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标题: 其实月的下难度并不算很低 [打印本页]

作者: 毒玫瑰    时间: 2007-1-8 20:53     标题: 其实月的下难度并不算很低

隔了N年在小P上再玩此作,感觉还是那么吸引人。
现在玩当然不看任何攻略啦,但感觉玩得不是那么顺利。
一开始为保留装备给狼撞,不知道为什么试了十几次才成功 (以前好象一两次就成功了)
为拓展地图获得各种魔导器,其实魔导器也不是那么好找,要顾及到地图各个未顺利通过的地点。
可能是屏幕小的关系,地图看起来并不爽,缺口不是很明显。
如果不看攻略顺利获得200.6%(?)的地图,并不容易啊。

月下给我最大的乐趣就是探索与收集,配合优秀的人设与音乐,使之成为我心目中的经典。
要说难度,我觉得刚刚好,恶魔城并不是魔界村,被多折磨几遍还有通不过的BOSS?
月下的BOSS设计确实有缺陷,大部分都是面瓜型,但要全地图、道具、图鉴收集,
还是颇费心力,当然我指的是抛开一切攻略辅助。

还有让我有兴趣再玩此作是因为有我一直未尝试的中文版,
看着中文解释的各样道具,感觉确实亲切了很多。
作者: DRAGONL    时间: 2007-1-8 21:04

打出两把真空波动剑后,再配上两个黄金骷髅的戒指,这游戏在战斗方面基本没难度了~~
作者: hareruya    时间: 2007-1-8 21:06

如果楼主指的是收集难度...那么,基本上任何游戏要完美收集全道具,全地图,或者其他的全要素都是不太容易的
如果楼主指的是战斗难度...那么,2楼的已经回答过了,月下在战斗方面还是难度偏低的
作者: blood    时间: 2007-1-8 21:09

正常玩的话,月下难度很低
作者: 折翼大天屎    时间: 2007-1-8 21:09

收齐装备简直不太可能
作者: Tooomy    时间: 2007-1-8 21:09

刚开始还稍微有点动作要求,越打越面,打到逆城感觉基本象开了金手指
作者: 毒玫瑰    时间: 2007-1-8 21:10

我还有指攻略进程难度,
想要顺利的打开每一个新区域,
还是要考验一下注意力与记忆力的。
作者: blood    时间: 2007-1-8 21:13

全道具、全装备、使魔最高等级只是月下的开始
刷bug算什么,我当年在斗技场用刷烛台的方法买了3个50W戒指
作者: 毒玫瑰    时间: 2007-1-8 21:17

引用:
原帖由 blood 于 2007-1-8 21:09 发表
正常玩的话,月下难度很低
呵呵,月下的乐趣就在于“不正常”的玩
练妖刀、出城只不过给这种不正常再加一把分。

比如说找练妖刀最快的地方,还真费了不少工夫。
后来发现打那些地下章鱼配合飞刀练级最快。:D
作者: blood    时间: 2007-1-8 21:27

引用:
原帖由 毒玫瑰 于 2007-1-8 21:17 发表


呵呵,月下的乐趣就在于“不正常”的玩
练妖刀、出城只不过给这种不正常再加一把分。

比如说找练妖刀最快的地方,还真费了不少工夫。
后来发现打那些地下章鱼配合飞刀练级最快。:D
练级、出城、刷妖刀、刷金钱
现在想想,那时候还真是吃饱了撑的
废墟不错,能刷钱,能刷道具,还能继承,很人性化
作者: SeraphZtoA    时间: 2007-1-8 21:41

从来不用真空刃,累人

我觉得最强的是蝙蝠,一切都秒杀
作者: Rainheart    时间: 2007-1-8 21:47

引用:
原帖由 blood 于 2007-1-8 21:13 发表
全道具、全装备、使魔最高等级只是月下的开始
刷bug算什么,我当年在斗技场用刷烛台的方法买了3个50W戒指
我买第一个无限道具指轮也是刷逆城那个2000+400的烛台...

老子的青春...
作者: edgardavids    时间: 2007-1-8 21:59

一把真空刃貌似和两把没有任何区别……
作者: blood    时间: 2007-1-8 22:02

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-8 21:47 发表



我买第一个无限道具指轮也是刷逆城那个2000+400的烛台...

老子的青春...
家里电视有画中画功能,一边看电视,一边刷
青春啊
作者: blood    时间: 2007-1-8 22:03

引用:
原帖由 edgardavids 于 2007-1-8 21:59 发表
一把真空刃貌似和两把没有任何区别……
2把和1把的区别就是按起来很累
作者: 网上的final    时间: 2007-1-8 22:12

我玩的可是很艰难 ,主要是当时还不会吸星大法
又不舍得花钱 买东西吃
作者: litteon    时间: 2007-1-8 22:44

要说最无耻赖皮的应该是引出魔力的杖吧,基本到了逆城就先跑右上角拿盾,中途也没有boss...什么真空刃什么黄金戒指只不过是收藏品罢了...
作者: arex    时间: 2007-1-8 22:53

正在练Richter PSP上最速通关,可惜操作性不好,还没进10分钟呢....
作者: sacraude    时间: 2007-1-9 00:03

每个人对难度的定义不一样
按楼主的要求是不太容易了
作者: 大头木    时间: 2007-1-9 03:00

用灵魂能力一路杀boss没死过。

吸血大法也太廉价了。
作者: Reven    时间: 2007-1-9 09:48

个人比较喜欢那把强力炎之剑(好象是这个名字),挥剑时音效很爽,必杀技也很实用
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-9 09:51

这个游戏平衡性有问题的

因为根据这样低的难度,花十数小时练999攻的村正根本没必要

仅此一点就说明了不平衡性
作者: vivo    时间: 2007-1-9 10:04

村正,如果真要练嫌麻烦,在逆城的大理石廊下(就是某些落脚处有钉板车偷袭的地方),找个梅杜沙不停飞出的地方,站版边,找个透明胶按住剑,然后看电视去吧,还不要刷怪,绝对比杀章鱼快,1小时能涨个70-80左右

秒杀boss,那东西太多了
盾牌撞,50万用亲父威光轰,安纲,真空剑削(有连发手柄的话,有把剑好像是单发真空剑,连按起来比真空剑攻击力搞)实在蛋疼,拿块暗黑盾变狼吧
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-9 10:07

我通关只用大火焰剑配美杜沙盾

其他武器无视的
作者: IORI8    时间: 2007-1-9 10:18

说到刷道具方面,感觉风来西林很不错,就是喜欢的人不多
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-9 10:25

引用:
原帖由 IORI8 于 2007-1-9 10:18 发表
说到刷道具方面,感觉风来西林很不错,就是喜欢的人不多
随机性太厉害
作者: Dreamon    时间: 2007-1-9 10:31

月下的隐藏BOSS比较恐怖,HP超厚.
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-9 10:35

引用:
原帖由 Dreamon 于 2007-1-9 10:31 发表
月下的隐藏BOSS比较恐怖,HP超厚.
月下有什么隐藏BOSS?

月下这游戏连给月轮提鞋的资格都没,通过低概率出现的刷道具,无限出城BUG和无聊的反复杀敌练武器撑起来的游戏时间,算什么东西.
作者: Dreamon    时间: 2007-1-9 10:44

逆城天空墓地里的一万年計画で魔界の王の座を狙う魔神

查了下,名字叫ガラモス

[ 本帖最后由 Dreamon 于 2007-1-9 10:52 编辑 ]
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-9 10:54

引用:
原帖由 Dreamon 于 2007-1-9 10:44 发表
逆城天空墓地里的一万年計画で魔界の王の座を狙う魔神

查了下,名字叫ガラモス
秒杀
作者: Pele    时间: 2007-1-9 11:02

秒杀要花时间收集装备和练功的

问题是月下那么多自身无敌的招数,就算秒杀不了BOSS,BOSS也杀不了你呀。
顶多是级别低了要多搓两分钟手柄罢了
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-9 11:04

ガラモス就是那个雷神是么

装雷属性吸收的盔甲就可以秒杀了,等级低点都没问题
作者: sneezingbee    时间: 2007-1-9 11:07

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-9 10:35 发表

月下有什么隐藏BOSS?

月下这游戏连给月轮提鞋的资格都没,通过低概率出现的刷道具,无限出城BUG和无聊的反复杀敌练武器撑起来的游戏时间,算什么东西.

作者: 黄金HUGO    时间: 2007-1-9 11:34

不是BOSS太弱
是主角太强

不是人类,能变身(尤其是毒雾)
还能洗血,有魔法.......
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-9 11:39

引用:
原帖由 Dreamon 于 2007-1-9 10:44 发表
逆城天空墓地里的一万年計画で魔界の王の座を狙う魔神

查了下,名字叫ガラモス
这个又不是什么隐藏BOSS.........DRACLA的五个部分里一个就在它那里.

而且不需要任何特殊装备,冲到对面高台直接打他嘴,无伤就能过,完全一弱智BOSS,就算不用装备也不打它嘴,在他大腿间穿来穿就也能虐死它了.

另外此BOSS名字需要查的么........=_=  FC GB上那个我是DRACULA君里企图篡位的最终BOSS就是它了.玩过这两作打月下一开始就知道怎么打它的.
作者: Dreamon    时间: 2007-1-9 11:46

是么,当初以为是非剧情BOSS.

比较寡闻,不查不知道其名字.只知道是个万年魔神.
作者: bigbook    时间: 2007-1-9 11:53

我觉得好玩的

[ 本帖最后由 bigbook 于 2007-1-9 12:34 编辑 ]
作者: 开大奔追肥猪    时间: 2007-1-9 11:53

LUK 99的吸血鬼还不简单?只要有出门给的那个破盾...横行恶魔城所有角落.遇啥杀啥.
作者: 蓦然回首    时间: 2007-1-9 11:55

引用:
原帖由 blood 于 2007-1-8 22:03 发表

2把和1把的区别就是按起来很累

作者: lavover725    时间: 2007-1-9 22:22

直接把武器带进去的话,在斗技场里拿到那个能触发盾能力的权杖就变上帝了...
作者: 绝对和体    时间: 2007-1-9 22:35

就因为这难度我才喜欢上月下的,,,,,也因为这难度我才对带RPG元素的游戏感兴趣的。。。。。。。。。。。。。。。。大家想想,如果月下的主人选设定的就是RICHTER,这游戏会吸引这么多对动作游戏苦手的人。。。。。。。。。。。。。。个人观点,偶还是喜欢月下!!!
作者: Raven    时间: 2007-1-9 23:52

一手真空刃

一手我父之威光

不过还是喜欢用盾撞...........
作者: Raven    时间: 2007-1-10 00:05

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-9 11:39 发表

这个又不是什么隐藏BOSS.........DRACLA的五个部分里一个就在它那里.
这个不是剧情BOSS, 和5个部分也没关系

5个必打BOSS是 - 蝙蝠, 教授......, 木乃伊, 美渡沙, 死神, 全部都是废渣

当然那个什么万年魔神Galamoth也的确是废渣, 不过比起其他的, 稍微好点
作者: sneezingbee    时间: 2007-1-10 00:47

引用:
原帖由 Raven 于 2007-1-10 00:05 发表


这个不是剧情BOSS, 和5个部分也没关系

5个必打BOSS是 - 蝙蝠, 教授......, 木乃伊, 美渡沙, 死神, 全部都是废渣

当然那个什么万年魔神Galamoth也的确是废渣, 不过比起其他的, 稍微好点
对,不过变雾后开毒属性的磨刀器在哪里...
作者: Raven    时间: 2007-1-10 01:24

逆城空中墓场, 哪里忘了
作者: mjwulei    时间: 2007-1-10 02:04

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-9 10:35 发表

月下有什么隐藏BOSS?

月下这游戏连给月轮提鞋的资格都没,通过低概率出现的刷道具,无限出城BUG和无聊的反复杀敌练武器撑起来的游戏时间,算什么东西.
月下出了十余年还有不少玩家在津津有味的研究,不可忽视它在恶魔诚上的地位.游戏时间并不是评价游戏好坏的标准,而且你不喜欢的话也没人叫你去狂刷道具开地图练武器.那些只是有兴趣的玩家的自发行为而已.你不喜欢就算,没人强迫你玩!

月轮连和月下最相似的GBA续作晓月都比不过,我玩了几分钟就因为生硬的操作放弃,周围N多人也不喜欢玩,如果只凭个人喜好,那月轮又算什么东西?  不喜欢就算  干吗这样说话 BS你所说的
作者: taketo    时间: 2007-1-10 14:55

我的玩法:

改LUCK到999,戴幸运宝珠刷装备,爽歪歪,可惜长度还是太短,只够爽2,3天的

PSP不能修改米意思了。
作者: taketo    时间: 2007-1-10 14:56

我的玩法:

改LUCK到999,再戴替身护符刷装备,爽歪歪,可惜长度还是太短,只够爽2,3天的

PSP不能修改米意思了。
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-10 15:05

引用:
原帖由 mjwulei 于 2007-1-10 02:04 发表



月下出了十余年还有不少玩家在津津有味的研究,不可忽视它在恶魔诚上的地位.游戏时间并不是评价游戏好坏的标准,而且你不喜欢的话也没人叫你去狂刷道具开地图练武器.那些只是有兴趣的玩家的自发行为而已.你 ...
得了吧,十余年,没出城,没刷道具,没妖刀鬼会去讨论这游戏十余年啊.在下在日攻那里研究月下的时候国内还没那么多群羊在那里人云亦云地捧月下呢.

月轮操作生硬?只能说你是PS开始玩恶魔城的吧.FC上三代SFC上两代加上MD PCE上的还不都是那个手感.月轮才是恶魔城转型为ARPG后真正的恶魔城的感觉的一作.而且论版面设计月轮比月下好太多了.下水道和斗技场里敌人的排布很有研究价值,月下有什么啊,敌人基本就是随便在那里一列,根本就没恶魔城的精髓.恶魔城敌人设置的精髓就是四面楚歌死中求活.
作者: renvi    时间: 2007-1-10 15:23

老鳥VS新生

繼續觀戰~~
作者: nfx    时间: 2007-1-10 15:28

月轮的成就感好
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-10 15:28

月轮比月下难是肯定的……

[ 本帖最后由 Jeffrey 于 2007-1-10 15:32 编辑 ]
作者: renvi    时间: 2007-1-10 15:31

說個中間話.
月輪以及以前的傳統惡魔城作平動作都比較生硬,沒有月下以及後來由IGA隻作的惡魔城作品(包括白夜)容易上手.
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-10 15:32

传统恶魔城的那个手感都叫生硬的话,那魔界村的那个手感叫什么:D
作者: 无心的选择    时间: 2007-1-10 15:33

月下在难度方面确实不高~~特别是将难度降到最低的无限真空刃~感觉这个东西一掉出来游戏就没意思了,你可以掉落超强武器~但是你绝对不能掉落严重破坏游戏性的武器.此外招式过于强大也是月下的一个缺点~~~~全屏吸血就这个就能让你一直处于不死状态....难度和月轮不能比
作者: renvi    时间: 2007-1-10 15:38

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:32 发表
传统恶魔城的那个手感都叫生硬的话,那魔界村的那个手感叫什么:D
那叫浪費錢財. 不過,不是同一個系統的遊戲就別討論了吧
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-10 15:41

引用:
原帖由 无心的选择 于 2007-1-10 15:33 发表
月下在难度方面确实不高~~特别是将难度降到最低的无限真空刃~感觉这个东西一掉出来游戏就没意思了,你可以掉落超强武器~但是你绝对不能掉落严重破坏游戏性的武器.此外招式过于强大也是月下的一个缺点~~~~全屏吸血 ...
不需要无限真空刃,游戏里敌人排排做挨个过来等着主角来砍的设置方式就是那个恶心.举个例子,底下幕地有熔岩的那部分,有个扔转轮的盔甲兵,就那么一对一还不是给主角玩死.那时候配合着飞几只蝙蝠效果就好太多了.

不过话说会来,这游戏里主角实在太强,就算敌人设置得好也没用,别的不说,会满屏吸血和变成无敌的舞就是无赖过头了.而且成长率也太高,升级速度也快.原本用里希塔应该是难不少,但这家伙特技太变态了............打不过的地方反复用823攻击+28攻击就都能逃过去了.
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-10 15:42

引用:
原帖由 renvi 于 2007-1-10 15:38 发表

那叫浪費錢財. 不過,不是同一個系統的遊戲就別討論了吧
反正FC的恶魔城基本是在下2DACT的启蒙作品了,那个手感习惯得不得了了.感觉不到生硬.

当然ATARI上的2DACT不算.
作者: 无心的选择    时间: 2007-1-10 15:48

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:41 发表

不需要无限真空刃,游戏里敌人排排做挨个过来等着主角来砍的设置方式就是那个恶心.举个例子,底下幕地有熔岩的那部分,有个扔转轮的盔甲兵,就那么一对一还不是给主角玩死.那时候配合着飞几只蝙蝠效果就好太多了 ...
没错
作者: renvi    时间: 2007-1-10 15:55

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:42 发表

反正FC的恶魔城基本是在下2DACT的启蒙作品了,那个手感习惯得不得了了.感觉不到生硬.

当然ATARI上的2DACT不算.
月輪的生硬對於從FC時代磨練過來的老鳥來說,確實容易接受. 但是對於那些剛出茅廬的新生來講,就很難接受了.
作者: sneezingbee    时间: 2007-1-10 17:25

引用:
原帖由 Raven 于 2007-1-10 01:24 发表
逆城空中墓场, 哪里忘了
我不是问在“哪里”,我是说在“那里”,打错字了。这个磨刀器就是在万年骚魔那里。
作者: sneezingbee    时间: 2007-1-10 17:31

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:05 发表

得了吧,十余年,没出城,没刷道具,没妖刀鬼会去讨论这游戏十余年啊.在下在日攻那里研究月下的时候国内还没那么多群羊在那里人云亦云地捧月下呢.

月轮操作生硬?只能说你是PS开始玩恶魔城的吧.FC上三代SFC上两代加上MD PCE上的还不都是那个手感.月轮才是恶魔城转型为ARPG后真正的恶魔城的感觉的一作.而且论版面设计月轮比月下好太多了.下水道和斗技场里敌人的排布很有研究价值,月下有什么啊,敌人基本就是随便在那里一列,根本就没恶魔城的精髓.恶魔城敌人设置的精髓就是四面楚歌死中求活.
一个游戏,除了难度、手感和所谓的真玩家看重的游戏性,还可以有更多的内涵和附加值的,比如剧情的深度、比如音乐、画面的美感等等。有的游戏可以因为经典的趣味性被人们怀念至今,有的游戏也可以因为它的人文内涵让人津津乐道。关键是价值取向和兴趣不一样,动辄便拿所谓的“游戏性”之类来扣帽子未免小家子气。谁又比谁高多少呢?再过10年,记得月下的可能不会太多了,但又会不会有人还记得月轮呢?
作者: 老子是斯文人    时间: 2007-1-10 17:51

就我看来日本杂志给月下不高评价非常中肯,作为一款收集游戏他或许凭借音乐美工道具等很优秀,但纯动作而言,失败之至.如果照正常攻略来打,月下毫无难度可言,一个初学者,进藏书阁打出绿短剑只需要花时间,用这把剑在正城难打点的估计只有狭窄之间的绿怪物.如果是一个知道倒城出法的稍入门玩家,去图书馆弄把无限刃也就是时间问题.有了无限刃再在钟楼升下级.就是没有黄金戒指也照过.更不要说无限戒指\吸星大法等明显是为了让游戏RPG化而做的东西了.这么问吧,这里有多少玩月下喜欢月下声称月下是神作的人是冲着"恶魔城"式动作游戏去的?估计没有吧?有多少是冲着收集\音乐\美工去的?估计全部吧?而且这个游戏最破坏难度的地方就是:升级太简单!倒城没等级没无限刃时确实让初学者苦手,但拿着羽毛杖去刷一刷钟楼,OK,上帝了.这还能叫动作游戏?VP的动作成分都不比他少好不好.

[ 本帖最后由 老子是斯文人 于 2007-1-10 17:59 编辑 ]
作者: 林中骑士    时间: 2007-1-10 17:52

又见斯文人……:D
作者: taketo    时间: 2007-1-10 18:28

引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-10 17:31 发表

一个游戏,除了难度、手感和所谓的真玩家看重的游戏性,还可以有更多的内涵和附加值的,比如剧情的深度、比如音乐、画面的美感等等。有的游戏可以因为经典的趣味性被人们怀念至今,有的游戏也可以因为它的人文 ...
剧情没什么深度的,都是同人的YY出来的

画面,音乐倒是绝赞,特别是音乐,湿得一塌糊涂。
作者: OblivioN    时间: 2007-1-10 18:51

本来想说些什么的,还是算了

sneezingbee朋友,也不要捍卫什么了,自己喜欢就可以,别人怎么说无所谓

月下被捧得比较高的也就是音乐了,其他不过是相映生辉

自我优越性太高未必是好事
作者: jinyibo    时间: 2007-1-10 19:19

你们去玩玩SS版月下,妖刀杀怪,血溅出来的方向是相反的,根本不能练。
作者: sneezingbee    时间: 2007-1-10 19:30

引用:
原帖由 OblivioN 于 2007-1-10 18:51 发表
本来想说些什么的,还是算了

sneezingbee朋友,也不要捍卫什么了,自己喜欢就可以,别人怎么说无所谓

月下被捧得比较高的也就是音乐了,其他不过是相映生辉

自我优越性太高未必是好事
恕我眼拙,我实在是看不出你到底想说什么。
作者: OblivioN    时间: 2007-1-10 19:34

抱歉,你只要看我第二句就可以了.其它可以忽略
作者: jinyibo    时间: 2007-1-10 19:36

新生喜欢人云亦云,就像老鼠爱大米听的人多了就变经典一样。

在下也是第一时间玩的月轮,那时候老GBA配合月轮超暗的画面,硬是在灯泡下斜着屏幕完成的游戏。

那时候就觉得那几个不同属性斧兵强得没边,莉莉斯那里练级都成为一种享受,为了躲避几个圆环跳来跳去,动作游戏的精髓都在这上面了。
作者: mjwulei    时间: 2007-1-10 19:41

很不幸我是从FC开始的恶魔城 但我不认为那种难度类型的操作的保留是一件好事

突然奇怪LZ的一点经验怎么会招来这么多人的评头论足~
LZ说月下好玩 自己怀旧一下 没说过其它作品的好坏 怎么就有人那么清闲在这蹦来跳去说这说那~自己不想怀念该游戏好还要找机会来打击他人的怀旧积极性?

个人玩游戏没玩什么研究 不会对所谓的版面设计,敌人的排布游戏精髓是什么 对游戏的深入研究从来没有多大的兴趣 喜欢就玩 不喜欢就不玩  反正游戏也只是消遣 没打算研究出来当饭吃 基本上也不会对个人不喜欢玩的或是做得不好的游戏去大肆评论

至于月下的游戏难度 更没什么好说的了 没人叫你一定要去刷准备才可以玩 你想玩高难度的照样简单 不装备道具赤手空拳或是拿个小刀带着副武器去通关看看?

要死里求活的游戏多着去了 怎么就拿月下来说事? 难道一个系列就不能出点跟以前感觉有那么一点不同的游戏? 谁又会把月下列入纯ACT之列?既然不是纯ACT游戏又干吗用该类游戏的标准衡量它?

一晃12年 记得月下怀念月下仍然月下甚至新玩月下的都大有人在 再过好几年 估计月下也基本是令人怀念的月下 只是不知道去玩在玩传说中的月轮的还会有几个?

喜欢一件东西 是不需要给其它东西挑刺或是贬低其它的东西来证明的.......
作者: horsearmor    时间: 2007-1-10 20:02

这个游戏武器设定十分出色
动作要素低了点,其实没什么
作者: blood    时间: 2007-1-10 20:08

仔细玩过月轮的人会忘掉这部作品?

月下的音乐很出彩,听了无数小时,现在忘的差不多了。

月轮的画面不出彩,可大部分场景依然历历在目。这也许不能说明什么……

提月下,就要提难度。光膀子不练级,那不是正常玩法。月轮、白夜、晓月、苍月、废墟一样可以挑战极限。

恶魔城玩的就是动作,系统起辅助功能,也是延长游戏时间的手段。没有难度的恶魔城,就像没有高叉泳装的泳池一样索然无味。

作品可以被人喜欢,也可以被人批判。我就腻歪月下,爱咋咋地
作者: RADIATA    时间: 2007-1-10 20:20

引用:
原帖由 blood 于 2007-1-10 20:08 发表
仔细玩过月轮的人会忘掉这部作品?

月下的音乐很出彩,听了无数小时,现在忘的差不多了。

月轮的画面不出彩,可大部分场景依然历历在目。这也许不能说明什么……

提月下,就要提难度。光膀子不练级,那 ...
听了无数小时还能忘得差不多,真佩服你的记忆力.

你腻歪月下是你的事,跑这帖子来瞎搀和什么 ?
作者: 糖滕蛋    时间: 2007-1-10 20:29

月下是神做因为在这里很多人的童年就是玩月下 起来的
作者: literry1    时间: 2007-1-10 20:34

月下的定位就和其他版本的恶魔城不同。
设定、音乐都是女性完成,
加上动作门槛低,
因此吸引了很多动作苦手和女性玩家。

这些人对传统意义上恶魔城游戏,根本不屑一顾,
但是另类的月下却吸引了他们。
有的人还因此喜欢上了传统的恶魔城。

所以说,这个游戏的成功,
不是成功在对于恶魔城整体风格的继承发扬上,
而是成功在创新和新用户的开拓上。
作者: blood    时间: 2007-1-10 20:39

引用:
原帖由 RADIATA 于 2007-1-10 20:20 发表


听了无数小时还能忘得差不多,真佩服你的记忆力.

你腻歪月下是你的事,跑这帖子来瞎搀和什么 ?
我是玩恶魔城,不是听恶魔城

月下的BGM确实不错,但刷东西时我喜欢用画中画。我说过这事无关紧要,你激动个什么劲

还有这不叫瞎掺和,我是来讨论月的
作者: RADIATA    时间: 2007-1-10 20:55

哟,又变成画中画了,这跟您听了无数小时有什么关联么.

我有激动么 ? 只是对您老的健忘症有点关心而已
作者: blood    时间: 2007-1-10 21:09

引用:
原帖由 RADIATA 于 2007-1-10 20:55 发表
哟,又变成画中画了,这跟您听了无数小时有什么关联么.

我有激动么 ? 只是对您老的健忘症有点关心而已
引用:
刷东西时我喜欢用画中画
这么多年,月下的BGM我忘的差不多了,月轮的也忘了。可惜,月下和月轮的难度我没忘:D
作者: jinyibo    时间: 2007-1-10 21:12

我说,你们就喜欢战。就这点事情就打起来了,五官争功看多了。
作者: Rainheart    时间: 2007-1-10 21:30

引用:
原帖由 literry1 于 2007-1-10 20:34 发表
月下的定位就和其他版本的恶魔城不同。
设定、音乐都是女性完成,
加上动作门槛低,
因此吸引了很多动作苦手和女性玩家。

这些人对传统意义上恶魔城游戏,根本不屑一顾,
但是另类的月下却吸引了他们。
...
问题是,月下之后的恶魔城销量依然惨淡.而且后面的晓夜,悼词,走的路线和月下差不多.

所以我觉得说月下开拓了新用户并不妥当
作者: 毒玫瑰    时间: 2007-1-10 22:06

没办法,很多优秀的游戏都留有遗憾瑕疵,月下也不例外。

比如一个女人外型漂亮 声音好听 服饰得体 就算内涵稍有不足,她仍可能是我最爱的女人。

月下的主角帅酷而强大,这种相对于“恶魔NPC”的强大非常吸引人,让很多玩家爱上这位阿鲁卡

多少爷。只有你愿意,谁都可以来恶魔城当一回主人。如果把阿鲁卡多能力大幅削弱,彻底加强

游戏难度,月下有没有今天这么雄厚的玩家基础就很说了。


PS的那一代,我和很多玩家一样都是在学生时代玩上的。那个时候游戏热情足,PS的人气

旺,投入感非常深。以至“刷钱”那种无聊的行为在那时候都别有一种乐趣:D  现在看来月下有那

么些网游的影子,刷宝,挣钱,练级,就是缺少人与人之间的直接PK:D


我还是那个观点,月下的难度刚刚好,轻度玩家可爽之,重度玩家也能追求极致完美得到心理

补偿,而轻度玩家也有动力通过不懈努力尽量向重度玩家靠拢。这是一个只要你努力而且愿意努

力就能得到成就感的ACT游戏,这才是月下有雄厚群众基础的真正原因。
作者: sneezingbee    时间: 2007-1-10 22:58

非要把难度当饭吃,没有难度就是没有“游戏性”,就是不“传统”,对这种意见能说什么呢?玩数独去吧,电子游戏这种娱乐形式内涵太丰富,除了难度还有很多别的要素,不适合有些人的。
作者: horsearmor    时间: 2007-1-10 23:03

引用:
原帖由 blood 于 2007-1-10 20:08 发表
仔细玩过月轮的人会忘掉这部作品?

月下的音乐很出彩,听了无数小时,现在忘的差不多了。

月轮的画面不出彩,可大部分场景依然历历在目。这也许不能说明什么……

提月下,就要提难度。光膀子不练级,那 ...
在男澡堂里想看高叉泳装是不合适的
去游泳池找吧,你走错地方了

[ 本帖最后由 horsearmor 于 2007-1-10 23:05 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-11 00:17

引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-10 22:58 发表
非要把难度当饭吃,没有难度就是没有“游戏性”,就是不“传统”,对这种意见能说什么呢?玩数独去吧,电子游戏这种娱乐形式内涵太丰富,除了难度还有很多别的要素,不适合有些人的。
恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.

况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.

一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是要留下众多榜样让后世的游戏竞相模仿和学习的,月下给后来的游戏都留下了什么?别说搜地图,这是银河战士开的先锋.剩下的.主角强到破坏平衡的招数和装备?还是要求玩家反复在一块地方来回初次吸血来把一块废铁练到999攻击力?
作者: taketo    时间: 2007-1-11 00:29

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表

恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.

况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.

一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
不要过分夸大不足

游戏不是用来自虐的
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-11 00:31

恶魔城当年就是用来自虐的:D

特别是3,血族和XX.
作者: 毒玫瑰    时间: 2007-1-11 00:39

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:31 发表
恶魔城当年就是用来自虐的:D

特别是3,血族和XX.
这只能说明你有受虐倾向 找个女王是王道呀:D
作者: taketo    时间: 2007-1-11 00:49

难不难度是相对的

有些很难的游戏掌握TIP后VERY EASY

象神之手,我NORMAL老老实实打BOSS累得大汗,

去看我朋友打HARD,用连续侧闪晕杂兵后社长拳蓄能量打BOSS直接连续R2狂殴之死,看得我都BS他鸟
作者: mjwulei    时间: 2007-1-11 00:55

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表

恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.

况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.

一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
貌似K厂也没给过定义说恶魔城就是靠难度吃饭的 ,貌似K也没要求玩家去来回吸血 那只是玩家玩到一定程度对自我要求的满足罢了 如果你不喜欢月下 干吗去练废铁 又不是不练不能爆机 如果不喜欢月下 你管那些喜欢月下的人练废铁干什么? 你为什么会知道? 还不是你自己玩了足够长的时间或是看了足够多的信息?

BUG众多就能反应制作态度? 游戏没BUG还叫游戏 KOF97不也到处是BUG? 它就不能算好大一部分玩家眼中的名作了?WINDOWS还到处是BUG呢 你敢说老盖们没去认真制作?

你的所谓名作定义也太大了点 找几个你口中的名作出来看看它们每个都留下了什么众多榜样去让后来者模仿学习..
作者: sneezingbee    时间: 2007-1-11 01:01

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表

恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.

况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.

一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是要留下众多榜样让后世的游戏竞相模仿和学习的,月下给后来的游戏都留下了什么?别说搜地图,这是银河战士开的先锋.剩下的.主角强到破坏平衡的招数和装备?还是要求玩家反复在一块地方来回初次吸血来把一块废铁练到999攻击力?
“恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.”
“一款真正的名作... ...是要留下众多榜样让后世的游戏竞相模仿和学习的,”
上帝,都是您说了算行了吧?

最神的是A.RPG游戏居然还有“平衡性”一说,敢问:谁和谁平衡?主人公和NPC平衡?和BOSS平衡?和杂兵平衡?
开玩笑。
作者: sneezingbee    时间: 2007-1-11 01:03

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:31 发表
恶魔城当年就是用来自虐的:D

特别是3,血族和XX.
引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 00:17 发表

... ...一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
什么都是他说的...
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-11 01:17

ARPG的平衡性,就是在流程过程中主角和敌人实力之间的平衡,在没特意练过级和特意不打敌人保持低等级的前提下,到了下一个要去的地方后,既不是随随便便就把敌人给打死,也不会被敌人轻易秒杀.而月下这点做得极为不到位,大多数地方敌人基本就是给主角虐待用的,少数几个强敌,竟然"享受"BOSS的和主角一对一"待遇"且规律太明显,失败.

ARPG的平衡性,就是即便有非常非常牛X,足以破坏平衡性的武器,也必须是极难入手,或者是通过一次关后才能入手,月下这点也没做到.从早期图书馆里打敌人出来的花剑,还是后期逆城同样地方打敌人拿到的是人都知道的刀,都严重将游戏的平衡给破坏掉了,失败.

APRG的平衡性,就是主角必须能力有限,无论是攻击手段,回避手段还是回复手段.月下里主角竟然会变成无敌的舞,这个可以绕过无数应该是卡住主角的强敌,而且还会带有攻击力的全乒吸血魔法,攻击回复两不误,真是失败中的失败.

最夸张的是游戏里还有驮屎.有驮屎啊.
作者: sneezingbee    时间: 2007-1-11 01:24

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 01:17 发表
ARPG的平衡性,就是在流程过程中主角和敌人实力之间的平衡,在没特意练过级和特意不打敌人保持低等级的前提下,到了下一个要去的地方后,既不是随随便便就把敌人给打死,也不会被敌人轻易秒杀.而月下这点做得极为不到位,大多数地方敌人基本就是给主角虐待用的,少数几个强敌,竟然"享受"BOSS的和主角一对一"待遇"且规律太明显,失败.

ARPG的平衡性,就是即便有非常非常牛X,足以破坏平衡性的武器,也必须是极难入手,或者是通过一次关后才能入手,月下这点也没做到.从早期图书馆里打敌人出来的花剑,还是后期逆城同样地方打敌人拿到的是人都知道的刀,都严重将游戏的平衡给破坏掉了,失败.

APRG的平衡性,就是主角必须能力有限,无论是攻击手段,回避手段还是回复手段.月下里主角竟然会变成无敌的舞,这个可以绕过无数应该是卡住主角的强敌,而且还会带有攻击力的全乒吸血魔法,攻击回复两不误,真是失败中的失败.

最夸张的是游戏里还有驮屎.有驮屎啊.
又是一个不睡觉的... ...

平衡:①对立的两个方面、相关的几个方面在数量或质量上均等或大致均等:收支平衡|产、供、销总体平衡|生态平衡。②几股互相抵销的力作用于一个物体上,使物体保持相对的静止状态:保持身体平衡|飞机失去了平衡。③平稳安适:心理平衡。

你认为你上述三点哪一点符合“平衡”这个词的词义?要不你还是换个词算了?

ps:屎在哪里?(“坨”,不是“驮”)
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-11 01:30

LS,这里是讨论游戏的,那请你解释下游戏里的平衡是什么吧.你该不会说游戏里不存在平衡这种东西吧.
作者: sneezingbee    时间: 2007-1-11 01:35

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 01:30 发表
LS,这里是讨论游戏的,那请你解释下游戏里的平衡是什么吧.你该不会说游戏里不存在平衡这种东西吧.
RYU、KEN作为众多对立的力量的其中二者,基础攻击力、技巧、可操作性、使用难易度等要素,相当于其“质量”基本或说大致相等,因此二角色间具有平衡性。SEE?

你明天不上班么?
作者: RADIATA    时间: 2007-1-11 02:35

有些喜欢自虐的就不要再跳出来自扇耳光了

月下本来门槛就低,非要在他身上找CU向的东西,不如去玩魔界村吧   

游戏要综合来比.月下的人气,本身也肯定了其素质.

而月轮,就成天在难度和所谓的恶魔城血统上做文章吧,也不闲的慌.玩家根本不买帐,GS评个分尾巴就翘天上去了

不要有"我玩XX我自豪的"想法,那个啥还是啥.成熟点吧

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2007-1-11 02:39 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2007-1-11 08:25

引用:
原帖由 RADIATA 于 2007-1-11 02:35 发表
有些喜欢自虐的就不要再跳出来自扇耳光了

月下本来门槛就低,非要在他身上找CU向的东西,不如去玩魔界村吧   

游戏要综合来比.月下的人气,本身也肯定了其素质.

而月轮,就成天在难度和所谓的恶 ...
嗯,靠BUG弄出来的人气,果然是神作啊.

另外在下找过什么CU向的东西了么?打一开始在下就没指望过月下能达到老恶魔城的难度,但难度也不能弱智啊.

月下的人气,嗯,一个没官方功略的国度,一群人发N多贴去研究怎么把一开始拿到的生锈的刀除锈,怎么把受诅咒的剑去咒.

把这种无厘头的研究,还有那些无聊的无限出城大法,999攻击力妖刀练就心得,BUG发生法给去掉,这游戏还剩下什么?
作者: 迪比亚路    时间: 2007-1-11 09:04

引用:
原帖由 RADIATA 于 2007-1-11 02:35 发表
有些喜欢自虐的就不要再跳出来自扇耳光了

月下本来门槛就低,非要在他身上找CU向的东西,不如去玩魔界村吧   

游戏要综合来比.月下的人气,本身也肯定了其素质.

而月轮,就成天在难度和所谓的恶 ...
不纯引,加个表情吧
作者: literry1    时间: 2007-1-11 11:22

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-10 21:30 发表



问题是,月下之后的恶魔城销量依然惨淡.而且后面的晓夜,悼词,走的路线和月下差不多.

所以我觉得说月下开拓了新用户并不妥当
哦,这样啊。
那用一个我的女性朋友玩家说的话,也许能找出原因吧:
看惯了帅呆的阿鲁卡德少爷,再看拿鞭子的,就觉得鞭子男像个乡下人一样。


一个游戏的好坏,不是仅仅靠难度和所谓“传不传统”来评判的。




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