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标题: 讨论一下街霸中隆和肯的区别吧 [打印本页]

作者: breadabo    时间: 2007-1-10 21:40     标题: 讨论一下街霸中隆和肯的区别吧

在街头霸王初代中,隆和肯就是一个人的两种形态,除了外表不同以外,其他没什么分别。

在8人版街头霸王2中,隆和肯虽然被当作了两个人来设计,但是感觉两个人的招式和性能似乎也没有什么差别,除了肯的脚摔投要在地上多滚几圈以外。记得有一次用肯打到对方还有一点血的时候,好不容易抓住机会来了个脚摔投,以为胜券在握,结果在地上滚几圈的时候时间到了,居然输掉了。

据说在SF2CE中,隆和肯在性能上就有了区别,但是这只是据说,我好像没有看出来。

从SSF2的时代开始,隆和肯这两师兄弟终于有了明显的区别,除了经典的波动、升龙和龙卷旋风腿还基本相同以外,其他动作已经看不到有什么相同的地方了。

大家对这师兄弟俩有什么心得,来讨论一下吧。
作者: BeastMa    时间: 2007-1-10 21:46

应该还要加上gouki

(话说者都讨论几遍了?)
作者: 迈克大魔王    时间: 2007-1-10 21:48

普通技隆打的血比肯要多点,隆的重升龙是垂直的,肯的斜一点。
肯能重拳+重升龙3下全部击中,隆只能打沙加特才能3下全部击中。
隆的扫荡腿距离比肯长一点。
隆的波动拳好像比肯的打到血多。
隆的旋风腿打中威力打速度慢击中就倒地,肯的威力小速度快可以连续击中。
肯比隆帅
作者: breadabo    时间: 2007-1-10 21:49

主要是我想有个明确的答案。上几次讨论的时候都没有权威定论啊。而且街霸系列中每一作这两人的情况应该都有变化的吧。:D

[ 本帖最后由 breadabo 于 2007-1-10 21:51 编辑 ]
作者: 牙晓    时间: 2007-1-10 21:49

CE中RYU蹲HK的判定距离长一些

这个是听别人说的

我个人的感觉就是KEN的旋风腿转速明显快一些(CE中是这样,HY中更明显)

3RD中KEN的升龙可以连续两次,这个还是听说来的:D
作者: 浅草暄1    时间: 2007-1-10 21:49

隆是日本人。
肯是美国人。
作者: segame1214    时间: 2007-1-10 21:53

以前FC上的一款5人街霸(隆肯春丽桑吉大警)里头,隆和肯除了长的有点差别外,人物性能上完全一样.
作者: breadabo    时间: 2007-1-10 21:53

引用:
原帖由 牙晓 于 2007-1-10 21:49 发表
CE中RYU蹲HK的判定距离长一些

这个是听别人说的

我个人的感觉就是KEN的旋风腿转速明显快一些(CE中是这样,HY中更明显)

3RD中KEN的升龙可以连续两次,这个还是听说来的:D
蹲HK的判定有区别吗?两人在一个2HK的距离上,隆如果2HK落空的话,肯出2HK一样可以绊倒隆啊。

旋风腿速度也有不同?有空去试试看。
作者: tzenix    时间: 2007-1-10 22:12

你没看出来ce里两人的区别?那就多玩几局吧……
作者: jinyibo    时间: 2007-1-10 22:14

就是最老的8人里,俩人也有区别,KEN的旋风脚发出频率大
作者: samuelz    时间: 2007-1-10 22:15

CE中不是区别很明显了吗?
作者: hanzo    时间: 2007-1-10 22:24

陈谷子烂芝麻的事情了,选这两个人各通关一次不就清楚了么...
作者: breadabo    时间: 2007-1-10 22:33

玩CE的时候还在上初中呢,那时候哪里看得出来肯和隆的区别。只记得选这两个人都是一样打的。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-10 22:42

现在都有模拟器了,自己试一下各版本不就都清楚了吗?

最方便是15周年,一下子就可以看出5款街霸里两人的区别

没有模拟器的话,PS、SS、PSP、PS2上街霸2系列的各版本也都全了,自己试试罢~~
作者: hanzo    时间: 2007-1-10 22:44

普通技完全没区别,就是3大必杀技要看仔细些
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-10 22:44

引用:
原帖由 breadabo 于 2007-1-10 22:33 发表
玩CE的时候还在上初中呢,那时候哪里看得出来肯和隆的区别。只记得选这两个人都是一样打的。
差多了,如果你用惯KEN,肯定会觉得KEN升龙最远能打到的地方RYU就打不到
至于旋风腿就更明显了~~
作者: DRAGONL    时间: 2007-1-10 22:49

CE里我印象比较深的二人区别就是旋风脚Ryu的一下就能把对手打倒,Ken的打不倒但是可形成连击(下蹲或跳起时不能);还有就是升龙拳,Ken的明显攻击距离比Ryu的远,用Ken时经常用中升龙拳来穿对手的近距离发波~~

[ 本帖最后由 DRAGONL 于 2007-1-10 22:50 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-10 22:52

CE里,RYU的近距离重升龙只有1HIT,对手不倒地
KEN的近距离重升龙是2HIT,对手倒地
作者: dahai    时间: 2007-1-10 22:56

感觉上最大的不同点是KEN的升龙拳可以由左打到右的,打到的范围很大.隆的只能向上打,范围很小.
作者: lowy    时间: 2007-1-10 23:54

其实我最想知道的是黄色的波动拳有什么必出的办法没有?
有几代还有哪代有这种情况?
作者: sodoga    时间: 2007-1-11 00:14

引用:
原帖由 lowy 于 2007-1-10 23:54 发表
其实我最想知道的是黄色的波动拳有什么必出的办法没有?
有几代还有哪代有这种情况?
黄波就是bug吧

效果和普通没什么不同好像
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-11 08:58

好吧,满足楼主的愿望

8人街霸,RYU、KEN唯一的技巧差别就是脚投掷,KEN比RYU多转一圈,官方名“地域车”

12人CE,RYU的旋风腿速度慢,踢中对方一下对方即倒;升龙拳比较直,横向范围小;对手非跳起状态时,近距离重升龙打不倒对方。
KEN的旋风腿速度快,踢中对方,对方不倒,可构成连击;升龙拳比较斜,横向范围大,判定较强;对手非跳起状态时,近距离重升龙为2HIT,能打倒对方。

12人TURBO,都增加了空中旋风腿,空中直线飞行。其他性能差别同CE,但KEN的升龙判定变得更强一些,威力则稍稍下降一些。

16人,RYU的重升龙在近距离打非跳跃状态对手时,能将其击倒,为1HIT。空中旋风腿为抛物线轨迹。增加火焰波动拳,击中对手后能令其燃烧。波动拳变大、变快、判定变强。
KEN的重升龙变为火焰升龙拳,近距离打非跳跃状态对手时,不但能将其击倒,而且为3HIT。中拳升龙近距离变为2HIT。空中旋风腿为抛物线轨迹。波动拳比RYU的稍慢、稍小、判定稍弱。
其他差别类似于12人。

16人X,差别最大的一作,完全是两个截然不同的角色。
两人的升龙都被削弱,最初几帧没有攻击判定。
RYU增加“前+MP”锁骨割、“前+HP”马步冲拳。超必杀为真空波动拳。
KEN的原站立重K改成打中段的脚,原对空的站立重K变为41236K。增加了236K、236K按住、632K等腿法。增加空背。近身中脚投掷变为膝顶。超必杀为升龙裂破。
其他差别同16人。
在这一作KEN的改变极大,跟RYU的战法也完全区分出来。RYU还基本能沿用以前的波升战术稳扎稳打,但KEN就完全要依靠强力连续技。
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-11 09:01

引用:
原帖由 segame1214 于 2007-1-10 21:53 发表
以前FC上的一款5人街霸(隆肯春丽桑吉大警)里头,隆和肯除了长的有点差别外,人物性能上完全一样.
FC上的四(五)人街霸里登场的分别是龙,春丽,桑吉尔夫,古烈,贝加.
作者: 孙艺珍    时间: 2007-1-11 09:15

问个问题,就是II系列里面,肯的旋风脚其实用价值在哪里,击中空中对手的话只有1HIT,不如隆的威力大,在地面击中对手的话不能击倒对手,落地后会和对手站的很近,容易被摔或者被擅长接近战的对手占便宜
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-11 09:22

引用:
原帖由 孙艺珍 于 2007-1-11 09:15 发表
问个问题,就是II系列里面,肯的旋风脚其实用价值在哪里,击中空中对手的话只有1HIT,不如隆的威力大,在地面击中对手的话不能击倒对手,落地后会和对手站的很近,容易被摔或者被擅长接近战的对手占便宜
地面的话尽量打逆向,KEN的旋风腿本身是3HIT,配合其他招式打出连击的话对手很容易会晕,这样KEN再以重升龙的连续技就可以一击必杀
作者: 孙艺珍    时间: 2007-1-11 09:28

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-11 09:22 发表


地面的话尽量打逆向,KEN的旋风腿本身是3HIT,配合其他招式打出连击的话对手很容易会晕,这样KEN再以重升龙的连续技就可以一击必杀
原来如此,跳跃逆向中K+站立重P+重旋风脚。
如果有这个机会的话我肯定是升龙拳伺候了。难道说3HIT的旋风脚气绝值比2HIT的重升龙高?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-11 09:47

跳逆向中K-蹲中K-中旋风腿
有些人喜欢这种一个手势做出的连续技
作者: zhaolinjia    时间: 2007-1-11 10:08

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-10 22:52 发表
CE里,RYU的近距离重升龙只有1HIT,对手不倒地
正面升龙,2HIT后,倒地不是不能,有3-4个人都可以:D
作者: zhaolinjia    时间: 2007-1-11 10:09

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-11 09:22 发表


地面的话尽量打逆向,KEN的旋风腿本身是3HIT
一个旋风腿,打7-8HIT没问题啊:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-11 10:25

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-11 10:08 发表


正面升龙,2HIT后,倒地不是不能,有3-4个人都可以:D
哪几个?
作者: breadabo    时间: 2007-1-11 10:27

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-11 08:58 发表
好吧,满足楼主的愿望

8人街霸,RYU、KEN唯一的技巧差别就是脚投掷,KEN比RYU多转一圈,官方名“地域车”

12人CE,RYU的旋风腿速度慢,踢中对方一下对方即倒;升龙拳比较直,横向范围小;对手非跳起状态时 ...
无限感谢警察大叔,终于得偿所愿。周末回家实践去。
作者: zhaolinjia    时间: 2007-1-11 10:28

亲身打出过的,印度人,泰国人,苏联人,巴西人:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-11 10:35

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-11 10:28 发表
亲身打出过的,印度人,泰国人,苏联人,巴西人:D
试过了,对印度人、SAGAT、BLANKA确实可以近身2HIT将其击倒
但对苏联人肯定不行
作者: f90v    时间: 2007-1-11 10:37

8人版有些技也小有不同,至少对cpu战会体现出少许不同,当然这也可能是com对我方角色反映有所不同所致……
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-11 10:38

修正一下我前面帖子里关于RYU、KEN两人的区别
RYU不是任何时候都无法用重升龙击倒近距离地面上的敌人,对个别人时会变成2HIT并将其击倒~~(奇怪的设定)
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-11 10:39

引用:
原帖由 f90v 于 2007-1-11 10:37 发表
8人版有些技也小有不同,至少对cpu战会体现出少许不同,当然这也可能是com对我方角色反映有所不同所致……
8人版电脑KEN被设置成疯狂进攻型,而电脑RYU则被设置成稳扎稳打型
作者: squall.cheng    时间: 2007-1-11 10:43

在12人街霸中隆的波动拳要比肯的快
作者: f90v    时间: 2007-1-11 10:50

不不,我是说,我们用隆或肯用同样的技对cpu角色,也会产生少许不同
比如对野人,我方退至角落处,待野人走近,出远距离5hp,
野人会用顺发46p来反击,这时候,ken铁定收招被打,而隆则有非常大的几率可以把hp的判定维持到野人撞上来……
类似的,用远5hp压cpu美兵的起身,他也会用手刀反击,也是ken铁定被打,而隆有很打几率把手刀打回去

不晓得是龙肯的技本身小有区别,还是cpu对我方角色不同时,反应会小有区别
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-11 10:56

楼上要打人时的差别才作数~~
作者: yugiwu    时间: 2007-1-11 11:00

沒記錯的話,肯的女朋友是長腿禦姐,而追肯的櫻是學生loli- -;
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-11 11:03

引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-1-11 11:00 发表
沒記錯的話,肯的女朋友是長腿禦姐,而追肯的櫻是學生loli- -;
KEN的女友

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-1-11 11:07 编辑 ]
作者: f90v    时间: 2007-1-11 11:04

所以我说不知是否cpu会否根据我方角色不同而作不同的反应……

活人如果也能配合我一起做桢输入那最好不过,可惜我认识的人反映操作都不灵光,不能保证每次都在我hp出到某一桢的时候,很配合的用出46p
作者: yugiwu    时间: 2007-1-11 11:11

這圖現在看來太恐怖了- -;
還是動畫好,動畫裏ken的女友PP多了~~~
作者: jinyibo    时间: 2007-1-11 11:18

RYU所谓的2HIT在16人里是不是不计数的?但实际伤害是计的2HIT?
作者: zhaolinjia    时间: 2007-1-11 11:21


作者: 狂涂    时间: 2007-1-11 11:22

记得当年CE烈火那帮无耻赖人

就用RYU的旋风腿透波,要么索性拼血

判定强而且威力大,无聊到死
作者: 风雨剑虹    时间: 2007-1-11 11:25

肯穿红衣

隆穿白衣
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-1-11 11:32

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-1-11 11:22 发表
记得当年CE烈火那帮无耻赖人

就用RYU的旋风腿透波,要么索性拼血

判定强而且威力大,无聊到死
各么你好不发波让他透伐
作者: literry1    时间: 2007-1-11 11:38

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-1-11 11:22 发表
记得当年CE烈火那帮无耻赖人

就用RYU的旋风腿透波,要么索性拼血

判定强而且威力大,无聊到死
两个人距离一个跳跃的距离,我是死也不发波的。

作者: 倚天奸剑    时间: 2007-1-11 11:59

被人透波怨不得别人赖,只能怨自己出错了招~~
作者: hanzo    时间: 2007-1-11 13:55

CE版RYU的龙卷腿透波是挺无赖的,主要是起身无敌+伤害大+出招失误没多少破绽,哪怕对方读准了用防空重拳连同伤都保证不了,我打live网战遇到过有人网速不好就连续出这招,挺光火的。
作者: 狂涂    时间: 2007-1-15 22:56

LS说的是

那帮人没事就用龙卷腿

距离内只要你一动,他就用,不管你用什么招,他都用这招,伤害大,破绽小
作者: tzenix    时间: 2007-1-15 23:00

Ryu得旋风腿确实很实用,我用Guile打Ryu更恼火,发波必须谨慎,而且不敢贸然跟进,要随时提防旋风腿,下重拳对付旋风腿又得注意出拳时机,时机稍微不好不仅打不下来,还要挨打。
作者: tzenix    时间: 2007-1-15 23:06

ce里KEN的旋风腿基本没用




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