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标题: 关于TP黑,求问 [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2007-1-12 11:44     标题: 关于TP黑,求问

我还没玩,看到一部分人说TP难度低,我想问问是真的吗?

难度和时之笛比怎样?和WW比怎样呢?

是不是因为你们太资深了,导致一般难度你们根本瞧不上?

另外看了那个台湾人的评论,感觉TP就是个一些地方超HIGH,一些地方超烂的游戏。。。



最后问问TP黑的人,你们心中ZELDA怎么做能够切实的超越OOt?
作者: zamus    时间: 2007-1-12 11:57

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-12 11:44 发表
ZELDA怎么做能够切实的超越OOt?
如何超越这个要问任天堂了,这里谁能回答这个问题谁就可以去任天堂自荐做Zelda了

PS,我不是TP黑,TP是好游戏,但没到笛子和假面的高度
作者: litteon    时间: 2007-1-12 11:59

其实说难度,指的哪方面?如果是动作方面的明显要低一点,很少有那种需要反应时间快操作精准的地方,有几个boss的设计太失败,导致总体感觉下降;如果是解谜只能说仁者见仁智者见智,大家被卡的地方都不一样,基本亮点有很多还算不错的。
oot是zelda从2d到3d成功转型的标志,想要超越它本身并不难,但是超越它的地位我想可能要等zelda下一次的全面转型。
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-1-12 12:06

其实我现在对任天堂最不满的就是任天堂开始吹牛

tp号称开发了n年,在我看来,这个n年有很长一段是为了迎合wii的操作,而不是实质性的提升游戏品质

在一个号称可以游戏四十多小时,实际上,我第一次也就是30小时不到就通了。当然,不可以去收集,随打随收。

这次最大的弱处是不论迷宫中,还是迷宫间,都是一条直路,基本上不需要思考什么,缺乏解迷后的成就感

这次的迷宫和世界虽然大,但是实际上很空,比起紧凑的面具世界设计,实在是差得太远了

没有工本猫的塞尔达实在是很萨比希啊

突然,对下一代赛尔达并不是那么期待了..............
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-12 12:09

你真的以为如果让工本猫来做,新的ZELDA就不会做成这样了?
个人崇拜不能到这个地步
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-1-12 12:11

并不是个人崇拜,而是工本的思路又很多奇特之处

晴找婴儿是个好导演,但绝对不是个好的游戏制作人
作者: zamus    时间: 2007-1-12 12:14

楼上几位能不能注意一下人名的写法,看着很不舒服的说
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-12 12:16

现在的制作方针就是这样,而不是青沼不会做游戏
宫本猫确实很强,但一个游戏是100多号人做的
而且再问一次,MM的导演是谁?青沼啊同学
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-1-12 12:22

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-1-12 12:16 发表
现在的制作方针就是这样,而不是青沼不会做游戏
宫本猫确实很强,但一个游戏是100多号人做的
而且再问一次,MM的导演是谁?青沼啊同学
青沼真正入主赛尔达的第一部貌似是ww吧

面具的迷宫思路还是宫本的,只是大剧情上面用了青沼的三天方案

所以我说,任天堂照这样下去,笛子和面具就是绝响了

以前的大制作没了。但是这样任天堂赚到了更多的银子。

凡事两全难啊。
作者: 混血王子    时间: 2007-1-12 13:06

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-12 12:06 发表
其实我现在对任天堂最不满的就是任天堂开始吹牛

tp号称开发了n年,在我看来,这个n年有很长一段是为了迎合wii的操作,而不是实质性的提升游戏品质

在一个号称可以游戏四十多小时,实际上,我第一次也就是 ...
如果是单纯为了通关而通关,很多游戏连10小时都玩不到啊,我玩WW时很多时间就在海上漂,寻寻宝,看看日出什么的,充分享受游戏,感觉很好啊。
作者: acoolbat    时间: 2007-1-12 13:20

我倒觉得TP不比OOT差多少,只是由于机能的提高,大家对ZELDA的要求也提高了,希望玩到不一样的ZELDA,但是仔细想想,TP的画面,音乐,剧本都比OOT强,道具不敢说比OOT好,但是也不差的,迷宫设计也不比OOT差很多,还是ZELDA的风格,所以不是TP不好,是玩家要求高了,期待高了
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-12 13:30

TP有一个绝好的架子,却只发挥了8成功力
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-1-12 13:38

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-12 13:06 发表



如果是单纯为了通关而通关,很多游戏连10小时都玩不到啊,我玩WW时很多时间就在海上漂,寻寻宝,看看日出什么的,充分享受游戏,感觉很好啊。
不是为了通关而通关

我通关的时候,15个心外加两个碎片,4个瓶子,金色虫差4个,魔法铠甲到手,鬼魂22个,甚至还到雪山划了十几次雪,冲了几次地下迷宫。

我只是想说,这个时间的出入也太大了,我记得任天堂开始说是可以玩70多小时的
作者: sarion    时间: 2007-1-12 13:39

超越OOT和MM?

照现在的风气,制作态度,水平来看,洗洗睡吧
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-1-12 13:42

引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-12 13:39 发表
超越OOT和MM?

照现在的风气,制作态度,水平来看,洗洗睡吧
不错,以现在的态势看,是不可能了

整个业界的制作风已经变了
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-12 13:49

OOT的迷宫设计就拿来和TP比?
笑话
作者: sarion    时间: 2007-1-12 13:50

恩,TP的所谓迷宫也就佩和卡扑空做的傻而大比比了
作者: krojb    时间: 2007-1-12 13:57

其实TGFC的TP黑,就两人而已.
作者: krojb    时间: 2007-1-12 14:03

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-12 13:42 发表
不错,以现在的态势看,是不可能了

整个业界的制作风已经变了
就是,还费钱买什么新作?直接拿出永恒的OOT与MM一遍有一遍不久得了?

任天堂也是,以后每代新主机妇科一便oot+MM,真玩家又喜欢,又省钱,爽死.还费力不讨好的开发什么新作啊真是的.
作者: krojb    时间: 2007-1-12 14:07

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-12 12:06 发表
没有工本猫的塞尔达实在是很萨比希啊
你就得了吧,
你天天挂嘴边最神那个MM就是青沼开发的.

从MM起工本茂就不担任制作人了.但都相当程度的掌控着ZELDA的品质.
自己看TP的官方访谈去.有中文版,找不到说一声,我帮你.

[ 本帖最后由 krojb 于 2007-1-12 14:09 编辑 ]
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-1-12 14:09

引用:
原帖由 krojb 于 2007-1-12 14:03 发表

就是,还费钱买什么新作?直接拿出永恒的OOT与MM一遍有一遍不久得了?

任天堂也是,以后每代新主机妇科一便oot+MM,真玩家又喜欢,又省钱,爽死.还费力不讨好的开发什么新作啊真是的.
这么说就没意思了

真正的塞尔达fans都希望每一作赛尔达成为一个传奇,一个经典

对塞尔达新作不加思考的吹捧是无知的表现

你们说tp是经典,请举出他经典之处

笛子和面具是所有塞尔达fans公认的经典,不容亵渎!
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-1-12 14:10

引用:
原帖由 krojb 于 2007-1-12 14:07 发表

你就得了吧,
你天天挂嘴边最神那个MM就是青沼开发的.

从MM起工本茂就不担任制作人了.但都相当程度的掌控着ZELDA的品质.
自己看TP的官方访谈去.有中文版,找不到说一声,我帮你.
自己回去查资料吧,青沼完全掌控是从ww开始的

谢谢了,我还不至于到需要你给我赛尔达资料的程度

[ 本帖最后由 飞人乔丹 于 2007-1-12 14:12 编辑 ]
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-12 14:21

对塞尔达新作不加思考的吹捧是无知的表现

笛子和面具是所有塞尔达fans公认的经典,不容亵渎!

这两句话放在一起不觉得别扭么?
作者: krojb    时间: 2007-1-12 14:22

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-12 14:09 发表


这么说就没意思了

真正的塞尔达fans都希望每一作赛尔达成为一个传奇,一个经典
每一代都保持系列最高水准?呵呵,这不就是最荒唐最无知的想法么?

如果你有艺术创作的经历,比如写过小说,创作过一幅画,或者其他之类体验,你就能明白我说得.有些东西,在达到某个顶峰之后,想要突破,真是十分困难,有时真的需要天时地利人和等等的配合才行.游戏当然也是,我非常赞同,TP不是系列最高水平,因为它天时地利人和几乎一点没占,但我不会否认它的优秀,更不会不切实际的幻想每作ZELDA都超越前作.

既然自称Fans,那起码应该具备一点宽容的心态,就你这么刻薄劲,还是算了吧。
作者: harrison85    时间: 2007-1-12 14:30

请问下 ..ngc的 ott是单独出的一张碟, 还是在 Zelda_Collection 里面?
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-1-12 14:32

:D :D :D 工作去了,你们慢慢品味吧

晚上有时间再来和你们谈
作者: Hector    时间: 2007-1-12 14:33

我不算ZELDA饭。灭有玩过OOT和MM,但是我要说TP不如WW给我感觉好
TP灌水功力比WW强一点,整体感觉灭有WW好,比如迷宫设计
TP后面那几个也叫迷宫?
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-1-12 14:34

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-1-12 14:21 发表
对塞尔达新作不加思考的吹捧是无知的表现

笛子和面具是所有塞尔达fans公认的经典,不容亵渎!

这两句话放在一起不觉得别扭么?
结合上面的贴子看,少跟我玩断章取义
作者: harrison85    时间: 2007-1-12 14:40

问题被人无视了
作者: 混血王子    时间: 2007-1-12 14:55

在Zelda_Collection 里
作者: krojb    时间: 2007-1-12 14:56

3D时代的4部ZELDA我都有,TP没打通,所以暂时不过多评价.

就游戏的高度来说,oot之后的两部包括MM,都无法和oot相比较,差在什么地方,我简单分析:

MM,系统革新之作。流程略短,整体非常紧凑,气氛迷幻诡异,深得我心。但最大问题恰恰出在创新上,实验味过浓,略显匠气,影响可玩性。三日循环系统破了游戏的整体感觉,因此在系统的成熟度上无法跟oot相比。

其实从这一作开始,任天堂就一直在寻找突破。

MM这一作,迷宫到真没给我留下太深印象,想起楼上某位朋友对MM迷宫的溢美之言,我只能说,人的口味真是千差万别呀。
反到是MM的气氛营造和变身系统给我非常大的享受。


说到WW,我非常喜欢这一作,气氛极为美妙,醍醐灌顶一样.
系统相当好,但说起TWW,只是一个遗憾。最大的问题就是,完成仓促,后面的流程控制一塌糊涂。如果GC上只出一个ZELDA,能开发足够长时间,那么,绝对是一个杰作。

TWW里面,任天堂还是在寻找突破,卡通效果、自然之力。到TP也一样,一直在探索系统:变狼,发扬oot另人称道的马战等等。

其实ZELDA续作最大的问题,就是有那么高的一个大山oot在玩家心中。我赞成huya的观点,3D ZELDA在第一作oot之后其实就没有多大发展空间了,之后的任何一作,不过是在宽度和表现形式上探索罢了。新的游戏形态不出现,那现在这样就没什么好挑剔的了。

任天堂在吃老本么?应该没有,因为我没看到那个ZELDA是简单的重复最成功的那作.OOT之后的ZELDA里才不断的尝试和探索,虽然有很多不尽人意的地方,但那些fan们,就不能耐心么?
作者: harrison85    时间: 2007-1-12 14:57

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-12 14:55 发表
在Zelda_Collection 里
那么有一个iso 是这个Zelda_Ocarina_Of_Time_PAL_GC-RARE

那么这个呢?
作者: sarion    时间: 2007-1-12 15:00

喷WW后期流程的,看看Tp吧,也好不到哪里去

另外在海上闲逛捞宝,开炮绝对比打TP那两个无聊透顶的弱智迷宫要好太多了
作者: 混血王子    时间: 2007-1-12 15:01

希望每一作zelda都达到最好水平。。。。

这种希望是好的,也很容易被理解,可如果一旦新作没达到最高就大喷特喷,不断表达失望之情

是否心胸狭隘了呢?

虽然我还没玩,但我不会怀疑任对待ZELDA的制作态度。
作者: krojb    时间: 2007-1-12 15:03

引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-12 15:00 发表
喷WW后期流程的,看看Tp吧,也好不到哪里去

另外在海上闲逛捞宝,开炮绝对比打TP那两个无聊透顶的弱智迷宫要好太多了
我喜欢陆地上的感觉,不喜欢航海.

所以说,各人有各人的爱好.你不喜欢的,表达观点就行了,还强求别人认同了,这是最可笑了.
作者: sarion    时间: 2007-1-12 15:05

强求别人认同的是谁,麻烦LS的去搞搞清楚

我一直是想喷就喷的,谁鸟你们怎么看
作者: krojb    时间: 2007-1-12 15:11

得了吧,学人喷帖也得提高下语言表达能力,至少也要有个把新观点.喷来喷去都那几个字,我都看烦了.
作者: krojb    时间: 2007-1-12 15:34

真是一入江湖无尽期呀

闪了


作者: david203    时间: 2007-1-12 16:26

就看见过 乔丹和沙少说TP不好

多数人认为 本作还是很不错的:D
作者: 菊交一次郎    时间: 2007-1-12 16:49

连帽子这种渣作都有人叫神作,对TP就不能宽容些么?
作者: huya    时间: 2007-1-12 17:15

OoT时青沼是副导演,MM是总导演,所以在TP里也能看见不少MM的影子,特别是迷宫。

战斗难度方面,这次做的恰到好处,整体与OoT相当。迷宫的话,前面有人说过了,卡住的地方因人而异,所以还是要亲自体验为好。
作者: GSLylien    时间: 2007-1-12 17:41

引用:
原帖由 harrison85 于 2007/1/12 14:57 发表


那么有一个iso 是这个Zelda_Ocarina_Of_Time_PAL_GC-RARE

那么这个呢?
我记得WW的特点里有:OOT+里OOT,4剑相关的那个合集里有:OOT+MM+FCZelda
至于那个ISO,好像是从上面某个里提出来得吧。不过不知道欧版特点是不是不一样。
作者: edgardavids    时间: 2007-1-12 18:53

不知道这里有多少人是真正喜欢OOT的,反正TP里的画面进化后的海拉尔湖、死山、卡卡里可村,还有骑着EPONA的手感,应该足够让OOT饭勾起美好回忆吧~~
作者: 城里的月光    时间: 2007-1-12 20:12

OOT和MM都是大神主要负责的吧
老二貌似是从WW开始主持工作的
WW和TP都不同程度的存在烂尾的毛病
WW是无聊的寻找碎片
TP是影之神殿和海拉尔城的迷宫太简单

要说超越OOT,基本是不可能的了
作者: 兰色风暴    时间: 2007-1-12 20:26

没什么可争的,OOT、TP都是优秀的游戏。

我认为比起WW的虎头蛇尾来说,TP已经好太多了,迷宫设计也比WW强

[ 本帖最后由 兰色风暴 于 2007-1-12 20:30 编辑 ]
作者: linkphoenix    时间: 2007-1-12 21:20

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2007-1-12 20:26 发表
没什么可争的,OOT、TP都是优秀的游戏。

我认为比起WW的虎头蛇尾来说,TP已经好太多了,迷宫设计也比WW强
ww虎头蛇尾?没觉得,省略了两个迷宫倒是真的,那个是有点偷懒。如果再把黄金三角做到迷宫里面拿ww真的就是系列最多迷宫了。OoT都省略掉一个迷宫何况是WW。
TP到了后期倒是很紧凑,紧凑到,到了后面连分支要素都没有了,ww不管怎马样,探索要素还是很强的。
作者: tdkgtm    时间: 2007-1-14 17:32

难度低,比ww都低
包括50层迷宫(据说再去一次会难一点,不过应该没人有兴趣了吧?)
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-14 18:38

绝对比WW难
作者: tdkgtm    时间: 2007-1-14 18:42

ww的100层应该难过tp的50层吧
收集的难度ww也是远大于tp(好坏不论)
主线两者都没有难度可言




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