原帖由 混血王子 于 2007-1-12 11:44 发表
ZELDA怎么做能够切实的超越OOt?
原帖由 cloudchilya 于 2007-1-12 12:16 发表
现在的制作方针就是这样,而不是青沼不会做游戏
宫本猫确实很强,但一个游戏是100多号人做的
而且再问一次,MM的导演是谁?青沼啊同学
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-12 12:06 发表
其实我现在对任天堂最不满的就是任天堂开始吹牛
tp号称开发了n年,在我看来,这个n年有很长一段是为了迎合wii的操作,而不是实质性的提升游戏品质
在一个号称可以游戏四十多小时,实际上,我第一次也就是 ...
原帖由 混血王子 于 2007-1-12 13:06 发表
如果是单纯为了通关而通关,很多游戏连10小时都玩不到啊,我玩WW时很多时间就在海上漂,寻寻宝,看看日出什么的,充分享受游戏,感觉很好啊。
原帖由 sarion 于 2007-1-12 13:39 发表
超越OOT和MM?
照现在的风气,制作态度,水平来看,洗洗睡吧
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-12 13:42 发表
不错,以现在的态势看,是不可能了
整个业界的制作风已经变了
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-12 12:06 发表
没有工本猫的塞尔达实在是很萨比希啊
原帖由 krojb 于 2007-1-12 14:03 发表
就是,还费钱买什么新作?直接拿出永恒的OOT与MM一遍有一遍不久得了?
任天堂也是,以后每代新主机妇科一便oot+MM,真玩家又喜欢,又省钱,爽死.还费力不讨好的开发什么新作啊真是的.
原帖由 krojb 于 2007-1-12 14:07 发表
你就得了吧,
你天天挂嘴边最神那个MM就是青沼开发的.
从MM起工本茂就不担任制作人了.但都相当程度的掌控着ZELDA的品质.
自己看TP的官方访谈去.有中文版,找不到说一声,我帮你.
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-12 14:09 发表
这么说就没意思了
真正的塞尔达fans都希望每一作赛尔达成为一个传奇,一个经典
原帖由 cloudchilya 于 2007-1-12 14:21 发表
对塞尔达新作不加思考的吹捧是无知的表现
笛子和面具是所有塞尔达fans公认的经典,不容亵渎!
这两句话放在一起不觉得别扭么?
原帖由 混血王子 于 2007-1-12 14:55 发表
在Zelda_Collection 里![]()
原帖由 sarion 于 2007-1-12 15:00 发表
喷WW后期流程的,看看Tp吧,也好不到哪里去
另外在海上闲逛捞宝,开炮绝对比打TP那两个无聊透顶的弱智迷宫要好太多了
原帖由 harrison85 于 2007/1/12 14:57 发表
那么有一个iso 是这个Zelda_Ocarina_Of_Time_PAL_GC-RARE
那么这个呢?
原帖由 兰色风暴 于 2007-1-12 20:26 发表
没什么可争的,OOT、TP都是优秀的游戏。
我认为比起WW的虎头蛇尾来说,TP已经好太多了,迷宫设计也比WW强
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