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标题: wii的具体机能是不是永远是个谜了? [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2007-1-22 16:25     标题: wii的具体机能是不是永远是个谜了?

发售了一段日子了,看情况任好像打算永远不公布了?

比如每秒多少多边性啊?支持什么新特效啊啥的,虽然知道WII机能远不如360 PS3,但还是很好奇啊。
作者: kamuiyay    时间: 2007-1-22 16:28

在GOOGLE上输入NGC 机能
就能知道了
作者: 胜利11人    时间: 2007-1-22 16:29

不是比xbox好1.5倍么?我自己想的~~~我这人是伪非,没买wii,觉得玩过这个劲就不喜欢了,也就卖个遥控器专利而已,个人看法,表bs我,或者喷我,每个人都有把内心思想说出来的权利,不过我不对别人进行人生攻击,别人也表哦
作者: Pele    时间: 2007-1-22 16:30

公布这个
对N有什么好处?
作者: dfd    时间: 2007-1-22 16:30

人家不比机器性能,以前比游戏性,现在比游戏销量
作者: west2046    时间: 2007-1-22 16:32

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-22 16:25 发表
发售了一段日子了,看情况任好像打算永远不公布了?

比如每秒多少多边性啊?支持什么新特效啊啥的,虽然知道WII机能远不如360 PS3,但还是很好奇啊。
Wii现在注重游戏性!我想以后会有不少画面好的游戏推出!
总比发售前给了个预想画面,发售后永远达不到的画面强!
作者: 还我真情    时间: 2007-1-22 16:37

WII的机能比XBOX一代稍弱,比NGC稍强,和GC最大的区别就是手柄不同,这也叫2代主机,我服了老任了,只是把GC上也可以出的游戏出在WII上罢了,问题是全世界还狂受欢迎,应该是NDS带来的效应.
作者: 胜利11人    时间: 2007-1-22 16:38

反正我们公司的真非都喜欢wii,我反正等等再说,嘎嘎
作者: 江西恐龙    时间: 2007-1-22 16:38

我觉得WII的机能在XBOX左右或偏下。目前来说XBOX的忍龙远胜WII的所有游戏。以后WII如果出现比忍龙强的游戏,那就是超过XBOX了。


遥控器说实话创意非常好,只可能机能差了一点。接高清电视画面很模糊。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-22 16:40

在百思买和美罗城玩过一阵
笑一笑,然后走开~~
作者: 混血王子    时间: 2007-1-22 16:43

引用:
原帖由 还我真情 于 2007-1-22 16:37 发表
WII的机能比XBOX一代稍弱,比NGC稍强,和GC最大的区别就是手柄不同,这也叫2代主机,我服了老任了,只是把GC上也可以出的游戏出在WII上罢了,问题是全世界还狂受欢迎,应该是NDS带来的效应.
从目前WII的画面来看确实是这样,但不排除厂商还没有针对WII的机能开发游戏的可能
作者: 占戈ネ申    时间: 2007-1-22 16:43

跟NGC一样
作者: adawang    时间: 2007-1-22 16:44

反正机能画面又不是差到无法忍受,和PS2,NGC差不多的画面玩玩么也就可以了,游戏性最高~~
作者: swiss    时间: 2007-1-22 16:48

玩了那么多年游戏了还在乎什么啊
作者: look900822    时间: 2007-1-22 16:52

就算公布了也不一定是真的,所以无所谓了。
自己的感觉最高。
作者: HalaEspanol    时间: 2007-1-22 16:53

引用:
原帖由 胜利11人 于 2007-1-22 16:29 发表
不是比xbox好1.5倍么?我自己想的~~~我这人是伪非,没买wii,觉得玩过这个劲就不喜欢了,也就卖个遥控器专利而已,个人看法,表bs我,或者喷我,每个人都有把内心思想说出来的权利,不过我不对别人进行人生攻 ...
那是XO
作者: BlackGod    时间: 2007-1-22 16:56

比PS3稍强,比XO稍弱
作者: 宏亮    时间: 2007-1-22 17:01

ls说的话是真的?还是在库搜?
作者: liyu2000    时间: 2007-1-22 17:15

玩的到底是机能还是游戏?
花钱买的到底是乐趣还是参数?
作者: 占戈ネ申    时间: 2007-1-22 17:16

2005年E3大展上,任天堂社长岩田聪正式对外展示了本社开发的新主机Wii。他表示Wii主机的性能是PS3主机的2-3倍,同时强调:“虽然我们的机能是次世代主机中最强的,但我们只会发挥它10%的性能,我们希望玩家要更多关注游戏本身”。
作者: gg321    时间: 2007-1-22 17:17

引用:
原帖由 还我真情 于 2007-1-22 16:37 发表
WII的机能比XBOX一代稍弱,比NGC稍强,和GC最大的区别就是手柄不同,这也叫2代主机,我服了老任了,只是把GC上也可以出的游戏出在WII上罢了,问题是全世界还狂受欢迎,应该是NDS带来的效应.
呵呵,像ps3这样就改进一下画面,手柄都懒得换的主机就叫次世代主机了?

那以后做游戏机还真容易了,隔几年买台中档pc,再买个手柄,一起装盒子卖里就行了。

我个人认为在手柄上 下心血 比提升性能要难的多,革命的多,当然也赌博的多。
作者: izl    时间: 2007-1-22 17:20

比数字?
太农民了
作者: 到处看着    时间: 2007-1-22 17:26

不就一NGC换个马甲吗?小样,以为我认不出你了.:D
作者: 游迹    时间: 2007-1-22 17:30

PS3的机能也永远是个迷
作者: NintendoWii    时间: 2007-1-22 17:33

单看MP3的画面就肯定超GC和XB!
再回头联想一下EPIC说过Wii可以胜任虚幻3的引擎,没必要争论太多
很多人都认为任天堂不注重画面,可事实呢,站在画面最强的是谁的作品?
至今有卡通渲染的游戏超过ZELDA了吗?而MP2的画面也属一流
再比如说NDS上面,任天堂不缺乏技术,该注重画面的作品,感觉老任不会含糊
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-22 17:38

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-22 16:38 发表
我觉得WII的机能在XBOX左右或偏下。目前来说XBOX的忍龙远胜WII的所有游戏。以后WII如果出现比忍龙强的游戏,那就是超过XBOX了。


遥控器说实话创意非常好,只可能机能差了一点。接高清电视画面很模糊。
忍龙,忍龙,还是忍龙,就不能新鲜点

等着MP3来秒忍龙吧

WII+色差接高清画面很好的
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-22 17:39

引用:
原帖由 游迹 于 2007-1-22 17:30 发表
PS3的机能也永远是个迷
PS2的机能现在也还是迷

GOW2能做成什么样子,现在谁也不知道,三月才知道
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-1-22 17:41

WII的革命远没有VB那种革命来的震撼
作者: handsomeken    时间: 2007-1-22 17:43

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-22 16:25 发表
发售了一段日子了,看情况任好像打算永远不公布了?

比如每秒多少多边性啊?支持什么新特效啊啥的,虽然知道WII机能远不如360 PS3,但还是很好奇啊。
没啥意义的,Wii就是一集成度更高的GC罢了。
也就卖一手柄。
说实话,这玩意儿做个驱动360和PS3都能用。
作者: steshen    时间: 2007-1-22 17:49

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-1-22 17:41 发表
WII的革命远没有VB那种革命来的震撼
所以VB惨败~~
作者: heero195    时间: 2007-1-22 17:53

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-1-22 17:43 发表

没啥意义的,Wii就是一集成度更高的GC罢了。
也就卖一手柄。
说实话,这玩意儿做个驱动360和PS3都能用。
WII是卖游戏的,不是卖主机的。PS3不是也有什么动作感应功能吗?游戏还不是要多烂有多烂,主机都积压得卖不出去。
360和PS3就算有了WII的手柄,做出来的游戏能有任现在的游戏大卖吗?
说实际一点,买任的主机其实只是为了玩任的游戏,其他主机上是玩不到的
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-22 17:57

WII的手柄已经可以用在PC,PS3上

说实话,最近几年,WII的确有被模拟的危险
作者: 江西恐龙    时间: 2007-1-22 18:00

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-22 17:38 发表
忍龙,忍龙,还是忍龙,就不能新鲜点

等着MP3来秒忍龙吧

WII+色差接高清画面很好的
之所以提忍龙是因为这游戏有名,我随便说个游戏,REDDICK。就连目前XBOX360游戏中都有比REDDICK烂的。你真敢拍拍胸脯说Wii可以达到REDDICK效果么?

好好的一个话题,大家都客观讨论,何必死撑着去否认一些东西。
作者: iamzelda    时间: 2007-1-22 18:01

任天堂不注重画面???

任也就NDS和WII的机能差一些,

论坛里怎么有那么多05年才开始玩游戏的新兵。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-1-22 18:04

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-22 18:00 发表


之所以提忍龙是因为这游戏有名,我随便说个游戏,REDDICK。就连目前XBOX360游戏中都有比REDDICK烂的。你真敢拍拍胸脯说Wii可以达到REDDICK效果么?

好好的一个话题,大家都客观讨论,何必死撑着去否认一 ...
WII应该能达到REDDICK那种效果的,虽说RIDDICK是XBOX最强画面游戏之一
WII就算机能再差,也不可能差过XBOX,毕竟单论配置WII还是比XBOX强的
只是WII不支持720P/1080I,XBOX偏偏有支持到这些分辨率而已
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-22 18:05

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-22 18:00 发表


之所以提忍龙是因为这游戏有名,我随便说个游戏,REDDICK。就连目前XBOX360游戏中都有比REDDICK烂的。你真敢拍拍胸脯说Wii可以达到REDDICK效果么?

好好的一个话题,大家都客观讨论,何必死撑着去否认一 ...
^_^,上两张图片看看啊

藕敢拍胸脯说WII可以超越XB所有游戏的画面
作者: 占戈ネ申    时间: 2007-1-22 18:06

就一个忍龙就够了,Wii只要拿出一个超过忍龙就行了
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-22 18:08

引用:
原帖由 占戈ネ申 于 2007-1-22 18:06 发表
就一个忍龙就够了,Wii只要拿出一个超过忍龙就行了
^_^,MP2比忍龙差吗?MP3比MP2差吗?
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-1-22 18:08

:D
There are two kinds of people in the world - Beatles fans and Elvis fans. Wait. Actually, there are two kinds of gamers in the world - graphics fans and gameplay fans.

作者: handsomeken    时间: 2007-1-22 18:10

引用:
原帖由 heero195 于 2007-1-22 17:53 发表


WII是卖游戏的,不是卖主机的。PS3不是也有什么动作感应功能吗?游戏还不是要多烂有多烂,主机都积压得卖不出去。
360和PS3就算有了WII的手柄,做出来的游戏能有任现在的游戏大卖吗?
说实际一点,买任的 ...
我的意思就是关键在游戏,其实任天堂的Wii没啥高科技,比360和PS3差的远。
其实大家要的应该是360的画面+Wii的手柄和360的手柄这样的主机,毕竟Wii的画面是寒碜了点,这个是事实。
另外,你怎么知道如果360有Wii的手柄没有可以对应并且大卖的呢?像GOW那样的东西不也大卖了吗?关键不在手柄,游戏好是关键。而且Wii的手柄不是什么核心技术,没有技术壁垒的东西,危险。
作者: 占戈ネ申    时间: 2007-1-22 18:10

引用:
原帖由 iamzelda 于 2007-1-22 18:01 发表

论坛里怎么有那么多05年才开始玩游戏的新兵。
因为05年是任饭在TG上开始复苏的一年
作者: 责任编辑    时间: 2007-1-22 18:12

假如WII的技能比NGC还差呢?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-1-22 18:12

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-22 18:08 发表


^_^,MP2比忍龙差吗?MP3比MP2差吗?
目前的WII没法突破这种效果,将来或许可以


作者: cc0128    时间: 2007-1-22 18:13

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-22 18:00 发表


之所以提忍龙是因为这游戏有名,我随便说个游戏,REDDICK。就连目前XBOX360游戏中都有比REDDICK烂的。你真敢拍拍胸脯说Wii可以达到REDDICK效果么?

好好的一个话题,大家都客观讨论,何必死撑着去否认一 ...
求REDDICK的图,
偶素伪非,么听过
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-1-22 18:14

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-1-22 18:13 发表

求REDDICK的图
不用求了,单论画面NG都不是RIDDICK的对手
作者: marsghost    时间: 2007-1-22 18:15

[quote]原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-1-22 18:12 发表

目前的WII没法突破这种效果,将来或许可以


我记得GC的STAR-FOX不就这种效果了么
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-1-22 18:16

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-1-22 18:13 发表

求REDDICK的图,
偶素伪非,么听过
那素riddick好不好

google好用啊:D
比如这个:
http://images.google.com/images? ... &q=riddick+xbox
随便一个结果:D

作者: 天堂教    时间: 2007-1-22 18:17

RIDDICK气氛太阴暗了,不喜欢~~~
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-1-22 18:18

引用:
原帖由 marsghost 于 2007-1-22 18:15 发表
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-1-22 18:12 发表

目前的WII没法突破这种效果,将来或许可以


我记得GC的STAR-FOX不就这种效果了么
星际火狐的画面效果比CONKER差远了
作者: 我是我的马甲    时间: 2007-1-22 18:19

REDDICK好象有电脑版吧!
我的机子跑不起来啊!
作者: 天堂教    时间: 2007-1-22 18:20

引用:
原帖由 marsghost 于 2007-1-22 18:15 发表
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-1-22 18:12 发表

目前的WII没法突破这种效果,将来或许可以


我记得GC的STAR-FOX不就这种效果了么
现在就算xo有这种效果的也不多啊~~:D :D
作者: 占戈ネ申    时间: 2007-1-22 18:22

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-22 18:08 发表


^_^,MP2比忍龙差吗?MP3比MP2差吗?
图片来,先是MP2的











忍龙的












作者: lixianglover    时间: 2007-1-22 18:22

引用:
原帖由 marsghost 于 2007-1-22 18:15 发表
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-1-22 18:12 发表

目前的WII没法突破这种效果,将来或许可以


我记得GC的STAR-FOX不就这种效果了么
starfox:





作者: iiwang    时间: 2007-1-22 18:23

等银河战士3出来,就可以大概知道效果和机能了.
作者: 占戈ネ申    时间: 2007-1-22 18:24

既然任饭口口声声的说游戏性,说销量,就干脆老老实实的吧,比画面真的是自找死路。
连720P都不能主机还好意思提画面
作者: 混血王子    时间: 2007-1-22 18:26

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-1-22 18:22 发表

starfox:




http://im ...
你贴的那个是NAMCO的渣火狐

下面这个市RARE的,当然画面也没有超过XBOX


作者: lixianglover    时间: 2007-1-22 18:27

MP2:







作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-1-22 18:27

引用:
原帖由 占戈ネ申 于 2007-1-22 18:22 发表


图片来,先是MP2的

你忍龙的图明显优化过的,这种效果XO都未必做的出来,别说XB了
MP2的图是GS用电视卡截的,这种比较GC太吃亏了
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-22 18:29

还好MP两作,NG两作藕都通关了

平心而论,都是上世代的顶级画面

画面无论是贴图细节还是光影特效都做到了上一个世代的及至

藕分不出优劣

可能你们眼睛好吧
作者: cc0128    时间: 2007-1-22 18:30

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-1-22 18:16 发表

那素riddick好不好

google好用啊:D
比如这个:
http://images.google.com/images? ... &q=riddick+xbox
随便一个结果:D
http://images.eurogamer.net/ass ...
都说了偶素伪非...
8过还是谢图鸟
作者: lixianglover    时间: 2007-1-22 18:30

同样电视卡截得halo2:







作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-1-22 18:31

引用:
下面这个市RARE的,当然画面也没有超过XBOX

RARE是怪物

用RARE的游戏对比最直观了,RARE向来能把主机性能发挥到最大,CONKER比起STAR-FOX强了很多

作者: Leny    时间: 2007-1-22 18:34

公布N久了的,狂抽楼主

Wii硬件规格
http://www.tgfcer.com/club/thread-5819471-1-6.html
作者: marsghost    时间: 2007-1-22 18:34




其实我想说那种毛绒绒的质感很像
作者: Leny    时间: 2007-1-22 18:34

729 MHz IBM PowerPC "Broadway" CPU
243 MHz ATI "Hollywood" GPU
24MBs "main" 1T-SRAM
64MBs other 1T-SRAM
512MBs internal flash memory
3MBs texture memory on GPU
Built-in 802.11b/g Wi-Fi capability
One SD memory card bay
AV multi-port: S-video, composite, component
Analog (left/right) audio / DPLII
Four GameCube controller ports Two GameCube Memory Pak slots
Two USB 2.0 ports Compatible with up to four wireless Wii-motes
Self-loading media drive Accepts 12cm Wii and 8cm GCN discs; no DVD movies


Broadway CPU

Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).


上世代机种简略规格
PS2 CPU: Emotion Engine, 294 MHz; GPU: Graphics Synthesizer, 147 MHz
GC: CPU: PowerPC Gekko, 485 MHz; GPU: ArtX/Nintendo "Flipper", 162 MHz
XBOX   CPU: 733 MHz Intel Mobile Celeron; GPU: 233 MHz NVIDIA NV2A

本世代机种简略规格
XBOX360 CPU: 3.2 GHz PPC Tri-Core Xenon; GPU: 500 MHz ATI Xenos
PS3  CPU: 3.2 GHz Cell; GPU: 550 MHz  NVIDIA RSX
作者: gaokun    时间: 2007-1-22 18:34

大家都够无聊,比这个有意义吗,和一堆买了新电脑的学生比FPS速度查不了多远,都不小了,还是很幼稚
作者: lixianglover    时间: 2007-1-22 18:35

电视卡截的farcry:





作者: 江西恐龙    时间: 2007-1-22 18:35

引用:
原帖由 heero195 于 2007-1-22 17:53 发表
WII是卖游戏的,不是卖主机的。PS3不是也有什么动作感应功能吗?游戏还不是要多烂有多烂,主机都积压得卖不出去。
360和PS3就算有了WII的手柄,做出来的游戏能有任现在的游戏大卖吗?
说实际一点,买任的 ...
个人觉得这种回贴比较客观,优点和缺点都能认清。


就比如哪位朋友突然说:“PSP的残影很严重!XBOX360的十字键手感超烂”。
我绝对不会回贴说:“残影根本不严重!你到底玩过PSP没”或“360十字键好得很!”

这种回帖很不负责任。


Wii的机能看看COD3的表现便知一二,COD系列向来都很体现机能的真实实力。
作者: redpill    时间: 2007-1-22 18:36

wii的机能还真是比较有趣,,
感觉那个Dragon Quest Sword画面不错啊。
wii单独自己确实不能独霸电视了,
不过也许比正经的强悍机型还成功些也说不定。
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-22 18:37

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-22 18:34 发表
公布N久了的,狂抽楼主

Wii硬件规格
http://www.tgfcer.com/club/thread-5819471-1-6.html
^_^,关于MP系列和NG系列的画面,烂泥来说句公道话

其他阿猫阿狗游戏,大家就无视了吧
作者: 江西恐龙    时间: 2007-1-22 18:38

烂泥貌似不玩忍龙的,起码得打到一半才适合评价吧。
作者: lixianglover    时间: 2007-1-22 18:38

引用:
原帖由 redpill 于 2007-1-22 18:36 发表
wii的机能还真是比较有趣,,
感觉那个Dragon Quest Sword画面不错啊。
wii单独自己确实不能独霸电视了,
不过也许比正经的强悍机型还成功些也说不定。
Dragon Quest Sword已经缩水了。
作者: cc0128    时间: 2007-1-22 18:40

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-1-22 18:31 发表


RARE是怪物

用RARE的游戏对比最直观了,RARE向来能把主机性能发挥到最大,CONKER比起STAR-FOX强了很多
http: ...
弱弱的问下哈~这素什么游戏啊...中文名...
作者: 江西恐龙    时间: 2007-1-22 18:41

N64版的松鼠大作战的XBOX复刻版,画面不错。不过我觉得没有忍龙、RIDDICK、RSC2强。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-1-22 18:42

mp系列画面感觉胜在美工的整体把握
多边形数量和贴图质量都与xb游戏不能相比的
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-22 18:42

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-22 18:38 发表
烂泥貌似不玩忍龙的,起码得打到一半才适合评价吧。
晕倒
作者: 江西恐龙    时间: 2007-1-22 18:47

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-1-22 18:42 发表
mp系列画面感觉胜在美工的整体把握
多边形数量和贴图质量都与xb游戏不能相比的
说了一句公道话:D

画面美不美
机能强不强

这可是两回事。不能因为觉得MP画面美(或者很有可能是因为这是老任的游戏所以爱屋及乌?),所以就说MP的画面强过忍龙
作者: lixianglover    时间: 2007-1-22 18:48

忍龙黑:







作者: lixianglover    时间: 2007-1-22 18:50

Wii的far cry:







作者: 大和    时间: 2007-1-22 18:51

WII就好比一汽新出的1。6速腾!连自己都不好意思公布加速到100公里需要多少秒!
作者: marsghost    时间: 2007-1-22 18:56

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-1-22 18:50 发表
Wii的far cry:




http: ...
这个本身就是没诚意的作品,堪比N64画面的游戏,就没必要拿出来现了
作者: lixianglover    时间: 2007-1-22 18:59

说NGC机能不比Xbox弱是扯淡,说Wii机能不比Xbox强也是扯淡。

不过现在Wii确实没有证明自己机能的作品,跟Ps3没有把自己cell超高的浮点指标发挥出来一样。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-1-22 19:01 编辑 ]
作者: 天堂教    时间: 2007-1-22 19:07

证明啥机能,游戏卖得多就行~~
作者: lixianglover    时间: 2007-1-22 19:08

销量教:D
作者: 混血王子    时间: 2007-1-22 19:15

最后我总结一句,软饭和任饭的关系还是铁啊,如此友好的讨论贴在TG堪称奇迹
作者: winning20    时间: 2007-1-22 19:18

一夜之间,被战神轰到18层地狱里的忍龙,变成了神作。
作者: cc0128    时间: 2007-1-22 19:27

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-22 18:41 发表
N64版的松鼠大作战的XBOX复刻版,画面不错。不过我觉得没有忍龙、RIDDICK、RSC2强。
那名字还叫松鼠大作战么?
作者: md2    时间: 2007-1-22 19:30

引用:
原帖由 west2046 于 2007-1-22 16:32 发表

Wii现在注重游戏性!我想以后会有不少画面好的游戏推出!
总比发售前给了个预想画面,发售后永远达不到的画面强!
GBA这么多年有哪个游戏画面爆发过


随便就是xx万的游戏还做好画面
难道任天堂是雷锋?
作者: FOX2    时间: 2007-1-22 19:33

表TMD在问偶年龄了 这跟打球有关系吗
穆大叔...

[ 本帖最后由 FOX2 于 2007-1-22 19:35 编辑 ]
作者: muranus    时间: 2007-1-22 19:34

引用:
原帖由 winning20 于 2007-1-22 19:18 发表
一夜之间,被战神轰到18层地狱里的忍龙,变成了神作。
这个是在cosplay。。。
作者: lixianglover    时间: 2007-1-22 19:34

恩,机能和游戏性没关系,没关系。:D
作者: 碎南瓜    时间: 2007-1-22 19:51

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-22 18:00 发表


之所以提忍龙是因为这游戏有名,我随便说个游戏,REDDICK。就连目前XBOX360游戏中都有比REDDICK烂的。你真敢拍拍胸脯说Wii可以达到REDDICK效果么?

好好的一个话题,大家都客观讨论,何必死撑着去否认一 ...
WII的卖点不是画面好不好?
画面是要大把花银子的,花了银子,厂家还不知道能不能收的回来;
游戏只要做的好玩,能大卖才是最关键的
作者: lixianglover    时间: 2007-1-22 19:59

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2007-1-22 19:51 发表

WII的卖点不是画面好不好?
画面是要大把花银子的,花了银子,厂家还不知道能不能收的回来;
游戏只要做的好玩,能大卖才是最关键的
看清楚帖子标题再进来好不好。

万事必提销量啊。。。
作者: n2    时间: 2007-1-22 20:11

引用:
原帖由 占戈ネ申 于 2007-1-22 18:24 发表
既然任饭口口声声的说游戏性,说销量,就干脆老老实实的吧,比画面真的是自找死路。
连720P都不能主机还好意思提画面
果然。。你买东西因为画面么。。。。
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-22 20:44

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-1-22 18:42 发表
mp系列画面感觉胜在美工的整体把握
多边形数量和贴图质量都与xb游戏不能相比的
任区新版主不用过分谦虚,好东西就是好东西

说画面自然是建模,贴图,光影,气氛......等等的综合素质

MP:2002年
NG:2004年
MP2:2004年
NGB:2005年

OK,看看IGN在2004年评出的Best Graphics:http://bestof.ign.com/2004/overall/13.html

至少有人和藕一样认为:MP2画面不输NG

另外,刚刚发现,那个被恐龙和蓝蓝说错名字的XB上的NB游戏也是2004年的啊,^_^

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-1-22 21:10 编辑 ]
作者: iamzelda    时间: 2007-1-22 20:46

PS2初期画面比DC也没什么优势,XBOX比GC强,但只是微弱优势,基本都是一个级别。

WII现在都象是GC的开发工具,等吧。。。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-1-22 21:22

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-22 20:44 发表


任区新版主不用过分谦虚,好东西就是好东西

说画面自然是建模,贴图,光影,气氛......等等的综合素质

MP:2002年
NG:2004年
MP2:2004年
NGB:2005年

OK,看看IGN在2004年评出的Best Graphic ...
完全不是谦虚,MP和NG我都玩过
MP的画面和环境感觉非常好,很多场景画面截下图来就是插画的感觉
看着游戏画面是可以想象原画设定,给人的视觉冲击力很强,主要是画面的整体表现非常好
但是非要走近什么东西看多边形和贴图质量的话
和NG的贴图特效或者REDDIK那样的光影效果相比还是不行的

所以如果选择画面感觉的高下,我会选MP
但是要选体现机能能力的画面要素,还是NG这样的明显要高一些
作者: iiwang    时间: 2007-1-22 22:45

引用:
原帖由 md2 于 2007-1-22 19:30 发表


GBA这么多年有哪个游戏画面爆发过


随便就是xx万的游戏还做好画面
难道任天堂是雷锋?
这例子不恰当.
GBA,想爆发也能力有限.不如关注些画面以外的东东.

黄金太阳画面不错.
作者: 木鱼阳光    时间: 2007-1-22 22:46

N什么时候能让你明了过机能。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-1-22 22:47

引用:
原帖由 iiwang 于 2007-1-22 22:45 发表



这例子不恰当.
GBA,想爆发也能力有限.不如关注些画面以外的东东.

黄金太阳画面不错.
还有VRALLY 3




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