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标题: 忍龙-黑...我被虐的好惨 [打印本页]

作者: silverhoof    时间: 2007-1-17 18:48     标题: 忍龙-黑...我被虐的好惨

这个游戏好难,训练关的Boss死了2次才过...
第二幕进了村子后面遇上几个骑马的,好像杀不光啊...
被搞死了N次...
作者: unsword    时间: 2007-1-17 19:28

..................
就那么几个,还杀不光..
你没玩过任务模式把,那才是真正杀不光.
作者: hanzo    时间: 2007-1-17 19:29

是忍龙吧......忍龙黑要忍龙通关了才会出现,噩梦还在后头.......:D :D :D
作者: bububububu    时间: 2007-1-17 19:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-17 19:29 发表
是忍龙吧......忍龙黑要忍龙通关了才会出现,噩梦还在后头.......:D :D :D
忍龙是忍龙,忍黑是忍黑啊
作者: planar    时间: 2007-1-17 19:38

我已经放弃玩忍龙黑了````太难了
作者: hanzo    时间: 2007-1-17 19:40

引用:
原帖由 bububububu 于 2007-1-17 19:36 发表

忍龙是忍龙,忍黑是忍黑啊
忍黑一周目没有新敌人的啊
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-17 19:46

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-17 19:40 发表

忍黑一周目没有新敌人的啊
HANZO你也糊涂了
楼主说的是第二关BOSS前面的骑兵啊

楼主说的那个死了两次才打过的BOSS就是第一关BOSS,RYU的师父

哪来的新敌人?
作者: hanzo    时间: 2007-1-17 19:46

我是说,忍黑没忍龙通关记录的话只能玩跟忍龙一样的流程= =

楼主要叫苦的时候还在后头那
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-1-17 19:47

的确很bt的游戏,至今没通关。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-17 19:47

楼主,忍黑多死几次之后,AYANE回问你要不要选“忍犬”难度,如果你愿意你就选吧,这个难度会让你打得舒服一点、畅快一点,基本上通关没什么大问题
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-17 19:47

忍黑easy和normal基本上就是忍龙……资料片是从hard开始

骑兵阵这里其实有个地方能躲着……
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-17 19:49

忍黑HARD难度下敌人的配置满有意思的
作者: veryend    时间: 2007-1-17 19:52

忍黑苦手,我恨没有金手指的游戏机
作者: 折翼大天屎    时间: 2007-1-17 19:54

没觉得骑兵难
作者: silverhoof    时间: 2007-1-17 19:55

我靠,还有Hard难度...
还有,难度哪里可以调?我准备重新开始。
作者: TG废材    时间: 2007-1-17 19:58

忍犬
作者: hanzo    时间: 2007-1-17 20:00

高难度要通关才有,要体验忍龙黑的真貌楼主可得受虐了:D
作者: silverhoof    时间: 2007-1-17 20:00

嗯...准备选忍犬难度...我不是自虐狂。
打游戏需要爽...就像Dead Rising那样给人快感
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-1-17 20:04

这个难度是不是有点。。。
作者: LiquidM    时间: 2007-1-17 20:11

大多数初学者对此游戏苦手是因为忽视了防御和侧滚的作用
作者: hugang    时间: 2007-1-17 20:13

楼主,忍犬就这么被虐,看来我还不算是动作苦手:D
作者: silverhoof    时间: 2007-1-17 20:16

引用:
原帖由 hugang 于 2007-1-17 20:13 发表
楼主,忍犬就这么被虐,看来我还不算是动作苦手:D
我打的是标准难度好伐,不过目前和准备转忍犬难度报仇...
作者: hourousha    时间: 2007-1-17 20:17

其实忍犬和normal难度相差不大,而normal和hard难度相差过大……
作者: yellowbigbird    时间: 2007-1-17 20:19

忍犬最高...
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-17 20:21

忍犬就是一望无际的药海

normal和hard,hard和VH之间难度跨度都很大,比较合理,而MN个人感觉有赶工之嫌
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-17 20:24

忍犬里敌人攻击力、防御力明显下降,而补血则增加很多,东西也便宜,最重要的是AYANE每次扔你纸条时都会附带几个饭团,真是体贴啊~~
作者: unsword    时间: 2007-1-17 20:25

其实开始玩了normal第一次玩hard你就觉得在蹂躏你了.normal实在是太简单了.
作者: silverhoof    时间: 2007-1-17 20:33

引用:
原帖由 unsword 于 2007-1-17 20:25 发表
其实开始玩了normal第一次玩hard你就觉得在蹂躏你了.normal实在是太简单了.
这他妈的是个什么游戏啊...
是专门For 骨灰级的动作游戏玩家么。
说老实话,我以前是PC游戏迷,PC上很少有这种类型的游戏...真是够难的...
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-17 20:39

忍犬--NORMAL--HARD--VERY HARD--MASTER NINJA

楼主看看让你觉得是恶梦的普通难度只相当于第几档?
作者: libramz    时间: 2007-1-17 20:45

有了忍龙的基础,我是从hard开始玩黑的。任务模式才是精髓
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-17 20:55

任务模式赞,挑选武器非常重要。不合适的武器会使难度成倍上升,武器的特性被针对性地放大了
作者: kississik2    时间: 2007-1-17 20:57

这个骑马的用金箍棒随便一挥就下来了
作者: BeastMa    时间: 2007-1-17 21:09

楼主,你觉得很变态的这个正常难度的敌人,在打完HARD以后会觉得和木桩一样。

然后打完VERY HRAD又会觉得HARD是木桩……

打了Master Ninja后VH也是木桩……
作者: Tooomy    时间: 2007-1-17 21:11

LS,我觉的我是木桩
作者: mofang    时间: 2007-1-17 21:13

忍黑比忍龙唯一难度降低的地方就是骑兵那里了,用棍子捅菊花比较简单。
作者: winning20    时间: 2007-1-17 21:15

至今还卡在VH的第十关呀。
作者: justme42    时间: 2007-1-17 21:25

NORMAL通关后对自己就没信心了,HARD还是不试了
作者: 猛男乙    时间: 2007-1-17 21:31

主要还是不得其法而入.
我忍龙是前后玩了三次才一下开窍的.
每种杂兵,每个老嘎桑都有特定的打法.
多试几次就入门了.
关键是掌握好挡和滚.
作者: golden    时间: 2007-1-17 21:51

忍黑的normal打法上和忍龙没什么大区别,就是飞燕弱了,视角变了,hard才是真正的变化,敌兵都更新了,招式威力也定义过了。(我没玩过忍黑normal,据说normal的招式判定没有修正,就削弱了飞燕的威力)
作者: solbadguy    时间: 2007-1-17 22:22

Z的忍龙黑机器读不出(去年回家还可以玩的),只能玩D的忍龙,谁比我郁闷?
作者: sweetyuson    时间: 2007-1-17 22:26

问下,忍龙和忍黑,有什么实质性的区别么(除了难度) 比如画面上? 游戏关卡上?流程等等..
作者: rosebreak    时间: 2007-1-17 22:34

建议大家多看一些达人的视频,你会觉得豁然开朗 ,你学会几个诀窍后,就一发不可收拾了。刚才重新玩了一遍,还是卡在大刀怪那里阿。55555
作者: unsword    时间: 2007-1-17 22:38

我到现在还没卖xbox就是因为xbox的手柄打忍黑是极品啊
xo的手柄就不怎么样
xbox的手柄绝对是动作游戏第一手柄.
作者: segasin    时间: 2007-1-17 23:03

今天刚刚重新也温习一遍,画面现在看还是那么舒服,手感还是那么好

虽然我是动作苦手,但是还是通了好多遍,这个游戏给了我惊人的毅力
作者: ppz2001    时间: 2007-1-17 23:11

刚开始玩不知道打法的确很难。
打到后面难度回头玩都觉得太简单了。
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-17 23:12

引用:
原帖由 sweetyuson 于 2007-1-17 22:26 发表
问下,忍龙和忍黑,有什么实质性的区别么(除了难度) 比如画面上? 游戏关卡上?流程等等..
画面基本么区别,关卡没区别,流程么,随着难度提升,兵种配置发生变化和替换,敌人原有招式判定发生变化(主要是投技和崩防技),AI发生变化(尤其体现在hard>very hard的跨度上),并有许多强悍的新增兵种

总之每提升一个难度都会给玩家带来意外惊诧
作者: bushsq001    时间: 2007-1-17 23:16

今天到朋友那里打了会儿NORMAL

发现飞燕变弱很多

黑衣忍也会和红衣忍一样的投技了

对BOSS的扣血也比忍龙狠了很多

应该算是个平衡

骑兵用弓箭盲射有特效

5,6下射下来一个

不要用第一人称

拿枪的先在他撞你之前搞定

然后吸魂砍翻射箭的

如此反复轻松搞定

第一次玩的时候是用XX前YY无限练硬打的

那叫一个累
作者: vagranteve    时间: 2007-1-18 00:31

VH和MN难度才能体现忍黑的真姿吧,ALMA和ALMA改爽到飞起,任务里的SM女和远古ALMA一起上来更BT
作者: halsal    时间: 2007-1-18 01:06

忍黑去玩任务模式才是联技术的地方;LZ通了普通难度后.直接去任务模式联联.熟了后.在回来打故事模式你会发现.简直是切菜啊.吗地 ms还没把XO上忍黑那个水波纹重影给解决.我还想在XO上把忍黑任务模式全挂梅花标.以前在XBOX上全挂过。
作者: yifeng0001    时间: 2007-1-18 07:18

请大家去这个论坛看看吧。。a9的。。高手很多。。那里的版主kyoiori绝对的强人。。。我现在游戏玩得很少了。。忍龙绝对是很少之一。。。
http://bbs.a9vg.com/thread.php?fid=266
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-18 08:36

XB上打这个游戏是开trainer的……自动防御……
作者: 夕雨    时间: 2007-1-18 09:15

新人觉得难,100%是因为不懂得防御和里风的重要性
作者: ash1983    时间: 2007-1-18 09:29

lz还是没有掌握好方法,可以去a9上面看看

那里的kyoiori和发动机一帮人都很强

另外打骑兵的时候高难度可以在房子的一个角里躲着,这样射不到你

就可以在那里一直蓄力,高难度可以用以下,低难度时间不够的

要一直按在防御上,除了出招的时候,有时候在刚出完招的情况下就要防

要经常翻滚和风驱(X+A可以试试看效果),翻滚过程中不都是无敌的,起身的短暂时间有硬直。

一直认为VH的图书馆百人斩,MN难度第一关,还有任务模式都很爽

绝望中寻找希望

[ 本帖最后由 ash1983 于 2007-1-18 09:31 编辑 ]
作者: Linbergh    时间: 2007-1-18 09:42

引用:
原帖由 halsal 于 2007-1-18 01:06 发表
忍黑去玩任务模式才是联技术的地方;LZ通了普通难度后.直接去任务模式联联.熟了后.在回来打故事模式你会发现.简直是切菜啊.吗地 ms还没把XO上忍黑那个水波纹重影给解决.我还想在XO上把忍黑任务模式全挂梅花 ...
要通hard才有任务模式吧
作者: cc0128    时间: 2007-1-18 09:53

引用:
原帖由 yifeng0001 于 2007-1-18 07:18 发表
请大家去这个论坛看看吧。。a9的。。高手很多。。那里的版主kyoiori绝对的强人。。。我现在游戏玩得很少了。。忍龙绝对是很少之一。。。
http://bbs.a9vg.com/thread.php?fid=266
那BOSS大叔卡住偶N久了....可怜我99999钱没地方买药...
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-1-18 09:54

我觉得这个游戏属于那种极其强调节奏的类型。
新人觉得困难,当然也有操作的原因,大多是还没有熟悉各种敌人特有的节奏。
比如普通忍者,在他的刀下落一瞬间一个翻滚闪开,这种事情是很爽的。还有那种两人高的恐龙,有时伴随小杂兵出现。那么正确的节奏就是努力做到先把杂兵干掉马上按住y吸魂,因为恐龙攻击频率往往很慢,在它打过来之前一瞬间释放,就只听见嚓嚓嚓嚓了。这个技巧在标题动画里有演示,建议楼主看看。
最需要掌握节奏的应该就是各boss战。掌握好了,轻松无伤;没掌握好,怎么也打不下来。我第一次打重鬼卿也不知道节奏,死了很多次。后来看看录像再总结总结,发现它扔刀子的时候滚过去飞燕是最嘉打法。但是自己怎么也做不来,这就是因为没掌握好。等熟悉了我也能做到。
说到底,就是要练习。你付出越多,获得的快感也越强烈。

其实我也觉得忍龙很难的说,至今混normal
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-18 10:02

我也打normal啊
作者: 奇迹之海    时间: 2007-1-18 10:03

我以前也觉得很难,后来听高手指点,下载了每关的录像来看,首获很大,lz可以试试
作者: halsal    时间: 2007-1-18 10:05

引用:
原帖由 Linbergh 于 2007-1-18 09:42 发表

要通hard才有任务模式吧
不是 NORMAL通了就有了的
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-18 10:12

新手不仅不熟悉各兵种的节奏,更重要的是连自己的招式判定都没搞清楚

doku手感嗲啊,实体doku喷气时上去0距离蓄力斩2段判定,幽灵doku近身闪开攻击后闪华,刀子在肉里滚啊,血刷刷刷地减
作者: 向天一笑    时间: 2007-1-18 10:15

看过那个帖, 帮助很大。 难度真不小!
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-1-18 10:24

刀在肉里滚,这词妙极
玩忍龙就是爱上了这种感觉。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-1-18 11:15

NG一般能打到第4关,NORMAL难度下应该不会觉得难了吧
NGB的MASTER NINJA至今是噩梦
作者: ash1983    时间: 2007-1-18 12:04

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-1-18 11:15 发表
NG一般能打到第4关,NORMAL难度下应该不会觉得难了吧
NGB的MASTER NINJA至今是噩梦
MN有那么一点自虐的意思

这两天在打VH的图书馆百人斩,比较难

经常被combo秒
作者: silverhoof    时间: 2007-1-18 12:51

看了很多,觉得基本上关于招式的我什么都不懂。
我都是一直按住防御,看到机会就按几下X,好像Y是重刀的样子,有时可以砍下敌人的头...
其他招数貌似还有A可以跳起来踩在别人头上,然后不知道飞到哪里去...
我先去学习一下有哪些招式吧...
还有,这个游戏的第三人称的跟随视角给我的感觉有点诡异...
作者: Linbergh    时间: 2007-1-18 12:57

xboxsky以前有全程的录像我还全部下过,LZ可以去下下看

听你这么一说感觉你还没有入门
作者: kennystime    时间: 2007-1-18 13:01

忍黑的吸魂系统做的还是很赞的~~
作者: solbadguy    时间: 2007-1-18 13:28

在NM难度下100个(?)大刀哪里卡住,蓝蓝救我XB我要冲过去!

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2007-1-18 13:31 编辑 ]
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-1-18 13:36

哦,招式都没掌握,看来lz确实没入门。
想入门,可以先把它当成个格斗游戏,有招式列表的,可以自己搜索搜索,很多的。
找到后练习练习,最后成为条件反射,那就算差不多了。
招式很多,非常多,但是常用的也就那么几个。当然对招式的活用程度是很体现水平的。
招式学会后就得自己总结经验,啥时候用什么武器什么招式,慢慢熟悉。
忍龙玩得好,一个是对招式的理解,知道什么情况下用什么如何打。
而另一个更高阶的就是对节奏的理解,体现在对吸魂的运用。用好了乐趣何止倍增呀。
至于视角,这个……习惯就好习惯就好。其实玩多了,有时候战斗太激烈来不及调整视角导致看不见敌人,我也能凭经验知道它大概在哪个位置干什么。很难用语言表达,玩多了就有这感觉。
呃,其实我很菜的,曾经被虐得很惨差点放弃,后来加深认识后庆幸自己没有错过这个极品游戏。
作者: ppz2001    时间: 2007-1-18 14:16

我记得打通NORMAL时,对吸魂系统还没了解,都不知道为什么有时必杀一下就出来了,有时要蓄半天~
作者: jinzhonghua    时间: 2007-1-18 15:12

其实没什么难的啊。我玩的时候第一关很难过,打到后来就顺手了。现在打根本不费力。LZ好好练练。这游戏绝对值得好好玩
作者: silverhoof    时间: 2007-1-18 15:20

什么是吸魂系统,什么是必杀,求解释
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-1-18 15:42

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-18 15:20 发表
什么是吸魂系统,什么是必杀,求解释
倒,建议lz先去刨文。

这俩问题我简短回答:
按住Y是蓄力,放开就释放必杀。根据蓄力时间分2段,当然威力递增。
按住Y时周围有魂(别告诉我你不知道啥是魂)的话会被吸过来,一颗黄魂=立刻1段蓄力,一颗蓝魂或一颗红魂=立刻2段蓄满,等于节省时间了。
用吸魂放必杀干掉的敌人会留下比较大颗的魂作为回报……

另:真龙剑的必杀华丽到掉渣口牙

补充一句,普通移动时那些魂就会自动跑过来。战斗中想避免这种情况就全程防御+滚动代替普通移动,因为防御或滚动时不吸魂。

[ 本帖最后由 Kuzuryuusen 于 2007-1-18 15:58 编辑 ]
作者: 林嘉树    时间: 2007-1-18 15:51

刚玩的时候的确是痛并快乐着,主要是敌人的AI确实比较高,防的那叫一个严实,给人的感觉更象是3D FTG.但如果从FC时代过来的玩家上手应该还是挺快的吧,关键是L键经常按着吧,除非是真高手,不然不防御的话这游戏没法玩的.本人的极限就到VERY HARD难度了.最高难度下第一关实在过不去.那些做无伤最高难度演示的神人实在是遥不可及!
最后告诉LZ:至少从HARD开始才算忍黑,VERYHARD才能玩得比较HIGH,多练练吧,变成熟练工就好办多了
作者: ppz2001    时间: 2007-1-18 15:59

最高难度第一关是很难,血槽太短了。挨过去就好了。
作者: 长的衰    时间: 2007-1-18 16:26

一开始不懂出招是很难,我是到修道院门口那个boss才会放飞燕和抓背包的。。。。之前碰到敌人就蹬墙下斩。。。。

所以越往后我就越觉得简单。。
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-18 16:47

MN前几关血槽相比VH都短了很多,大药跟小药效果几乎一样,使我在第5关章鱼战时着实shock了一下。第一关我基本是连滚带爬地逃过去的,除了几次强制战斗,好在第一关boss战难度不大,一个老鹰抓小鸡的MJ游戏

[ 本帖最后由 千呪杀 于 2007-1-18 16:48 编辑 ]
作者: k836    时间: 2007-1-18 19:51

求教饭纲落的发动方法,按照游戏里面的步骤试了N次不行啊,那个棍子的发动方法好像和网上的不一样,游戏中讲在跳的同时按X再Y发出来的根本不是饭纲落。
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-18 20:14

饭纲落一定要拿活体试验的,空放是放不出的(天衣无缝除外)
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2007-1-18 20:44

饭纲落记得不要按方向 不然肯定不出 …………
作者: silverhoof    时间: 2007-1-18 21:16

真复杂,有没有一个练习模式...给几个不会砍你的活体练习一下...
作者: ppz2001    时间: 2007-1-18 21:22

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-18 21:16 发表
真复杂,有没有一个练习模式...给几个不会砍你的活体练习一下...
这个游戏出招没有任何难度,如果这都要找个木头练习,基本可以放弃游戏了。
作者: yifeng0001    时间: 2007-1-19 06:37

引用:
原帖由 ash1983 于 2007-1-18 12:04 发表



MN有那么一点自虐的意思

这两天在打VH的图书馆百人斩,比较难

经常被combo秒
其实这里有个小技巧(或者说作弊),你可以跑到最上面一层,然后猫是跑不上去得,就只有死神。。你一直用棍子的蓄力攻击就可以打过去了。。
作者: yifeng0001    时间: 2007-1-19 06:53

引用:
原帖由 k836 于 2007-1-18 19:51 发表
求教饭纲落的发动方法,按照游戏里面的步骤试了N次不行啊,那个棍子的发动方法好像和网上的不一样,游戏中讲在跳的同时按X再Y发出来的根本不是饭纲落。
xyxxy这个是出招表,一定要打到敌人才行的。。。棍子的饭纲落是把敌人挑空然后按x打到敌人再按Y就行了,而不是xy一起按的
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-19 09:45

引用:
原帖由 yifeng0001 于 2007-1-19 06:37 发表



其实这里有个小技巧(或者说作弊),你可以跑到最上面一层,然后猫是跑不上去得,就只有死神。。你一直用棍子的蓄力攻击就可以打过去了。。
不过VH下死神和猫是交替出的,打几个死神就要下去打猫,然后再逃上来打死神

VH的这个百刃斩和斗技场棒槌+狂战士的百人要比MN的难
作者: ash1983    时间: 2007-1-19 09:46

引用:
原帖由 yifeng0001 于 2007-1-19 06:37 发表



其实这里有个小技巧(或者说作弊),你可以跑到最上面一层,然后猫是跑不上去得,就只有死神。。你一直用棍子的蓄力攻击就可以打过去了。。
呵呵

这个已经知道了

现在在玩不喝血瓶的百人斩,还是不行啊,最多杀到第82个,被连击致死

连着counter的感觉太好了。
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-1-19 09:50

忍黑最高!
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-19 09:54

游戏出招虽然没难度,但是那是以3D FTG的标准来看的,如果是从ACT的角度看,还是略有一点难度,好在忍龙对出招时机有要求的招很少(貌似只有风车斩是目押?)

好吧其实我曾经一直在实战中使不出里风接闪华,在空地单独练了有20多分钟 一文字接闪华反倒是一点问题没有。还有就是一文字蓄得恰到好处,刚刚转成冲刺判定,也就是轻一文字
作者: yifeng0001    时间: 2007-1-20 04:43

引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-1-19 09:45 发表

不过VH下死神和猫是交替出的,打几个死神就要下去打猫,然后再逃上来打死神

VH的这个百刃斩和斗技场棒槌+狂战士的百人要比MN的难
对,你说得对,这两个地方vh是比mn还要难,特别是打分数的情况下。。。
作者: ash1983    时间: 2007-1-20 09:26

那几个都是有窍门的,斗技场也是有窍门的

就是大桥MN难度的那个比较难,即使用红血天衣也很难

风车斩还是比较好发的,还有无敌时间,杀激光胖子必备,这个目押要求比DMC的连踢小多了。

其实打高难度的时候多采用吸魂战术,难度会减小一些

还有多研究研究小兵的招式破绽,例如小猫投技的时候先在地上一蹲,会叫一声,等她叫完就能直接上去饭纲落,或者看准时机她扑过来侧翻,然后就上去扁。

还有其他的,反正要多用风驱+踩头,飞燕也就打章鱼能用用,其他的少用吧。高难度小兵直接能counter你的飞燕。
作者: 向天一笑    时间: 2007-1-20 13:00

对我们新手说: 难度很大, 相当大!!开始几乎绝望不会爬墙, 也瞄不准乌鸦
作者: mting    时间: 2007-1-20 18:55

看了半天都没有人 具体说 那4个骑兵的打法....

我说一下吧 ,时间长的打发是 不断用 垂直上墙 然后 y 下砍那招 可以吧 他们慢慢磨死 应为成功率 不高

快的就是用弓箭把他们射下来 然后杀之

具体弓箭 瞄准 就只能自己练习了

还有 忍龙是一个 攻击节奏和速度要求比较高的游戏 人多的时候多用防守反击那招,类似鬼武的一闪

等倒了 第3关 学会 xyxxxx 或者 xyxxxy 对小兵就比较容易了

最后喊一个口号 忍龙最高~~~ 红血大水桨最高

[ 本帖最后由 mting 于 2007-1-20 18:56 编辑 ]
作者: mikojo    时间: 2007-1-20 19:21

不会玩的去A9下了录象 先看后玩吧 有时候COSPLAY也素种乐趣
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-20 21:34

忍黑骑兵阵无难度,拿棍子蓄满两段,一套两个……就算是新手,上去生砍马屁股也行啊
任务的骑兵战因为有忍术打法就没意思了

忍龙VH下的骑兵阵才有难度,不能蓄力,而且弓骑兵特别狠,枪骑兵攻击力高得不像话,一记回马枪要你4/5的血,这里我只敢龟着,怕失误不敢奔放

风车斩打胖子打最终大叔都是好招啊,帅就一个字

猫女貌似是没有投技的,其成名技“人体直升机”是崩防判定。猫女战最爽的是雪怪任务,猫女从潮水般涌来,一个千咒杀全部掳倒

忍黑的3大吃饭技:
1 踩头
2 吸魂
3 随意方向的连续里风+跳跃
作者: golden    时间: 2007-1-20 22:57

引用:
原帖由 mting 于 2007-1-20 18:55 发表
看了半天都没有人 具体说 那4个骑兵的打法....

我说一下吧 ,时间长的打发是 不断用 垂直上墙 然后 y 下砍那招 可以吧 他们慢慢磨死 应为成功率 不高

快的就是用弓箭把他们射下来 然后杀之

具体弓箭 瞄 ...
忍黑有了无双棍直接插菊花,太简单了。
也可以用龙剑砍马屁股。

跳墙打太没意思了,其实ng的打法很灵活的,反而ngb受到了一些限制,hanzo斑竹觉得ng打法比较无聊主要是局限在一些赖招上了。 :D
作者: golden    时间: 2007-1-20 22:59

其实要我说,ngb的h和vh没什么区别,normal和h就是敌人换了,要花点时间掌握攻击方式。
master没多大意思,通了也就这么回事,其实就是挑战耐心,不停的被虐待,反复尝试。但是等你通了master之后再打vh就和切菜没什么两样了。  
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-21 00:00

个人感觉ngb的h和vh的区别要大于normal和h的区别吧

H到VH一样是敌人配置升级,并进一步加入顶级新兵种,从VH开始才是所有兵种全登场

相比之下,VH到MN的跨度就小了,难度主要集中在前几章,血槽过短,后面的相对好些,大范围普及的铁甲RPG士兵给我留下了相当深刻的印象(被虐惨了才找到针对性对策)。MN没有新兵种增加了,只是兵种配置变化,多加了些装甲车小激光机(风车手里剑基本渣了),还有boss战杂兵换成高级兵种了,难缠许多,alma改的AI也恢复到了应有水平不再放水
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-21 00:05

忘说了,流程H和VH的最大区别是AI,是质变。任务AI的质变是VH到MN
作者: yifeng0001    时间: 2007-1-21 03:58

引用:
原帖由 golden 于 2007-1-20 22:59 发表
其实要我说,ngb的h和vh没什么区别,normal和h就是敌人换了,要花点时间掌握攻击方式。
master没多大意思,通了也就这么回事,其实就是挑战耐心,不停的被虐待,反复尝试。但是等你通了master之后再打vh就和切 ...
其实应该这么说打完mn难度全部mission的时候,再打sm的mn难度就会觉得很轻松了。。。
作者: 东京都葛饰区    时间: 2007-1-21 05:20

这游戏玩了500小时以上了

MN和任务里多用踩头破防和墙壁跳斩




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