原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-30 10:34 发表
搞笑死,铁拳5 和刀魂3这样实际容量超过4个G的游戏GC怎么做?
GC的光碟只有1。5G的容量
而且铁拳5和刀魂3的真实容量就是这么多,没有垃圾文件。
任天堂非坚持用8CM就是个错误,GC的机能是强于PS2的
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-30 10:34 发表
搞笑死,铁拳5 和刀魂3这样实际容量超过4个G的游戏GC怎么做?
GC的光碟只有1。5G的容量
而且铁拳5和刀魂3的真实容量就是这么多,没有垃圾文件。
任天堂非坚持用8CM就是个错误,GC的机能是强于PS2的
原帖由 kerio 于 2007-1-30 10:36 发表
硬件数据支持GC强于PS2,但多数消费者并不这么觉得,结果只证明一点,N决策失败
原帖由 kerio 于 2007-1-30 10:31 发表
说件好几年前的事,曾在个包机店看到一堆看热闹的,拥在台PS2前看店主玩三国无双,一边发出"哦""啊"的赞叹声
原帖由 hugang 于 2007-1-30 10:37 发表
容量大部分是声音文件和CG。
另外不要忘记,GC上有刀魂2的:D
原帖由 不当饭 于 2007-1-30 10:41 发表
一直想问个问题,垃圾文件有用么?为什么一张dvd上装完数据还要装垃圾文件?![]()
原帖由 winning20 于 2007-1-30 10:58 发表
为啥不跨平台了,为了不让超低机能的GC和XB托了神机P2的画面表现力?
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2007-1-30 10:38 发表
您的多数,大众眼里,是哪得来的结论?就凭几个看热闹的??
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-30 10:58 发表
GC的MSS双蛇PS2应该做不出来的,PS2 的3作MGS都不支持480P
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-30 10:34 发表
搞笑死,铁拳5 和刀魂3这样实际容量超过4个G的游戏GC怎么做?
GC的光碟只有1。5G的容量
而且铁拳5和刀魂3的真实容量就是这么多,没有垃圾文件。
任天堂非坚持用8CM就是个错误,GC的机能是强于PS2的
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-30 11:02 发表
PS2很多游戏画面要GC来做可以做的更好,但GC碍于媒体就是无法移植
RPG也就算了,可以换盘,格斗游戏也要换盘就搞笑了
原帖由 天堂教 于 2007-1-30 11:15 发表
今天才知道很多游戏不移植是因为媒体呀?![]()
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早知道N用dvd了,这样就能有GT4了~~
原帖由 jnray 于 2007-1-30 11:16 发表
具体到刀魂3来说,比2大3倍却只多了个纸娃娃。
这里面有多少水分我觉得很难说,当然有可能音频采样率提高了之类。
真要说压到1.5G也并非神话,GC可是支持材质压缩的。
原帖由 blood 于 2007-1-30 11:25 发表
前两天听广播,里面有一个讨论游戏的节目。
主持人说:
PS2不错,我前些日子买了一台,回家没事玩玩生化、足球
听众说:
PS2已经过时了,现在都PS3了
主持人……
原帖由 bububububu 于 2007-1-30 14:37 发表
视觉效果来看,GC不比PS2强多少。如果肯用心做,生化0/1的画面PS2照样可以做出来。就算战神坐在GC上,画面恐怕也不比PS2强。
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-30 10:58 发表
GC的MSS双蛇PS2应该做不出来的,PS2 的3作MGS都不支持480P
原帖由 swiss 于 2007-1-30 14:39 发表
把楼主打入XHW 整天看他的垃圾帖真TM烦........
LX保持队形
原帖由 abiao 于 2007-1-30 11:06 发表
TTS画面不如MGS2的,至少在S线上如此。
机能无用,用心才是王道。
VJ就不用说了。
动物森林、匹克明的画面PS2应该问题不大吧?
风仗大概取巧还能做做。
BIO1(游戏全部)、4(某些场景如打雷 ...
原帖由 bububububu 于 2007-1-30 14:37 发表
视觉效果来看,GC不比PS2强多少。如果肯用心做,生化0/1的画面PS2照样可以做出来。就算战神坐在GC上,画面恐怕也不比PS2强。
原帖由 天堂任狗追 于 2007-1-30 14:42 发表
恩,我只有ps2时也是这么想的.
原帖由 bububububu 于 2007-1-30 14:50 发表
风之仗画面确实独到,我到现在也没看到其他任何一款卡通渲染游戏的人物边缘没有黑边的,风之仗做到了,而且远景模糊利用的非常到位,既充分利用了机能,又提升了视觉效果。
相比全平台游戏,GC比PS2强出多 ...
原帖由 hugang 于 2007-1-30 14:52 发表
最近正在玩生化0,说实话,我觉得PS2没可能做出这样的画面,显存就这么多。
原帖由 bububububu 于 2007-1-30 14:57 发表
CG背景只是一张BMP图片(DC版的生3背景是BMP图片,把盘放进电脑光驱就能看到,400多MB的图片),我当初还求过GC版生0/1背景图片,不过没人能解出来。人物的话GC多边形确实充足,人物很饱满,我想以PS2的机能, ...
原帖由 bububububu 于 2007-1-30 14:57 发表
CG背景只是一张BMP图片(DC版的生3背景是BMP图片,把盘放进电脑光驱就能看到,400多MB的图片),我当初还求过GC版生0/1背景图片,不过没人能解出来。人物的话GC多边形确实充足,人物很饱满,我想以PS2的机能, ...
原帖由 bububububu 于 2007-1-30 14:57 发表
CG背景只是一张BMP图片(DC版的生3背景是BMP图片,把盘放进电脑光驱就能看到,400多MB的图片),我当初还求过GC版生0/1背景图片,不过没人能解出来。人物的话GC多边形确实充足,人物很饱满,我想以PS2的机能, ...
原帖由 天堂任狗追 于 2007-1-30 15:10 发表
对比鬼舞者1,2背景同样会"动",不过动的部分较少,且重复率高,多边形相比gcbio仍然不多.
原帖由 天堂任狗追 于 2007-1-30 15:05 发表
gc版rebio,bio0背景可不是一张cg图片那么简单,动态cg背景还是需要比较强大的cpu来解码的
原帖由 bububububu 于 2007-1-30 15:14 发表
对,我忘了那些烛光了,确实很漂亮。你说的对,GC版不是BMP图片那么简单
原帖由 hugang 于 2007-1-30 15:18 发表
你不会就看到那些烛光吧![]()
烛光里的妈呀……丧尸……
原帖由 bububububu 于 2007-1-30 15:14 发表
对,我忘了那些烛光了,确实很漂亮。你说的对,GC版不是BMP图片那么简单
原帖由 kerio 于 2007-1-30 11:00 发表
呵呵,你看下当时介绍电玩的电视节目,哪个不把FF和三国无双的CG做节目的首选画面?
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主流的大众媒体,基本代表了也影响了当时大众的口味和导向.
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-30 10:39 发表
刀魂2的真实容量是925M,GC足够装下。GC还有400M左右给装垃圾文件
刀魂3的容量是4。08G,真实容量是3。27G,还不算700M的垃圾文件
原帖由 bububububu 于 2007-1-30 15:20 发表
生化1丧尸不错,尤其后来那个移动速度很快的丧尸,我看见他就心跳。。。
生化0的水蛭人开始让人感觉恐怖,后来发现三个燃烧瓶就搞定了,也就不那么可怕了
原帖由 猛男乙 于 2007-1-30 10:39 发表
我终于发现了,
LZ原来就是张力的马甲...![]()
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原帖由 洛克狼 于 2007-1-30 22:06 发表
表忘了s3公司的纹理压缩技术,容量能说明什么?
原帖由 bububububu 于 2007-1-30 14:50 发表
风之仗画面确实独到,我到现在也没看到其他任何一款卡通渲染游戏的人物边缘没有黑边的,风之仗做到了,而且远景模糊利用的非常到位,既充分利用了机能,又提升了视觉效果。
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