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标题: 谁能告诉我四角遥感该怎么玩2DFTG啊?搓招太吃力了! [打印本页]

作者: bububububu    时间: 2007-1-20 02:03     标题: 谁能告诉我四角遥感该怎么玩2DFTG啊?搓招太吃力了!

话说这四角是不是就是给3DFTG专用的?我为了那个破刀魂遥感又特意搞了一条并口线,发现玩街霸2我根本不会搓招了,2468四个方向定位不准,连发个波都有难度,还不如用键盘好使。。。特意拆了看看,发现是四角,把四角盖子拆下来,效果不明显,依然不是特别圆。难道这四角遥感玩2DFTG是要有一个过程的么?从小玩惯了圆形破遥感,这四角的实在太难用了。。。我知道小时候那圆形破遥感是组装烂货,但握了这么多年,有感情了啊:D
作者: breadabo    时间: 2007-1-20 10:16

同感同感,我刚拿到4角摇杆的时候也不适应,动不动就起跳,升龙拳成功率不到80%。

不过习惯一段时间就好了,现在基本上成功率在98%左右了。习惯了的话这种4角摇杆出招比以前那种组装摇杆要快。
作者: hanzo    时间: 2007-1-20 10:29

4角的玩FTG绝对是渣
作者: breadabo    时间: 2007-1-20 10:38

问题是现在想找一个原装的圆角摇杆不容易啊。:D

另外,感觉4角摇杆在3D游戏中输入43p这样的指令时候还是有优点的。

[ 本帖最后由 breadabo 于 2007-1-20 10:39 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-1-20 10:53

引用:
原帖由 breadabo 于 2007-1-20 10:38 发表
问题是现在想找一个原装的圆角摇杆不容易啊。:D

另外,感觉4角摇杆在3D游戏中输入43p这样的指令时候还是有优点的。
43的频率肯定不如336,3346高啊,当然我是说VF:D
作者: breadabo    时间: 2007-1-20 11:08

我就是觉得4角摇杆在VF这样的3D格斗中比在街霸中顺手啊。

当然,对于我来说,要是有一个灵敏度和三和一样,又是圆角的摇杆那是最好了。:D
作者: hanzo    时间: 2007-1-20 11:13

那就是说4角的在街霸中表现更差而已,并不能说在VF里表现好
作者: breadabo    时间: 2007-1-20 12:25

还好了,习惯了以后我觉得玩3D格斗挺合适的。:D
作者: westlost    时间: 2007-1-20 13:15

本来就是玩3d的,你非把他用在2d上……还好不是玩kof,否则你必菜了
作者: 老江湖    时间: 2007-1-20 14:19

楼上全部都踢开,摇杆就是要四方的,除非你买的四方的是设计不好的破烂货,圆型的才不容易控制呢,我玩了那么多年的街霸和VF还从来没觉的四方不好,相反碰到圆形的反而不好控制,有看见好的摇杆有圆的设计吗?

[ 本帖最后由 老江湖 于 2007-1-20 14:21 编辑 ]
作者: 老江湖    时间: 2007-1-20 14:24

建议楼主弄个好的摇杆,如果还不行就说明你不合适用摇杆了,就象我不合适用手柄一样
作者: 化骨绵掌    时间: 2007-1-20 14:31

八角的会如何?手感应该接近圆的吧?~~
作者: breadabo    时间: 2007-1-20 14:45

对于我来说,圆的和4角的都可以接受,反倒是8角的怎么都用不惯。:D
作者: HJYtm    时间: 2007-1-20 15:52

引用:
原帖由 老江湖 于 2007-1-20 14:19 发表
楼上全部都踢开,摇杆就是要四方的,除非你买的四方的是设计不好的破烂货,圆型的才不容易控制呢,我玩了那么多年的街霸和VF还从来没觉的四方不好,相反碰到圆形的反而不好控制,有看见好的摇杆有圆的设计吗?
用惯的机房的摇杆再烂也比性能再好的四方要好
就好象早上的几个包子再没有营养价值也比巧克力条要好填饱肚子
作者: breadabo    时间: 2007-1-20 17:05

楼上这个例子不恰当,包子显然比巧克力条有营养,巧克力大部分是热量。:D
作者: 老江湖    时间: 2007-1-20 17:19

如果是四方的还是拿不准45度位一般都是设计问题或微动的接触点问题,比如国产的许多摇杆下面虽然用的是四方的,但这四方的面积太大,这样你手腕的摇动幅度会过大,就会产生45度老差这么一点的位置,另外就是微动开关质量问题,触点当中给的压力和2边不均匀,或则索性就是接触点不良,看看三和摇杆就知道了,下面个四方是多少面积,摇杆长度是多少,这都是有讲究的,欧姆龙的开关的质量就不必再祥述了.
作者: HJYtm    时间: 2007-1-20 18:33

引用:
原帖由 breadabo 于 2007-1-20 17:05 发表
楼上这个例子不恰当,包子显然比巧克力条有营养,巧克力大部分是热量。:D
现在的包子没馅的呀,咬了N口都没见肉
作者: hanzo    时间: 2007-1-20 20:06

四方摇杆碰到336这样的指令明显不顺手
作者: 飘着    时间: 2007-1-23 12:29

VF4,VF5的专用杆都是标准的内四角档圈,我说这么多
作者: threek    时间: 2007-1-23 13:10

大家都走火入魔了。
我来解释:
三和的原配内筐都是4角的,边角都做过过渡圆滑的处理,所以打2d格斗绝对没问题。
清水的摇杆内筐是可以自己调整的,调成4角模式打2d格斗的确手感很僵。
三和也有8角内筐卖,8角内筐在美国关心的人很多,对于国人来说,玩sf还是老老实实的用四角的吧,玩kof的可以体验到8角内筐的好处,因为2363214这样的招,个人觉得8角不错。

为什么玩四角的觉得不适应:
1.摇杆太差,不是三和原装的
2.平时用惯了国产的圆内筐(其实是垃圾,但是机台的固定优势,基本不影响发招)
3.固定的问题,这也是所有家用遥感的问题。不固定时,非常容易感觉到4角的边角带来的影响。街机上绝没有这个问题。

另外上海几乎所有原装机台都是4角的。
作者: hanzo    时间: 2007-1-23 13:52

发现一个问题,我混淆了内框4角和挡圈4角,挡圈4角我在卢工遇到过,手感那个恶劣就别提了
作者: breadabo    时间: 2007-1-23 13:57

楼上是说机台面板上那个摇杆孔是四方的么?:D
作者: hanzo    时间: 2007-1-23 13:58

对= =
作者: breadabo    时间: 2007-1-23 14:14

orz,难怪分歧那么大。
作者: JohnStockton    时间: 2007-1-23 14:36

這么多年一直用四角的...
說白了都是個人習慣問題,有什麽必要分個高下么
作者: firedog    时间: 2007-1-23 16:01

从圆角顺利过渡到4角
完全没有任何不适
倒是8角让大家都很不适应
很多招都莫名其妙的出不来
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-1-23 21:31

在下倒是最喜欢8角.........各种游戏都适应良好.........

圆的的话玩合金弹头没问题~~~但是KOF的话转的弧度总会拿捏不稳........

四角..........挡圈4角那能用么........Orz
作者: breadabo    时间: 2007-1-23 21:48

我们说的一直都是摇杆本体的挡圈,就是摇杆底座上限制摇杆活动范围的那个塑料框。hanzo以为是说机台面板上开的那个摇杆孔,如果那个孔是四方的,那估计确实是没法用了。。。。:D
作者: 腹地的波波    时间: 2007-1-24 07:19

成都太平洋百货和文化宫当初来过一批原装CAPCOM机台,游戏是SFA2 ,恶魔战士2,SSF2X
全是两个屏幕背对背布置那种联机对战机台,玩家都是面对面坐着玩那种,当时看到机台上面的日文大家都觉得很新鲜,但是一玩才发现是四方杆,非常不习惯的说,后来多玩了几次就习惯了,操作感还不错的说
作者: arex    时间: 2007-1-24 12:55

偶玩GGXX和TK,感觉差不多,4角的还可以~~~
作者: LILIT    时间: 2007-1-24 16:37

3D杆和2D杆是不通用滴,否则必死,我用的是PS2VF4EVO的杆,定位极精准,3.3里BLOCKING真升龙那叫一个爽,但你让我用这个杆连发3个波动拳,抱歉,我做不到
后来买了一个FIGHTING JAM,用春丽2MK确认百发百中,但用来打VF连最速白虎使着都费劲
以上两种都是4角杆,只是一个2D杆,一个3D杆




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