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标题: 这问题困惑了我很久,为何GC马尿车评价不高? [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2007-1-13 17:06     标题: 这问题困惑了我很久,为何GC马尿车评价不高?

我除了SFC版没见过以外,其他版本都玩了。

感觉GC版无论是手感画面到游戏本身的趣味性都属一第一水准的。

特别是双人设定和每个人的特殊道具设定。完全丰富了战术性。

为何评价不高?

btw:我始终觉得,RAC游戏里,跳跃完全是多余的。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-13 17:14

要素,赛道太少了.
不支持网上对战
还有双人系统多余了点
作者: BeastMa    时间: 2007-1-13 17:26

赛道少?除了最新的DS版以外,都是16道吧。

之前的马尿车也全都不支持网战吧。

双人系统不是很好么?不同的专有道具丰富战术变化。

而且两个人就能储存2个道具。可以选择使用。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-13 17:34

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-1-13 17:26 发表
赛道少?除了最新的DS版以外,都是16道吧。

之前的马尿车也全都不支持网战吧。

双人系统不是很好么?不同的专有道具丰富战术变化。

而且两个人就能储存2个道具。可以选择使用。
之前的马尿是出在GC上的吗?不是同一时代的东西能比吗?

双人系统不是不好,只是觉得作用不大
作者: acoolbat    时间: 2007-1-13 17:35

我看过GS的review,缺点是1.隐藏要素少,2.对网络支援不好

对于网络的问题,不要纵向比较,要横向看,XB就不用谈了,PS2的网络也算不错,GC的网络就是屎啊!!!
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-13 17:40

PSO不是玩得挺好的吗?GC的网络认真搞的话还是挺不错的
分明是当时的老任对网络的轻视
还好现在亡羊补牢了

还有,一张DVD就塞了怎么点东西,又无法上网战,够玩吗?
作者: 责任编辑    时间: 2007-1-13 17:47

gc已经是过去的事情了
作者: jlapton    时间: 2007-1-13 17:51

DD难度太大啦。。。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-13 17:52

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-1-13 17:47 发表
gc已经是过去的事情了
不过还是很怀念啊
作者: BeastMa    时间: 2007-1-13 18:08

引用:
原帖由 jlapton 于 2007-1-13 17:51 发表
DD难度太大啦。。。
……要死了真是……就这难度……
作者: Leny    时间: 2007-1-13 19:45

欧美似乎都没有给过 MK 系列高分,所以看 FAMI通 的即可。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-13 19:47

MK系列对战最高
单人玩的话不够耐玩,幼稚了点
作者: Leny    时间: 2007-1-13 19:53

扯谈,MK系列的王道分明就是 TIME ATTACK
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-13 19:59

对比DS版

DS的MESSION模式,实在比较爽。。。
而且DS版有BATTLE模式,
作者: zhaolinjia    时间: 2007-1-13 20:15

我也很奇怪为什么64版那么神。
作者: winning20    时间: 2007-1-13 21:10

评价低?谁的评价低?不喜欢这个游戏的人吗?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 00:27

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-13 19:53 发表
扯谈,MK系列的王道分明就是 TIME ATTACK
不知道有多少LU会对TIME ATTACK 感兴趣.我就从未挑战过.MK新作拿到手后一般把该拿的车,道拿了后,就同朋友对战了,扔壳丢炸弹,那叫一个快乐啊!就是人太少了,我从未凑够四人......(网络啊)
拿个手柄为了那零点几秒而坐在那几小时?找罪啊
作者: 大头木    时间: 2007-1-14 00:47

DS里面的马车跳越用来抄近道是必不可少的。而且还是一高难度技巧。
作者: 完美身材    时间: 2007-1-14 00:59

4人扔炸弹乃是神作,有鼓的人可以尝试一下用鼓来玩这个模式。。。
作者: BeastMa    时间: 2007-1-14 02:46

我曾经把机器拿到公司去,同事们宁愿开赛道也不扔炸弹。(4个手柄)

反而是在家偶尔有朋友来玩,只要稍微教一下,他们就能乐上3~4小时。而且大呼小叫。(都是平时不怎么玩游戏的)
作者: 123321456    时间: 2007-1-14 04:19

不是说mkdd北美卖了200+w么,这都算评价低么……
作者: BeastMa    时间: 2007-1-14 04:27

GS评分
SFC:无
N64:6.4
GBA:8.2
NGC:7.9
NDS:9.2

倒数第二,难道不是不高么。比DS低说得过去,比GBA还低实在是……
作者: 123321456    时间: 2007-1-14 06:13

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-1-14 04:27 发表
GS评分
SFC:无
N64:6.4
GBA:8.2
NGC:7.9
NDS:9.2

倒数第二,难道不是不高么。比DS低说得过去,比GBA还低实在是……
家用机上的最高嘛。:D :D :D
毕竟掌机和家用机可比性不是那么大,比如马车ds都可以全球乱斗了。
作者: xvid    时间: 2007-1-14 09:36

双人系统啊,其实两个人坐一辆车上就体会出来了
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-1-14 11:43

64版高啊~

这东西感觉还是1起在家玩就够乐

网络不在乎~
作者: 真奥丁神    时间: 2007-1-14 12:13

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-13 20:15 发表
我也很奇怪为什么64版那么神。
GS分数就那么低

DD的双人系统非常有用
作者: Leny    时间: 2007-1-14 16:58

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 12:27 AM 发表
不知道有多少LU会对TIME ATTACK 感兴趣.我就从未挑战过.MK新作拿到手后一般把该拿的车,道拿了后,就同朋友对战了,扔壳丢炸弹,那叫一个快乐啊!就是人太少了,我从未凑够四人......(网络 ...
既然自己从未挑战过,那就不该大放厥词谈最高

我们并不否认人有言论的自由,但是发言之前最好注重自己可能给他人带来的导向,自己谈“最高”无妨,但是最好理解得全面些再说话。既然自己认为0.几秒是找罪,大可不碰就是,而TIME ATTACK的0.几秒也正是钻研的精髓。很多人无法理解的东西在更多人眼里或许就是至宝,也请你尊重这种思想。这个世界上看点皮毛就说半天的人多了,但是能细心琢磨内涵的却寥寥无几,在这个看客漫天飞的年代,很多浮躁的评论未必有资格。

[ 本帖最后由 Leny 于 2007-1-14 17:12 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 17:15

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 16:58 发表


既然自己从未挑战过,那就不该大放厥词谈最高
我只是说说个人感受而已,我觉得什么最高是我的感受,轮不到你来反对.再说如果这也叫大放厥词的话,那偶以后还是少来N区讨论了.一点讨论气氛都没有
作者: Leny    时间: 2007-1-14 17:17

既然你可以站在自己的主观观点认为“最高”,那么同样的我去反对“最高”为什么就不行呢??

这里面存在你可以说什么我却不能说什么的非平衡炼金法则吗??

讨论?用这个词之前能否侃侃你都讨论了什么??
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 17:24

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 16:58 发表


既然自己从未挑战过,那就不该大放厥词谈最高

我们并不否认人有言论的自由,但是发言之前最好注重自己可能给他人带来的导向,自己谈“最高”无妨,但是最好理解得全面些再说话。既然自己认为0.几秒是找罪 ...
投稿投多了吧? 只是在论坛回个贴,哪能想到这么多啊?
再说,各人对待同一事物有不同的见解和看法,你认为time attack最高,我就不能认为是在找罪吗?
作者: Leny    时间: 2007-1-14 17:28

难道是因为没有投过稿所以想问题是单线的??
正是因为对待事物不同的看法,才会衍生出讨论的本意来。
很奇怪,有人口口声声说“那偶以后还是少来N区讨论了.一点讨论气氛都没有”,但是自己却禁止别人与之讨论“我觉得什么最高是我的感受,轮不到你来反对”。

何解??
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 17:30

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 17:17 发表
讨论?用这个词之前能否侃侃你都讨论了什 ...
不是在讨论GC马车得分低的原因吗?
如果你认为这不叫讨论,那你说说什么叫讨论吧
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 17:35

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 16:58 发表


既然自己从未挑战过,那就不该大放厥词谈最高
您认为这叫讨论吗?
作者: Leny    时间: 2007-1-14 17:42

引用的话把全部引用完会比较好吧?33楼的引用是论点,论据都在下面都被无视了?

32楼的问题,请回忆你都在N区贡献过什么出彩的讨论??而不是针对这个帖子。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 17:53

抱歉啊,我没那么多时间来论坛,发言也比较少,大多数贴子还是问些问题.在论坛发言,随意性本来就强,这也是共识了吧?你为什么要死抓住这点不放来同我"讨论"呢?再说,网友们看贴又不会只看我说的,多个"最高"组合在一起不就成为真正的最高了吗?
作者: Leny    时间: 2007-1-14 18:06

冰冻三尺非一日之寒
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 18:16

还是来期待下WII的马车吧
作者: dreamlost    时间: 2007-1-14 18:34

引用:
赛道少?除了最新的DS版以外,都是16道吧。
gba版有很多很多赛道



相比dd评价低 个人更不能理解的是周围的人给于gba版的超高评价
作者: 海腹川背    时间: 2007-1-14 18:39

销量已经上去了呀!LZ火星!此游戏超级长卖!
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 18:53

引用:
原帖由 dreamlost 于 2007-1-14 18:34 发表

gba版有很多很多赛道



相比dd评价低 个人更不能理解的是周围的人给于gba版的超高评价
刚刚从GB走进GBA的人们,给出这样的评价也不奇怪啊
作者: Leny    时间: 2007-1-14 19:11

MK系列的粉丝基本分成两派,而SFC和N64就是分水岭,

SFC版也就是初代强调的是驾驶和RAC的技巧性,这一代俘获了大量的忠实玩家,而之后的N64开始都是强调对战与喧哗.虽然两者偏离的主峰不易被察觉,但是从 SFC 玩过来的玩家会很容易领会.

这就是为什么移植自 SFC 的 GBA 受到极高的评价的原因.而不是因为从 GB 走向 GBA 的过渡.
作者: iamzelda    时间: 2007-1-14 19:43

对战有意思,就是缺人,嫌家里电视太小。。。。。。。。

N64的4个手柄齐,GC的缺1个自备。大家一起来对战啊!!
作者: 浅草暄1    时间: 2007-1-14 19:52

怎么就没有人说8人同乐呢?

2人组队很有意思的,没有条件至少也可以1vs1vs1vs1or2vs2吧~

GC版曾陪着过了不少个快乐的周末。

1机器,1游戏,4手柄就能达成众乐乐。 DS呢?实在不容易凑齐3 5好友啊。。。总是和小日本对开,无聊的紧
作者: winning20    时间: 2007-1-14 20:11

以TIME ATTACT为王道的话,根本不会觉得赛道少吧,
MKDS,我到现在才玩了不到10条道

模式更是不少吧,MKDS的MISSION,如果不是TIME饭,我估计通过一次就不会再打了吧。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 20:27

引用:
原帖由 浅草暄1 于 2007-1-14 19:52 发表
怎么就没有人说8人同乐呢?

2人组队很有意思的,没有条件至少也可以1vs1vs1vs1or2vs2吧~

GC版曾陪着过了不少个快乐的周末。

1机器,1游戏,4手柄就能达成众乐乐。 DS呢?实在不容易凑齐3 5好友啊。。 ...
凑四人很难啊,身边玩家用机的太少了.就算有大多都是玩PS2的.玩马车被他们笑都来不及
MKDD没法上网对战绝对是个败笔,明明可以有的却不做......真不知当时老任是怎么想的
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 20:30

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 19:11 发表
MK系列的粉丝基本分成两派,而SFC和N64就是分水岭,

SFC版也就是初代强调的是驾驶和RAC的技巧性,这一代俘获了大量的忠实玩家,而之后的N64开始都是强调对战与喧哗.虽然两者偏离的主峰不易被察觉,但是从 SFC 玩过 ...
市场决定一切
如果不强调对战与喧哗,那如何去吸引LU呢?
作者: Leny    时间: 2007-1-14 20:40

是否吸引 LU 并不是市场决定的,而是制作者在制作游戏过程中理念的变化.
按照楼上的逻辑,做所有游戏都只是为了吸引像你这样的 LU 的话(参看17楼), ZELDA或许就不要诞生了.
作者: Leny    时间: 2007-1-14 20:47

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 08:27 PM 发表
MKDD没法上网对战绝对是个败笔,明明可以有的却不做......真不知当时老任是怎么想的
有确实是有,但是实现起来或许吸引到的玩家不多.
NGC上网毕竟还是麻烦了些,PSO就是一个例子,而且在完全无料的WIFI理念形成之前,老任认为的网站是否收费,如何建立服务器对那个时候的任天堂来说都是重大的计划决策,绝非看客想的"明明可以有的却不做".可以说整个 GC 时代对任天堂都是网络如何运营并被大众接受的探索时期,而我们也庆幸在DS发售1年后成熟的 WIFI 计划来到.
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 21:18

我成了LU了......就引为我不玩time attack?晕

[ 本帖最后由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 21:21 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2007-1-14 21:21

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 09:18 PM 发表
我成了LU了......
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 12:27 AM 发表
不知道有多少LU会对TIME ATTACK 感兴趣.我就从未挑战过.

首先给LU下定义的是你自己,然后跳进自己挖的坑里的还是你自己.
这个过程没有什么不可抗力:D



[ 本帖最后由 Leny 于 2007-1-14 21:24 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 21:45

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 20:40 发表
是否吸引 LU 并不是市场决定的,而是制作者在制作游戏过程中理念的变化.
按照楼上的逻辑,做所有游戏都只是为了吸引像你这样的 LU 的话(参看17楼), ZELDA或许就不要诞生了.
扯谈.别的啥理念不说,就说难度好了.老任如今做的游戏是越来越简单了.大卖特卖的新马,难度能和以前的作品相比吗?这不是为了吸引LU吗?但马里奥的精髓并没有丢.能够做出LU,CU都能玩的高兴的厂商才是真正的强!所以不要把吸引LU看作是一件坏事,也不要以为自己是个CU就有多了不起,只是你在游戏投入的时间多而已
至于你说的ZELDA的诞生,二十年前的游戏市场有LU,CU之分吗?举这个例子根本就不合适
PS:如果你只拿一个玩家玩不玩马车的time attack就来判别其是LU还是CU的话,那就只能说明你太过肤浅了.你连判别LUCU的标准是什么都还没搞懂.
作者: van601030    时间: 2007-1-14 21:49

单人不耐玩?! TIME ATTACK干吗的?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 21:55

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 21:21 发表


原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 12:27 AM 发表
不知道有多少LU会对TIME ATTACK 感兴趣.我就从未挑战过.

首先给LU下定义的是你自己,然后跳进自己挖的坑里的还是你自己.
这个过程没有什么不可抗力 ...
LU不大会对TIME ATTACK 感兴趣 不等于 对TIME ATTACK不感兴趣的就是LU,OK?
还是说我语文没学好,让你误解了?
作者: Leny    时间: 2007-1-14 21:59

1)用掌机游戏的难度来界定N所有游戏的变化??搞笑呢?!没有见到从 MARIO 64 到 SMS,从 ZELDA WW 到 ZELDA TP,这些游戏的难度都有下降吗?如果横向地比较掌机游戏的难度的话,从GB到GBC,从GBA到DS,游戏在相同类型的难度上基本恒定(比如FE封印到AWDS,比如SUPER MARIO LAND到NEW MARIO)。

2)这里我有一个新的问题:难度是决定一个游戏是LU还是CU的标准?(这个是你的帖子执意强调的,因为现在难度低了,所以N做的游戏都是LU的?真是奇怪的逻辑啊)

3)这个帖子里没有任何人给LU一个定义,也有很多人没有玩或者说不喜欢玩 MKDS 里的 TIME ATTACK。但是只有你一个人给 LU 下了定义“不知道有多少LU会对TIME ATTACK 感兴趣.我就从未挑战过.”用 LU 不玩的东西来判断这个游戏是 CU 还是 LU,阁下的论断真会张冠李戴,还要套到我的头上反问我??搞笑啊……

4)ZELDA 推出的年代没有 LU 和 CU 的分法,但是很多年后 ZELDA 依旧保持在它的思维定义上,所以用它的不变来看这个变化的市场是非常合适的,如果你没有从FC开始了解 ZELDA ,了解任天堂,那么请 SHUT UP。 LU 不是自然生出来的,是从 FC 时代就存在的,只是在 PS/SS 时代才有人给他们定义。

5)肤浅?这类型的词汇在以前很多帖子里都看到阁下频繁使用,不过也让我弄懂了一个时代的话题:现在半桶水还特喜欢淌得很的人是越来越多了,不知道算不算是一种悲哀呢?
作者: Leny    时间: 2007-1-14 22:01

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 09:55 PM 发表
LU不大会对TIME ATTACK 感兴趣 不等于 对TIME ATTACK不感兴趣的就是LU,OK?
还是说我语文没学好,让你误解了?
不知道有多少LU会对TIME ATTACK 感兴趣.我就从未挑战过.

需要我对这个条件结构的语句进行分析吗?前面提到了 LU 的特色:他们不玩 TIME ATTACK。
后面继续谈个人的情况:我从来不玩 TIME ATTACK。
需要我告诉你有种修辞手法叫借代吗?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 22:08

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 21:59 发表
1)用掌机游戏的难度来界定N所有游戏的变化??搞笑呢?!没有见到从 MARIO 64 到 SMS,从 ZELDA WW 到 ZELDA TP,这些游戏的难度都有下降吗?如果横向地比较掌机游戏的难度的话,从GB到GBC,从GBA到DS,游戏在 ...
不过还是要问版主一下,SMS卖得怎么样呢?就说日本就可以了.不要说GC卖得不好什么的.64出来是N64卖了多少呢?我就不信老任敢把银河做得同SMS一样难.还有,为什么TP会卖不过WII SPORT呢?
至于你说我总用肤浅这两个字,你找几处让我看看吧

[ 本帖最后由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 22:16 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2007-1-14 22:09

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 09:45 PM 发表
大卖特卖的新马,难度能和以前的作品相比吗?这不是为了吸引LU吗?但马里奥的精髓并没有丢.能够做出LU,CU都能玩的高兴的厂商才是真正的强!所以不要把吸引LU看作是一件坏事,也不要以为自己是个CU就有多了不起,只是你在游戏投入的时间多而已
1)对于一个 CU 来说, NEW MARIO 真正强劲的除了传统手感的完美继承之外是什么你知道吗?是关卡设计!!如果你谈不出为什么我提到的这个关卡设计的出彩之处,那么 GET OUT。

2)这里何处看到 CU 自以为了不起的地方了?原来在阁下的论断中,CU 仅仅就是 你在游戏投入的时间多而已 。后面洋洋洒洒反问你知道什么是 CU 什么是 LU 吗?看了你的惊人言论我才知道,CU和LU的界定标准就是时间啊。

3)吸引 LU 没有人认为他是坏事,至少吸引到了你,至少为销量在贡献,不是很好吗?:D
作者: Leny    时间: 2007-1-14 22:17

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 10:08 PM 发表
不过还是要问版主一下,SMS卖得怎么样呢?就说日本就可以了.不要说GC卖得不好什么的.64出来是N64卖了多少呢?我就不信老任敢把银河做得同SMS一样难.还有,为什么TP会卖不过WII SPORT呢?
OK,你很喜欢在话题入道的时候进行目的性转移,那我奉陪。

谈销量是吗?OK。SMS在日本市场卖的很多(请看清楚NGC的装机量和它在TOP10中的位置再来喷,不要想当然地认为 SMS 完败)。如果要拿 MARIO 64 的销量去对比所有 MARIO 游戏的话,那么在 FC 的 MARIO 面前, NEW MARIO 不也是渣??连个零头都不到?

悄悄问:银河战士哪部作品难度奇低无比了?PRIME?FUSION??(我突然反应过来你说的是 SMG,以后说话请完整点,语句逻辑纯熟点,不然总以为语文老师怎么了),SMG在没有见到实际游戏之前,什么讨论都是枉然。根据 IGN 拿第一个星星的试玩报告来看,难度方面基本与 SMS 持平。

TP 卖不过 WII SPORTS?你想表达什么?想说 TP 素质不行还是说没有市场?两个类型完全不同的游戏具有可比性吗?

[ 本帖最后由 Leny 于 2007-1-14 22:21 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2007-1-14 22:18

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 10:08 PM 发表
至于你说我总用肤浅这两个字,你找几处让我看看吧
我有找的义务吗?自己上茅房那么就该自己洗手。
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-14 22:26

你们写的太多啦。。。没时间看啊。

只说一句:
虽然论操作、画面。。。GC版都最前。
但我还是喜欢玩DS版,就因为DS版内容丰富。GC版模式少
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 22:29

leny版主生气啦,都用英文骂起人啦:D
算了,不同你争了,争不出个结果的,而且也严重跑题了 你的很多观点我都是赞同的.
作者: Leny    时间: 2007-1-14 22:31

你回来,我哪里骂人了??不要告诉我你英语老师又怎么了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 22:34

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-14 22:26 发表
你们写的太多啦。。。没时间看啊。

只说一句:
虽然论操作、画面。。。GC版都最前。
但我还是喜欢玩DS版,就因为DS版内容丰富。GC版模式少
DS联起机来很爽
不用分屏看起来就舒服(不过对手被我整的场面就看不到了:D )
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 22:35

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 22:31 发表
你回来,我哪里骂人了??不要告诉我你英语老师又怎么了
一个短语有多种含义吧:D
作者: Leny    时间: 2007-1-14 22:37

看你怎么理解了,GET OUT通常用于考试中监考老师发现某人作弊然后喝道:GET OUT:D
作者: iamzelda    时间: 2007-1-14 22:57

一开始语文课,现在又上英文课,Leny斑斑真是人民的好教师,辛苦。

跑题的厉害。。。。。。
作者: BeastMa    时间: 2007-1-14 23:12

这帖子算是毁了……
作者: Leny    时间: 2007-1-14 23:23

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-1-14 11:12 PM 发表
这帖子算是毁了……
你知不知道我用了多大功夫去传输 MK 的精华
作者: BeastMa    时间: 2007-1-14 23:40

我也不觉得time attack是精华……

还是乱斗最高
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-14 23:43

萝卜青菜,各有所爱吧
作者: ronaldwang888    时间: 2007-1-14 23:58

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-1-14 23:40 发表
我也不觉得time attack是精华……

还是乱斗最高
反正都买了
慢慢研究///
作者: Leny    时间: 2007-1-15 09:44

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 11:43 PM 发表
萝卜青菜,各有所爱吧
用萝卜青菜来概括这个问题或许显得浮躁了。

可以用鬼舞者来解释MK里的普通游戏模式和ADVANCE级的TA模式,普通模式就好像正常的过关,而TA就好像使用一闪系统。

用是否偏好或者有趣的问题去分开这两个模式显然不是,当你玩 MKDS 时, WIFI 对战世界各地的 3 星玩家(对战+喧哗依旧),你会发现精髓出来了……
作者: CJ的我    时间: 2007-1-15 10:38

我现在对华丽画面向的游戏有抵触,况且gc版的确实不如gba和ds版出彩。
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-15 11:23

TA是CU玩的。。。

我是LU,从不TA。。。只喜欢BATTLE。。。。。战翻敌人最高!

独自孤零零的跑车,,没意思。。。

:D :D :D :D
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-15 12:50

故意落在后拿好东东整人是偶最喜欢做的:D 你想拿第一?偶偏不让你拿:D
作者: BeastMa    时间: 2007-1-15 13:43

我向来是2只猩猩扔一地香蕉皮。而且因为扔的地方都很恶心。几乎没人能逃脱。:D
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-1-15 13:47

马尿GC的隐藏通路不多的原因?
作者: Leny    时间: 2007-1-15 13:56

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-15 12:50 PM 发表
故意落在后拿好东东整人是偶最喜欢做的:D 你想拿第一?偶偏不让你拿:D
这招在3星高手战几乎无用,偶一次跟某2000胜0负的人对决,他的技巧甩我们3人(此3人都是1星或以上)半圈以上,大家拿到蓝龟至少轰他3次,但是这家伙还是在我们的视线范围之外。MKDD这样的情况也不少,跑得好的被轰了N次爬起来照样做第一……
作者: iamzelda    时间: 2007-1-15 14:03

MKDD的道具是敌人用来攻击我们的,第一可以落到第八,我用基本作用不大。

还是N64的道具作用大,觉得DD好难,至尽150CC还没拿全冠军。。。。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-15 16:26

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-15 13:56 发表


这招在3星高手战几乎无用,偶一次跟某2000胜0负的人对决,他的技巧甩我们3人(此3人都是1星或以上)半圈以上,大家拿到蓝龟至少轰他3次,但是这家伙还是在我们的视线范围之外。MKDD这样的情况也不少,跑得好 ...
抱歉,同我几个朋友玩很有用......
寒假回家又可以一起玩啦,想起来就觉得爽.磨单机磨得想哭啊,学校的网连LIVE都上不了 我要联机啊
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-15 16:28

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-1-15 13:43 发表
我向来是2只猩猩扔一地香蕉皮。而且因为扔的地方都很恶心。几乎没人能逃脱。:D
每次扔都会被人乱骂,GC版还有超大皮.......
说起来GC版的道具要赞啊,WII版应该能发扬光大吧
作者: firesun    时间: 2007-1-15 16:33

引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-15 13:56 发表


这招在3星高手战几乎无用,偶一次跟某2000胜0负的人对决,他的技巧甩我们3人(此3人都是1星或以上)半圈以上,大家拿到蓝龟至少轰他3次,但是这家伙还是在我们的视线范围之外。MKDD这样的情况也不少,跑得好 ...
就是因为这个,所以不上WiFi对战MKDD。也因此MKDD被我雪藏大半年了。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-15 16:43

引用:
原帖由 firesun 于 2007-1-15 16:33 发表

就是因为这个,所以不上WiFi对战MKDD。也因此MKDD被我雪藏大半年了。
有时碰上个从头到尾都能直飘的......还是在网上找到好友后一起战好一点,要不太伤心了
作者: Leny    时间: 2007-1-15 17:14

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-15 04:26 PM 发表
抱歉,同我几个朋友玩很有用......
寒假回家又可以一起玩啦,想起来就觉得爽.磨单机磨得想哭啊,学校的网连LIVE都上不了 我要联机啊
跟我抱什么歉,找不到3星连不上WIFI是 ALL YOUR FAULTS 啊
我只是在告诉你什么样的 circumstance
作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-15 17:42

是学校的faults啊
害得偶周末总往麦当劳跑 在图书馆玩又不大好.......
作者: winning20    时间: 2007-1-16 10:21

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-15 12:50 发表
故意落在后拿好东东整人是偶最喜欢做的:D 你想拿第一?偶偏不让你拿:D
落在最后,想管人家第一?:D 没见过躲兰龟蛋的吗?
作者: winning20    时间: 2007-1-16 10:23

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-14 22:26 发表
你们写的太多啦。。。没时间看啊。

只说一句:
虽然论操作、画面。。。GC版都最前。
但我还是喜欢玩DS版,就因为DS版内容丰富。GC版模式少
DS版丰富的内容,有哪个是能反复玩的?貌似你自己多次表示过,MISSION有很多关打一次就绝不打第二次了。
这一点点所谓丰富的内容和马车本身的乱斗+TIME两大模式相比,还值得一提吗?
作者: klsm    时间: 2007-1-16 12:13

gc和nds的mk我只玩了一个赛道的时间模式,即使如此gc的害我手搓的抽筋,ds的害我大拇指长期酸疼,就为了能破自己那不值得炫耀的纪录:D :D
作者: klsm    时间: 2007-1-16 12:14

gc的赛道好像是1-4
ds的赛道是1-1fc什么的。

都是最简单的,但是挑战自己其乐无穷啊。
作者: 66    时间: 2007-1-16 13:56

个人认为MK的魅力在于8人面联(水平差不多的情况最是有趣)+TIME模式!!
前者实在是太太太有趣了,可惜到目前为止只体验了一次8人联机的乐趣,TIME模式因为十字键稍稍失灵已经很久不碰了..

什么时候天津、北京能再次举行聚会呢?T_T
作者: 风之勇者    时间: 2007-1-16 14:05

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-1-15 13:43 发表
我向来是2只猩猩扔一地香蕉皮。而且因为扔的地方都很恶心。几乎没人能逃脱。:D
大香蕉是高概率抽到

非常无耻
作者: JohnStockton    时间: 2007-1-16 15:15

要說DS還是本地連綫濕,Wifi諸多不爽:D
作者: ronaldwang888    时间: 2007-1-16 15:40

引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-1-16 14:05 发表

大香蕉是高概率抽到

非常无耻
基本丢在拐弯的死角处
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-1-17 12:20

口古月~烂泥变成认真魔人了~~~其实怎样都好啦大家玩得高兴就行~~

DS版的直漂好难搓......话说N64版能不能直漂得?
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-1-17 12:21

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2007-1-15 13:47 发表
马尿GC的隐藏通路不多的原因?
这......哪条赛道有了?......倒是有几条里面有挺鸡肋的短分支线~~~
作者: winning20    时间: 2007-1-19 16:38

大帝苦练的GC道是1-3,BBPARK
作者: Leny    时间: 2007-1-19 16:48

神游举办的 MKDS 比赛使用的规则就是 TIME ATTACK 而非普通 MULTIPLAY


作者: winning20    时间: 2007-1-19 17:53

楼上说的比赛,貌似规则不怎么样。预选赛一天只能开一次,所以成绩就非常差

我觉得应该用扫雷大赛的规据,给你多少分钟,随便RESTART,如果TIME模式的比赛,最后成绩太差。。。。。。
作者: Leny    时间: 2007-1-19 18:03

那个比赛我就去看了下,几乎没有什么人在,也许我错过了精彩得时刻……

据说是比 MUSHROOM 赛道,成绩在2:00以内的进入??
作者: winning20    时间: 2007-1-19 18:16

MUSHROOM那种容易失误的道,一天一次,我估计是很难有象样的成绩了




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