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标题: 转一篇批评tp的文章,比较主观~ [打印本页]

作者: klsm    时间: 2007-1-11 17:27     标题: 转一篇批评tp的文章,比较主观~

本來不想在這裡公開了

因為根本就沒什麼人要看 人氣超低~不像以前遊戲狂超高

在這裡打根本就是打心酸

可是打在其他地方又一堆人死不承認

沒辦法啦~就開始討論破完心得了~

---

首先我破完的裝備是

20顆愛心 第三件衣服入手 蟲全抓1000元大袋 奧義7個全入手

只剩魂懶的拿 反正拿完也不是什麼高級東西~錢無限無聊!!

..

這代我只能用無言兩個字形容

是超囧的無言!!!

不知是那個自大的傢伙說

超過時之笛120%完成度的薩爾達

我去你勒~ 才怪

當我剛打到卡農時超興奮

本以來又可以像當年那種震撼打他

結果真靠悲 打個卡農搞到一點都不震撼

完全沒有時之笛魔王的氣勢!!!

感覺只有一個弱字!!!

本以為可以跟他震撼的打光球

結果只有跟薩爾達打光球一下就沒了

變成魔獸卡農也一瞬間就掛了

一直失望到最後

以為卡農可以很帥的在空中飛使用魔法彈

結果真靠悲 又來玩劍術 !!!

真是一點魄力也沒有!!!

把我心目中卡農的震撼型像完全糟蹋!!

變成一個沒有用的廢物!!

有時候我玩到超火大

我真想這款遊戲的製作人就是我

保證設計的很震撼

媽的 玩起來超無力的

結局更是爛到爆炸

以前時之笛結局超感動

靠~曙光這什麼爛結束~

就 亂七八糟 草草結束

我玩完後 一肚子火!!!垃圾透頂!!!超想打人

--

然後有很多魔王都做的很濫

比如說 冰關的魔王..

濫到爆 就這樣鐵球打打就死了...

還有

時之神殿...聽到這神殿名字還以為會跑出什麼震撼的魔王..

結果來個大蜘蛛 而且還弱到爆 鎚個三下就死了

空虛到極點 濫到爆炸

不過有幾個魔王做的還算蠻棒的

沙漠關魔王 哇靠 用齒輪打魔王

速度感刺激感堅有感覺像音速小子在打王的感覺!!

超HIGH!!

天空之城的魔王

靠 打起來超有最終魔王的感覺

打雷加下雨 (這是氣氛的重點)

然後又在空中戰鬥~氣氛真是HIGH呀!!!

--

除了這樣

在這代薩達中

雖然保留正統薩達的玩法

可是總覺得少了很多很多東西

比如說 與村子的人的互動

搞到現在我感覺一堆人好像都是背景人物

沒什麼在互動~超爛的

還有薩達都會玩那種小遊戲

也變的超級少到可憐

完全沒有那種FEEL在

加上關卡間隔更是機掰

什麼是關卡間隔呢

就是破完這一關後 若要到下一關

要過一段時間的劇情才能到

媽的超火的是

自從破完冰關後

馬上就跟我說要到下一關

就到下一關馬上就開始了是怎樣

連中間都沒有什麼劇情就開始了嗎

幹 超空虛的!!!!

這段跟我朋友講 他也說

快到離譜 怎麼馬上就開始下一關了!!!

---

還有劇情設定的真是濫到不行

感覺沒頭沒尾

無緣無故的開始

無緣無故的遇到卡農

靠悲喔 既然卡農是最後大魔王

為什麼到後來才出現

這樣就沒有那種一開始出現嗆聲那種屌感

就整個劇情很亂很空虛!!!

我以前超喜歡卡農那種屌感

現在整個型像弱到爆~垃圾堆一個!!

這代劇情真是亂即爛到不行

薩爾達公主出現一下下搞笑

無緣無故又出現個影子啥

媽的亂七八糟

我玩到超級空虛!!!

-----

迷宮設計方面

只有第三關

會讓人迷路

其他關都還蠻簡單

尤其是有幾關

真是超小 無緣無故又打魔王..

整個讓我傻眼~

魔王又超弱~

完全沒有挑戰性在!!煩死了

不過唯一讓我驚訝的是沙漠關那個齒輪道具

真是超HIGH讓我印象深刻~也被老任給驚訝到了

太有趣了!太有突破性了!!好像雲宵飛車般的爽快~

可是阿 只有幾次~就沒什麼用到了

這實在是相當可惜 這麼好玩的道具說!!!

其他嘛 就沒什麼印象了

---

再來是道具問題

這代號稱說要超越時之笛

根本不可能

光看剛開始的道具就知道

空格少的可憐

玩到後來也那幾個

幹然後也取消魔法~

一堆好玩的道具都沒了

根本就是機車大作~

不過蠻欣賞的就是齒輪和炸彈劍和雙手鎖鍊

這真的好玩~也很新鮮!!!

---

總之阿

還好我發售之前有說過

這代曙光公主不可能超越時之笛!!

為什麼呢

因為時之笛是開發5年的極限大作

已經完美到不可能再完美

劇情已經棒到不能再棒

為什麼後來的薩爾達都無法超越呢

因為就是作者一直很怕會出現重覆的東西

怕沒創意 就一直改別的

可是這樣改反而越改越弱~就像瑪莉歐

怕新作瑪莉歐又像瑪莉歐64那麼虛幻

就沒創意 搞個垃圾陽光瑪莉 真是無聊透頂!!

所以這代就沒有在玩音樂

最多只是狼唱歌而已 超無聊!!!

我寧願沒創意 也不要無聊!!!

唉...

總之真令人失望..

好想玩到當年時之笛那種感動的薩爾達~唉...

難怪遊戲都是首作最棒 續作都會垃圾連連 唉...

巴哈就一堆白痴

說什麼這是我有史以來玩過最棒的薩爾達

棒你個頭啦~全部都是虛偽

敢講出這種話 你不怕良心不安嗎~

沒玩到之前聽到他這麼講 害我高興一下

結果全破後囧感連連

--

我相信看到我這篇的人

一定有此感想

不要跟我說你也沒這感想 !!

然後又說我亂罵 我罵的完全合情合理

我最賭濫的就是睜眼說瞎話的人!!!

--

這代總評價是

還不錯玩 !~~~

但畢竟沒有到那種玩完感動到超棒的感覺~~

--

媽的

若我有去遊戲公司的話

我就來開發

什麼叫作真正震撼又感動人心的遊戲

因為震撼通常是一下子

但是感動人心卻實永久的~

但若以上兩者都有 將會變成完美遊戲

像是惡魔獵人 震撼一下就空虛了

但是王國之心1 時之笛 莎木 這種感動人心的遊戲

卻讓人深深不忘

這才叫屌阿

鳥蛋 那一天一定要去遊戲公司

教他們如何製作遊戲才棒!!

真是不會做!!!!
作者: klsm    时间: 2007-1-11 17:29

说的有一定道理,我觉得这个小子超喜欢boss在天上飞的感觉。。。
作者: 利露    时间: 2007-1-11 17:31

发现很长,所以没看完
作者: 青青乐园    时间: 2007-1-11 17:37

太长了让人不忍观看
作者: wjbobby    时间: 2007-1-11 17:38

看了开头,没再看下去
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-1-11 17:58

很明显沙漠和天空的两个boss是最好的,当然,是指在tp里面

时之神殿的boss简直是扯淡,那也算个boss

黄昏界的boss还不错,但是也没什么难度

其余的没印象了,也不想去回忆了

TP就这么结束了,这就是老任号称开发了n年的作品,号称要几十个小时才通关的作品?

老任照现在的思路发展下去,以后的塞尔达不会再有什么突破了

笛子和面具已成绝响........................
作者: hlken    时间: 2007-1-11 17:59

看完了,同意
作者: sarion    时间: 2007-1-11 18:05

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-11 17:58 发表
很明显沙漠和天空的两个boss是最好的,当然,是指在tp里面

时之神殿的boss简直是扯淡,那也算个boss

黄昏界的boss还不错,但是也没什么难度

其余的没印象了,也不想去回忆了

TP就这么结束了,这就是 ...
cos无峦的zant还是洗洗睡吧,也就是变相把前面的boss再打一遍罢了

早说了,N64之后的傻而大就已经死了,WW至少还有画面可以萌一下,Tp?直接压箱底了
作者: JZF    时间: 2007-1-11 18:06

其他不谈,首先对于语言、情感等表达能力这么贫乏、这么粗俗的原作者。
我不认为他有什么真正评价的能力。
作者: zamus    时间: 2007-1-11 18:20

时之笛+面具在目前的3D zelda思路下,已经很难被超越了
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-11 18:38

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-11 17:58 发表
很明显沙漠和天空的两个boss是最好的,当然,是指在tp里面

时之神殿的boss简直是扯淡,那也算个boss

黄昏界的boss还不错,但是也没什么难度

其余的没印象了,也不想去回忆了

TP就这么结束了,这就是 ...
2D游戏已经成了绝响了,传统的横版游戏也有很大一部分在半死不活了

已经过去的东西太多太多,时代不一样了,游戏在进步,注意,是进步
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-11 18:38

时之笛和面具算什么?
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-11 18:43

时之笛和面具是经典 但在那个时代,也不过是一个制作精良的作品而已,那个时代也有人喊神作,也有人说这作品为什么那么不人性化,也有人破口大骂,这算什么神作.

TP是一个制作精良的好作品,但在将来的某个时候,会不会也被用现在看OOT的眼光来称为"经典"呢?我们拭目以待吧

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2007-1-11 18:47 编辑 ]
作者: sarion    时间: 2007-1-11 18:52

OOT和MM才谈得上"制作",TP?顶多算你"抄"得不错吧

从这个意义上来说,Tp也算"经典"了
作者: zamus    时间: 2007-1-11 18:54

TP和WW一样,是好游戏,但成不了经典
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-11 18:56

SMB是不是经典?是,但它也只是一个2D的横版动作游戏,不会因为评论说"这是工本创造的完美的童话世界"而就是完美的.
MARIO64是不是经典?是,但它也只是一个3D的平台游戏,不会因为评论说"这是一个神作"而让玩家玩的时候感觉它没有视点的问题
假面是不是经典?是,但它也只是任天堂的那一些厉害的程序员和制作者们在OOT的引擎基础上做出的一个世界,它有它的题材,它有它的制作音乐,它有它的人设,每一个都只不过是一个游戏里的普通要素而已.它也只是在某一天被放到了游戏商店里,被ZELDA饭高兴地买回家的一个普通游戏,一个普通的卡带.
我说得很乱七八糟,但是希望某些人能够理解我的意思.
我认为MARIO64是真的神作,但是,在客观地去讨论的时候,我也必须去说,它在某些方面调整确实不行,虽然它的3D到2D进化地确实太成功太成功了,即使这样,它也不是从石头里崩出来的游戏,它也只是一个以MARIO为主角,以游戏制作者为了把2D推进到3D为方针制作的某一个游戏而已.它实在很精彩,它实在很伟大...但,它只是一个游戏而已.
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-11 18:58

引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-11 18:52 发表
OOT和MM才谈得上"制作",TP?顶多算你"抄"得不错吧

从这个意义上来说,Tp也算"经典"了
笑话,你对大神的理解已经让我无法对你的客观判断有任何信任可言
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-11 19:01

当然了,要说的话,SEGA的那些硬派作品一个个都是神作...这个我没什么权利发言,但那是题外话了
作者: ronaldwang888    时间: 2007-1-11 19:16

HK人????
作者: sarion    时间: 2007-1-11 19:17

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-1-11 18:58 发表


笑话,你对大神的理解已经让我无法对你的客观判断有任何信任可言
偷看我和阿姨的调情就是你们的不对了
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-11 19:51

沙少我错了
下次不敢了
作者: 菊交一次郎    时间: 2007-1-11 20:25

引用:
原帖由 klsm 于 2007-1-11 17:27 发表
不像以前遊戲狂超高
錢無限無聊!!
是超囧的無言!!!
真是一點魄力也沒有!!!
有時候我玩到超火大
媽的 玩起來超無力的
超想打人
空虛到極點 濫到爆炸
超HIGH!!
靠 打起來超有最終魔王的感覺
超爛的
媽的超火的是
幹 超空虛的!!!!
我玩到超級空虛!!!
超無聊!!!
巴哈就一堆白痴
還不錯玩 !~~~
超棒的感覺~~
鳥蛋 那一天一定要去遊戲公司
教他們如何製作遊戲才棒!!
真是不會做!!!!
最烦台巴子,还会说人话不?
作者: iamzelda    时间: 2007-1-11 21:10

说的有一定道理,GC上的游戏的确不如N64的强,GC的败是自己不争气。
作者: erduoyan    时间: 2007-1-11 21:29

靠,TP黑真多
作者: erduoyan    时间: 2007-1-11 21:32

不过假面确实太NB,最后一个stone tower的上下颠倒神殿太令人印象深刻了
作者: acoolbat    时间: 2007-1-11 23:02

我觉得TP和WW都是很不错的游戏,至少值得我首发4XX元买入,台巴子这种愤青也可以理解,所谓期望越大失望越大,TP这游戏就在上一代主机的游戏里也找不出几个能超越的。
作者: linkphoenix    时间: 2007-1-11 23:27

其实那个人说的也不是没有道理,玩完tp给偶的感觉也是空虚,所以现在只能用ww来弥补。
雪迷宫那关不管最后boss做的多弱(偶还没闹清楚攻击方式是否正确呢,她已经完蛋了),那个boss出现得创意还是很好的。而且只有雪迷宫和第二迷宫的最后boss钥匙是与众不同的,这个设定还不错。沙子那关和最后两个迷宫的boss做的还不错。
这做的特点其实是制作的精细,无论场景还是道具都给人做的很细致的感觉,这点比较赞。boss的AI虽然低点,但是招数有的还是比较华丽的,总之过眼瘾的地方还是挺多的。
TP的解决还算一般了,midona恢复成原样还有点看头。

[ 本帖最后由 linkphoenix 于 2007-1-11 23:30 编辑 ]
作者: huya    时间: 2007-1-12 00:11

除了对结局部分有些不满外,觉得没什么缺憾

就文章本身来说,不少观点肯定是值得商榷的。从ALTTP到OoT谁也没抱怨过assignable item变少吧?找几个BOSS战比TP更丰富的Zelda出来瞧瞧?

十年前有十年后看问题的心态不一样,TP毫无疑问是经典作品。
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-12 00:50

完整看完,基本赞同,钻轮道具用处少,可惜了

有一点不赞同,狼型音乐玩得很帅气,孤独的狼的嚎叫,和背景音乐的几段主旋律融合,有一种温暖的共鸣的感觉,帅气

迷宫,BOSS难度低是败笔,可能为了照顾WII

在WII上照顾CU,对任是一个极大的挑战,MP快来给藕们一个惊喜吧

最后喊一句,METROID最高

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-1-12 00:52 编辑 ]
作者: firesun    时间: 2007-1-12 08:09

等待沙漏,等待四剑,我啥都没看到。
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-12 09:10

要成经典。。。。
就改行吧。。。

要么插管子,要么出ZELDA公主大冒险。。。LINK过时了
作者: 风之勇者    时间: 2007-1-12 09:17

引用:
原帖由 zamus 于 2007-1-11 18:20 发表
时之笛+面具在目前的3D zelda思路下,已经很难被超越了
正解

此文太长不高兴看
作者: OME    时间: 2007-1-12 09:52

很多观点和我当时刚通之后感觉一致。
但在22小时除了鬼魂收集外其它全收集的2周目后,其实有些观点还是改变了。游戏节奏控制相当完美,就个人而言这点已经超过了OOT.
就剧情,很明显4个迷宫之后情节有些赶,而且有对剧情进行大幅改动的人为痕迹。

[ 本帖最后由 OME 于 2007-1-12 09:54 编辑 ]
作者: klsm    时间: 2007-1-12 11:28

我觉得过多的迷宫分散了某个单一迷宫的魅力,特别是后期的迷宫一个比一个小的感觉。
很多道具用得地方比较局限,不过tp的整体水平还是很高的,对得起之前的期待。。
作者: klsm    时间: 2007-1-12 11:30

最后的海拉尔城堡,我本来很期待的,可没想到好多房间没去都开始打加农了。
真够郁闷的。
作者: cloudchilya    时间: 2007-1-12 12:14

明和某些人说,如果你们认为TP不是经典的话,那么我只能说以后就再也不要期待ZELDA这个游戏了,甚至你们可以不用期待基本上每一个游戏的正统续作了,你们要的只是一些诡异的点子的刺激,你们要的只是一两个小地方的精彩.
虽然这样追求也没有问题,但,希望你们不要随便就讨论一个精彩的游戏.
似乎我很过激,但我至少知道,经典和不经典不是用这样偏激的方法得出结论的
作者: zamus    时间: 2007-1-12 12:21

一直希望能有突破的Zelda出现,只是这次又让我失望了,在Zelda的再一次革命前,已经不指望啥了
作者: moody    时间: 2007-1-12 14:35

tp已经做的不错了
zelda系列都是用心做的
作者: Hector    时间: 2007-1-12 14:41

上班ING,只看了一部分,基本同意
我以前也发过抱怨帖,TP是一个让我失望的ZELDA游戏。
作者: segasin    时间: 2007-1-12 14:51

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-1-12 12:14 发表
明和某些人说,如果你们认为TP不是经典的话,那么我只能说以后就再也不要期待ZELDA这个游戏了,甚至你们可以不用期待基本上每一个游戏的正统续作了,你们要的只是一些诡异的点子的刺激,你们要的只是一两个小地方的精 ...
虽然没玩这作,但是这话我同意
作者: linxiaojiu    时间: 2007-1-12 21:49

这种无端而且无聊的愤怒的浅薄的家伙,怎么有资格评论zelda?
boss的好坏大家有目共睹,剧情如何每个人也都有自己的看法,
我觉得最重要的是游戏的balance,各个要素如何平衡起来。
从这个观点看,tp是很成功的。
不要老是拿他比笛子,就像不要总是拿自己和神比一样。
我可以负责任地认为,这家伙要去做游戏的话,做出来的东西肯定卖不出去,
典型的一个眼高手低的弱虫。
作者: James    时间: 2007-1-14 22:22

TP玩起来开心就可以了,为啥一定要比来比去?
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-14 22:27

ZELDA日日公主还没玩通。
但感觉金钱的设定实在渣的不行。。。

大部分时间都是300满的。。。但游戏玩到现在,却出现2次缺钱的情况
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-14 22:41

如果只因TP不如OOT,就喷TP=渣

那现今游戏界,有多少不是渣的?




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