原帖由 Winder07 于 2007-1-13 15:55 发表
明明是自己等级高了,你却要说怪物水平降低了,没办法啊没办法
原帖由 GAYBL 于 2007-1-14 11:03 发表
如果宫本退休了,任天堂有谁能继承他?
原帖由 iamzelda 于 2007-1-13 22:05 发表
论迷宫设计,我最喜欢假面。
只因为故事是旁系(不是本家),就被忽视了,可悲的本家主义。
原帖由 萝卜 于 2007-1-13 22:49 发表
ww的第一个boss还是给我很大震撼的
原帖由 hugang 于 2007-1-13 02:56 发表
游戏量产化,实现利润最大化,是当务之急。
十年磨一剑的精品策略,虽然值得赞赏,但毕竟老任现在不是游戏业霸主啊。
原帖由 cloudchilya 于 2007-1-13 13:54 发表
真的是很好笑,WW和TP比OOT进步的地方不知道有多少,OOT本身有的问题也不知道有多少
说阳马不如MARIO64我还同意,但问题只是在于关卡设计和细节的诸多恶心问题而已,而在视角的调节上的进步那简直就是飞跃,更不要 ...
原帖由 Leny 于 2007-1-15 10:21 发表
MP2 就进化程度来说基本没有,所以相当于 MP1 的资料片。
但是 2 强化了2点,一个是 BOSS 战,场场精彩,个个都让人手心流汗,演出性很强,几乎每个都具有多段变身的能力(印象最深的就是那个茧,打下来之后出 ...
原帖由 steshen 于 2007-1-15 11:02 发表
一个系列作的进化,总是循序渐进,TTP到OOT的飞跃决非一朝一夕的过程。要求TP就有这样的飞跃,我个人认为是不现实的,我们应当期待的是真正为Wii而作的塞尔达,这也许会是一部OOT式的量变到质变的伟大作品。
...
原帖由 huya 于 2007-1-16 23:30 发表
战斗系统可以说质变了,以前3D作品里的回旋斩是有如bug般的存在,导致战斗难度全无,TP到通关我都没用过几次
道具界面也是向过去说拜拜了
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