标题:
[原创]Crazy Taxi:Fare Wars 疯狂出租车:夺客之战 制作人访谈Q&A 中文翻译
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作者:
sunhaolun
时间:
2007-1-12 23:38
标题:
[原创]Crazy Taxi:Fare Wars 疯狂出租车:夺客之战 制作人访谈Q&A 中文翻译
疯狂出租车:夺客之战 Q&A游戏制作人访谈录
By Staff, GameSpot
翻译By 小气儿
Posted Jan 11, 2007 4:48 pm PT
原文地址:
http://www.gamespot.com/psp/acti ... t&click=topslot
==============可爱的分割线================
GS:你们为什么要决定在PSP上复刻疯狂出租车呢?
斯蒂芬福斯特:说起来,的确可以找出很多原因来解释为什么我们要复刻它,但主要原因还是因为这是SEGA很知名的一款游戏。这个系列有很多fans基础,并且多次在家用机和PC上推出过,所以我们里所应当在掌机上复刻这款作品,并且以此来扩大用户群,让那些以前没有玩过这个系列游戏的人喜欢上这款游戏。这种拿起来就玩的游戏非常适合掌机,所以我们就决定复刻它了。
夺客之战将会让你体验到与以往作品一样的飙车狂度。
GS:那么你们为什么决定要复刻而不是出款新作呢?
斯蒂芬福斯特:问得好。我们考虑了很久,觉得有相当一批玩家以前没有接触过这款游戏或者是没有在掌机上玩过这款游戏。所有的这些用户非常适合来玩这次的复刻版,显然这是他们接触本系列最好的一个机会。他们可以好好地用它来杀杀时间,所以我们觉得做一个加强版要比出新作更能吸引玩家来玩这个掌机版本。
GS:那么你们为什么选择[狙击手]工作室来开发本作呢?您能给我们介绍一下他们吗?
斯蒂芬福斯特:[狙击手]工作室是位于加利弗尼亚红木城的一个新进游戏工作室。选择他们的原因也是因为我们有过一些很好的合作经历,比如麦登、星战、云丝顿赛车等等。就是因为以前愉悦的合作使得我们再次选择了他们。他们在很多平台上开发游戏,也包括PSP和次世代主机。所以我们对他们能够拿出一款完美的游戏充满了自信。
GS:这次的游戏方式会有什么变化吗?
斯蒂芬福斯特:选择什么放弃什么都会影响玩家对游戏的好感,我们保留了原来的已经相当不错的游戏方式。但那不是说我们只是单纯的移植了一下子,还是有不少新的元素的。最大的特点就是这次可以多人游戏了,玩家可以通过无线网卡来一起挑战不同的游戏模式。对于初次接触本系列的玩家,一定要试试看和你的朋友比一比谁更厉害。
新增了很多要素,新的多人模式、音乐以及语音。
GS:有多少内容将会涉及到原作甚至就是原作呢?
斯蒂芬福斯特:新增部分包括之前提到的多人模式,也包括新增的抢夺乘客的设定,新的音乐以及语音。最核心的部分还是与DC相同但是都经过了增强,画面也提升为16:9,这样也是为了配合PSP的超宽屏幕。在游戏放到游戏商店的货架上之前还会有更多新增的部分,但是细节我还不能说,还是请大家期待吧。
GS:您能给我们讲讲多人游戏具体是怎么样的么?
斯蒂芬福斯特:当开发初期多人模式还在商讨之时,我们就像保持一些特色,至少要和以前类似。而好消息就是我们确认本作一定对应热点以及无线多人模式。我可以跟你这么说,多人模式当中的一些东西可以说是相当的经典,系列fans一定会对这些特别之处感到异常兴奋的。而且我们不会丢掉任何以前的东西,游戏当中还会有一个挑战模式来让玩家们在一台PSP上互相竞争。
GS:录相方面有什么好玩的么?能将影片分享给朋友么?
斯蒂芬福斯特:玩家能够记录下80秒的游戏操作,然后可以随时重放它。你也可以在记忆棒上保存你的录相,并且随时将你疯狂的飙车技巧展示给你的哥们看。
GS:真是太感谢 您了,耽误您的时间了。
小气儿留言:MD,累死我了…… =______=||||刚写好的一个东西,先放这儿吧...
作者:
sweden
时间:
2007-1-13 00:02
写这个是想早点出去嘛?.......
太少了 没诚意啊
作者:
sunhaolun
时间:
2007-1-13 00:32
不是,虽然知道有自救的技能,但这篇文不是干这个用的。
确实是闲得写好,先放这里,等出去了估计游戏都发售了…………
作者:
利露
时间:
2007-1-13 16:00
自救个鸟哦,mj彩塑王道
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