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标题: 在其他论坛与人讨论出现分歧,特来请教。FTG相关。 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2007-1-9 10:33     标题: 在其他论坛与人讨论出现分歧,特来请教。FTG相关。

FTG究竟有没有起身投技保护机制?

如果有,是全部都有还是个别游戏有?

如果是个别游戏,那么是哪些游戏?



我坚持认为是有的。否则只要能够掌握到对方起身的第一帧就抓指令投,那背摔系肯定是无敌的了。


这是原帖链接,从起身二择开始说起的。
http://www.tamiaode.com/txt/171528507563715.htm

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2007-1-9 10:57 编辑 ]
作者: 少先队员    时间: 2007-1-9 10:35

很久以前我听某朋友说日本拳皇第一高手...
MS会一种什么指令投无效的走步..不知道是真是假...
作者: firesun    时间: 2007-1-9 10:41

ls,这个纯粹是吹的吧,都是系统定的。

起身若干帧没有投技判定,我觉得应该是惯例吧,有明显的反例么??
作者: 大头木    时间: 2007-1-9 10:46

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-1-9 10:33 发表
FTG究竟有没有起身投技保护机制?

如果有,是全部都有还是个别游戏有?

如果是个别游戏,那么是哪些游戏?



我坚持认为是有的。否则只要能够掌握到对方起身的第一帧就抓指令投,那背摔系肯定是无敌 ...
大多数2DFTG肯定有这个机制。FC,MDS里面有些所谓FTG,如龙珠,倒地还可以抓起来的意味着死亡的游戏就不说了.......

拳皇有两种倒地起身,一种是倒地之后立即闪避起身。这个时候会被大门的地震打中,或被所有投技抓起。
但如果自然起身就不会,这个时候反而你自己才是无敌的。别人不敢靠近。
拳皇系列从playmore接收后也有通过收招来造成连续技的方式,把打倒的敌人从地上用投技抓起来的。这个算BUG了??
作者: 龙骑兵    时间: 2007-1-9 10:46

起身都有一定无敌时间,可称为第一时间,日文叫LIBASA“里巴撒”。
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-1-9 10:46

KOF03.........
起身除非跳,不然必被投(就算你也发指令投,甚至升龙.....一样无视)

另外KOF某几作中,好象是有投技无效的走步,利用系统BUG而已.......(不确定)

SF里面暂时还没碰过类似的问题,不过33的受身是有投技判定的

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-1-9 10:50 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2007-1-9 10:47

引用:
原帖由 firesun 于 2007-1-9 10:41 发表
ls,这个纯粹是吹的吧,都是系统定的。

起身若干帧没有投技判定,我觉得应该是惯例吧,有明显的反例么??
FC的一些格斗游戏。
作者: firesun    时间: 2007-1-9 10:49

闪避起身时的判定就是闪避吧,有被投的判定。

SFZ的翻滚起身有这种判定么?
作者: 大头木    时间: 2007-1-9 10:50

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 10:46 发表
KOF03.........
起身除非跳,不然必被投(就算你也发指令投,甚至升龙.....一样无视)

另外KOF某几作中,好象是有投技无效的走步,利用系统BUG而已.......(不确定)

SF里面暂时还没碰过类似的问题
你说的那个起身被投,不是lz的意义吧。那是起身完全确定之后的目压技而已。而lz所说的是在起身之间,自己还完全不能
动弹的时候,就已经宣告死亡了。

[ 本帖最后由 大头木 于 2007-1-9 10:52 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2007-1-9 10:53

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-1-9 10:35 发表
很久以前我听某朋友说日本拳皇第一高手...
MS会一种什么指令投无效的走步..不知道是真是假...
是鬼步,还是反三角跳啊?这个是严重bug,比赛也能用吗?
作者: 真忘私绵    时间: 2007-1-9 10:56

指令投没普通投快吧= =
作者: BeastMa    时间: 2007-1-9 11:00

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2007-1-9 10:56 发表
指令投没普通投快吧= =
hugo的360是瞬发的。普通投的具体帧数忘记了,只记得比LP慢。LP是3 fps。
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-1-9 11:00

引用:
原帖由 大头木 于 2007-1-9 10:50 发表


你说的那个起身被投,不是lz的意义吧。那是起身完全确定之后的目压技而已。而lz所说的是在起身之间,自己还完全不能
动弹的时候,就已经宣告死亡了。
除了以前BUG比较多的老游戏外,现在正规的格斗不太可能出现抓到死
倒地追加,很多游戏都有
但一般情况官方设定好的,然后就是玩家发现的BUG(而这些都不属于楼主问题范围)

楼主说的情况就是对方倒地后就能抓到死,问题就在于倒地后在无法接任何追加技的情况下,在对手起身的时候抓
近几年里面比较符合的就是KOF03了,用投压起身是此游戏比较严重的问题.........
作者: 烏鴉    时间: 2007-1-9 11:01

我怎么覺得SC2沒有……
或者是我麵吧……
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-1-9 11:03

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-1-9 11:00 发表

hugo的360是瞬发的。普通投的具体帧数忘记了,只记得比LP慢。LP是3 fps。
记忆中 HUGO360是2F,普通投是2F(普通投抓掉LP常有的事,除非你用移动投,可能会多几F)
720是1F

起身用投技无效的技巧可以躲过,不过33里面,比如DUD的升龙.......在脚离地前是抓的到的.不象RYU,KEN他们脚离地前就投技无效了.
作者: JohnStockton    时间: 2007-1-9 11:03

大多數游戲都有起身對投無敵這個設定,沒有的只是個別
作者: 大头木    时间: 2007-1-9 11:04

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 11:00 发表


除了以前BUG比较多的老游戏外,现在正规的格斗不太可能出现抓到死
倒地追加,很多游戏都有
但一般情况官方设定好的,然后就是玩家发现的BUG(而这些都不属于楼主问题范围)

楼主说的情况就是对方倒地后就能 ...
拳皇snk消失之后的那个质量.........

PS2的3D版第一代,差点没叫我寒死。
作者: BeastMa    时间: 2007-1-9 11:06

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 11:03 发表


记忆中 HUGO360是2F,普通投是2F(普通投抓掉LP常有的事,除非你用移动投,可能会多几F)
720是1F

起身用投技无效的技巧可以躲过,不过33里面,比如DUD的升龙.......在脚离地前是抓的到的.不象RYU,KEN他们脚离 ...
果然不能相信自己的记忆力了……
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-1-9 11:07

我也不太相信自己的记忆....有空再去找具体数据吧.......
作者: JohnStockton    时间: 2007-1-9 11:09

沒錯,Hugo的三百六和普通投一樣,2幀,七百二一幀
剛看了下原帖,蘇怡說的"投技可以抓起身"顯然是錯的.
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-1-9 11:16

看了原帖,问题果然出在KOF03上
03的问题就是,对手如果在你起身的时候指令投,你只能跳,出招必被抓
作者: 真忘私绵    时间: 2007-1-9 11:17

啊……已经忘记怎么用移动投了
作者: 少先队员    时间: 2007-1-9 11:20

引用:
原帖由 大头木 于 2007-1-9 10:53 发表


是鬼步,还是反三角跳啊?这个是严重bug,比赛也能用吗?
不是用特定的人好象..
就是他会用一种走法...
你无论用什么投技的人,感觉好象能抓住他了,但就是抓不住...
(一直认为97好象是不可能的 因为没有失败判定...)

我高中时候某朋友应那时候的上海第二邀请来打KOF..
然后他们聊天的时候提到那时候上海第一高手曾经到日本 见识过对方的这种打法..
作者: 大头木    时间: 2007-1-9 11:21

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 11:16 发表
看了原帖,问题果然出在KOF03上
03的问题就是,对手如果在你起身的时候指令投,你只能跳,出招必被抓
这个就是目压吧.............也算一超级大bug了。
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-1-9 11:23

这怎么能算目压,很简单的............
KOFXI 择有打死对手 ,对手下个角色出来,落地一瞬间,可以用指令投抓.这个还是逃都不能逃的.....(连跳都不能)
上次大御所来上海的时候,只要他搞死你一个,你下一个角色就得吃一个超杀......

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-1-9 11:26 编辑 ]
作者: JohnStockton    时间: 2007-1-9 11:26

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-1-9 11:20 发表

不是用特定的人好象..
就是他会用一种走法...
你无论用什么投技的人,感觉好象能抓住他了,但就是抓不住...
(一直认为97好象是不可能的 因为没有失败判定...)

我高中时候某朋友应那时候的上海第二邀请来 ...
站蹲姿切換造成投技無效吧,印象里98才有~?
作者: 大头木    时间: 2007-1-9 11:28

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 11:23 发表
这怎么能算目压,很简单的............
KOFXI 择有打死对手 ,对手下个角色出来,落地一瞬间,可以用指令投抓.这个还是逃都不能逃的.....(连跳都不能)
上次大御所来上海的时候,只要他搞死你一个,你下一个角色就得 ...
那03如果对手倒地之后,我等他起来用投,假如对手就是一个投手,还可以用这招?
作者: 黄金HUGO    时间: 2007-1-9 11:29

引用:
原帖由 大头木 于 2007-1-9 11:28 发表


那03如果对手倒地之后,我等他起来用投,假如对手就是一个投手,还可以用这招?
没问题
家用机不知道修正了没,街机上没问题
当然前提是你得先掌握那个时间......
作者: 大头木    时间: 2007-1-9 11:32

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 11:29 发表

没问题
家用机不知道修正了没,街机上没问题
当然前提是你得先掌握那个时间......
对手在倒地起来之前就预先输入投技必杀指令,然后我抓住时机就可以比它快?

这个在街机厅居然没遇到过,实在幸运.........
作者: MEPHISTO    时间: 2007-1-9 11:35

真侍魂的加尔福特好像就能一直抓到死,起身根本无法动弹
作者: rb    时间: 2007-1-9 12:31

有没有这些游戏的开发文档和程序员嘛,问问不就知道了。
作者: opeth    时间: 2007-1-9 12:38

真侍魂的两个忍者都可以在对手起身就发指令投,不过可以起身就跳来避过,如果不跳是必中的,所以可能有起身无敌时间,但是还是很难说,因为跳到底需不需要时间还不好说。也许跳这个指令不需要时间,因为不跳的情况下无论如何是躲不过去的。关于普通投技,我认为对双方是均等的机会(当然角色不同就不好说了)

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-1-9 12:44 编辑 ]
作者: MEPHISTO    时间: 2007-1-9 12:45

我试过,假设算的够准的话,即时摇杆一直朝上也跳不起来

所有,只有对方发指令的时机没有掌握好,才有能逃脱
作者: opeth    时间: 2007-1-9 12:47

引用:
原帖由 MEPHISTO 于 2007-1-9 12:45 发表
我试过,假设算的够准的话,即时摇杆一直朝上也跳不起来

所有,只有对方发指令的时机没有掌握好,才有能逃脱
别的ftg不好说,但是真侍魂确实是可以跳起来的,摇杆一直朝上肯定能跳过。而且我觉得不会有起身跳不起来的游戏吧,那也太bt了。
作者: threek    时间: 2007-1-9 13:04

引用:
原帖由 firesun 于 2007-1-9 10:49 发表
闪避起身时的判定就是闪避吧,有被投的判定。

SFZ的翻滚起身有这种判定么?
z3的滚,好像没有被投判定的。
但是我不能确定。
作者: threek    时间: 2007-1-9 13:08

我觉得,起身起一段时间,对投免疫,但是可以被打击。
作者: firesun    时间: 2007-1-9 13:09

回家翻SF33的攻略去……
作者: threek    时间: 2007-1-9 13:16

引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-1-9 11:26 发表

站蹲姿切換造成投技無效吧,印象里98才有~?
97也有。
作者: robin911    时间: 2007-1-9 13:19

其他游戏不清楚,但是98的大门的623+B OR D是绝对可以抓到死的,除非用站蹲切换的投掷无效状态
跳起或者升龙的第一帧也是可以抓的,但是98有起身无敌时间,因为神乐的起身无敌比其他人时间长很多
作者: 131519    时间: 2007-1-9 13:38

我记得豪血寺1里面是可以用投技投死对手的
作者: 林中骑士    时间: 2007-1-9 13:45

引用:
原帖由 robin911 于 2007-1-9 13:19 发表
其他游戏不清楚,但是98的大门的623+B OR D是绝对可以抓到死的,除非用站蹲切换的投掷无效状态
跳起或者升龙的第一帧也是可以抓的,但是98有起身无敌时间,因为神乐的起身无敌比其他人时间长很多
大门或者clark的623 B是因为判定出现的晚,已经过了对方起身的投掷无效判定时间,和真侍魂那种不一样的!
作者: 林中骑士    时间: 2007-1-9 13:46

引用:
原帖由 threek 于 2007-1-9 13:04 发表


z3的滚,好像没有被投判定的。
但是我不能确定。
Z3的滚确实没有被投判定!
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-9 13:49

引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-1-9 11:01 发表
我怎么覺得SC2沒有……
或者是我麵吧……
同,在下也觉得SC2,3里是没有的,对方倒地后前逼等对方起身的时候用投技的人很多啊...............
作者: ppz2001    时间: 2007-1-9 13:55

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 11:16 发表
看了原帖,问题果然出在KOF03上
03的问题就是,对手如果在你起身的时候指令投,你只能跳,出招必被抓
03问题太多,玩了两把就放弃了。
作者: f90v    时间: 2007-1-9 13:57

小时候玩97用投技抓过几次别人投技角色起身,不过也可以理解为对方其身跳了或者极低几率的rev失败了
作者: OmegaRed    时间: 2007-1-9 15:56

kof指令投无效的那个可能是这个:


作者: 萨尔达    时间: 2007-1-9 22:59

引用:
原帖由 firesun 于 2007-1-9 10:41 发表
ls,这个纯粹是吹的吧,都是系统定的。

起身若干帧没有投技判定,我觉得应该是惯例吧,有明显的反例么??
KOF98好象有!就是快速切换站防蹲防状态 ,就会使对方指令投失!
这招对喜欢用2择型的投技对手, 十分有效!

[ 本帖最后由 萨尔达 于 2007-1-9 23:00 编辑 ]
作者: OB    时间: 2007-1-9 23:49

感觉97 98那个有点像VF的防御方式,先防快的后防慢的,不过原理不一样,当年玩KOF的记忆是在某种硬直状况下没法背,背判定发生的瞬间对手状态改变了也没法背的样子,记忆中克拉克更容易背空的样子.
作者: AD209    时间: 2007-1-10 04:32

起身有无敌时间,防攻防投都在里面了。无敌时间未结束你就可以发招的话可以破一切的多择,你倒在地上,对手靠近你准备多择,你起身无敌动作尚未结束就出了一脚,对方防也好吃也好,多择态势就被破坏了。无敌时间结束以后才能发招的话,从理论上来说360的一F除非同样用360的来抗,否则你就会被活活摔到死,当然人是做不到这一点的,所以就不用考虑加上起身无敌结束后2F内不吃投掷技的限制了。至于K03,人人都能做到这一点,就成了大BUG
PS:我似乎记得8人的春丽投人0F,那是真能把人活活摔死的
作者: mitsuna    时间: 2007-1-10 08:30

引用:
原帖由 MEPHISTO 于 2007-1-9 11:35 发表
真侍魂的加尔福特好像就能一直抓到死,起身根本无法动弹
半藏和加尔福特屈人的前提是先用近身重斩压制对方起身跳跃,然后用指令投取消重斩收招硬直时间,普通投慢的角色都会被这招屈,比如牙神,霸王丸,这招对夏洛特就无效了,会被夏洛特起身普通投。
作者: tzenix    时间: 2007-1-10 10:59

有例外,MD上忍者神龟格斗,就可以在对方起身那一瞬间投之




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