原帖由 dgclan 于 2007-1-28 19:42 发表
http://www.yxbns.com/gd/engine/engien.htm
探游戏引擎
引言:游戏引擎,实在是一个深奥而又宽广的话题.笔者并非游戏从业人员,对其所知甚少.本文只是从一个转述者的角度切入,通过众多游戏设计师之口,使玩家 ...
原帖由 foxhounds 于 2007-1-28 20:14 发表
感觉写得很好,要支持
PS:开头的XXX老师是谁哦..
原帖由 备常炭 于 2007-1-28 19:11 发表
需要补充的是,用CPU计算物理,如果要想达到可以接受的效果,速度上基本上不可接受(以目前高端民用的CPU来论)。
Ageia PhysX物理加速卡的官方销售人员曾和我们部门联系过,也寄过一些技术资料和演示,demo ...
原帖由 jinwyp 于 2007-1-29 02:09 发表
我想问一下你知道那个物理卡 cpu相当与现在cpu多少吗?
其实现在的cpu模拟物理完全没有问题 但目前的x86的硬件结构不适合 做物理 虽然数度上可能有些问题 其实是cpu还要跑xp这样os的软件 而且更适 ...
原帖由 备常炭 于 2007-1-29 16:23 发表
没错,通用CPU完全不适合做这个,当然也包括ps3和xo的主CPU。
大量浮点+并行运算 其实这正是显卡的强项,所以 ATI 叫嚷着要用显卡来计算物理当然有其根据。
但是目前已经实现的软件物理引擎,可以说 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-1-29 16:50 发表
就不说你啥了,去稍微有点水平的显卡/cpu论坛学习一下……
应该就可以知道啥是amd(ati已经不存在了)公司为啥要收购前ati,以及其cpu与gpu溶合技术的发展方向,以及达人对cell的 ...
原帖由 备常炭 于 2007-1-29 16:58 发表
个人还不是很习惯AA合并后的称呼。
另我说的是ps3的主CPU,而不是完整的CELL,CELL 在我看来就是 PowerPC + DSP
CPU和GPU的溶合还是个很前卫的话题,x86架构的历史包袱太重了,近期不要指望能有什么突 ...
原帖由 备常炭 于 2007-1-29 16:58 发表
个人还不是很习惯AA合并后的称呼。
另我说的是ps3的主CPU,而不是完整的CELL,CELL 在我看来就是 PowerPC + DSP
CPU和GPU的溶合还是个很前卫的话题,x86架构的历史包袱太重了,近期不要指望能有什么突 ...
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