原帖由 eos 于 2007-1-16 22:40 发表
没有研究过,至今还用DX7。TNT2显卡![]()
原帖由 hourousha 于 2007-1-16 22:30 发表
存在几点问题哦……
主要革命点
1:驱动模型让DX调用更加高效
2:不是去掉VS,PS,而是变成VS-GS-PS结构
3:IA->VS->GS->streamout可以构成循环
还有其他的……
原帖由 Nothing 于 2007-1-17 10:29 发表
嗯,这1和3确实有,1因为就是提高效率所以没提,3因为当时没看到什么具体应用的例子所以印象不深,给忘了。3应该是一个非常有潜力的变化,不过。。。谁能给个例子来看看?
2是记错了,不好意思,当初rev ...
原帖由 hourousha 于 2007-1-17 11:56 发表
至于3的典型应用,不妨参考D3D10 SDK中的‘ParticlesGS’和‘PipesGS’
如果不包含GS,IA->VS->streamout这种简化(这个简化程度还真大……)的情况,DX9也不是不可以做,不过变成VB->VS->PS- ...
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