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标题: DC上有没有SPIKEOUT? [打印本页]

作者: hugang    时间: 2007-1-13 19:11     标题: DC上有没有SPIKEOUT?

虽然水平菜,但打起来真的很爽,拳拳到肉啊,呵呵
作者: leopenny    时间: 2007-1-13 19:20

没有

xbox有

不过和街机感觉差距很大
作者: Rainheart    时间: 2007-1-13 19:22

没,NAOMI基板的却没移植...

XB有.

说错,是MODEL 3基板,不移植是对的.

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2007-1-13 19:54 编辑 ]
作者: hugang    时间: 2007-1-13 19:24

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-13 19:22 发表
没,NAOMI基板的却没移植...

XB有.
XB玩过,用了CC大法才打通关:D
你说这SEGA怎么想的,竟然DC上没有移植SPIKEOUT
作者: leopenny    时间: 2007-1-13 19:35

我感觉dc上移植会有些吃力

如果玩儿过街机的话 其实不难发现 xbox的也是缩水的

另外这个游戏的确是最近10年少见的优秀清版act街机
作者: Rainheart    时间: 2007-1-13 19:37

SEGA不在DC上出超级忍不在DC上出铁甲飞龙不在DC上出光明力量,这些已然让我伤心了.

丫忙不迭宣布DC死了然后鸟都不鸟DC一眼更是该艹他大爷.
作者: zhuliang    时间: 2007-1-13 19:40

引用:
原帖由 leopenny 于 2007-1-13 19:35 发表
我感觉dc上移植会有些吃力

如果玩儿过街机的话 其实不难发现 xbox的也是缩水的

另外这个游戏的确是最近10年少见的优秀清版act街机
XBOX那是把图像重制了一遍,人物多边型跟贴图细致度都提高了,还用了DX8的效果,不是街机那种很粗糙的画面风格.
最明显你看街机那拳头是方的,这大概就是回忆里的东西总是美的吧.
作者: leopenny    时间: 2007-1-13 19:42

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-1-13 19:40 发表

XBOX那是把图像重制了一遍,人物多边型跟贴图细致度都提高了,还用了DX8的效果,不是街机那种很粗糙的画面风格.
最明显你看街机那拳头是方的,这大概就是回忆里的东西总是美的吧.
  那也许就是街机的气氛吧 这个游戏最红的时候的确火爆
作者: leopenny    时间: 2007-1-13 19:45

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-13 19:37 发表
SEGA不在DC上出超级忍不在DC上出铁甲飞龙不在DC上出光明力量,这些已然让我伤心了.

丫忙不迭宣布DC死了然后鸟都不鸟DC一眼更是该艹他大爷.
哥们 我说话你别生气
我老觉得最近几年sega在家用机市场上没有什么好作品

不过最近几年有几个街机还成
作者: Rainheart    时间: 2007-1-13 19:48

对,SPIKE OUT到底是MODEL 3还是NAOMI基板?  

应该是MODEL 3 STEP 2 ?如果是MODEL 3那么不移植DC就很正常了,差距太大.

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2007-1-13 19:52 编辑 ]
作者: Rainheart    时间: 2007-1-13 19:50

引用:
原帖由 leopenny 于 2007-1-13 19:45 发表


哥们 我说话你别生气
我老觉得最近几年sega在家用机市场上没有什么好作品

不过最近几年有几个街机还成
没啥生气的,SEGA在PS 2出的超级忍(特指男忍),XB出的铁甲飞龙,JSRF和CT 3这几个原创就是老硬派的绝唱了.

等PS 3的VF 5出来去村长家摸摸看看渣成啥样子.
作者: leopenny    时间: 2007-1-13 19:51

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-13 19:48 发表
对,SPIKE OUT到底是MODEL 3还是NAOMI基板?  

应该是MODEL 3 STEP 2 ?
MODEL3

1998年的作品
作者: Rainheart    时间: 2007-1-13 19:53

嗯,那么不移植DC就对了...
作者: leopenny    时间: 2007-1-13 19:58

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-13 19:53 发表
嗯,那么不移植DC就对了...
话说 2000年 以前 街机还真比 家用机画面 领先一个时代

spikeout , 死亡之屋2  还有 时间危机2 什么的 都是当时的家用机做不到的 也都是在ps2 xbox才能获得移植的

可是 时间危机3 的ps2移植版 我是没怎么看出和街机版的区别

不过 头文字d3 和 outrun2 街机 还是比 家用机版高
作者: Rainheart    时间: 2007-1-13 20:13

这个咋说呢...以前因为处理硬件的差异太大,所以街机总是远胜家用机的,现在家用机却可以以更小的成本近似达到街机的水平了.

但是街机的体感度和超巨屏幕远非家用机可比的,街机DH的光枪比家用机的小破手枪爽多了啊:D
作者: leopenny    时间: 2007-1-13 20:18

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-13 20:13 发表
这个咋说呢...以前因为处理硬件的差异太大,所以街机总是远胜家用机的,现在家用机却可以以更小的成本近似达到街机的水平了.

但是街机的体感度和超巨屏幕远非家用机可比的,街机DH的光枪比家用机的小破手枪爽多 ...
恩 有道理

Rainheart 玩儿过

sega最近几年的街机 Ghost Squad 或者 头文字d 3么?

街机不死 sega不死

当然还有传说中的 三国志大战
作者: Rainheart    时间: 2007-1-13 20:22

引用:
原帖由 leopenny 于 2007-1-13 20:18 发表


恩 有道理

Rainheart 玩儿过

sega最近几年的街机 Ghost Squad 或者 头文字d 3么?

街机不死 sega不死

当然还有传说中的 三国志大战
这个礼拜三刚玩了一局幽灵中队,这个机厅离我原来住的地方就一站路:D

头D3跟同事一起去的,只看人开,我不擅玩RAC街机的,上去就是丢脸去了:D

三国国内现在还没呢吧,反正成都我是根本不指望了.
作者: zhuliang    时间: 2007-1-13 20:43

引用:
原帖由 leopenny 于 2007-1-13 19:58 发表


话说 2000年 以前 街机还真比 家用机画面 领先一个时代

spikeout , 死亡之屋2  还有 时间危机2 什么的 都是当时的家用机做不到的 也都是在ps2 xbox才能获得移植的

可是 时间危机3 的ps2移植版 我是没 ...
TIME CRISIS3那明显是为了移植PS2做好准备了,你看4代画面就好了不少.
作者: leopenny    时间: 2007-1-13 21:01

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-13 20:22 发表



这个礼拜三刚玩了一局幽灵中队,这个机厅离我原来住的地方就一站路:D

头D3跟同事一起去的,只看人开,我不擅玩RAC街机的,上去就是丢脸去了:D

三国国内现在还没呢吧,反正成都我是根本不指望了.
Ghost Squad 要买卡 玩儿的
作者: Rainheart    时间: 2007-1-13 21:07

引用:
原帖由 leopenny 于 2007-1-13 21:01 发表


Ghost Squad 要买卡 玩儿的
成都的都是改装机台,有币就行.
作者: hugang    时间: 2007-1-13 21:11

引用:
原帖由 leopenny 于 2007-1-13 19:58 发表


话说 2000年 以前 街机还真比 家用机画面 领先一个时代

spikeout , 死亡之屋2  还有 时间危机2 什么的 都是当时的家用机做不到的 也都是在ps2 xbox才能获得移植的

可是 时间危机3 的ps2移植版 我是没 ...
死亡之屋2,DC上有
SPIKEOUT这种游戏,主要是操作和手感,画面我觉得并不重要啊,移植到DC有什么不行的?
作者: Rainheart    时间: 2007-1-13 21:19

NAOMI的机能是强于DC的,MODEL 3又强于NAOMI...所以这个移植工作...

而且DC就算是超级缩水也不可能把四分屏做出来吧.
作者: leopenny    时间: 2007-1-13 21:31

现在的流行街机机板叫什么?

namco的街机机板叫什么来着?
作者: 秃猫    时间: 2007-1-13 21:39

有人告诉我有什么办法把XBOX通关么?打3 版就要一小时,手也疼死了,还不能存档,好像不可能一次性冲关的阿
作者: hugang    时间: 2007-1-13 21:59

引用:
原帖由 秃猫 于 2007-1-13 21:39 发表
有人告诉我有什么办法把XBOX通关么?打3 版就要一小时,手也疼死了,还不能存档,好像不可能一次性冲关的阿
金手指大法:D
作者: hanzo    时间: 2007-1-13 22:03

引用:
原帖由 秃猫 于 2007-1-13 21:39 发表
有人告诉我有什么办法把XBOX通关么?打3 版就要一小时,手也疼死了,还不能存档,好像不可能一次性冲关的阿
总共也就5关,一般4关就通了...
作者: lydmc    时间: 2007-1-13 22:57

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-13 21:19 发表
NAOMI的机能是强于DC的,MODEL 3又强于NAOMI...所以这个移植工作...

而且DC就算是超级缩水也不可能把四分屏做出来吧.
两分屏也能接受, SEGA对自己的机器太不够意思了.
作者: BigBangBang    时间: 2007-1-13 23:40

SEGA的老游戏不着急移植的
等什么时候它缺钱了
就会出个AGES 2500系列
以PS3和XO的机能
模拟个MODEL-3还不跟玩似的
作者: gloria    时间: 2007-1-13 23:47

引用:
原帖由 leopenny 于 2007-1-13 19:58 发表


话说 2000年 以前 街机还真比 家用机画面 领先一个时代

spikeout , 死亡之屋2  还有 时间危机2 什么的 都是当时的家用机做不到的 也都是在ps2 xbox才能获得移植的

可是 时间危机3 的ps2移植版 我是没 ...
----DC 的刀魂是99年的吧?效果不比当时的街机差啊.还有DOA2也是99年出街机版的吧?DC版也和街机没什么区别啊.
还有SPIKEOUT,有个BATTLE版,是NAOMI上的,可以去www.system16.com查查.DC主要是属于那种半途而废,太早就停产的主机, 不少正在作业中的移植作品也就完了.
作者: gloria    时间: 2007-1-13 23:55

关于MODEL3和NAOMI的强弱,其实也不是绝对的..NAOMI在一些硬件特性上要比MODEL3更进步的,比如内存,主频都要比MODEL3 STEP2更高.毕竟NAOMI是晚MODEL3两年的基版,实际游戏表现上NAOMI的材质质量,多边型都要比MODEL3不少游戏要更好些.
但MODEL3也采用了很多协处理器,所以处理大场景画面的流畅度上会比NAOMI要好点.
作者: vf4evo    时间: 2007-1-14 00:27

认识一个国内的强人,SPOUT的超级粉丝。为完这个游戏,日本买回基板9000RMB,国内买台SEGA原装机器5000RMB,就为这个游戏,可以见的这个游戏是多么的强悍
作者: 临界质量    时间: 2007-1-14 01:16

头文字d3一直没有移植家用机,有时候机能并不是主要的因素
作者: kimjihye    时间: 2007-1-14 01:38

遊戲史上唯1被1堆玩家稱為"神作"的遊戲


就我所知大概只有"街機spikeout final edition"而已

連格鬥天王這種這麼紅的遊戲從kof94一直出至現在

的kof11至少10款以上也沒有任何1款評價這麼高

可是這遊戲有多強 !

http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 3384&highlight=
作者: leopenny    时间: 2007-1-14 01:54

我感觉这个游戏如果没有 vr的底子 很难上手
作者: BeastMa    时间: 2007-1-14 02:28

引用:
原帖由 gloria 于 2007-1-13 23:47 发表



----DC 的刀魂是99年的吧?效果不比当时的街机差啊.
前无古人后无来者的超级街机加强移植游戏被你说成只是不比街机差?




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