“僵尸”(ZOMBIE)这一典型形象已经被好莱坞发展成了一种流行,僵尸不仅成为恐怖片中的常客,在游戏领域中也已随处可见其身影,从96年CAPCOM的“镇社之作”恐怖游戏《生化危机》,根据乔治·罗梅洛(George A. Romero)“僵尸三部曲”改编的《死亡之城》(City of the Dead)和由《活死人之夜》(Night of the living dead)改编的《生人勿近》(Possession)等等,“僵尸”已经构建恐怖游戏的重要元素。不过,无论是电影或影片,僵尸的典型形象始终被定格为一个正在腐烂,步履蹒跚的尸体,毫无任何智力,一心只想吃人肉的它们是黑暗中最好的潜伏者,而几乎所有的影片或游戏剧情也都是描述受病毒肆虐蔓延而导致僵尸复活,单调乏味的故事情节已经不足以引起玩家的注意,不知由Turtle Rock工作室开发,Valve公司发行的第一人称恐怖动作射击游戏《生存之旅》(Left 4 Dead)能否会一改老式套路,融入更多新的元素和可玩性,带给玩家全新的游戏感受。