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标题: ZELDA一直都有一个不爽的设定。。金钱上限 [打印本页]

作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-7 11:39     标题: ZELDA一直都有一个不爽的设定。。金钱上限

金钱上限实在让人头疼。。
迷宫里存在大量金钱,但大多都拿不了,或者吃了没用。。因为金钱已经满了。
而花钱的地方又不是很多。

迷宫中拿到指南针后,会显示很多宝箱。。而这些大部分都是因金钱已满而无法拿的。。
作者: sarion    时间: 2007-1-7 11:42

如果没记错的话,装钱的宝箱如果在你钱袋满的时候去开,开完了在图上并不会消失,宝箱会变回没开的状态的,等你钱袋空了以后再去开,才会在地图上消失,也就是说,是你的钱是跑不掉的
作者: 颜维群    时间: 2007-1-7 11:45

所以才有升级钱袋上限的动力~
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-7 11:45

引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-7 11:42 发表
如果没记错的话,装钱的宝箱如果在你钱袋满的时候去开,开完了在图上并不会消失,宝箱会变回没开的状态的,等你钱袋空了以后再去开,才会在地图上消失,也就是说,是你的钱是跑不掉的
ZELDATP有BUG。一定概率下,即使你钱满了,开宝箱后仍然可以拿到钱(宝箱被打开,并在地图消失)

刚才在迷宫中。。眼看玩到BOSS的大门口。。发现居然手里没有BOSSKEY。。
回去找。。一看地图。。。MD!10多个宝箱。。。。。。。
作者: sarion    时间: 2007-1-7 11:47



黑TP是历史赋予我们的神圣使命!
作者: 寒潇潇    时间: 2007-1-7 11:58

P姐的WII/TP牢骚帖已经成为任区的日经帖了。
作者: 真奥丁神    时间: 2007-1-7 12:02

还是MM好

有银行
作者: iamzelda    时间: 2007-1-7 12:48

MM如果没有银行,估计要疯塔了..........
作者: acoolbat    时间: 2007-1-7 13:13

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-7 11:45 发表

ZELDATP有BUG。一定概率下,即使你钱满了,开宝箱后仍然可以拿到钱(宝箱被打开,并在地图消失)

刚才在迷宫中。。眼看玩到BOSS的大门口。。发现居然手里没有BOSSKEY。。
回去找。。一看地图。。。MD!10 ...
那个不是什么概率的事情,你钱包满的时候,宝箱里的钱多于10元,系统提示你钱包装不下,不如放回去,10元以内的就没有提示了,此外除宝箱外的钱无论大小都能拣,而且无视你钱包满与不满
作者: ronaldwang888    时间: 2007-1-7 15:29

有的多实在是
作者: 兰色风暴    时间: 2007-1-7 15:40

所以玩TP时,进迷宫前先把多余的钱都捐给了城里的老头了
作者: OME    时间: 2007-1-7 15:45

合理安排流程,收集等根据流程顺水推舟,就不会有钱多的拿不了的状况了。这在下2周目的体会。
作者: ps2girl    时间: 2007-1-7 15:53

这个对于喜欢宝箱全开的人来说不是好事,偶就是一个:D
作者: 五代    时间: 2007-1-7 16:33

引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-7 11:47 发表


黑TP是历史赋予我们的神圣使命!
不纯引
作者: klsm    时间: 2007-1-7 17:02

是啊,如果宝箱里面都是心碎就好了。:D :D
作者: tdkgtm    时间: 2007-1-7 20:13

确实哦,所以魔法铠甲的作用就体现出来了,不就是烧钱么?
作者: LYA    时间: 2007-1-7 20:22

对于一个连砍草都能砍出钱的游戏来说,钱的上限的设定和钱的实际用途确实似乎应该改革
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-1-7 20:24

我认为tp确实很一般,难以达到oot,mm的高度

工本猫只有一个啊
作者: sarion    时间: 2007-1-7 21:17

N64之后的傻而大就已经死了:D
作者: 阿西达卡    时间: 2007-1-7 21:21

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-1-7 20:13 发表
确实哦,所以魔法铠甲的作用就体现出来了,不就是烧钱么?
擦了鞋之后在城下镇商店里见到这东西的标价时,下巴砸脚面了
作者: 12921314    时间: 2007-1-7 21:31

无所谓啊!中后期钱还有什么用,就算没上限又怎么。你也没地方用!
作者: liyu2000    时间: 2007-1-7 21:58

这游戏钱没有用。。。然而唯一一次有用就让你吐血
就是中间那个收费300的维修大炮
nnd,老子提前把钱全捐献给了神父。。。
於是出去砍草砍了至少半小时才凑足这300
作者: downnote    时间: 2007-1-7 22:58

错的不是历代的金钱上限,只是TP的宝箱比较纱布而已~~

如果没有金钱上限,那就不能拿着1000卢比招摇,而要产生比较谁卢比多这些更纱布的行为
作者: 五代    时间: 2007-1-8 09:02

钱的问题WW处理得不错
虽然强制收费太贵太霸道,很多人抱怨
但是在WW里就是得为钱头疼,钱TMD就是有用:D
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-8 09:32

靠!
被你们剧透了。。。。

剧透:游戏中有魔法铠甲
作者: linkphoenix    时间: 2007-1-8 09:36

小p应该把标题改改,zelda迷宫里的宝箱在钱满的时候不能拿就只有tp是这样的,以前都无所谓的,而且tp里面也不是不需要钱,如果你去玩那个钢珠游戏,技术好就算了,但是对于大部分人来说,那个东西太烧钱了,1000卢比经不起折腾。再说为了到了后期为了开宝箱的话,还有魔法铠甲帮忙。
ww里面还可以,一直是缺钱的,而且钱的上限是5000(打完第二个迷宫就可以拿到5000卢比的上限了),就算攒到5000卢比也不是一件容易的事情,而且花钱的地方很多,鉴定那些黄金三角的海图就要将近3000卢比,买新的碎片、宝藏图、瓶子也需要2000多卢比,小游戏就不说了,玩不好就费钱。但是最烧钱的话还是要算装饰商人岛了,如果把岛上的所有那些台子上都放上装饰品的话,那绝不是一个小数,ww可能是到通关都缺钱的一作。
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-8 09:38

但金钱上限让人头疼的问题可不是TP里只有的啊。。
我玩WW时也是比较麻烦。。。。

钱=没用
钱=到处都有
作者: linkphoenix    时间: 2007-1-8 11:01

看来小p的ww玩的不彻底,很多东西都没有收到,ww里的钱绝对不会没用,ww里的钱绝对不会够用,确实很多地方都有,尤其是海面上,但是每次在海上航行的时候看到发光的地方都要去捞,绝对不会说是因为钱太多了而去懒得捞,每次希望都是50、200卢比才好呢。
偶现在重玩ww呢,已经打过四个迷宫了,模型收的差不多了,算进入游戏后半程了,好不容易攒了1300多卢比,为了得到心的碎片,在商人岛交换东西,又买了几件商人岛的装饰品,基本就没钱了。现在还有一张价值900卢比的宝藏图没买,还有8张黄金三角图没鉴定,需要将近3000卢比。钱虽然很多但是都是小钱,真正100、200卢比的不多,因为上限是5000,攒起来还是很困难的,不想tp里那么容易就到上限了。而且tp里面给200无限钱的地方很多,ww里好像没有,攒起来不算轻松。
作者: ronaldwang888    时间: 2007-1-8 11:03

WW里我倒没觉得很满
这次TP里老是满着钱..
作者: 五代    时间: 2007-1-8 11:20

对,只有WW较好的解决了钱的问题
TP这点上倒退了
作者: iamzelda    时间: 2007-1-8 12:17

维修大炮没钱------我才发觉找钱原来是那么难。TP还是有被说的地方。
作者: tdkgtm    时间: 2007-1-8 12:30

tp里面只要搜集golden bugs,钱根本就用不掉
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-8 12:59

引用:
原帖由 linkphoenix 于 2007-1-8 11:01 发表
看来小p的ww玩的不彻底,很多东西都没有收到,ww里的钱绝对不会没用,ww里的钱绝对不会够用,确实很多地方都有,尤其是海面上,但是每次在海上航行的时候看到发光的地方都要去捞,绝对不会说是因为钱太多了而去 ...
WW的金钱上限是999啊
我经常满着钱闯迷宫。。。
作者: 五代    时间: 2007-1-8 13:10

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-8 12:59 发表

WW的金钱上限是999啊
我经常满着钱闯迷宫。。。
别告诉我,P姐不知道钱袋可以升到5000
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-1-8 14:15

233某P~~~

对汝们这些家伙就应该弄得像初代那样~~~炸个墙壁进去了里面就一老头告诉你“门的修理费我收下了哦”~~~
作者: linkphoenix    时间: 2007-1-8 14:16

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-8 12:59 发表

WW的金钱上限是999啊
我经常满着钱闯迷宫。。。

小p最近没事吧,是不是被wii给弄懵了。ww里上来最多可以带200卢比,金钱上限有两次提升的机会,第一次在一个妖精岛,金钱上限被提升到1000,第二次在主角家乡的那个岛,金钱上限被提高到5000。999的话ms是老黄历了。
作者: huya    时间: 2007-1-8 14:27

卢比泛滥的情况来说,TP比WW好一点,不过还需要改进
作者: 五代    时间: 2007-1-8 14:33

好在那里,给出论据:D
WW虽然号称卢比地狱,乱收费现象严重
但是钱的存在感确实强,流程也要为搞钱的事担心,TP里钱的存在意义弱很多
作者: LYA    时间: 2007-1-8 14:34

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-7 20:24 发表
我认为tp确实很一般,难以达到oot,mm的高度

工本猫只有一个啊
OOT还有青沼的大量贡献啊,工本猫也不一定就是贡献最大的

而且MM是青沼作导演的
作者: LYA    时间: 2007-1-8 14:35

引用:
原帖由 五代 于 2007-1-8 09:02 发表
钱的问题WW处理得不错
虽然强制收费太贵太霸道,很多人抱怨
但是在WW里就是得为钱头疼,钱TMD就是有用:D
就那一段突然头疼了而已,而且钱实际上没啥用,有用的是钱包的大小
作者: luffy12    时间: 2007-1-8 14:36

ZELDA一直以来钱就不太重要啊···

另外233一下P姐的999 WW钱包上限
作者: 五代    时间: 2007-1-8 14:40

引用:
原帖由 LYA 于 2007-1-8 14:35 发表

就那一段突然头疼了而已,而且钱实际上没啥用,有用的是钱包的大小
不是钱包的太小问题
有了TINGLE这乱收费的JS在
WW里钱确实不够用,逼着你去四处寻藏宝图,挖宝
作者: 五代    时间: 2007-1-8 14:42

引用:
原帖由 LYA 于 2007-1-8 14:34 发表


OOT还有青沼的大量贡献啊,工本猫也不一定就是贡献最大的

而且MM是青沼作导演的
同意。
MM就非常好玩,而且三天世界太TMD有创意了
青昭在制作zelda上的功力可以比拟宫本猫了,WW中期乏味,TP后期不赞应该不是青昭实力问题
和老任理念变化,业界风向关系也不小
作者: huya    时间: 2007-1-8 18:22

引用:
原帖由 五代 于 2007-1-8 14:33 发表
好在那里,给出论据:D
WW虽然号称卢比地狱,乱收费现象严重
但是钱的存在感确实强,流程也要为搞钱的事担心,TP里钱的存在意义弱很多
可惜的是,高额鉴定费是最被fans唾弃的内容

TP的改进在于
1. 没那么多收费的地方,并把钱包容量降低到合适程度,淡化卢比重要性,使玩家注意力集中在流程而不是收集。
2. 迷宫里卢比宝箱数量减少,增加了钱满后会把大数目钱放回去的体贴系统,避免浪费。这一现象在WW里非常严重。
3. 无限吃钱的魔法盔甲,用钱降低战斗难度,但不并会对平衡性有太大影响。

就整体来说,如果分配得当,两个游戏顶多有些小浪费,不会令玩家太过窝火。但普通情况下,玩家并不一定能完成增加钱袋的任务。不同情况在于,增加一次之后,对WW而言,后期高昂的鉴定费就要迫使玩家为收集而收集,无疑是非常失败的(如果没升级则更不堪设想)。而同样情况对于TP的流程并无太大影响,即使不升也只是没法买盔甲而已,损失不大,这就是吸取了WW的教训。
作者: klsm    时间: 2007-1-8 22:52

tp上限是1000?还是太少了,我怎么觉的遍地是黄金呢?
作者: klsm    时间: 2007-1-8 23:01

通观以后还有好多包厢都没有开,或者开了拿不到钱~
作者: 五代    时间: 2007-1-9 08:51

引用:
原帖由 huya 于 2007-1-8 18:22 发表


可惜的是,高额鉴定费是最被fans唾弃的内容

TP的改进在于
1. 没那么多收费的地方,并把钱包容量降低到合适程度,淡化卢比重要性,使玩家注意力集中在流程而不是收集。
2. 迷宫里卢比宝箱数量减少,增加 ...
有道理啊,没升级钱包的话,WW后期基本没法打了。
WW这么做的目的是想解决钱无处可花、存在感弱的问题,但是做过头了
作者: huya    时间: 2007-1-9 10:07

当然,WW是想改进系列金钱存在感不足的缺点,出发点是好的
而且用过GBA联机的都知道,金钱实在很重要,但这就是一个dilemma
作者: huya    时间: 2007-1-9 10:13

引用:
原帖由 klsm 于 2007-1-8 23:01 发表
通观以后还有好多包厢都没有开,或者开了拿不到钱~
实在想开就用魔法盔甲耗一下喽,一些宝箱确实开不开都无所谓
作者: klsm    时间: 2007-1-9 12:11

魔法盔甲干吗用的?我还没拿到呢。
作者: sarion    时间: 2007-1-9 14:02

引用:
原帖由 klsm 于 2007-1-9 12:11 发表
魔法盔甲干吗用的?我还没拿到呢。
“拿”是拿不到的
作者: linkphoenix    时间: 2007-1-9 14:04

引用:
原帖由 klsm 于 2007-1-9 12:11 发表
魔法盔甲干吗用的?我还没拿到呢。
穿上后无敌的,不费血,但是金钱是一直下降的,降到0就不起作用了。
作者: linkphoenix    时间: 2007-1-9 14:12

引用:
原帖由 五代 于 2007-1-9 08:51 发表


有道理啊,没升级钱包的话,WW后期基本没法打了。
WW这么做的目的是想解决钱无处可花、存在感弱的问题,但是做过头了
没觉得ww的金钱做过头了,虽然金钱需求量很大,但是只要是把所有岛上的宝藏和藏宝图里的宝藏都挖出来,再加上海上的散钱,绝对够了(商人岛上装饰品购买除外),不用特意地去收集,这样是探宝、攻略两不耽误。再说了,就算ww里需要钱多,一共才需要多少,通观再收集全一般的东西的话,10000卢比左右也够了,比起其他rpg游戏来说少的太多了。
作者: linkphoenix    时间: 2007-1-9 14:24

引用:
原帖由 huya 于 2007-1-8 18:22 发表


可惜的是,高额鉴定费是最被fans唾弃的内容

TP的改进在于
1. 没那么多收费的地方,并把钱包容量降低到合适程度,淡化卢比重要性,使玩家注意力集中在流程而不是收集。
2. 迷宫里卢比宝箱数量减少,增加 ...
没觉得tp的迷宫里把卢比宝箱数量减少,感觉ms是增加了,ww的迷宫里好像没什么宝箱是卢比,主要是藏宝海图和蝴蝶结居多。
老兄,你要是说TP里的小游戏不费钱那就错了,除非你是高手,偶不是,感觉钱根本就不够花。主要就是那个钢珠游戏,偶玩得wii版,用遥控器控制球的走向,感觉太敏感了,太考操作了。那个游戏8大关,一共64小关,偶就玩到1-8实在过不去了,最后放弃了。玩那个游戏的感觉就是1000卢比根本就不够花,一会儿就没了。如果不是高手的话,估计上万的卢比都能很快烧掉。
作者: 五代    时间: 2007-1-9 14:46

金钱问题WW的出发点是很好的,我个人也觉得很不错,但是把收集硬捆进流程不值得提倡
饭斯倒是无所谓,非系列饭斯是很难接受的,见过不少人抱怨WW后期的卢比地狱了

那个钢珠用手柄一样难玩,但是小游戏不是流程必须,完全可以通关后慢慢的去玩,所以问题不大
作者: linkphoenix    时间: 2007-1-9 14:58

也可能不是第一次玩ww了,偶现在对ww比较轻车熟路了,对于金钱把握的比较到位(偶肯定是全收集了,对于钱的问题不着急,所有的海域的东西都弄到了,钱肯定够了)。感觉如果不打算收集所有心的碎片,只为了通关的话,一路攒下来,到了鉴定黄金三角宝图的时候,绝对够3000卢比了(前提是把上限提高到5000,至于提升的方法太简单了,偶也就不说了)。如果要是探宝型的,就算不是完全收集,就把路上收集到的宝图上所显示的那些海域的钱都挖到,那也是绰绰有余了。感觉ww其实不怎么缺钱,钱虽然不能保持常满,但是不乱花,就那么按流程玩的话,应该是不缺钱的。
作者: 五代    时间: 2007-1-9 15:04

:D 我直到地宫前才拿全钱袋升级
前期好多宝箱都因为达到上限浪费了

所以后期到处寻宝才凑够,不过我觉得挺享受的。大航海的怨念在WW里得到了满足
挖碎片就象找霸者之证一样,非常有意思:D
作者: linkphoenix    时间: 2007-1-9 15:12

引用:
原帖由 五代 于 2007-1-9 15:04 发表
:D 我直到地宫前才拿全钱袋升级
前期好多宝箱都因为达到上限浪费了

所以后期到处寻宝才凑够,不过我觉得挺享受的。大航海的怨念在WW里得到了满足
挖碎片就象找霸者之证一样,非常有意思:D
恩,偶玩完TP之后感到一种极度的空虚和不满足感,感觉就是很不过瘾。现在就是在重玩WW,来追求那种收集的满足感。
作者: 五代    时间: 2007-1-9 15:38

引用:
原帖由 linkphoenix 于 2007-1-9 15:12 发表

恩,偶玩完TP之后感到一种极度的空虚和不满足感,感觉就是很不过瘾。现在就是在重玩WW,来追求那种收集的满足感。
握手,知音啊。

TP的后期不象中前期那么充实,我也是TP通完感到不痛快,才把之前一直没通的WW拿出来打了

现在两个都通了以后,感觉两个游戏都不太理想的地方。而WW的缺点还更多些,但是总体来说,还是WW更适合我

[ 本帖最后由 五代 于 2007-1-9 15:39 编辑 ]
作者: huya    时间: 2007-1-10 11:06

引用:
原帖由 linkphoenix 于 2007-1-9 14:24 发表

没觉得tp的迷宫里把卢比宝箱数量减少,感觉ms是增加了,ww的迷宫里好像没什么宝箱是卢比,主要是藏宝海图和蝴蝶结居多。
老兄,你要是说TP里的小游戏不费钱那就错了,除非你是高手,偶不是,感觉钱根本就不够 ...
有兴趣可以做个统计

钢珠用了200多块过了一周,GC版,确实很难

想花钱的话都有办法,主要讨论对流程的影响
作者: linkphoenix    时间: 2007-1-10 11:28

从金钱的上限就可以看出游戏对金钱需求的多少。
作者: GSLylien    时间: 2007-1-10 15:26

引用:
原帖由 五代 于 2007/1/9 15:38 发表


握手,知音啊。

TP的后期不象中前期那么充实,我也是TP通完感到不痛快,才把之前一直没通的WW拿出来打了

现在两个都通了以后,感觉两个游戏都不太理想的地方。而WW的缺点还更多些,但是总体来说,还是 ...
汗,看得我都心痒了,等TP结束去弄个WW来玩。。。以前NGC上只开了个头。:D
记得家里还有一本全攻略。。。




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