Board logo

标题: SquareEnix官方宣布获得虚幻3引擎授权开发游戏! [打印本页]

作者: xboxnext    时间: 2007-1-25 17:07     标题: SquareEnix官方宣布获得虚幻3引擎授权开发游戏!

那个什么白色引擎不是很强吗?!  还用什么UE3哦!:D

http://www.square-enix.com/jp/co ... /release_070125.pdf
作者: lanszhong    时间: 2007-1-25 17:09

小日本会不会用还很难讲呢!
作者: westlost    时间: 2007-1-25 17:10

可能是为了给xo开发作试验吧
作者: hudihutian    时间: 2007-1-25 17:12

这跟白色引擎有什么关系……

话说doom3还需要dx9 api才能运行……
作者: muranus    时间: 2007-1-25 17:13

估计开发两天白发现根本不是那块料,乖乖的购买UE3。

不过买了UE3能不能使用好还是问题呀。
作者: 装机工    时间: 2007-1-25 17:14

支持SE用UE3开发,到时候有得对比,有了对比就能看到差距,有差距就好改进,对于大家进步有促进作用。毕竟UE3是个好东西,好东西应该发扬光大。
作者: 岳不群    时间: 2007-1-25 17:16

知己知彼
作者: 卡马克    时间: 2007-1-25 17:17

引擎用不好,游戏就会难产,希望S&E的技术团队level up!下下一代FF华丽的用UE3吧!
作者: 没钱的命    时间: 2007-1-25 17:19

传说中的White Engine呢:D
作者: 装机工    时间: 2007-1-25 17:19

哗,GOW画面的FF,华丽啊!
作者: sxyzero    时间: 2007-1-25 17:22

引用:
原帖由 装机工 于 2007-1-25 17:14 发表
支持SE用UE3开发,到时候有得对比,有了对比就能看到差距,有差距就好改进,对于大家进步有促进作用。毕竟UE3是个好东西,好东西应该发扬光大。
这种说法还是比muranus大婶这种梦幻中的猪头有远见太多了
作者: 不当饭    时间: 2007-1-25 17:22

买ue3和使用white engine开发ff13是两回事情,没多少联系吧...
作者: muranus    时间: 2007-1-25 17:24

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-1-25 17:22 发表

这种说法还是比muranus大婶这种梦幻中的猪头有远见太多了
拍个照。
作者: muranus    时间: 2007-1-25 17:27

引用:
原帖由 不当饭 于 2007-1-25 17:22 发表
买ue3和使用white engine开发ff13是两回事情,没多少联系吧...
SE已经表明买UE3开发次世代游戏,首先可以基本排除开发Wii游戏的可能性。


如果白开发顺利,那么FF13/FF13V能用白,SE其他PS3游戏(多为RPG)不能用白?非得用UE3?

这个事件背后内幕很多,事态走向不明呀。。。
作者: hugang    时间: 2007-1-25 17:29

难道说SE真的要为360开发游戏了?:D
作者: 不当饭    时间: 2007-1-25 17:32

引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-25 17:27 发表


SE已经表明买UE3开发次世代游戏,首先可以基本排除开发Wii游戏的可能性。


如果白开发顺利,那么FF13/FF13V能用白,SE其他PS3游戏(多为RPG)不能用白?非得用UE3?

这个事件背后内幕很多,事态走向 ...
之前好象听说过一条消息,说什么wii也可以用ue3引擎

而且se游戏多了去了,说不定其他游戏就想用一下ue3呢~毕竟在white engine完成之前se总不见得什么游戏都不做吧

而且ps3平台貌似也是可以用ue3的吧..

[ 本帖最后由 不当饭 于 2007-1-25 17:35 编辑 ]
作者: erduoyan    时间: 2007-1-25 17:33

很好,有看头
作者: toshiya115    时间: 2007-1-25 17:35

引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-25 17:13 发表
估计开发两天白发现根本不是那块料,乖乖的购买UE3。

不过买了UE3能不能使用好还是问题呀。
恩,您最了解SE的内幕和开发实力了。挺你
作者: 没钱的命    时间: 2007-1-25 17:35

日商也就是CAPCOM TECMO的3D有点看头
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-1-25 17:35

引用:
原帖由 hugang 于 2007-1-25 17:29 发表
难道说SE真的要为360开发游戏了?:D
又不是没开发过,FF11
SE买UE3也好,日本能发挥UE3威力的厂商不会高于3个
失落的奥德赛也算是有对比了
作者: muranus    时间: 2007-1-25 17:36

引用:
原帖由 不当饭 于 2007-1-25 17:32 发表


之前好象听说过一条消息,说什么wii也可以用ue3引擎

而且se游戏多了去了,说不定其他游戏就想用一下ue3呢~

而且ps3平台貌似也是可以用ue3的吧..
wii可以用ue3引擎,但是SE有没有必要花钱买UE3为Wii开发游戏?

其他游戏可以肯定平台不是X360就是PS3。如果白顺利,PS3自然全白。目前看来白根本就不成。
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-1-25 17:37

急什么嘛急,SE是买来开发NDSL的游戏的。:D
作者: 网上的final    时间: 2007-1-25 17:40

早就该买了
作者: goldenbough    时间: 2007-1-25 18:01

我觉得吧,SE一早就买了UE3引擎,没公布而已
能去UE3技术支持网站的人会看到,EPIC为日本开发商提供了很强力的支持,否则不会有那么多日文文档
白色只是内部代号而已,采用UE3,不可能不做一些针对本社的修正的
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-25 18:03

先和韩国去比.日本我看现在连韩国8如.
作者: muranus    时间: 2007-1-25 18:10

战神的分析:已经知道为次世代开发游戏,那么就是PS3/X360/Wii。

其中Wii可能性极低。

考虑到UE3的成本和开发难度,可以排除新创系列和不卖作的系列。

制作的游戏应该强调画面效果,可以排除DQ系列。

具体到哪个游戏,目前看来两种可能。

一种是白引擎开发不顺利,所以改用UE3。

如果白引擎开发顺利,那么UE3基本确定用于开发X360版游戏。

这样看王国之心3最符合逻辑。

当然也有可能FF系列登陆X360。
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-25 18:13

韩国的天堂3和赫胥离也是用的虚幻3引擎.到时候看吧.日本能和韩国比一比么.
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-25 18:17

王国之心不是卖了嘛,你自己发的帖子
作者: terius    时间: 2007-1-25 18:23

引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-25 17:13 发表
估计开发两天白发现根本不是那块料,乖乖的购买UE3。

不过买了UE3能不能使用好还是问题呀。
液内人士?省省吧~~~~


你太小看SE了。。。。
作者: xekrn    时间: 2007-1-25 18:24

这厂子总算是学乖了,知道买引擎开发游戏效率高了.
要么就是白引擎流产
要么就是PS3用白引擎, 360用UE3

想来想去SE不是开发引擎的料, 还是老老实实画贴图作CG去吧
作者: terius    时间: 2007-1-25 18:30

自己开发成功了那可是一本万利的~~~要用长远的眼光看问题。。。。看看capcom吧。。。
作者: kamuiyay    时间: 2007-1-25 18:33

其实是给PC做游戏:D
作者: z的鼓动    时间: 2007-1-25 18:35

说不定“白色”就是这个东西
作者: ff_cactus    时间: 2007-1-25 18:50

前段时间不是有个帖子是介绍引擎的吗?
里面用了非常多的篇幅就是介绍任何引擎想要发挥他的实力,就需要有针对性的改良.
SE买UE3引擎很正常,很可能就是为了白引擎.
那些藐视SE水平和实力的人,最好是先掂量下自己吧.真是XX眼看人低.
作者: zwl    时间: 2007-1-25 18:54

引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-25 17:13 发表
估计开发两天白发现根本不是那块料,乖乖的购买UE3。

不过买了UE3能不能使用好还是问题呀。
不要"估计"呀,您不是液内人士吗????
作者: rooj    时间: 2007-1-25 18:57

不是说日本人的智商搞不定这个引擎吗?
作者: killmesoftly    时间: 2007-1-25 19:01

这贴让我想起一句老到掉渣的广告词



人类失去联想,世界将会怎样???
作者: 没钱的命    时间: 2007-1-25 19:23

引用:
原帖由 rooj 于 2007-1-25 18:57 发表
不是说日本人的智商搞不定这个引擎吗?
智商没有下限的
作者: kaede    时间: 2007-1-25 19:32

我记得原来谁也没说过白色引擎开发后只用在PS3上啊
那么这个UE3的引进就有意思了...
作者: 没钱的命    时间: 2007-1-25 19:44

需要指出的是,这里所说的白色引擎并不是专门为《FFXIII》而开发的,据野村哲也介绍,包括《FF Versus XIII》在内的多款Square Enix的作品都将使用这种引擎。而白色引擎在设计之初就有多个版本和方案,因此不同类型的游戏可以对应不同版本的引擎


http://www.tgfcer.com/club/viewt ... E%D6%D5%BB%C3%CF%EB
作者: dcoulthard    时间: 2007-1-25 21:07

这里普及一些常识:
UE作为引擎是跨越平台的,在过去的世代里,UE有For PC、PS2、Xbox、Xbox360等各Console的版本,现今也有For PS3和Wii的版本,而只要Epic愿意,做PSP或者NDS版也是很正常的。一般签约买引擎都是全平台的,EPIC则以一笔较低的授权费再根据你游戏销量拿分成(5%左右),所以UE引擎可以被用在任何主机的游戏上。
一家有实力的公司既可自己开发引擎,也可以购买商业引擎,两者各有好处。以Ubi为例,有口胡兔、PP、B&E和XIII用的JADE,也有GRAW、BIA、SC用的UE,根据实际需求出发使用相关的引擎,这本身并不矛盾。

UE3有着强大而且易用的关卡编辑器,我想SE更多的是看中这个。至于它拿UE3过来做什么,现在还真不好说。
作者: 没钱的命    时间: 2007-1-25 21:13

法米通的原文:
2007年1月25日、スクウェア・エニックスはUnreal Engine 3のライセンスを取得したことを明らかにした。Unreal Engineとは、米国エピック・ゲームズが開発したミドルウェア(ソフトを開発するためのソフト)。これにより、スクウェア・エニックスのゲーム開発プロセスがいっそう強化される見込み。
 

 Unreal Engine 3とは、北米のPC向けソフト制作でもっとも利用されてきたミドルウェア、Unreal Engineの最新バージョン。Unreal Engineは、もともとFPS(1人称視点シューティング)の『Unreal』シリーズ向けに開発されたものだ。
 

 なお、スクウェア・エニックスは今回の発表に関して、「新世代のプラットフォームでは、高精細な画像表現が可能になり、より多量のデータを扱う必要があります。また、マルチコア化による並列処理がソフトウェアの構造に大きな変化をもたらしています。こうしたプラットフォームに対応するゲームソフト開発において品質向上と開発効率を両立するためには、従来とは異なる開発プロセスを構築する必要があります」(発表文より)とコメントしている。

机翻

2007年1月25日,sukuwea·爱尼克斯明确了取得了Unreal Engine 3进出口许可证。所谓Unreal Engine,美国叙事诗·gemuzu开发了的为了开发中间部分的划桨手ware(软件的软件)。根据这个,预计sukuwea·爱尼克斯的游戏开发经过越发被强化。
 

 所谓Unreal Engine 3,由于北美的面向PC软件制作最被利用的中间部分的划桨手ware,Unreal Engine的最新版本。Unreal Engine,根本FPS(1人称视点shooting)的适合『Unreal』系列被开发了。
 

 再者,sukuwea·爱尼克斯有关此次的发表,「新世代的平台,量详细的画像表现变得可能,需要处理更大量的数据。同时,由于multi核心化的并行处理到软件的构造带来着大的变化。为了在与这样的平台对应的游戏软件开发中与质量提高两立开发效率,需要构筑与以前有差异的开发经过」与(发表文)进行评论。
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-25 21:15

正常的很.以后都是要靠这种顶级引擎过活的.当然有了引擎也不一定就行.说不定有些渣能把虚幻3搞成虚幻2的效果来.
作者: Endymion    时间: 2007-1-25 21:27

把王国之心做成兰龙那样就无敌了
作者: 红叶    时间: 2007-1-25 22:04

日本人搞得定吗?namco、konami不是都栽了...
作者: yangzhicai    时间: 2007-1-25 23:32

引用:
原帖由 Endymion 于 2007-1-25 21:27 发表
把王国之心做成兰龙那样就无敌了
兰龙不是ue3的,是帝国3的引擎
作者: cloud21002    时间: 2007-1-26 01:05

不知道你们对日本厂商的技术实力了解多少,就我接触到的,还是非常强的,而且在工作态度上的细心程度决对不是欧美厂商可以比的。我试用过几个日本厂商开发的引擎,也是很历害的,再说再差也不至于连一个引擎都不能用,UE3引擎也有他拘限的地方,就比如说在开发大型的网络游戏上就有些力不从心。目前用UE3停止开发的游戏都是因为类似原因,不是不会用,而是不适合。
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-26 01:10

楼上就得了吧.玩了这多年的日本游戏了.有几尽几两重比谁都清楚.我到要问你了解欧美的实力么.
作者: cloud21002    时间: 2007-1-26 01:18

你玩了这么多年日本游戏了,你做过几年日本游戏?
作者: cloud21002    时间: 2007-1-26 01:19

有不同意见你就讨论,什么得了不得了,许你说话不许我说话吗?
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-26 01:20

我要做矮日游戏做甚?真是问的让人云里雾里.......................
作者: cloud21002    时间: 2007-1-26 01:25

没做过你还说的跟真的似的,到底几斤几两,你到底比谁清楚?不是说谁技术实力强,目前比技术实力当然是欧美强些,当然日本也有自己的长处,欧美也有垃圾游戏,而且还更多,只是游戏的基数大。你说你自己玩过几年游戏,把你玩过的超强的欧美游戏数一数,再除去出的游戏总数,比比看,到底是多少。
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-26 01:30

哎有.你做过?你说做过就做过?日式的现在也就只能搞搞动作游戏,至于鸟式RPG这类,从来无视.
作者: 刃风    时间: 2007-1-26 01:48

又多了个喷子。。。。。。。XHW目指
作者: アクセル-アルマ    时间: 2007-1-26 02:02

引用:
原帖由 刃风 于 2007-1-26 01:48 发表
又多了个喷子。。。。。。。XHW目指
反正是MJ 人家不怕
作者: SilkyPico    时间: 2007-1-26 08:54

广大人民喜闻乐见的日本某类游戏,技术实力还是很强的
作者: 没钱的命    时间: 2007-1-26 09:07

大意是指今天(美國是25號)SE社發出了官方稿
指出將採用新的平台"整個公司利用專利技術以及第三方解決方案,如UE3."

SE研發部總經理村田拓,SE決定擴大使用UE3.

"以HD圖像和多核心並行處理為特色的下一代遊戲系統的複雜性形成了一定的技術門檻挑戰我們的遊戲發展"村田說.
"不過,這可以大大加快我國的發展進程,同時容許在遊戲設計的額外時間和資源可以建立有效的技術平台。..我在這樣一個重要領域與Epic Games成為夥伴 ."

"我們非常興奮能夠與SE一起共事"Epic Games'副總裁,Jay Wilbur.
"SE在全球遊戲業是其中一家最大和最有影響力的公司,能夠提供UE3並且讓他們使用,我們得要宣佈這是我們的榮幸和驕傲."

不過第一款使用UE3的遊戲應該不會早於2008年

http://xbox360.ign.com/articles/758/758363p1.html
作者: mouseguard    时间: 2007-1-26 09:07

引用:
原帖由 cloud21002 于 2007-1-26 01:05 发表
不知道你们对日本厂商的技术实力了解多少,就我接触到的,还是非常强的,而且在工作态度上的细心程度决对不是欧美厂商可以比的。我试用过几个日本厂商开发的引擎,也是很历害的,再说再差也不至于连一个引擎都不 ...
韩国人能把UE2 UE3用在网络游戏上, 这主要还是跟技术力有关系, 很多引擎拿来都需要改造以适应自身的制作要求, 而日本公司在引擎使用方面的落后主要还是因为PS2的机能限制, 可以说PS2是前几年日本厂商在3D制作技术全面落后根本原因,但日本公司的美工一向是强项, SE最强的不是画面...而是CG! 这点我从FF7的时候就发现了!
作者: hudihutian    时间: 2007-1-26 09:48

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-1-26 09:07 发表


韩国人能把UE2 UE3用在网络游戏上, 这主要还是跟技术力有关系, 很多引擎拿来都需要改造以适应自身的制作要求, 而日本公司在引擎使用方面的落后主要还是因为PS2的机能限制, 可以说PS2是前几年日本厂商在3D制 ...
你就发现这个…… 真白瞎了ff7了 ……
作者: 章鱼烧    时间: 2007-1-26 10:27

引用:
原帖由 刃风 于 2007-1-26 01:48 发表
又多了个喷子。。。。。。。XHW目指
最近XHW还真热闹呢,一溜的反索MJ
作者: darkwolf    时间: 2007-1-26 11:05

我最希望FF能做到X360上去,免得我又买一部游戏机。当然,这可能是做梦了。
作者: 灌水马甲    时间: 2007-1-26 11:07

虽然倭矮的技术确实不怎么样, 但还不至于连个游戏引擎都用不来.
作者: olong    时间: 2007-1-26 11:17

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2007-1-26 11:07 发表
虽然倭矮的技术确实不怎么样, 但还不至于连个游戏引擎都用不来.
可是为啥 南梦宫 用 u3 做的游戏流产了,  卡纳米用 u3  做个 FPS也流产了呢 。   这2个可不是小厂
作者: 红叶    时间: 2007-1-26 11:21

UE之类通用引擎不会用很正常啊,没人啊。日本本土哪有会这些东西的人才?
看着吧用UE3做出UE2的效果,不是没可能。
作者: darkwolf    时间: 2007-1-26 11:24

Mistwalk做奥赛得,也是微软派了百把个技术人员帮忙才搞定的。小倭寇的技术真的不怎么样。
作者: freeznland    时间: 2007-1-26 16:29

怀疑是否能够驾御
作者: toshiya115    时间: 2007-1-26 16:30

引用:
原帖由 darkwolf 于 2007-1-26 11:24 发表
Mistwalk做奥赛得,也是微软派了百把个技术人员帮忙才搞定的。小倭寇的技术真的不怎么样。
比中国人强多了
作者: 红叶    时间: 2007-1-26 16:39

引用:
原帖由 toshiya115 于 2007-1-26 16:30 发表

比中国人强多了
你还别说,真要比UE之类的通用引擎掌握程度,UBI中国的各位民工肯定比小日本强不少...
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-1-26 16:39

授权要多少米?
作者: toshiya115    时间: 2007-1-26 17:04

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-26 16:39 发表


你还别说,真要比UE之类的通用引擎掌握程度,UBI中国的各位民工肯定比小日本强不少...

作者: 临界质量    时间: 2007-1-26 17:14

我想SE是为了:省钱
作者: 没钱的命    时间: 2007-1-26 17:39

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2007-1-26 16:39 发表
授权要多少米?
250W

我猜的
作者: dcoulthard    时间: 2007-1-26 17:56

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2007-1-26 16:39 发表
授权要多少米?
实际是根据公司规模和实力定价的,大公司这笔授权费很低,主要拿后面的分成。
从数万到数十万美元的价格都有。
作者: 备常炭    时间: 2007-1-26 19:14

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-1-26 17:56 发表

实际是根据公司规模和实力定价的,大公司这笔授权费很低,主要拿后面的分成。
从数万到数十万美元的价格都有。
我从某处得到的UE3价格大约是350w $
作者: silverhoof    时间: 2007-1-26 19:18

UE 3...非常怀疑他们会不会用...
作者: 没钱的命    时间: 2007-1-26 19:24

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-26 19:18 发表
UE 3...非常怀疑他们会不会用...
日商证明实力的机会
作者: hourousha    时间: 2007-1-26 20:43

引用:
原帖由 备常炭 于 2007-1-26 19:14 发表


我从某处得到的UE3价格大约是350w $
貌似UE有两种购买方式,一种是授权+抽4-5%分成,另一种是买断性质,你说的这价格大概是后者吧
作者: GAYBL    时间: 2007-1-26 22:27

日本厂商对技术的把握还是比较落后的.
作者: tank149510    时间: 2007-1-26 22:48

等实际效果出来再喷也不迟
作者: cloud21002    时间: 2007-1-27 01:32

还别说,我确实做过日本的游戏,倒不是说我有多高明,我也只是实话实话,真要硬比纯技术这一块,欧美一定是比日本要强的,但是日本有很多地方可以弥补,让差距看起来不那么大,举个例子来说,欧美的模型,贴图等等只做到六分,但是他们的引擎有九分,但是日本的模型贴图可以做到九分,引擎也许只有六分,再说一次,就我用到的几个日本的引擎真的还是非常的强的,比UE3有过之而无不及,我很不明白为什么不能实实在在的讨论呢?为什么现在看到日本的次世代游戏画面不强,你让日本厂商在哪个主机上开发游戏?360在日本卖的那么差,PS3还刚刚开始,没有普及量,谁会在上面花大钱做游戏,画面是什么,画面是用强堆出来的,有钱就有技术。如果PS3普及量上去了,你就会发现,日本的技术力没有你想的那么差。我不是为日式游戏说好话,只是讲很客观的说,还是那句话,大家只看到欧美那些画面好的游戏了,画面不好的垃圾游戏比日本真是多了去了。
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 01:35

http://www.tgfcer.com/club/thread-5838041-1-1.html  具体看这贴.我对于欧美和小日的制作的看法都讲了.
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 01:35

.







作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 01:36

03年的XBOX的超世纪战警.其画面到现在扔可秒杀所有小日在次世代上做的游戏.
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 01:38

更让人傻掉的是做这个游戏的是一个瑞典毫无名气的一个制作组.你很难想象他们会在DOOM3之前就能做出如此画面的游戏来.Riddick是由瑞典一个规模不大的独立制作室开发的.欧美经常出这种小的制作群,象ID也是这么发展起来的.不用依靠那些所谓的大公司.和日本那种完全不同.
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 01:38

再讲讲.象日本那种离开母公司就活不下去的现象欧美根本没有.对于日本那种炒作制作人的现象我看都不要看.至于卡马克是因为他是真正的几乎凭一己之力让ID发达,有独立完成引擎的能力.你让那些小岛啥的试试?免谈.
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 01:42

引用:
原帖由 cloud21002 于 2007-1-27 01:32 发表
还别说,我确实做过日本的游戏,倒不是说我有多高明,我也只是实话实话,真要硬比纯技术这一块,欧美一定是比日本要强的,但是日本有很多地方可以弥补,让差距看起来不那么大,举个例子来说,欧美的模型,贴图等 ...
吹吧.吹吧.往死里吹.我看了简直要吐.
作者: cloud21002    时间: 2007-1-27 01:45

我根本不是想为日本厂商说好话,我只是说事实,我再说一次,我的意思是,日本的技术实力没你想像的那么差,更不会差到连个引擎都不会用,不知道你用过UE3引擎没,哪里有那么难用,只是个软件而已,如果一个引擎难用到做个什么命令都要学上个半年那根本不叫强大。而且你这么比觉得公平吗?你拿整个欧美和一个小小的日本比,日本才几个游戏公司。不要一叶遮目影响你的判断力。你提到了卡马克,那么你说说,欧美比面积的话,比日本大多少,才出了几个卡马克,而且你又是怎么知道卡马克不是抄做出来的呢?
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 01:46

事实?我告诉你啥叫事实.别和我瞎扯,懒的看你的那么做字.事实就是现在日本的技术力渣到你想不到的地步.
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 01:47

我感觉和你废话是浪费时间.
作者: cloud21002    时间: 2007-1-27 01:48

你要是在我面前,我立马就抽你。你是狗吗?会说人话吗?
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 01:50

来啊,还抽我?要不是这里的管理员也是个哈日份子.我早就开骂了.
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 01:52

这里的管理员是啥德性呢.骂日本游戏,骂索泥的要被封.我都不知被封了几个了.啥玩意.
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 02:03

这帐号估计也保不住了.要封就封吧.无所胃.
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-1-27 02:06

时间晚了,美狗也该休息了。:D
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 02:08

玩日文RPG还不如搞网游.
作者: kickass    时间: 2007-1-27 02:09

引用:
原帖由 cloud21002 于 2007-1-27 01:32 发表
,还是那句话,大家只看到欧美那些画面好的游戏了,画面不好的垃圾游戏比日本真是多了去了 ...
比画面是比哪边做的游戏画面好,还是比哪边做的垃圾画面游戏多?
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 02:11

引用:
原帖由 kickass 于 2007-1-27 02:09 发表


比画面是比哪边做的游戏画面好,还是比哪边做的垃圾画面游戏多?
他们也快了.帐号被封根本无所胃.喜欢欧美游戏的只会更多人.
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 02:11

说实话.日本游戏在我眼里连韩国都不如.
作者: Ashe    时间: 2007-1-27 02:17

行了啊行了,不要像唐僧一样念经,大家都知道了,美式强,美式NB得不得了,日式垃圾,明天日厂都他妈倒闭。
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 02:19

日厂本来在国内就是小众游戏.玩日式RPG的更是小众的不能再小众了.不提罢了.知道啥是主流么.WOW和CS.




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0