原帖由 blood 于 2007-1-8 21:09 发表
正常玩的话,月下难度很低
原帖由 毒玫瑰 于 2007-1-8 21:17 发表
呵呵,月下的乐趣就在于“不正常”的玩
练妖刀、出城只不过给这种不正常再加一把分。
比如说找练妖刀最快的地方,还真费了不少工夫。
后来发现打那些地下章鱼配合飞刀练级最快。:D
原帖由 blood 于 2007-1-8 21:13 发表
全道具、全装备、使魔最高等级只是月下的开始
刷bug算什么,我当年在斗技场用刷烛台的方法买了3个50W戒指
原帖由 Rainheart 于 2007-1-8 21:47 发表
我买第一个无限道具指轮也是刷逆城那个2000+400的烛台...![]()
老子的青春...![]()
原帖由 edgardavids 于 2007-1-8 21:59 发表
一把真空刃貌似和两把没有任何区别……
原帖由 IORI8 于 2007-1-9 10:18 发表
说到刷道具方面,感觉风来西林很不错,就是喜欢的人不多
原帖由 Dreamon 于 2007-1-9 10:31 发表
月下的隐藏BOSS比较恐怖,HP超厚.
原帖由 Dreamon 于 2007-1-9 10:44 发表
逆城天空墓地里的一万年計画で魔界の王の座を狙う魔神
查了下,名字叫ガラモス
原帖由 古兰佐 于 2007-1-9 10:35 发表
月下有什么隐藏BOSS?![]()
![]()
月下这游戏连给月轮提鞋的资格都没,通过低概率出现的刷道具,无限出城BUG和无聊的反复杀敌练武器撑起来的游戏时间,算什么东西.
原帖由 Dreamon 于 2007-1-9 10:44 发表
逆城天空墓地里的一万年計画で魔界の王の座を狙う魔神
查了下,名字叫ガラモス
原帖由 blood 于 2007-1-8 22:03 发表
2把和1把的区别就是按起来很累
原帖由 古兰佐 于 2007-1-9 11:39 发表
这个又不是什么隐藏BOSS.........DRACLA的五个部分里一个就在它那里.
原帖由 Raven 于 2007-1-10 00:05 发表
这个不是剧情BOSS, 和5个部分也没关系
5个必打BOSS是 - 蝙蝠, 教授......, 木乃伊, 美渡沙, 死神, 全部都是废渣
当然那个什么万年魔神Galamoth也的确是废渣, 不过比起其他的, 稍微好点
原帖由 古兰佐 于 2007-1-9 10:35 发表
月下有什么隐藏BOSS?![]()
![]()
月下这游戏连给月轮提鞋的资格都没,通过低概率出现的刷道具,无限出城BUG和无聊的反复杀敌练武器撑起来的游戏时间,算什么东西.
原帖由 mjwulei 于 2007-1-10 02:04 发表
月下出了十余年还有不少玩家在津津有味的研究,不可忽视它在恶魔诚上的地位.游戏时间并不是评价游戏好坏的标准,而且你不喜欢的话也没人叫你去狂刷道具开地图练武器.那些只是有兴趣的玩家的自发行为而已.你 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:32 发表
传统恶魔城的那个手感都叫生硬的话,那魔界村的那个手感叫什么:D
原帖由 无心的选择 于 2007-1-10 15:33 发表
月下在难度方面确实不高~~特别是将难度降到最低的无限真空刃~感觉这个东西一掉出来游戏就没意思了,你可以掉落超强武器~但是你绝对不能掉落严重破坏游戏性的武器.此外招式过于强大也是月下的一个缺点~~~~全屏吸血 ...
原帖由 renvi 于 2007-1-10 15:38 发表
那叫浪費錢財. 不過,不是同一個系統的遊戲就別討論了吧
原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:41 发表
不需要无限真空刃,游戏里敌人排排做挨个过来等着主角来砍的设置方式就是那个恶心.举个例子,底下幕地有熔岩的那部分,有个扔转轮的盔甲兵,就那么一对一还不是给主角玩死.那时候配合着飞几只蝙蝠效果就好太多了 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:42 发表
反正FC的恶魔城基本是在下2DACT的启蒙作品了,那个手感习惯得不得了了.感觉不到生硬.
当然ATARI上的2DACT不算.
原帖由 Raven 于 2007-1-10 01:24 发表
逆城空中墓场, 哪里忘了
原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:05 发表
得了吧,十余年,没出城,没刷道具,没妖刀鬼会去讨论这游戏十余年啊.在下在日攻那里研究月下的时候国内还没那么多群羊在那里人云亦云地捧月下呢.
月轮操作生硬?只能说你是PS开始玩恶魔城的吧.FC上三代SFC上两代加上MD PCE上的还不都是那个手感.月轮才是恶魔城转型为ARPG后真正的恶魔城的感觉的一作.而且论版面设计月轮比月下好太多了.下水道和斗技场里敌人的排布很有研究价值,月下有什么啊,敌人基本就是随便在那里一列,根本就没恶魔城的精髓.恶魔城敌人设置的精髓就是四面楚歌死中求活.
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-10 17:31 发表
一个游戏,除了难度、手感和所谓的真玩家看重的游戏性,还可以有更多的内涵和附加值的,比如剧情的深度、比如音乐、画面的美感等等。有的游戏可以因为经典的趣味性被人们怀念至今,有的游戏也可以因为它的人文 ...
原帖由 OblivioN 于 2007-1-10 18:51 发表
本来想说些什么的,还是算了
sneezingbee朋友,也不要捍卫什么了,自己喜欢就可以,别人怎么说无所谓
月下被捧得比较高的也就是音乐了,其他不过是相映生辉
自我优越性太高未必是好事
原帖由 blood 于 2007-1-10 20:08 发表
仔细玩过月轮的人会忘掉这部作品?
月下的音乐很出彩,听了无数小时,现在忘的差不多了。
月轮的画面不出彩,可大部分场景依然历历在目。这也许不能说明什么……
提月下,就要提难度。光膀子不练级,那 ...
原帖由 RADIATA 于 2007-1-10 20:20 发表
听了无数小时还能忘得差不多,真佩服你的记忆力.
你腻歪月下是你的事,跑这帖子来瞎搀和什么 ?
原帖由 RADIATA 于 2007-1-10 20:55 发表
哟,又变成画中画了,这跟您听了无数小时有什么关联么.
我有激动么 ? 只是对您老的健忘症有点关心而已![]()
刷东西时我喜欢用画中画
原帖由 literry1 于 2007-1-10 20:34 发表
月下的定位就和其他版本的恶魔城不同。
设定、音乐都是女性完成,
加上动作门槛低,
因此吸引了很多动作苦手和女性玩家。
这些人对传统意义上恶魔城游戏,根本不屑一顾,
但是另类的月下却吸引了他们。
...
原帖由 blood 于 2007-1-10 20:08 发表
仔细玩过月轮的人会忘掉这部作品?
月下的音乐很出彩,听了无数小时,现在忘的差不多了。
月轮的画面不出彩,可大部分场景依然历历在目。这也许不能说明什么……
提月下,就要提难度。光膀子不练级,那 ...
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-10 22:58 发表
非要把难度当饭吃,没有难度就是没有“游戏性”,就是不“传统”,对这种意见能说什么呢?玩数独去吧,电子游戏这种娱乐形式内涵太丰富,除了难度还有很多别的要素,不适合有些人的。
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表
恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.
况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.
一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:31 发表
恶魔城当年就是用来自虐的:D
特别是3,血族和XX.
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表
恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.
况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.
一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表
恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.
况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.
一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是要留下众多榜样让后世的游戏竞相模仿和学习的,月下给后来的游戏都留下了什么?别说搜地图,这是银河战士开的先锋.剩下的.主角强到破坏平衡的招数和装备?还是要求玩家反复在一块地方来回初次吸血来把一块废铁练到999攻击力?
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:31 发表
恶魔城当年就是用来自虐的:D
特别是3,血族和XX.
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表
... ...一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 01:17 发表
ARPG的平衡性,就是在流程过程中主角和敌人实力之间的平衡,在没特意练过级和特意不打敌人保持低等级的前提下,到了下一个要去的地方后,既不是随随便便就把敌人给打死,也不会被敌人轻易秒杀.而月下这点做得极为不到位,大多数地方敌人基本就是给主角虐待用的,少数几个强敌,竟然"享受"BOSS的和主角一对一"待遇"且规律太明显,失败.
ARPG的平衡性,就是即便有非常非常牛X,足以破坏平衡性的武器,也必须是极难入手,或者是通过一次关后才能入手,月下这点也没做到.从早期图书馆里打敌人出来的花剑,还是后期逆城同样地方打敌人拿到的是人都知道的刀,都严重将游戏的平衡给破坏掉了,失败.
APRG的平衡性,就是主角必须能力有限,无论是攻击手段,回避手段还是回复手段.月下里主角竟然会变成无敌的舞,这个可以绕过无数应该是卡住主角的强敌,而且还会带有攻击力的全乒吸血魔法,攻击回复两不误,真是失败中的失败.
最夸张的是游戏里还有驮屎.有驮屎啊.
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 01:30 发表
LS,这里是讨论游戏的,那请你解释下游戏里的平衡是什么吧.你该不会说游戏里不存在平衡这种东西吧.![]()
原帖由 RADIATA 于 2007-1-11 02:35 发表
有些喜欢自虐的就不要再跳出来自扇耳光了
月下本来门槛就低,非要在他身上找CU向的东西,不如去玩魔界村吧![]()
游戏要综合来比.月下的人气,本身也肯定了其素质.
而月轮,就成天在难度和所谓的恶 ...
原帖由 RADIATA 于 2007-1-11 02:35 发表
有些喜欢自虐的就不要再跳出来自扇耳光了
月下本来门槛就低,非要在他身上找CU向的东西,不如去玩魔界村吧![]()
游戏要综合来比.月下的人气,本身也肯定了其素质.
而月轮,就成天在难度和所谓的恶 ...
原帖由 Rainheart 于 2007-1-10 21:30 发表
问题是,月下之后的恶魔城销量依然惨淡.而且后面的晓夜,悼词,走的路线和月下差不多.
所以我觉得说月下开拓了新用户并不妥当
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |