Board logo

标题: 关于几个格斗游戏的些许记忆:KOF95、SS2、12人SF2 [打印本页]

作者: cocowindhill    时间: 2007-1-22 23:16     标题: 关于几个格斗游戏的些许记忆:KOF95、SS2、12人SF2

没意思,删除

[ 本帖最后由 cocowindhill 于 2007-12-28 18:45 编辑 ]
作者: 绝对和体    时间: 2007-1-22 23:17

好游戏.................
作者: only1onely    时间: 2007-1-22 23:21

1,2是SNK格斗游戏里我最喜欢的两个。难得遇到同道啊!
作者: playonex    时间: 2007-1-22 23:28

KOF95啊
超喜欢的一个游戏
那种刺激爽快的感觉
嘎嘎
作者: BeastMa    时间: 2007-1-22 23:31

居然没有服部半藏……居然没有服部半藏……
作者: tzenix    时间: 2007-1-22 23:45

这个帖我一定得进,因为KOF95、真侍魂、街霸ce是我最喜欢的三个格斗游戏
作者: Jillvalentine    时间: 2007-1-23 08:19

KOF95里京的那招无限七十五式改好出,又致命,也是引发真人快打的原因之一
作者: 无心的选择    时间: 2007-1-23 08:31

KOF~~儿时让我疯狂的FTG之一~~~怀念当时的日子
作者: gaojia005    时间: 2007-1-23 08:34

SNK的游戏感觉在95年是个坎,95拳皇、RB饿狼传说等,画面风格都很写实,玩起来很爽快~  96年起,出的游戏,风格开始卡通化,个人不喜欢。。。。
作者: JohnStockton    时间: 2007-1-23 08:47

引用:
原帖由 cocowindhill 于 2007-1-22 23:16 发表
好久没来这里了,随便看了一下,战区基本上就是几个无聊的人在喷,发现这里已经不是当初的TGFC了,我很少发言,私下以为现在的S1的游戏讨论氛围比这里好很多,也不知道是什么原因。
  转了一下,发 ...
唔.....實話實說.....S1現在還討論游戲么.....
樓主顯然是老一輩格鬥玩家了,我開始玩FTG的時候,都是從這幾個作品的續作玩起了
作者: f90v    时间: 2007-1-23 08:49

vb恶狼传说很写实
作者: lvcha    时间: 2007-1-23 08:59

ss2最强说什么也排不上桔右京呀,只能说是好上手而已。
夏洛特,牙神,地震
作者: sum31    时间: 2007-1-23 09:04

从来没觉得真侍魂里的桔右京很强过,手感太飘,也就能靠中刀和民工技(残象斩,火鸟)欺负一下小白

真正有技术含量的还是霸王丸,轻中重三种刀对掌握距离和时机的要求很严格,掌握了霸王丸的出招特性之后完全可以不靠任何必杀技仅用普通攻击打倒对手

柳生的空中中刀貌似是游戏里空中判定最强的,轻刀放水月破牵制对手,等别人跳过来的时候跳中刀,绝对是个无赖打法

真侍魂的打法很“硬派”,不像SNK其他的格斗游戏以华丽的必杀技连续技为中心,而是依靠普通攻击为主的“拼刀”,攻守转换非常快,可惜SNK的格斗从此作之后转向民工连的套路了。
作者: gaojia005    时间: 2007-1-23 09:04

引用:
原帖由 f90v 于 2007-1-23 08:49 发表
vb恶狼传说很写实
是啊~ 我说的是95年出的RB饿狼,不是96年的RBS和98年的RB2 ~
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2007-1-23 09:12

谁说95不能龟?p max后的防御反击和原地闪避就是给龟提供的最有力支持。:D
作者: f90v    时间: 2007-1-23 09:18

引用:
原帖由 gaojia005 于 2007-1-23 09:04 发表

是啊~ 我说的是95年出的RB饿狼,不是96年的RBS和98年的RB2 ~
是啊~ 我说的也是95年出的RB饿狼,不是96年的RBS和98年的RB2
作者: 坂井泉水    时间: 2007-1-23 09:26

rb饿狼相对来说属于写实风格了,沿袭了FF3,RBS开始大幅度卡通化

至今对rb饿狼中重P打出的大血块记忆犹新,过瘾啊
作者: f90v    时间: 2007-1-23 09:34

我认为恶狼已开始走的就不是写实路线,而变本加厉的变的卡通则是从rb开始的
比如那个重拳打出的大血块
作者: FireLiu    时间: 2007-1-23 09:40

怀旧文顶
装了宽带后,有机会看了一些相关的日本录像
傻了
感觉我以前根本就是在浪费时间
作者: MEPHISTO    时间: 2007-1-23 09:41

引用:
原帖由 伟大の国米FANS 于 2007-1-23 09:12 发表
谁说95不能龟?p max后的防御反击和原地闪避就是给龟提供的最有力支持。:D
这游戏怒槽满后即时蹭血也蹭的很快,轻脚可以牵制的人很多,而且不能拆投,龟是龟不住滴
作者: Pele    时间: 2007-1-23 09:47

恶狼肉饼比恶狼2,3总要卡通多了
虽然比不上肉饼S和肉饼2
作者: 孙艺珍    时间: 2007-1-23 09:56

真侍魂里面怎么没我最喜欢用的牙神。。。。。。那个爽快的重刀,挨到就会晕。
当时开发出的牙神重刀连续技,接近时蹲下重刀接站立重刀,真爽快,不过只能对身体弱的角色用,不知道SNK是怎么设定的,夏洛特,查姆,娜可露露,还有和仲和橘右京。其他的还是原地跳跃重刀接站立重刀。
被牙神的站立重刀砍到,对对手的精神也是一种伤害。
作者: 荒鹰    时间: 2007-1-23 09:57

KOF95啊,格斗游戏的精华,当年NEOGEO版一度占领FAMI排行榜NO.1,(这也是SNK历史上唯一的一次),SS 版本突破30万,可见受欢迎程度。
作者: zy19811005    时间: 2007-1-23 09:57

只说S2的服部

服部非常强,但确实是高手向,难用.用好了服部非常无耻的

首先速度非常快,其次普通D投判定高,很多人的普通投判定没他高的.(罗降神的AB出现判定后都被投,看着那刀光出现却无判定),在你A,C牵制有时候突然近身前冲D很少有人反映的过来

其次,普通判定比较高,服部的空AB判定算高的,在空中只拼不过及少数的几个人.AB的逆向判定不错.空中D更是强,能踢掉橘子的燕返(老头的C也能,我好奇那么短的腿居然能破掉........而且不止一次,常被破.........).但对橘子不要常跳,人家看你跳跑到你背后给你一B,你么办法

最后比杀投掷的BUG使用,以及形成的多择和多种连招.这个就是体现操作了
而且大多数普通技能取消投掷形成BUG,这样服部基本能做到无收招时间,从而无什么破绽,偶就遇到过高手,出招后你没反击的时间
BUG怎么使用,怎么多择偶在前阵子的某2神贴里扯过,就懒的说了:D
BUG形成的连招有很多.这3个只是最常见的.AB(近)-AB(近)    2 C(目押)-B(近)-B(远)       JCD-AB(近)-B(这个要求在版边)

[ 本帖最后由 zy19811005 于 2007-1-23 10:04 编辑 ]
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2007-1-23 10:21

引用:
原帖由 荒鹰 于 2007-1-23 09:57 发表
SS 版本突破30万,可见受欢迎程度。
这里面有我一份功劳~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-23 10:33

最早看到的是94,当时正痴迷于饿狼,一开始还以为是饿狼的特别版本~~对女子三人组印象很深,对必杀技扯破衣服印象更深。
后来出了SS的95KOF,立刻就入手
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-1-23 10:38

当初我能玩的好的只有真寺魂和RB饿狼
作者: gaojia005    时间: 2007-1-23 10:39

引用:
原帖由 f90v 于 2007-1-23 09:18 发表

是啊~ 我说的也是95年出的RB饿狼,不是96年的RBS和98年的RB2
嗯~ 可能各人感觉不同吧~
作者: ppz2001    时间: 2007-1-23 10:43

真侍魂陪伴我度过初中大半的时间。
作者: 少先队员    时间: 2007-1-23 10:45

第一次会摇大蛇稚是最兴奋的时候.
作者: 春麗    时间: 2007-1-23 11:01

LZ好文!
真侍魂是SNK格斗系列个人最喜欢的一部,节奏明快,爽快感十足。12街霸也是我的格斗启蒙之路,虽然角色平衡性欠佳。
作者: 黄昏之月    时间: 2007-1-23 11:12

95的灵魂是由莉和京的衣服会破吧
八人和十二人街霸我是唯一能用春丽赢隆和肯的,至少我没看见别人用隆和肯和独眼龙以外的人赢过
作者: 孙艺珍    时间: 2007-1-23 11:26

引用:
原帖由 黄昏之月 于 2007-1-23 11:12 发表
95的灵魂是由莉和京的衣服会破吧
八人和十二人街霸我是唯一能用春丽赢隆和肯的,至少我没看见别人用隆和肯和独眼龙以外的人赢过
12人RYU和KEN如果轻拳升波,春丽如何对付?感觉12人里面春丽跳的太飘
作者: 腹地的波波    时间: 2007-1-23 11:30

很喜欢真侍魂,现在网战玩它最多
作者: rb    时间: 2007-1-23 11:34

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-23 10:33 发表
最早看到的是94,当时正痴迷于饿狼,一开始还以为是饿狼的特别版本~~对女子三人组印象很深,对必杀技扯破衣服印象更深。
后来出了SS的95KOF,立刻就入手
当年天价啊!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-23 11:49

8人街霸的春丽打RYU、KEN轻而易举

而12人CE里能赢RYU、KEN的春丽绝对是高手
作者: bushsq001    时间: 2007-1-23 12:41

小学看人打街霸对战自己不敢上

后来同学叫去玩真侍魂才真正和人开始对战但仍然没有技术可言

最喜欢用的是地震

上了初中去玩KOF94结果第一次玩被同学激将说你敢选女的吗

就选了英国队但是没有被打爆衣服

后来玩了KOF95才看到经典一幕

其实爆衣设定是从龙虎之拳2继承的

这也是为什么不知火舞和雅典娜不能爆的原因
作者: 孙艺珍    时间: 2007-1-23 14:10

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-1-23 12:41 发表
小学看人打街霸对战自己不敢上

后来同学叫去玩真侍魂才真正和人开始对战但仍然没有技术可言

最喜欢用的是地震

上了初中去玩KOF94结果第一次玩被同学激将说你敢选女的吗

就选了英国队但是没有被打爆 ...
不知火舞不能爆是因为她没穿内衣
麻宫不能爆是因为95年她还未成年
作者: 赛亚人贝吉塔    时间: 2007-1-23 15:49

至今还是很喜欢FTG  SF KOF  可惜老不玩 大不如从前了    
至今八神鬼步还没明白如何正确使用出来
作者: saturnfans    时间: 2007-1-23 16:00

第一次接触KOF就是95,KOF里面最喜欢95!
作者: kagevf    时间: 2007-1-23 16:06

95年初为了kof 94入Neo Geo cd~~,同时一起入了真侍魂,

kof95出来的时候neo geo cd只有盗版,先入盗版,过了一段

有了正版才入正的。

当时一直感觉Neo Geo主机比次时代的ps ss强
作者: 孙艺珍    时间: 2007-1-23 16:08

引用:
原帖由 kagevf 于 2007-1-23 16:06 发表
95年初为了kof 94入Neo Geo cd~~,同时一起入了真侍魂,

kof95出来的时候neo geo cd只有盗版,先入盗版,过了一段

有了正版才入正的。

当时一直感觉Neo Geo主机比次时代的ps ss强
当时一直想攒钱买NEOGEO的,还好我没攒成,否则后悔死了
作者: kagevf    时间: 2007-1-23 16:15

引用:
原帖由 孙艺珍 于 2007-1-23 16:08 发表

当时一直想攒钱买NEOGEO的,还好我没攒成,否则后悔死了

没什么后悔,当时能玩到原汁原味的街机版本已经幸福死了~~怎么会后悔?

相比街机版,cd版本的音效都是重新制作的,kof94麻宫场地,还有麻宫唱歌哩:D

后来为了读取速度的问题换了双倍速的neo geo cd才叫后悔,速度没什么提升价格贵一节。。


[ 本帖最后由 kagevf 于 2007-1-23 16:16 编辑 ]
作者: use2    时间: 2007-1-23 17:24

NEOGEO这种天价货当时只能想想而已
作者: kagevf    时间: 2007-1-23 17:32

引用:
原帖由 use2 于 2007-1-23 17:24 发表
NEOGEO这种天价货当时只能想想而已
机器不贵,卡带价格吓死人
作者: zhaolinjia    时间: 2007-1-23 17:34

当年机器北京也要10000,杂种js.
作者: dizhang    时间: 2007-1-23 17:39

kof95是我ss上买的第一个正版盘啊,好像450……现在那个加速卡貌似已经识别不出来了orz 真侍魂和街霸II系列rom都是固定放在emu目录下的,不打算删除的
作者: xsegaxhiss    时间: 2007-1-23 18:57

SS2  95的感觉很象SF  有种硬朗的打击感,比杀也是一发逆转那种.感觉比较真实,95是KOF里最喜欢的一做了.
作者: tzenix    时间: 2007-1-23 20:32

看来喜欢95的人对于格斗游戏的口味都大致相同
我觉得KOF95的打击感和细节是系列里做得最接近街霸2系列的了
谁有Kawaks 145可以正常使用的KOF95 ROM?我的ROM会出现花屏,只能用其他版本,但是网战的都喜欢用1.45
作者: lydmc    时间: 2007-1-23 23:39

引用:
原帖由 cocowindhill 于 2007-1-22 23:16 发表
黑子和罗将神:这两人的设定真的很厉害,我认为是史上最有魅力的最终BOSS和隐藏人物了,一直是让人又爱又恨的,至今不明白SNK当年的设定,为何街机一直不让对战使用?因为SNK94年以后的游戏基本上都能使用BOSS来对战的。
模拟器里面就能用了.

SS2的出刀才像刀砍, SS3或4里面霸王丸出重刀像挥棒子.

SS2最大的特点就是"距离定胜负". 说它是2D游戏的话, 其实就是一个横轴+一个时间轴: "距离+时机". (跳跃基本没用.)
作者: dahai    时间: 2007-1-24 22:51

KOF95是和土星一齐买的,KOF玩的最长时间就是这个了.不知为何玩惯了这个之后.其它KOF系列打击感好像有点软软的感觉,一点都不喜欢.
作者: 灵魂    时间: 2007-1-25 16:56

都是最经典的游戏啊,怀念
作者: dtxyy    时间: 2007-1-26 22:43

而且从来不玩的RPG我还硬着头皮把<真说侍魂武士道烈传>通了几遍

拜一个,我只通了一章,SS这个游戏读盘太痛苦了..........
作者: 破裂人偶    时间: 2007-1-27 01:47

同许多人,当年也特别想买NEOGEO,因为迷SNK的格斗游戏。。。。。95的POWER MAX后的防御取消确实很猛,一般气满之后对手都不大敢怎么碰你,特别是用草雉八神卢卡尔这种有无敌快速对空技的角色,偶亲眼见过有人用卢卡尔防御住罗伯特的飞炎龙神脚之后马上取消来个灭族切割,一大半血啊。。。。。。
95里还有一个无耻角色楼主忘了?老头镇元斋,吐起火来防与不防差不多,当年有很多人选镇元斋专等血红后喷个不停;还有拉尔夫的近身机炮拳,防住以后也去血猛多。。。。。
作者: ages7mark    时间: 2007-1-27 09:07

我也最喜欢这三个啊....
作者: taketo    时间: 2007-1-27 12:12

还BILLY在防住琴月阴第一段后马上防反超杀
作者: 萨尔达    时间: 2007-1-27 22:41

当年最喜欢用金家潘防反凤凰脚
作者: xsegaxhiss    时间: 2007-1-27 22:50

引用:
原帖由 破裂人偶 于 2007-1-27 01:47 发表
同许多人,当年也特别想买NEOGEO,因为迷SNK的格斗游戏。。。。。95的POWER MAX后的防御取消确实很猛,一般气满之后对手都不大敢怎么碰你,特别是用草雉八神卢卡尔这种有无敌快速对空技的角色,偶亲眼见过有人用 ...
防御抵消,哈笛蓝也是个狠角色,下上,后前拳都快的要死.
镇元的火的确牛比,刚开始不会玩的时候,打电脑必选他,哈哈,血一红就喷,防御照样抽大血!~~哈哈
作者: chenmingod    时间: 2007-1-28 13:50

侍魂1里的半藏的指令投那个感觉比2代的爽多了,扣血也爽多了,虽说一代不完美,至今还是很喜欢一代的那种感觉。
作者: 九头鹰    时间: 2007-1-28 14:48

95是我KOF里最喜欢的,也是最接近街霸的,它的精髓是POWER MAX后的防御取消以及躲闪后的反击,平衡性相对还是不错的,当初我用BILLY,利用下重P的超长的判定和原地起跳重P的空中绝对优势,唬住了不少高手。
不过我的朋友更强,如月影二用的让人目瞪口呆,可惜这个角色以后再也没有出现,我的朋友也淡出了街机房。
作者: 8800    时间: 2007-1-28 15:27






欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0