Board logo

标题: Bioshock 新图 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2007-1-31 16:41     标题: Bioshock 新图

[X360]Bioshock 新图

1999年Irrational推出了一款叫做《System Shock 2》的RPG式FPS游戏,在欧美游戏业赢得了无数赞誉。因此今年E3展上的《Bioshock》尤其引人注目。最近IGN和Gamespot评选的E3最佳游戏都由该作获得。

  本作的故事发生在Rapture,这是一个试验性质的海底乌托邦。人们发现了一种叫做Adam的物质能够提高人类体能,这种物质的需求量迅速增大,从而也变得极为珍贵。对Adam的争夺导致这个海底社会的分裂,并因此发生了生化变异事件。玩家到达这里的时候,已经发现走廊上洒满鲜血。一些人类已经变异为恐怖的生物,整个城市的技术系统都遭到了破坏,海水即将把密封的Rapture吞噬,海水开始从外壳的裂缝泻入。

  本作采用了“AI生态”系统。例如游戏中有一种形似小女孩的变异生物,他们会从人类的尸体身上吸取Adam,将其吸入胃中,在体内进行处理。而玩家扮演的身着潜水服的主角要保护这些“小女孩”免遭“掠食者”的伤害。“小女孩”是玩家唯一的Adam来源。游戏混合了RPG要素,只是本作没有一般RPG的善恶概念。游戏中可能会有人因为你保护“小女孩”而对你进行奖励,若是不小心将他们杀死,就有可能在其后被安全系统攻击。

  Rapture的安全系统包括有炮台、悬浮的攻击探测器,以及装备武器的摄像头。总的来说,这个世界到处充满危机。这些安全系统遍布整个Rapture,不过玩家也可以通过将其破解从而将其化为己用。在《System Shock 2》中,玩家可以通过纳米科技进行能力强化。而在本作中则是通过“质体”提升能力。这是一种生化能力增强物,与前作的纳米科技有相同的作用。这些质体是可以呼唤的,你完全可以先尝试完一种能力然后再换成其它能力感受一番。质体原本是被设计来提高市民体能的,在墙上经常会发现“质体机”。本作的RPG要素就在于玩家可以通过在能力槽中更换质体来获得新能力。不过能够在城市不同地区找到的更换质体的Plasmi-Quik站数量较少,并且多数只能使用一次。

  本作采用了虚幻3引擎开发,Irrational对该引擎进行了深入的修改,使用了水体测积、HDR大规模光照等效果,画面非常出色。物理效果也十分逼真,漂浮在水面上的尸体会因为不同的质量而有不同的表现。

以上文字转自太平洋。







作者: 灌水马甲    时间: 2007-1-31 17:08

这个游戏加上Mass Effect, 算是今年最有希望的两匹黑马了吧.
作者: slowsonic    时间: 2007-1-31 17:38

这两游戏还算黑马?:D
作者: 灌水马甲    时间: 2007-1-31 18:44

呵呵, 今年毕竟有Halo, GTA两个超重磅炸弹.
作者: zh_daxiong    时间: 2007-1-31 19:31

画面不错,比较期待这游戏...
作者: silverhoof    时间: 2007-1-31 19:40

嗯...感觉Mass Effect会胜出...bioshock看这几个图没啥冲击力,但是比较诡异的游戏设定玩起来也许很有意思也说不定
作者: simoned    时间: 2007-1-31 19:58

猛! 虽然看图不知它想表达什么,但知道,很猛
作者: anubis42    时间: 2007-1-31 20:09

左轮貌似爆膛鸟
作者: RestlessDream    时间: 2007-1-31 21:40

引用:
1999年Irrational推出了一款叫做《System Shock 2》的RPG式FPS游戏
也有人坚持认为是FPS式RPG
引用:
这个游戏加上Mass Effect, 算是今年最有希望的两匹黑马了吧.
一鸣惊人叫黑马。这两个游戏都是媒体关注度极高的大作,期待07年华丽的龙凤斗。
(as a true CRPG cynic...I'd say:"WTF is GTA4???")
引用:
漂浮在水面上的尸体会因为不同的质量而有不同的表现
赞。

个人更期待Bioshock这个受《1984》反乌托邦启发的阴暗世界观游戏。
Mass Effect其实多少是KotOR的进化体,就看BioWare能有多大创新了。

两个都逃不出俺的魔掌~~:D
作者: axlking    时间: 2007-1-31 21:56

问一下,像system shock和bioshock这种游戏都是全即时的吗?还是像KotOR那种能暂停的?
作者: zwl    时间: 2007-1-31 22:23

赞飞行器
作者: RestlessDream    时间: 2007-1-31 22:25

引用:
原帖由 axlking 于 2007-1-31 21:56 发表
问一下,像system shock和bioshock这种游戏都是全即时的吗?还是像KotOR那种能暂停的?
全即时制

伟大的“一键暂停制”是BioWare在《博德之门》中的伟大创造~~

(因为BioWare的那些CRPG实际上是回合制的,所以暂停才有意义。全即时制是没有回合概念的。)

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-1-31 22:26 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2007-1-31 22:29

暴血的感觉很HIGH啊

8过整体感觉般般啊~
作者: yoshiki628    时间: 2007-1-31 22:30

这血喷的效果 比较赞
作者: veryend    时间: 2007-1-31 22:32

bioshock和Mass effect不是一个数量级的……………………

纯粹是小品和史诗的差距…………
作者: 紫龍    时间: 2007-1-31 22:42

bioshock要看视频,个人觉得比gow还要胜一筹,前提是不缩水……
作者: silverhoof    时间: 2007-1-31 22:50

Mass effect我还是觉得比这个高,那个才是纯粹的RPG,虽然也带一点动作成分。
Bioshock还是FPS为主,故事背景比较阴暗诡异而已。

不是Bioshock不够强,而是Bioware太NB了,他们的RPG的一贯质量都极高,可以媲美伟大的Black Isle.
作者: RestlessDream    时间: 2007-1-31 22:54

引用:
原帖由 veryend 于 2007-1-31 22:32 发表
bioshock和Mass effect不是一个数量级的……………………

纯粹是小品和史诗的差距…………


(其实作为BioWare党我很同意你~~:D )
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-1-31 23:43

比较强~
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2007-2-1 08:53

那個爆開的圖頗噁心...
作者: yellowbigbird    时间: 2007-2-1 09:04

这血让我想起 蜀山............
作者: west2046    时间: 2007-2-1 10:04

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2007-2-1 09:04 发表
这血让我想起 蜀山............
不是吧!!!
作者: goldenbough    时间: 2007-2-1 21:20

第一,玩家扮演的当然不是Bigdaddy,bigdaddy是保护littlesister的
第二,这个游戏就不是虚幻3开发的亚
第三,mass effect跟这个游戏类型几乎完全不同,me强调战术作战,bs强调单人过关,me强调大空间范围内找任务做,bs强调小空间范围内“撞”任务。

System shock和Kotor之间的差别,就像天与地那样的大亚

两家公司我都很爱,我希望这两个游戏都能胜
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-1 22:02

引用:
原帖由 goldenbough 于 2007-2-1 21:20 发表
第一,玩家扮演的当然不是Bigdaddy,bigdaddy是保护littlesister的
第二,这个游戏就不是虚幻3开发的亚
第三,mass effect跟这个游戏类型几乎完全不同,me强调战术作战,bs强调单人过关,me强调大空间范围内找任务做,bs强调小空间范围内“撞”任务。

System shock和Kotor之间的差别,就像天与地那样的大亚

两家公司我都很爱,我希望这两个游戏都能胜
识货人~~:D
作者: ram1424    时间: 2007-2-2 09:50

是不是黑马不知道了
就知道E3这游戏拿了不少奖
作者: 猛男乙    时间: 2007-2-2 10:07

关键字:
团队,回合制,探索.
这些乐趣不是那些简单的刺激可以比拟的.
FPS毕竟是FPS.

其实,如果老头滚动条是发生在未来的SW类故事,那可能会十分尴尬吧.
一定会被某些人冤枉成FPS.




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0