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标题: 流程到底多少时间算合适? [打印本页]

作者: outman4567    时间: 2007-1-7 11:16     标题: 流程到底多少时间算合适?

战争机器,幽灵行动,FEAR , 别人一直说流程短流程短。。我也搞不清到底短在哪里。
就我个人而言,战争机器长度差不多,太长我会让我对一个游戏的激情慢慢消失。
如果保持在6~7个小时的长度,我倒会觉得有再通2周目的冲动,
毕竟游戏的形式是单一的,单一的作战方式只不过是换换场景,会慢慢磨掉的兴趣。以至于玩halo2到后面我只想着踩记录点想要快点结束的怨念。机战更不用说了。。。
大家觉得多长才算合适?(RPG除外吧)
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-7 11:30

幽灵行动是不长

而且因为高潮迭起,所以这游戏到最后推进感觉十分迅速
作者: outman4567    时间: 2007-1-7 11:32

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2007-1-7 11:30 发表
幽灵行动是不长

而且因为高潮迭起,所以这游戏到最后推进感觉十分迅速
我觉得不短阿。。难道和我每天晚上玩一关有关?
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-7 11:35

GRAW好像一共十几关

这游戏算是TPS,真实系的,所以一关比其他FPS要长,因为要考虑战术

神作啊
作者: Jennety    时间: 2007-1-7 11:44

年级一大把了,玩游戏不能再选“简单”或“一般”难度昏昏噩噩了,这样怎么对得起自己的娱乐时间
作者: outman4567    时间: 2007-1-7 11:47

引用:
原帖由 Jennety 于 2007-1-7 11:44 发表
年级一大把了,玩游戏不能再选“简单”或“一般”难度昏昏噩噩了,这样怎么对得起自己的娱乐时间
工作压力一大把了,回来还要被hard,ex难度折磨,
还准备活不活了。。。。
作者: Jennety    时间: 2007-1-7 11:49

像HALO,GOW这种游戏玩简单难度还不如下个全关视频看一遍,没点挑战性的话玩动作游戏的乐趣何在?
作者: outman4567    时间: 2007-1-7 11:58

我从来不玩简单难度,都是玩中等难度,一周目绝对不玩困难难度
作者: singlung    时间: 2007-1-7 12:01

RPG要30小时以上才够玩~




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