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标题: 2月8日出的这个VF5移植的是街机的VER A还是VER B啊 [打印本页]

作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 15:34     标题: 2月8日出的这个VF5移植的是街机的VER A还是VER B啊

如题...
作者: 雷飞    时间: 2007-1-21 15:35

VER B

LZ真笨啊
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 15:36

呼~~~有个鸡头的道具可以买到了
作者: 雷飞    时间: 2007-1-21 15:40

LS难道梦想做拉皮条的?
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 15:42

VER B至少每人追加了8-10个道具,要是SEGA为了赶工把VERSION A的内容做进去VERSION B的没来得及做进去就太不厚道了

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-1-21 15:51 编辑 ]
作者: FORZAGUY    时间: 2007-1-21 15:49

宣布了是B了。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 15:50

太好了..............那么说起码街机VF5是不会出新版本的了,如果再出就不是免费更换的版本而是大改型,(EVO或者FT那种加强版新作)
作者: 雷飞    时间: 2007-1-21 15:51

想和LZ对战来个100连胜!
作者: FORZAGUY    时间: 2007-1-21 15:52

LS的,你到时候能第一时间拿到么
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 15:57

和尚也就VF能虐虐我这个压根没练过的, ,1000连胜我都没啥感觉怕你没那体力

回楼上他应该是会第一时间拿到的
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 16:00

NAMCO很恶毒,大和那个摇杆接法只能玩GT,TK5DR玩不了,PS2的游戏也不能玩,只能用PS3手柄

摆明是逼你买PS3的摇杆和手柄啊

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-1-21 16:03 编辑 ]
作者: 大和    时间: 2007-1-21 16:19

TK今天凌晨终于下好了!确实不能用!但是我实在不明白为什么PS2的手柄十字键能用摇杆却不能用!看来需要把我的DC摇杆改装一下了!装个红灯!哈哈!华丽的能用了!PS2的游戏这种方法肯定不能用!买PS3摇杆是肯定的但是就怕第一时间不好搞定看着游戏发愁,先用这种方法将就几天!
PS:我在日本定了2个VF5的专用摇杆差不多合人民币900多,可惜只能到三月份我妹回来才能拿到!可恶!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 16:40

你真好啊,只能等雷飞那个VF5摇杆也能2月5号就偷跑了
就怕SEGA的摇杆再不对应TK5DR就SBL
作者: 大和    时间: 2007-1-21 16:44

自己DIY摇杆最高!我已经废了一个PS2手柄把DC的遥杆改装了!现在华丽的用摇杆玩DR!哈哈哈哈哈哈哈哈!瓦大西瓦天才!
作者: 大和    时间: 2007-1-21 16:46

摇杆见红的日子真好!
PS:南饭你也华丽的DIY吧!爱她就改吧!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 16:47

......咋改...
作者: FORZAGUY    时间: 2007-1-21 16:48

为啥不出无线的摇杆?带线头的坚决不买!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 16:49

这么说RAP3,VF5 STICK都是有线的了........不管了,能用就行
作者: 大和    时间: 2007-1-21 16:58

怎么改?当然是拆了遥杆把电路板子摘了把摇杆上的线都焊在PS2手柄的对应方向和按键的触点上!改装过程注意:O和X颠倒一下焊接!需要的话我用QQ给你改装图!
作者: solopain    时间: 2007-1-21 17:00

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-1-21 16:48 发表
为啥不出无线的摇杆?带线头的坚决不买!
买还是要买的,不过你说的确实是个希望
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 17:00

这个......
作者: solopain    时间: 2007-1-21 17:00

引用:
原帖由 大和 于 2007-1-21 16:58 发表
怎么改?当然是拆了遥杆把电路板子摘了把摇杆上的线都焊在PS2手柄的对应方向和按键的触点上!改装过程注意:O和X颠倒一下焊接!需要的话我用QQ给你改装图!
为啥要颠倒?美日版本关系?
作者: 大和    时间: 2007-1-21 17:00

DR在PS3上的1080P表现真是不错!当时凌晨4点看到画面的时候我马上就不困了!爽!
作者: 大和    时间: 2007-1-21 17:03

引用:
原帖由 solopain 于 2007-1-21 17:00 发表

为啥要颠倒?美日版本关系?
没有美日版的关系!你自己用PS2手柄接上PS3就知道为什么我这样焊接了!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 17:05

这个 ...等我有条件再改吧..先谢谢大和了...

等无线或者有线PS3摇杆ING..
作者: solopain    时间: 2007-1-21 17:05

1,喜欢你的签名
2,怎么ucg和坛子的一些人说tk5dr画面就ps2水准,跟街机的比差很多?还有,你怎么支付的?
作者: FORZAGUY    时间: 2007-1-21 17:06

我国内金卡都注册不上,NND干着急
作者: 大和    时间: 2007-1-21 17:07

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-21 17:00 发表
这个......
能玩最高!想不了那么多了!反正家里6。7个摇杆改就改了!这次PS3估计我还要进他4个杆!VF5专用和PRO3都挺想要!昨天在西单和BZ2吃饭还议看到了PRO3的图片马上就产生好感!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 17:07

回solopain
同在480P下的话,PS3的TK5DR的画面没街机版好,只是锯齿比街机版少,但特效不行,这个游戏还是PS2移植最正宗
PS3版算是试金石一作吧,BUG也不少
作者: 大和    时间: 2007-1-21 17:09

支付的问题相当困难!日本的一个朋友把账号无私的给我!哈哈!在这里感谢一下!也是我多年来一直RP好的表现!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 17:10

话说SC3AE应该也可能会在斗剧之后下载形式出现在PS NETWORK上付费下载,希望如此了
作者: solopain    时间: 2007-1-21 17:12

bug?啥bug?没看人提过,只是说没有练习模式
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 17:12

部分情况会拖慢,巴哈那边提过
作者: solopain    时间: 2007-1-21 17:14

哦,那倒是无所谓了,大和用的啥设备?1080p
作者: 大和    时间: 2007-1-21 17:19

我用的设备想当SB!就一个破206BW不是点对点输出1080P的显示器!死等X系列的HDMI1。3了!
作者: FORZAGUY    时间: 2007-1-21 17:20

SHARP G7
1.3。4MS。推荐
作者: 大和    时间: 2007-1-21 17:21

vf5,白皮,黑皮,下个是绿皮,蓝皮吗?
绿皮,蓝皮早在EVO时期就出过了!里面的因缘对决录像想当野!
作者: 大和    时间: 2007-1-21 17:23

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-1-21 17:20 发表
SHARP G7
1.3。4MS。推荐
国内有这款电视吗?是HDMI1。3的吗?如果真是春节就败了他回来!
作者: solopain    时间: 2007-1-21 17:23

1.3,1.2,1.1怎么区分?表面看不出来吧?
我说的是5的绿皮,蓝皮,嘿嘿
作者: 大和    时间: 2007-1-21 17:31

HDMI 1.3 最肤浅的理解就是使HDTV带宽加倍,呈现数十亿色彩!
作者: solopain    时间: 2007-1-21 17:36

这个...我的意思是表面看不出来吧,硬件上
作者: 奥妮克西娅    时间: 2007-1-21 17:38

其实B版是因为日本VF5实在是人气过低才出来的,打电脑拿幻球换道具,哎,真作孽啊...
作者: 大和    时间: 2007-1-21 17:44

我说怎么幻球都有8周目了!还是原来的金争夺和幻球2周目最野!SEGA堕落了!削弱0桢投对于我们这样的WOLF使用者来说无非是当头一棒!坚持人间到底!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 17:49

大和有空也尝试下刀魂吧,北京还没进街机吗?今年斗剧有刀魂3AE项目啊


雪华的JF技相当难,SC3 AE里不少人的主力技,如吉光那些JF部分都精确到了1F,包括KILIK的罗汉靠JF带电41236要在1F内输入完毕才会有闪电,从劣势-6变为加5桢,IVY的最速闪电罪人背鞭状态376231A+G更是难到极点

刀魂的系统操作很明显开始是模仿VF了啊

至于难度,我敢说VF和SC是目前操作难度最高的,SC大概可以排到第2,TK和DOA比以前简单很多了,TK4的PAUL的龙霹JUST FRAME技到了T5简单无比.马度克,JACK5这些主力感觉也比以前民工了许多(VTSC取消很简单),TK里唯一难的就是电风了,神技,进步电风太BT

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-1-21 17:53 编辑 ]
作者: 大和    时间: 2007-1-21 17:54

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-21 17:49 发表
大和有空也尝试下刀魂吧,北京还没进街机吗?今年斗剧有刀魂3AE项目啊


雪华的JF技相当难,SC3 AE里不少人的主力技,如吉光那些JF部分都精确到了1F,包括KILIK的罗汉靠JF带电41236要在1F内输入完毕才会有闪电,从 ...
从AE出了就听朋友说系统不错!还是更喜欢DC上的2代…………………………!一刀真的坎不死人吗?呵呵!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 17:58

SC1,SC2的操作都是小CASE,SC3才是彻底颠覆了SC的传统!操作难度直逼VF

AE上,雪华有套普通连大和兄可以练一下,比PS2版的3难起码1倍

33B(COUNTER)-最速2143B B(要有节奏,类似AKIRA的猛虎硬爬山)-最速2143aB(SLIDE输入)-33B 血87 (最速身上带白光,普通没有)

这套COMBO难就难在33B你不知道何时是COUNTER,如果不是COUNTER是另一套连法!(33B不CH命中的话是浮空)

还有B+K61B44B+K输入时机极难掌握,PS2版有简化指令输入,AE没有必须按照指令发!
作者: 大和    时间: 2007-1-21 17:59

没有街机最郁闷!其实我开始玩DR的时候就是周末西单排队玩VF的时候去打两局认识了很多北京的铁拳众学到了很多东西!如果有街机多尝试不同的格斗游戏对自己的水平相当有帮助!在家苦练真没意思!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 18:00

现在刀魂在格斗理念上借鉴了VF,是好事,格斗游戏不能操作太简单的
作者: 雷飞    时间: 2007-1-21 18:01

VF5和VF4最大的区别,行动发音:咻咻咻


作者: 大和    时间: 2007-1-21 18:08

等PS3上有了AE先弄份桢数表看看!格斗无极限!因为形势所迫北京玩刀魂的大部分都是宅男!
PS:当时我记得DC发售生化的时候去鼓楼等候有个刀魂玩家也在等说打遍北京无敌手结果让我朋友VV打的一局不开张!这东西在一个地区没有街机实力很难上升!交流太重要了!
作者: FORZAGUY    时间: 2007-1-21 18:09

引用:
原帖由 大和 于 2007-1-21 17:23 发表

国内有这款电视吗?是HDMI1。3的吗?如果真是春节就败了他回来!
有,比X系列还便宜。
40的21000
46的29999。
作者: 大和    时间: 2007-1-21 18:10

WOLF咻咻闪打以后接背后下段投!野!
作者: FORZAGUY    时间: 2007-1-21 18:15

刀魂一直不太习惯,主要是对那种打击感太不爽了。那刀充其量就是个棒槌,没有侍魂那种刀刀进肉的感觉。
作者: solopain    时间: 2007-1-21 18:17

看南饭的意思,刀魂的ps3版也必入啦,天啊,预算啊
作者: hanzo    时间: 2007-1-21 20:09

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-21 18:00 发表
现在刀魂在格斗理念上借鉴了VF,是好事,格斗游戏不能操作太简单的
我倒不这么看,namco的FTG经常在操作要求和招式性能上协调得不够,出招要求再高,通过练习帖子里大部分人都能达到一定的成功率,但是此类招式常被设置得过强,TK里的JF例子一大把,结果是某几代的比赛无比单调。

FTG已经衰落的今天,门槛放低的好处是远远大于为了拉开手感层次而提高出招要求的,现在有哪个高门槛的东西能走红啊——VF4的大热是放低门槛的直接结果,我觉得这才是应该借鉴的。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-1-21 20:16 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-21 22:00

所以这次SC3没有TK5成功.因为TK5比起4来,是放低了门槛,让所有人都能好好的玩的开心与愉快,所以铁拳5和铁拳5.1,铁拳5DR的成功给NAMCO继续开发新作的信心
SC3在家用上也没有获得成功,全球销售量是前作的4分之一,街机上也没有获得成功,SC系列每一作都进行了大幅度的革新,却不稳定,有新玩家群体却也流失很多老玩家,SC今后何去何从,完全看NAMCO的态度了

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-1-21 22:02 编辑 ]
作者: 大和    时间: 2007-1-22 00:13

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-21 17:58 发表
SC1,SC2的操作都是小CASE,SC3才是彻底颠覆了SC的传统!操作难度直逼VF

AE上,雪华有套普通连大和兄可以练一下,比PS2版的3难起码1倍

33B(COUNTER)-最速2143B B(要有节奏,类似AKIRA的猛虎硬爬山)-最速2143aB( ...
刀魂里的COUNTER没有光吗?既然有最大伤害的连协怎么也会和VF那样来个白黄红光吧!
作者: 大和    时间: 2007-1-22 00:18

TK4和VF3同样犯了一个错误就是游戏太转业了!新人想接触太难。而TK4又多犯了个错误就是推翻以前的所有作品变成了另外一个游戏!VF5里面AK的用法也越来越简单了,有些连协连足位都不用看了!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-22 08:35

引用:
原帖由 大和 于 2007-1-22 00:13 发表

刀魂里的COUNTER没有光吗?既然有最大伤害的连协怎么也会和VF那样来个白黄红光吧!
有的,CH命中对手身上有红光,最速入力是白光,3段聚魂后一些特定技不可防御会带火焰效果,
最速入力的技台词会和普通入力的不一样,打中效果也会由NORMAL HIT变为打投CLEAN HIT

比如CASSANDRA的236BB,的第2下B,入力时间点为236B打中的第33F-36F之间入力追加B
但如果B是在正好第34F入力的时候236BB会带火焰效果,伤害多5点。


关于红光的CH效果来判断连什么,但是这个光看光来反映是来不及的,类似SC3AE上的雪华SETSUKA那套难是难在一旦CH之后的2143BB要最速,否则慢一F都是连不上的,除非你发33B之前就准备好了,但是谁又知道能CH呢?所以反映和先行判断很重要,SC里由于位移空间行走非常自由,所以很难在一条线里判断对方是否能被你CH

CH=COUNTER HIT

另外,刀魂这一代不太鼓励移动闪避进攻,移动速度和效果弱化了,以前是横移克移动,纵斩克横斩,移动克纵斩,现在这种相克效果弱了许多

在这一代里,移动需要9桢的时间,下蹲要2桢,跳也要2桢,反弹GI也要有一定桢数,而且加上JUST GI反弹(出红光)和解摔分最速,普通,最慢等因素导致对局更严谨

之所以说移动危险,是因为横斩A系打中移动是全按COUNTER HIT算,非常危险,一旦被A系破横移自己将有6到8桢的不利,一些重量级大壮如ROCK,ASTAROTH和中量级MITSURUGI,KILIK的角色面对XIANGHUA,TAKI等快速近身的角色则要稳防守才行,所以才会有GI反弹弹剑的系统,否则面对压桢型打法就吃亏了,不过战术不仅仅局限如此,还有RING OUT,这个在VF,SC,TK,DOA里只有VF和SC有RING OUT战术,但VF里也存在四面全是墙壁的场地,而且不只一个。

不过现在SC系列的格斗系统已经不象当初1,2代那么另类了,比较靠近铁拳和VF,学VF的比较多,不过目前看来还是实惠型AA,BB稳定打法大于操作技术型打法,也就是说一些很肤浅的人还是会很强的,这就类似两个VF4的人,一个JACKY用的较强而且意识稳定,另一个AKIRA只顾华丽却被JACKY连日的情形一样。。。然而AKIRA如果修炼到了一定境界应该是不怕JACKY的,可惜我VF是这几个3D格斗里摸的最少的,难有发言权

希望VF5不会让我失望

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-1-22 09:05 编辑 ]
作者: FORZAGUY    时间: 2007-1-22 08:56

引用:
原帖由 大和 于 2007-1-22 00:18 发表
TK4和VF3同样犯了一个错误就是游戏太转业了!新人想接触太难。而TK4又多犯了个错误就是推翻以前的所有作品变成了另外一个游戏!VF5里面AK的用法也越来越简单了,有些连协连足位都不用看了!
感觉TK4的系统相对与系列来讲改变太大,这也是不受欢迎的原因之一吧。好在5又改回来了
作者: BZ2    时间: 2007-1-22 08:59


这样的帖子我也来参一脚,昨天网上试图登录日服下载TK5DR失败的飘过……
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-22 08:59

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-1-22 08:56 发表

感觉TK4的系统相对与系列来讲改变太大,这也是不受欢迎的原因之一吧。好在5又改回来了
铁拳4失败只是在街机上,但家用上获得了成功,虽然日本最终只卖出了40万,但全世界是300万以上,大大超过了铁拳5

铁拳5是家用机失败了,但街机获得了成功,铁拳5是04年11月16日出的街机版,到现在接近2年多了,依然在日本街机榜上排前3
作者: FORZAGUY    时间: 2007-1-22 09:14

从一个格斗爱好者的角度来看,TK4的变化太大了。以前我跟朋友们车轮战TK3能战一天。TK4就没什么人喜欢。尤其是场地限制和倒地追加,简直BT
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-1-22 09:18

这个游戏应该可以叫座了。。。
作者: hanzo    时间: 2007-1-22 09:52

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-1-22 09:14 发表
从一个格斗爱好者的角度来看,TK4的变化太大了。以前我跟朋友们车轮战TK3能战一天。TK4就没什么人喜欢。尤其是场地限制和倒地追加,简直BT
TK4的系统丰富程度和高度平衡性恰恰是系列之首,我一直认为TK4跟VF3是同品质的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-1-22 09:54 编辑 ]
作者: FORZAGUY    时间: 2007-1-22 10:17

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-22 09:52 发表

TK4的系统丰富程度和高度平衡性恰恰是系列之首,我一直认为TK4跟VF3是同品质的
这两作都是背离了系列精髓的东西,所以都受到大多数系列FANS的诟病。
作者: hanzo    时间: 2007-1-22 10:21

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-1-22 10:17 发表


这两作都是背离了系列精髓的东西,所以都受到大多数系列FANS的诟病。
开玩笑吧?TK5走的TK3的路子是没错,说TK5系统强于TK4的又有几个?不想引太多批评的言论来跑题,VF3在系列中的地位也没啥好重复强调的,不过评价这两个系列我觉得您还欠火候。
作者: FORZAGUY    时间: 2007-1-22 10:28

你一个人觉得好并不代表大家都觉得好啊。这个问题没必要和你争论。VF3那奇怪的高低差,出招硬直,难以成立的二择,如果以后的VF都按这个最佳VF系统设计的话,我宁愿不玩VF这个系列了。
作者: hanzo    时间: 2007-1-22 10:37

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-1-22 10:28 发表
你一个人觉得好并不代表大家都觉得好啊。这个问题没必要和你争论。VF3那奇怪的高低差,出招硬直,难以成立的二择,如果以后的VF都按这个最佳VF系统设计的话,我宁愿不玩VF这个系列了。
我的回帖你仔细看,连“我觉得”这仨字都省了,为啥呢?
作者: DOX    时间: 2007-1-22 11:48

VF3还是很好的,记得当年去北京小西天玩铁拳TT,有一个朋友邀请我过去玩VF3TB,因为不会玩,就在一旁看,有一个细节记得很清楚,某个角色的帽子被打掉了,然后那个帽子就在地上也不消失,这种情况在铁拳里从来没见过,觉得很酷
作者: 雷飞    时间: 2007-1-22 12:03

引用:
原帖由 DOX 于 2007-1-22 11:48 发表
VF3还是很好的,记得当年去北京小西天玩铁拳TT,有一个朋友邀请我过去玩VF3TB,因为不会玩,就在一旁看,有一个细节记得很清楚,某个角色的帽子被打掉了,然后那个帽子就在地上也不消失,这种情况在铁拳里从来没见过,觉 ...
VF3里面唯一能被打掉帽子的就是WOLF了!
作者: hanzo    时间: 2007-1-22 12:05

还有舜帝帽子和pai的头饰

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-1-22 12:10 编辑 ]
作者: 雷飞    时间: 2007-1-22 12:09

あと15日...............................
作者: 大和    时间: 2007-1-22 12:17

五代的道具要是都能满地掉就好了!技术上完全能做到!
作者: 大和    时间: 2007-1-22 12:19

还希望回归的就是洛死体蹴X2!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-22 13:19

喜欢日守刚踩人的胜利姿势
"败家犬...就那样躺在那吧!"

JEFFRY的台词也很吊:"YOU WILL NEVER GONNA WIN BY THAT STRONGTH"

还有16天就到5号了...坚持...

画面会超过街机版吗?...毕竟可是对应了1080P的吧?

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-1-22 13:20 编辑 ]
作者: BZ2    时间: 2007-1-22 13:33

我不行了,现在听到VF5就精神紧张,头一次为玩个游戏这个德性……

JEFF还是相当猛烈的~~~以后JEFF就靠墙活着了……
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-22 13:35

看了一场4FT海神称号的日本强人JEFFRY----假面剧的录象,真猛,黑老肥JEFFRY不是搞投技的啊...纯打击系,一下是一下,够爽

可惜学不来,不知道这代操作难度和以前比咋样,老是感觉不够流畅
作者: BZ2    时间: 2007-1-22 13:48

JEFF的打击系比他的投技强很多,主要还是通过打击系的招数为主,投机主要是用来打确认的,而且威力不像WO那样有一击逆转的能力。

JEFF比较实用的招数如下,到了5代基本上也适用。
43PP,中距离双中段牵制技
3K,中距离发生比较快的中段K,不过5代的距离变短了,实用性下降……
4KP,近距离快速中段,虽然威力不如6K,但是发生快步容易被人COUNTER
46P,特殊上段,击中后头崩,5代可接64P+K,形成高伤害的连续技
2K+G,淫荡的下段K,不多说什么了……
3K+G,中段K,击中之后直接8K+G,威力不错。

其实还有很多……主要上班呢……就暂时议这么多吧……如果NFAN感兴趣,可以详细讨论。
作者: 天才akira    时间: 2007-1-22 14:45

包子得體格和他所用的人物越來越接近了。。。。。
作者: jijitax4    时间: 2007-1-23 22:51

有几个人能把每个格斗系列都玩到中等水平呢?否则都无权去议哪作的好坏
作者: 大和    时间: 2007-1-23 22:53

斯库西它给阿松得阿卢卡!
作者: 雷飞    时间: 2007-1-23 22:55

还有12天
作者: 大和    时间: 2007-1-23 22:57

雷公真的5号就能拿到吗?
作者: 大和    时间: 2007-1-23 22:58

能到的话QQ提前通知我!
作者: 雷飞    时间: 2007-1-23 22:59

雷公5号玩消失
作者: 大和    时间: 2007-1-23 23:00

如果玩消失可就2B了!作为一个VFR我不允许你消失!
作者: 雷飞    时间: 2007-1-23 23:09

疯狂打1天1夜,升到天龙气死你们!
作者: 大和    时间: 2007-1-23 23:27

朋友!有天龙段位吗?
作者: 雷飞    时间: 2007-1-23 23:32

引用:
原帖由 大和 于 2007-1-23 23:27 发表
朋友!有天龙段位吗?
无知不是罪



作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-23 23:39

MB,雷飞,罪过啊,量产天龙了...
作者: 大和    时间: 2007-1-23 23:46

…………………………………………天龙+斗王段位!你能打出斗王估计天龙这个称号悬了。
作者: 大和    时间: 2007-1-23 23:48

当然不排除你用金手指加上一个!就和当年无聊的人给你自己的称号改成凤凰。豪杰。
作者: 大和    时间: 2007-1-23 23:52

キャラ
ラウ
段位
武聖
戦績
10594勝1841敗
勝率
85.19%
最高連勝数
133連勝
作者: 大和    时间: 2007-1-23 23:57

VF5至今非自做和道具屋处理过的,最高的段位和胜率裏大須!自做斗将卡的YAMATO华丽飘过………………………………

[ 本帖最后由 大和 于 2007-1-23 23:58 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-24 01:23

窝次熬,难道天龙也加进PS3版去了?




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