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标题: 说到打飞机,有没人真正研究过layer section1 [打印本页]

作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2007-1-14 14:51     标题: 说到打飞机,有没人真正研究过layer section1

taito的,应该是第一个游戏有激光锁定的设定的。。
1代是精华!ss有移植版。
后来的2,3代都出得狠差了,
特点是不能放爆弹,2d模拟3d的画面,当时狠震撼!!

俺最多打到去第6关,背得狠辛苦,激光连锁的加分感超赞
曾经看过一位达人打到最后一关,
后面真不是一般恐怖,但始终没有爆机。。

就不知道这里有没人通过关了。。。给我感觉是
应该不可能吧??
作者: 莎木迷    时间: 2007-1-14 14:55

PS2也有的说
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-14 14:58

街机模拟器上爆过~~难度很大
但我不赞成2代(RAY STORM)比1代差的说法,2代难度是不如1代,但画面肯定比1好,而且由于视点移到主角后上方,3D感更强
3代是指RAY CRISIS吗?那确实是系列最差一作
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2007-1-14 15:06

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-14 14:58 发表
街机模拟器上爆过~~难度很大
但我不赞成2代(RAY STORM)比1代差的说法,2代难度是不如1代,但画面肯定比1好,而且由于视点移到主角后上方,3D感更强
3代是指RAY CRISIS吗?那确实是系列最差一作
晕!
一币通关?不会吧??
这个游戏一定要抢分,不然不将命的话根本熬不过去。。
另外2代的画面当然比1代好很多,但关卡设计,敌机的出现位置,连锁的技巧2代是不能跟1代比的,
感觉1代真的做得狠用心。。不完全是看反应能力,而是考观察力,有些地方看起来很难过其实找到窍门就不难了。。
而且这个“窍门”是厂商有意设计的。。
作者: sonicteam    时间: 2007-1-14 15:07

LAYER SECTION  和RAYSTORM都非常不错的

RAYSTORM事实上是 LAYER SECTION的背景3D化版,由于3D化的原因,使得真实感,以及地面和空中双线攻击效果更逼真,爽快感个人觉的 2作差不多

不过音乐方面 我更喜欢LAYER SECTION的

LAYER SECTION  
音乐制作: ZUTATA
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2007-1-14 15:09

对,音乐是一大亮点!
当时来说可以说是超豪华的音乐了,每一关的名字也起得很有意境,冲进大气层的感觉太赞了!!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-14 15:09

一币当然通不了~~
这游戏得好好练
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-14 15:13

2代和1代的第一关主旋律是相同的,另外几首BOSS的音乐也相同
ZUNTATA是当时TAITO旗下著名音乐制作小组,很多脍炙人口的曲子都是出自他们之手
作者: 备常炭    时间: 2007-1-14 15:19

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-1-14 15:07 发表
LAYER SECTION  和RAYSTORM都非常不错的

RAYSTORM事实上是 LAYER SECTION的背景3D化版,由于3D化的原因,使得真实感,以及地面和空中双线攻击效果更逼真,爽快感个人觉的 2作差不多

不过音乐方面 我更喜欢LAY ...
音乐嘛,这三作都是Taito乐队Zuntata的Tamayo Kawamoto(河本圭代)大姐作曲的,当然没得说!
RayStorm的OST我专门搞了张原版的,听起来大感动!

1997年Zuntata在SHIBUYA的ON AIR EAST的现场音乐会上,RayStorm的几首BGM被作为主力曲目来演奏,尤其是开场的Heartland ~Intolerance~和接下来的Geometric City。

至于LAYER SECTION  和RAYSTORM孰优孰劣,想当年日本第10届(还是第九届?)GAMEST街机游戏大赏的最佳STG就是RayStorm,不论是其划时代的技术,强劲的背景设定,华丽的效果,一流的手感和流畅性,都是LAYER SECTION所不可比拟的。
作者: 备常炭    时间: 2007-1-14 15:24

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-14 15:13 发表
2代和1代的第一关主旋律是相同的,另外几首BOSS的音乐也相同
ZUNTATA是当时TAITO旗下著名音乐制作小组,很多脍炙人口的曲子都是出自他们之手
主旋律是不同的
这俩游戏本身我都玩过n次,OST更是几乎天天听
Zuntata Live97/98也是没事就看
作者: 备常炭    时间: 2007-1-14 15:26

另附上TAMAYO大姐的简短介绍,详细的抽空我专门写个。

http://www.ayu.ne.jp/user/honeypot/music/tamayo.html


作者: 春麗    时间: 2007-1-14 17:04

最喜欢Ray Storm!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-14 17:34

引用:
原帖由 备常炭 于 2007-1-14 15:24 发表


主旋律是不同的
这俩游戏本身我都玩过n次,OST更是几乎天天听
Zuntata Live97/98也是没事就看
第一关音乐再1、2代感觉是变奏版与原版的区别,主要的几个音节是同的
作者: naughtyben    时间: 2007-1-14 17:49

ray strom才是最好的,PS上的移的才是最好的,有2個模試,音樂也是最好的,PS版上的音樂還有REMIX版.
作者: sonicteam    时间: 2007-1-14 17:59

个人觉的LAYER SECTION并不比RAYSTORM差,操作上LS更细腻,RS3D画面略显粗糙.况且LS的2D画风非常舒服
作者: dahai    时间: 2007-1-14 18:01

layer section1这游戏是土星必玩的GAME之一,BOSS的爆炸声太震撼了.系统和BGM都是很优秀的.不过难度真的是太恐怖了.我最好的成绩都只是打到倒数第二关.

[ 本帖最后由 dahai 于 2007-1-14 18:04 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2007-1-14 18:32

另外 RAYSTORM是96年的作品,LAYER SECTION是94年的作品,LAYER SECTION自然无法和RAYSTORM去争夺唯一的GAMEST奖项!

LAYER SECTION以其细腻的画风,成熟的武器系统,完善的场景制作,代表了2D STG的颠峰.RAYSTORM除了使用了3D背景之外,其他方面比起LAYER SECTION并没强到哪去.

我认为 2者在风格上虽然类似,但是还是有区别的,就如同3D格斗并不能抹杀2D格斗的地位一样.

RAYCRISIS是 TAITO流失大批STG制作者后的产物,素质差也是意料之中的事情
作者: Czombie    时间: 2007-1-14 20:40

个人觉得RAY CRISIS的爆炸效果和闪电效果做得比RAY STORM要好,不足之处就在于关卡的流程和设计上,只能选择其中4关来玩.
作者: machaototti    时间: 2007-1-14 21:34

谁有ray section最终boss战的音乐,每听必湿啊:D
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2007-1-15 08:59

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-1-14 18:32 发表
另外 RAYSTORM是96年的作品,LAYER SECTION是94年的作品,LAYER SECTION自然无法和RAYSTORM去争夺唯一的GAMEST奖项!

LAYER SECTION以其 ...
识货!!!
不是说2代不好,而是真的很少人去研究1代的连锁快感,敌机的出现夸张点来说简直是种艺术,而且那种假3d效果对我来说比
2代的真3d震撼大得多,尤其是第二关打到去蜘蛛网那里的时候。。。。

玩惯sfc md的人看到这个画面全都崩溃了。。。
作者: opeth    时间: 2007-1-15 14:03

raystorm最高,最近psp成了raystorm专用机了。raycrisis其实画面比raysorm更强,但是没有raystorm好玩,boss设计太渣了。音乐也是raystorm最高。
作者: 备常炭    时间: 2007-1-18 20:53

我根据手头资料做了个 zuntata 专题,有兴趣的可以去看看

仍补充资料中

http://hi.baidu.com/zuntata
作者: shadowzero    时间: 2007-1-19 01:02

2代对镜头的运用非常到位,在当时3D技术和经验不足的情况下依然做出了非常震撼的效果,和当年SEGA的飞龙一样,都是让人切实的体会到全3D游戏真正魅力的作品。
作者: 9562    时间: 2007-2-8 08:22

电软99增刊有文章介绍了layer section2 ,就是RAYSTORM的土星移植版 ,作者说比ps上的RAYSTORM优秀,尤其音乐有很大不同,是**quest移植的,
作者: 9562    时间: 2007-2-8 08:44

土星上的
LAYEAR SECTION(就是RAY FORCE) 有缩水...
LAYER SECTION2就是RAYSTORM,画面去3d,音乐有改变,97年由什么quest公司移植,
作者: 9562    时间: 2007-2-8 09:39

怎么好多2002年注册的啊,坚持到现在不容易啊,本人曾一度不关心游戏了
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-8 09:43

引用:
原帖由 9562 于 2007-2-8 08:44 发表
土星上的
LAYEAR SECTION(就是RAY FORCE) 有缩水...
LAYER SECTION2就是RAYSTORM,画面去3d,音乐有改变,97年由什么quest公司移植,
1代缩水在哪里呢?9562研究过请讲一讲,最希望听到这些
作者: 9562    时间: 2007-2-8 10:21

不是我研究的,请看这里
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/v ... page%3D1&page=6
作者: 9562    时间: 2007-2-8 10:37

本人喜欢1945,街机上我唯一通关的游戏,最好记录是一命到最后一关,保险一个没放,带着6个保险挂了:D :D :D
另一个喜欢玩的就是bustgun,ss上有移植,东亚企划的收山之作
作者: leopenny    时间: 2007-2-8 10:39

引用:
原帖由 9562 于 2007-2-8 09:39 发表
怎么好多2002年注册的啊,坚持到现在不容易啊,本人曾一度不关心游戏了
2002 年的算什么 还有 01 00的

坚持 。。 在这个网站的 都是无比热爱游戏和生活的
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-8 10:40

失望中.......不过SS版是有隐藏OPTION项目的,使用GF可以调出来,但是不知道如何正常调出,难道是屏蔽了?
作者: 赛亚人贝吉塔    时间: 2007-2-8 10:41

打飞机 :D  只对1945很喜欢
作者: 9562    时间: 2007-2-8 10:48

gf是指金手指吗,我发现金手指还可以当直读的作用
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-8 10:51

是金手指。从调出来的画面看,OPTION项目里面本来就有隐藏项目。
作者: 9562    时间: 2007-2-8 10:53

RAY STORM 是采用TAITO FX-1B 基板
作者: 9562    时间: 2007-2-8 10:57

土星上的2代还是值得玩的
作者: kklove    时间: 2007-2-8 11:04

RAY STORM每天必玩一局!!
作者: leopenny    时间: 2007-2-8 11:42

引用:
原帖由 kklove 于 2007-2-8 11:04 发表
RAY STORM每天必玩一局!!
北京内taito有么?
作者: sonicteam    时间: 2007-2-8 20:54

SS上的 LAYER SECTION 2也就是PS的RAYSTORM.但是制作公司是MEDIAQUEST, 1998年移植的. 同样 VIDEOSYSTEM的 SONICWINS SPECIAL的SS版也是MEDIAQUEST移植的

个人始终对LAYER SECTION细腻的画面风格和成熟的系统 非常喜欢
作者: 备常炭    时间: 2007-2-8 21:07

引用:
原帖由 leopenny 于 2007-2-8 11:42 发表


北京内taito有么?
北京TAITO没有,n年以前别的地方曾经有过……不过现在也没了……
作者: 9562    时间: 2007-2-11 11:59

2代是97年移植的吧

一代缩水问题,ez的polo999说  有啊,第2关大型战舰要出场前的那个地方,SS版的柱子.地面上的卷轴效果都有缩水
作者: 快乐猪头    时间: 2007-2-12 09:05

引用:
原帖由 9562 于 2007-2-11 11:59 发表
2代是97年移植的吧

一代缩水问题,ez的polo999说  有啊,第2关大型战舰要出场前的那个地方,SS版的柱子.地面上的卷轴效果都有缩水
很好,最喜欢这种细致的研究分析。有空去实地考察一下
作者: SD最高    时间: 2007-2-12 20:36

微笑着做个广告!
http://www.tgfcer.com/club/thread-5842457-1-1.html
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-2-12 21:03

插一句。。。
至今偶个人最喜欢的stg是苍穹红莲队。。。
作者: Silhouette    时间: 2007-2-23 09:10

Ray Crisis 的电子化界面做得还是很赞的




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