原帖由 silentkill 于 2007-1-28 11:01 发表
万物皆阴阳,凡事皆二择。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-28 11:20 发表
老赵怎么了???
原帖由 hanzo 于 2007-1-28 11:24 发表
打克投,投克防,防克打
二择就是对手不利的情况下选择追打还是投
逆二择就是我方不利的时候选择防还是闪避拆投
原帖由 大和 于 2007-1-28 11:15 发表
你是问生活中的二择还是格斗游戏的二择?我觉得我说的很明白了是个玩过格斗游戏的一眼就能看明白!
原帖由 hanzo 于 2007-1-28 11:24 发表
打克投,投克防,防克打
二择就是对手不利的情况下选择追打还是投
逆二择就是我方不利的时候选择防还是闪避拆投
原帖由 大和 于 2007-1-28 11:29 发表
H斑竹的这个言论只能用在VF上!TK上完全行不通的!哈哈!
原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-28 11:30 发表
那SF2能行得通么?
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-28 11:29 发表
那么近距离我选择打对手中段还是打下段是不是2择?
原帖由 大和 于 2007-1-28 11:35 发表
二择可能对于3D游戏比较实用!主要讲的是投打二择!2D游戏的投下血太少!
原帖由 hanzo 于 2007-1-28 12:06 发表
其实VF4之前也有投克掉打击这种事情,akira铁山靠中途被投那叫一郁闷,而且出投的一方大多是误操作。我是不太欣赏催生投机打法的判定的。
原帖由 hanzo 于 2007-1-28 11:37 发表
当然是啊,不过16X以前只有打和投二择
原帖由 大和 于 2007-1-28 12:09 发表
这个发生在哪代?我很想知道!从来没听说过!![]()
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-28 12:12 发表
16X之前是真2择还是利用系统BUG?
因为街霸2的打和投是同一个动作,防守方的防御形态也完全取决于进攻方出的是打还是投
原帖由 无心的选择 于 2007-1-28 12:08 发表
二择,原话为二择其一。意思就是在举棋不定的时候选择一条你认为正确的。用在游戏里简单的说就是击打对手时你所作出的两种选择,街霸举例子,跳起重脚对手防,你可以选择抓投或者铲腿。:D
原帖由 hanzo 于 2007-1-28 12:19 发表
这是系统问题了,因为出招方有利,投技不成立也会出打击技,造成点背的流行,MD和SFC版因为判定帧相对粗糙,点背强到了很难破解的地步
VF2里JACKY的64P+K也是类似动作,中段技或者指令投,三代里彻底推翻了。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-28 12:23 发表
街霸2的这个例子其实是很值得探讨的
因为跳跃重脚如果打得高的话,是不能跟下蹲脚形成2连击的,因此,对手完全可以在防住你空中重脚之后背你(这个苏联人最擅长),或者干脆硬挨你一下直接背你(卖肉), ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-28 12:23 发表
事实上这招奏效的情况往往是:对方对你是否打高位判断错误,想“卖肉”时中了你的连续技,而想防守时你偏偏是高位,于是利用其防御硬直时间上去投了。
但这个究竟算不算“2择”?我很疑惑~~
原帖由 无心的选择 于 2007-1-28 12:46 发表
这个意思就是说你在给对手一个二择其一的难题同时对手也给了你一个相同的问题~~这方面还真是需要因人而异,因对手不同而作出最有效的二择手段。不过这个技巧在街霸II里面还真是一个常用的二择手段~~~~~ ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-28 12:23 发表
街霸2的这个例子其实是很值得探讨的
因为跳跃重脚如果打得高的话,是不能跟下蹲脚形成2连击的,因此,对手完全可以在防住你空中重脚之后背你(这个苏联人最擅长),或者干脆硬挨你一下直接背你(卖肉), ...
原帖由 alleni3 于 2007-1-29 07:09 发表
卖肉这种情况已经不叫二择而叫确定了 , 二择是择对了还有逃避" 惩罚 "的机会 , 确定就是连择的机会都没有
连续技也一样
原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-29 09:56 发表
下决心苦练点背ing
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-29 09:55 发表
sanches,如果不用苏联人这类指令投的角色,在实战中你觉得你能100%反投点背者吗?
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-29 10:18 发表
所以还是那句话,老街霸的这个问题不属于“二择”或“逆二择”
只是不少人误以为是“二择”罢了
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-29 10:18 发表
所以还是那句话,老街霸的这个问题不属于“二择”或“逆二择”
只是不少人误以为是“二择”罢了
原帖由 hanzo 于 2007-1-29 10:27 发表
为什么无视结果也能认为择成立?为什么对攻防判定要求这么低?
原帖由 JohnStockton 于 2007-1-29 10:36 发表
首先爲了區分操作,并去除0幀投,其次投空的風險增加
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-29 10:32 发表
那么黄金HUGO,ZERO3和街霸3里把投技都变成了要按两个键,从而跟打击技彻底分开,是为了什么呢?
原帖由 hanzo 于 2007-1-29 10:39 发表
我觉得正择和逆择成立都是需要条件支持的,而两个择之间在风险和先读及输入要求上不应该拉开太大距离,否则就造成一方过于不利。
从VF3和恶魔战士开始,投失败都出现了不利,这就是进化。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-29 09:55 发表
sanches,如果不用苏联人这类指令投的角色,在实战中你觉得你能100%反投点背者吗?
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-29 10:41 发表
老街霸里死按,没背到就是出拳 这个确实算不上2择
我只是想说在你有得选择的情况下 2择就成立........
12人的撒盖特,虎膝后的打投2择 这是圈里我常看到的2择
不能说老街霸里没有2择,因为2择的情况不光是对 ...
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-29 10:48 发表
择有没有不利不能代表他属不属于择啊
当然有进化是好的,但以前的让你2选1的打法也属于择啊
原帖由 hanzo 于 2007-1-29 11:31 发表
我的意思是,两个可能性当中有个一个的风险太大或者太小这就是投机而不成为两个择了
原帖由 老江湖 于 2007-1-29 12:04 发表
我觉的点背是老街霸的特色,不能算BUG,因为这是系统决定的,因此在那么多代街霸里一直没有改变,主要原因就是街霸的格斗缺少了格斗中最基本的要素-步伐,在这恒定速度的步伐里一切都是招式在起着决定性的作 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-29 12:16 发表
你忘了你以前有位老朋友是不用点背的~~
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-29 09:55 发表
sanches,如果不用苏联人这类指令投的角色,在实战中你觉得你能100%反投点背者吗?
原帖由 sanches 于 2007-1-29 13:39 发表
我的回答是肯定的,在老街霸里“点背”是100%可以破解的,只是由于我上述的两个环节对于判断和手法要求都很高,所以相对破解方的难度要比“点背”方高很多。而且大多数玩家对街霸的深入程度不象你我般,所 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-29 13:42 发表
那么,SANCHES,苏联人的指令点背也是100%能破解吗?
原帖由 老江湖 于 2007-1-29 14:49 发表
这个嘛肯定是能破的拉,但要用必杀技破,所以在16X每个角色都可以破的,哈哈![]()
原帖由 hanzo 于 2007-1-29 15:15 发表
记起上回升龙起手动作被抓掉......
如果一定要用超杀来破,那防御方还是太不利了,蓄满多累啊,而且进攻方还能随时收招等对手出空:D
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-29 13:46 发表
问一下12人CE 远距离,2MK摸到对手>虎膝空挥 后撒盖特硬直还存在么?
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-29 13:42 发表
那么,SANCHES,苏联人的指令点背也是100%能破解吗?
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