1999年Irrational推出了一款叫做《System Shock 2》的RPG式FPS游戏
这个游戏加上Mass Effect, 算是今年最有希望的两匹黑马了吧.
漂浮在水面上的尸体会因为不同的质量而有不同的表现
原帖由 axlking 于 2007-1-31 21:56 发表
问一下,像system shock和bioshock这种游戏都是全即时的吗?还是像KotOR那种能暂停的?
原帖由 veryend 于 2007-1-31 22:32 发表
bioshock和Mass effect不是一个数量级的……………………
纯粹是小品和史诗的差距…………![]()
原帖由 yellowbigbird 于 2007-2-1 09:04 发表
这血让我想起 蜀山............
原帖由 goldenbough 于 2007-2-1 21:20 发表
第一,玩家扮演的当然不是Bigdaddy,bigdaddy是保护littlesister的
第二,这个游戏就不是虚幻3开发的亚
第三,mass effect跟这个游戏类型几乎完全不同,me强调战术作战,bs强调单人过关,me强调大空间范围内找任务做,bs强调小空间范围内“撞”任务。
System shock和Kotor之间的差别,就像天与地那样的大亚
两家公司我都很爱,我希望这两个游戏都能胜
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