衡度设定(如Starcraft),欧美游戏设计上的严谨可未必是学日本。在我看来日本唯一的优势在家用机,如果把PC平台放进来一起看 ...
原帖由 rooj 于 2007-2-3 11:38 发表
人设,剧情这些东西都是可以买的,雇几个日本人来就行了
但是创意和技术这些东西就不见得能买的到鸟
简单的说就是美国人要做日式游戏很容易
日本人要做美式游戏就很困难
原帖由 野兽派 于 2007-2-2 17:13 发表
来,让欧美厂做个同级生4
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-2-3 19:59 发表
引擎,芯片这些东西都是可以买的,雇几个欧美人来就行了
但是创意和构思这些东西就不见得能买的到鸟
简单的说就是日本人要做美式游戏很容易
美国人要做日式游戏就很困难
一样的荒谬文化不是轻 ...
原帖由 rooj 于 2007-2-3 23:00 发表
美国人不是做不了
是根本就没看得起日本的市场
关键人家竹内润自己都说了
美国人有颗开放的心
日本人目前是封闭的心
博爱
天下为公
懂不?
原帖由 leyoung 于 2007-2-4 18:23 发表
fps的平衡度和ftg的判定没有什么可比性吧
原帖由 rooj 于 2007-2-5 00:02 发表
都说了不是不想做,而是不屑做
人家北美+欧洲全不鸟你日式游戏的,凭什么要去做日式游戏去迎合那些日本玩家啊
请注意目前的形势:
日本厂家因为做不出吸引全世界玩家的游戏而越混越惨
欧美厂家就是没有日本 ...
原帖由 rooj 于 2007-2-5 00:02 发表
都说了不是不想做,而是不屑做
人家北美+欧洲全不鸟你日式游戏的,凭什么要去做日式游戏去迎合那些日本玩家啊
请注意目前的形势:
日本厂家因为做不出吸引全世界玩家的游戏而越混越惨
欧美厂家就是没有日本 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-3 01:00 发表
FPS的判定其实很简单的,谈不上什么严谨。
看看AD&D的各种判定,还有RTS的平衡度设定(如Starcraft),欧美游戏设计上的严谨可未必是学日本。在我看来日本唯一的优势在家用机,如果把PC平台放进来一起看 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-2-5 17:28 发表
瞎扯,关卡和武器的平衡性很难协调,没功底绝对做不好。每年fps游戏不计其数,有几个能达到ID和EPIC那种境界的?ID的游戏可以做到几乎可以完全回避偶然因素,赢家输家心服口服,其他游戏做得到?别看CS版本出 ...
原帖由 残想之岚 于 2007-2-5 13:54 发表
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说的好黑皮啊...
百分的几十的市场一句不屑就放弃了...
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