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标题: 大家还记得《龙骑士传说》这个游戏吗?? [打印本页]

作者: terius    时间: 2007-1-1 17:59     标题: 大家还记得《龙骑士传说》这个游戏吗??

我个人觉得是SCEI出过的最好的RPG,厚重的剧情,优美的人设,看似简单越让人着迷的系统(以至于每场杂兵战都会认真对待),个性鲜明的人物性格,泣美的结局,都可以看出SCEI的用心,特别是游戏的BOSS战,堪称经典,每个BOSS都有那么一两招漂亮的绝招来虐主角,看着真是一个字,爽!唉,我的龙骑士传说2什么时候才冒出头来啊?

    当罗洁和主角的老爸抱在一起冲向最终BOSS的时候,我感到了一种发自内心的震撼,那才是真正的感动~~~~

作者: ccow    时间: 2007-1-1 19:20

悲运女啊…………
作者: 菊交一次郎    时间: 2007-1-1 19:22

正在4k龟速下载中……
作者: 寒潇潇    时间: 2007-1-1 19:24

BOSS战太花时间了,记得有天晚上看朋友杀条龙,他开始的时候我出门办事,等我2个小时以后回来时,他还在和那厮纠缠,而且中间没有SL过。
作者: ccow    时间: 2007-1-1 19:30

防御可以回复HP,身上带的药又有限,BOSS战就只能磨了,BOSS还一个比一个强……
SCE放弃这个游戏就太可惜了,绝对的大制作,各方面都相当大气又不失细致,现在这世道,做出续作也是个亏。

[ 本帖最后由 ccow 于 2007-1-1 19:36 编辑 ]
作者: 菊交一次郎    时间: 2007-1-1 19:32

2个小时么?orz……不下了……
作者: 寒潇潇    时间: 2007-1-1 19:38

菊交男,虽然有缺点,这游戏还是挺好玩的,战斗像ACT。
作者: 兵者诡道    时间: 2007-1-1 19:42

和FF8遭遇了比较不幸

不过这游戏确实不错
作者: arkai    时间: 2007-1-1 19:43

好rpg游戏还是ps的多.
作者: ccow    时间: 2007-1-1 19:45

BOSS战的时候就象被人拿刀子顶着,招按不出就给你一下,辛苦防御出来的HP一下就没了,越是着急越放不出,回复药是在实在实在撑不住的时候才用的。现在想想真是自虐,那时候倒是乐在其中。
作者: BDjoe    时间: 2007-1-1 19:55

BOSS战挺花时间的,遇敌率有点高。
作者: 猫猫熊    时间: 2007-1-1 20:06

当年通过一遍,CG动画是个亮点。
作者: lichking    时间: 2007-1-1 20:11

这个游戏最大缺点就是boss战了,连击系统一开始觉得很好玩,到了后期就觉得很烦。
不过这游戏对应pocket station,以前在玩得时候,我同学就在一边玩里面的小游戏,那源源不绝地供应回复玉和攻击玉啊,特别是攻击玉,配上练级手柄超强。
作者: aden111    时间: 2007-1-1 20:13

打到最后读盘不能,再也没捡起来了
作者: ccow    时间: 2007-1-1 20:20

PocketStation……就是偶心中永远的痛,SRW ALPHA、龙骑士传说、TOE等等都要用。特别是龙骑士传说,可以挖宝耶…………,传说武具一套是真贵,游戏里赚钱是真难,买了两套以后游戏就没难度了。
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-1 20:20

只要是自身带属性的boss全是被秒的料,找一个魔攻值高的人(白银龙骑士),只管扔相克属性的魔攻道具,几回合就收工了。而主角皮糙肉厚生来就是扔回复药的料

道具兰的分配很关键,不要一味的塞回复道具,适当有针对性地带上一定数量的战术性道具很重要。而有些没什么实战价值的无限道具卖掉也无妨,还能获得一笔丰厚的资金

中后期一些无属性boss比较棘手,一定要穿相同属性的防具,否则上场什么也干不了就只有防御的份,你只要一出手,可能当回合就挂

在boss战用防御耗血?囧rz,感觉这是不可能做到的,防御只是让伤害减半,回复的10%血是忽略不计的。包括后面拿到的每回合自动恢复10%血的指环我也从来不在boss战使用,毫无用处,不如回复SP或MP或者某属性伤害减半或者加速度或者防即死之类来的有战略价值

boss战的情况就是敌我双方都是高攻低防,我方如果一直不攻击而是干耗着,这是白白浪费回复药。反之两人辅助一人主攻,利用物攻X2或者魔法免疫之类的道具,可以在短短3回合决定胜负

至于遇敌率么,记得那个消除危险度的道具价格是个位数……
作者: Zico2003    时间: 2007-1-1 20:24

记得DR以前抄过此作
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-1 20:25

顺便,严重BS用传说装和斗神之极的人 这根本就是金手指嘛
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-1 20:32

这游戏唯一有挑战的boss就是那魔老啊,龙铠是一定要穿的,我的哈谢尔,多么多么强的物攻啊,就因为没龙铠,上去就躺下了,整个boss战再也没起来过,当然你带传说装去的话就没意思了
作者: 熊猫    时间: 2007-1-1 22:51

很喜欢这个游戏阿
按键系统也比较有新意
期待续作
作者: ronaldwang888    时间: 2007-1-1 22:56

我有几个角色连招有点难度
作者: dahai    时间: 2007-1-2 00:24

CG很华丽的,我还专门买了本台版的彩色中文功略本呢!
作者: ms006z    时间: 2007-1-2 00:33

很伤手柄的RPG。。。
作者: 8800    时间: 2007-1-2 00:34

嗲游戏 可惜生不逢时~~ 碰到FF8 哎~~~~
作者: solduchamp    时间: 2007-1-2 00:43

这游戏CG当年真是华丽死我了
美图我收了特别多
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-2 08:43

据说因为cd容量原因删掉了很多CG和流程,最后连人物等级信息都放不下了只好做到60级满

据说当年2代的企划都已经有了,加入更多语音,战斗系统将加入方向键和横砍纵砍,但是销量报告一出来全S B L
作者: terius    时间: 2007-1-2 14:45

唉~~真的好可惜啊,日本人是不是都是吃si的?这么好玩的游戏,细节无敌!剧情也很感人啊!!!影响最深的是结尾埋在树旁的两颗龙眼,是这么叫的吗?
作者: swiss    时间: 2007-1-2 14:49

很好的游戏 可惜系统........糟蹋了啊
作者: swiss    时间: 2007-1-2 14:52

记忆里只有BOSS战很累.....
作者: terius    时间: 2007-1-2 15:32

BOSS不累就不叫BOSS战了,那战胜以后的成就感就大大提高,貌似现在的游戏BOSS普遍很弱,LU向了?
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-2 16:34

这游戏CG不太厚道,很多都是旁白+一块油画布 中后期几场CG才经典,神龙王登场、上一代龙骑士和翼人的战争场面、神木树的两场都很湿
作者: dfd    时间: 2007-1-2 17:10

这游戏索尼花了这么多心血,结果卖得远不如理想。怕是没有第2集了
作者: wsxsr123    时间: 2007-1-2 17:56

玩这游戏太耗时间了~
作者: Gion    时间: 2007-1-2 17:58

不是每个好游戏都要有续作,不是每个游戏主角都是水管工人.
作者: iamzelda    时间: 2007-1-2 18:06

好象当年电软说CG得什么奖的,能和最终幻想比肩的SONY游戏.后来又说什么销量差导致SONY以后不做RPG了.
作者: mame    时间: 2007-1-3 14:42

相当不错的实力派RPG,兼顾系统的娱乐性和环境的感染力。在个人看来,可以和同时代的北欧和格兰蒂亚平起平坐。
作者: xxxmmm    时间: 2007-1-3 21:09

这个游戏在时空之轮面前完败。

画面绝赞但是系统太糟糕了
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-3 23:15

在我看来只有VP2的系统能跟LOD一比 当然两者还都算不上完美,都留有些问题,还有很大提升空间
作者: ジークフリート    时间: 2007-1-3 23:26

.....很多不玩RPG的朋友都玩过
作者: superpip33    时间: 2007-1-3 23:43

等有机会玩一下
作者: 苍之轨迹    时间: 2007-1-4 13:40

啥时在PS2上复刻一下吧
作者: dfd    时间: 2007-1-5 23:48

系统让人又爱又恨。是我几次都没有打到终点的原因。又不想用金手指的说
作者: huosiren    时间: 2007-1-9 00:09

当时记得通关后看到制作名单中最后出现监制"大贺典雄"...............
游戏是个好游戏啊,生不逢时而已
作者: Dreamon    时间: 2007-1-9 10:24

这个游戏,说实话挺令人失望的.也许是期望过高吧

可以看出SCE是很认真制作这款游戏的,不过技术力实在有限啊

战斗音乐怪异,升级艰难,变身后的画面切换突兀,BOSS正体都没见到,就直接进入BOSS战了

画面与同期的CC、FF比也没什么优势

当年也算用心玩了下,作为一款RPG大作,尚算优秀的作品
作者: BlackGod    时间: 2007-1-9 11:51

没玩过,第一次听到还是因为龙战士传说
作者: 开大奔追肥猪    时间: 2007-1-9 11:54

RPG个人还是喜欢SFC上面的.
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-9 12:21

这个游戏的等级系统分成3个独立的路线:
1 LV等级,依据各人成长性提升人物攻防HPMP等数值,和经验值有关
2 招式等级,提升招式的攻击加成和SP获取量,只和该招式使用成功数有关,每人有好几招,其中有的是偏SP获取(感觉就是为了练龙骑士等级而存在的)有些是偏力量
3 龙骑士等级,提升SP槽数,习得新魔法,只和SP累计获取总量有关
三者彼此之间没有任何联系

所以很容易衍生出物攻派路线,反倒是魔攻派成长感觉很难的样子,如何获取SP是个问题

确实好像有些boss只是地震了下就进boss战了= =|||

PS:这游戏震动很有打击感
作者: nianchuan    时间: 2007-1-9 13:27

游戏是不错,但战斗节奏就是慢了点。开始战斗系统挺新鲜,后来烦躁了金手指侍候通了。
作者: squall.cheng    时间: 2007-1-11 17:40

被一开始的CG和音乐给震住了,然后就一直玩到了通关,当时是我PS上第一个打玩的RPG,过程是痛苦的,特别是中后期,每个BOSS都要打两遍,第一遍试探一下,是什么属性的,然后就靠绿龙的魔法,3回合敌人的物理和魔法攻击减半.
作者: tzenix    时间: 2007-1-11 18:20

当初按招按烦了,修改搞定,自动发连续技
作者: soul1995    时间: 2007-1-20 16:46

CG震撼啊!
还 记得最后一 关是 “不沉之月”
作者: solduchamp    时间: 2007-1-21 00:03

奉献美图一张:D

作者: 量产QUBELEY    时间: 2007-1-21 00:06

60亿日币好像
亏死SCE了
不过这销量放在现在就是大作了,PS果然在没落啊
作者: horsearmor    时间: 2007-1-21 00:08

作为一个RPG,战斗时按键判定要求比FTG还高
我不说什么了,这个游戏应该被人遗忘
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-22 09:22

人设很好
作者: libramz    时间: 2007-1-23 20:47

psp上又通了一遍,死在神龙王之魂那最多
作者: libramz    时间: 2007-1-23 20:50

还有,我觉得这是战斗系统最好的rpg,简单又投入
作者: kenny    时间: 2007-1-24 09:35

对于这游戏的战斗系统,只要能做到眼疾手快加熟练就没问题。PS:打算春节重温这游戏。:D
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-24 10:15

战斗系统主要是要熟练,像主角好多招就是基本看不清的,但只要快发的几下的起始的第一下时机按准了,之后只要跟着节奏就行了,极有快感

难点主要在被反的时候,哈谢尔老头被反我基本放弃(好在最终7连是不可反完美技,湿啊)。而小LOLI梅鲁被反后要再接上,按键时机是以帧计算的

其他的只要记住节奏变化的几下即可,往往一套连技里判定要求较高的也就那么有限的1-2下
作者: chwxzero    时间: 2007-1-24 10:25

CG做得很大气,游戏画面在PS上也是顶级的了!当年用模拟器通了好几遍呢!
作者: 游戏机饭    时间: 2007-1-24 11:03

PS上最喜欢的游戏之一~不记得boss战要花很长时间啊~
作者: 衰人    时间: 2007-1-24 11:06

引用:
原帖由 aden111 于 2007-1-1 20:13 发表
打到最后读盘不能,再也没捡起来了

作者: libramz    时间: 2007-1-24 11:22

psp上认真用了阿尔巴特王子,最后他级别最高(因为有些boos我都是让主角和另一个战死),最终连技真的很强,而且
99。9%的几率不被返,魔防低就带上加50%的装备和盗贼套装弥补一下了
作者: swiss    时间: 2007-1-24 12:56

前天晚上用模拟器重温了一会,,,,CG还是要赞
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-24 14:34

斧男强的
作者: libramz    时间: 2007-1-24 19:02

斧男的连技有点。。。
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-24 19:28

斧男连技不难,我全部练满过,但斧男却是实力最弱的一个:速度慢,魔防差,连技加成少(攻击力再高也是白搭)
作者: Alfredno1    时间: 2007-1-24 19:29

引用:
原帖由 衰人 于 2007-1-24 11:06 发表

+1

作者: sola    时间: 2007-1-24 19:41

同楼主,非常喜欢的~!
作者: ronaldwang888    时间: 2007-1-24 21:31

这个游戏我觉得比那个名系列要更好
作者: 灵魂    时间: 2007-1-25 16:59

很遗憾我没玩过
作者: libramz    时间: 2007-1-25 20:07

斧技不是难,是比较弱啊。速度慢的。。。魔防最低,基本没什么用。
最近玩一遍发现灵活运用龙魔法会使boss战简单很多啊
作者: 流川枫    时间: 2007-1-26 01:00

最喜欢这个游戏的地方不是画面也不是系统,而是世界观,绝赞。
作者: 日曜の雨    时间: 2007-1-26 01:17

画面当时算一流,剧情也很不错,就是难度控制得不好.
记得我在第四张DISC里好不容易花了快2个小时干掉1个BOSS,出门准背存档,谁知遇敌,结果3个小兵用了3个一击必杀将我队全灭...
不过最后终于还是穿了,花了100个小时,好象级别上限只有60.
作者: Alucard    时间: 2007-1-26 11:34

老头儿最高,打击感做的非常到位.

越难的连技成功一次非常的有成就感.


这游戏的美版难度降低了很多,那个连技必中的戒指DAMAGE不减半了.
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-26 12:07

连技必中的戒指分两种,真斗神之极就是伤害不减SP全加,连技成功数也全部计算(也就是连技可正常升级),日版只有幽灵船那里的密码箱会出一个。还有种量产型的,成功数不计伤害和SP减半

美版不谈了,很多金手指向的装备都是可以拿钱买到的,喷了
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-26 12:15

老头是物攻系必修人物啊,太彪悍了

rose成长性太低了,刚出来时牛B啊,但队伍等级越高,实力排名越靠后。不过连技招式总数少,所以很快就能练满最终技,动作也华丽优雅,还是蛮好用的(角色最强武器要到最终战才入手,日!)

两任白银龙都是赖人,给连技苦手准备的,降低难度

主角皮厚,火球魔法性价比高,除此之外就没啥特色了

阿鲁巴特人物属性硬伤太大,速度慢魔防差,不用些赖点的装备没法弥补,boss战基本属于躺下不起型

梅鲁成长性颇高,不过加入太晚了有点

[ 本帖最后由 千呪杀 于 2007-1-26 12:16 编辑 ]
作者: libramz    时间: 2007-1-26 12:47

最后一遍阿尔巴特我是当主角来用的~为了弥补魔防和速度,装备基本都给他了,就他自己上。主角带了自动回血就完事,基本不上。
简单一点的话就是老头哈修尔 主角 白银龙或者水龙梅尔,不过梅尔出来比较晚,开始练的时候要忍。。。。。
作者: Alucard    时间: 2007-1-26 12:52

阿尔巴特太慢了.

主力一般是主角,哈修尔,ROSE. 这样物攻魔攻相对很平衡,一般没啥大问题.

ROSE的连技很容易成功,而且龙魔法带吸血啊.初期就靠她了.
作者: libramz    时间: 2007-1-26 13:00

这样配置就就是有点容易,所以才想用练一遍阿特,最终技相当强了啊,感觉除了老头后期带上那个血少攻强的装备以外,物攻还是阿特强点吧。阿特我是装了盗贼戒指和鞋了,速度80。
主角 老头 梅尔 组合也练过,不过不完美,因为给老头买传说头盔了,整个游戏过程没难度。。。。。。传说甲用处不大
作者: Alucard    时间: 2007-1-26 13:03

单论物攻来说,貌似的黄金龙最高,但是加入太晚没啥时间练他.

阿特貌似没有哈修尔强.还有一点,人物转换以后,连技的节奏也跟着变了,需要适应一下.
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-26 13:36

物攻最强应该是老头没错了,不过老头的连技练得辛苦,虽然最终技简单,但之前的太容易被反,很火大

阿鲁巴特物攻最强也就是初期的事吧,樱吹雪攻击力加成不过尔尔,才400多而已,难度也不大,魔防低+速度慢,早在雷帝面前就很难站起来了

ROSE连技确实简单,每一套都简单,招式总数又少,速度不错综合实力强所以出手机会也多,往往是最快出最终技的人,最终技一出,暂时队内物攻无敌手啊

黄金龙练过,最终技招式好像加成只有200多,垃圾了
作者: Alucard    时间: 2007-1-26 13:40

阿鲁巴特之前那个人蛮好用的,樱吹雪的节奏比阿鲁巴特容易多了.
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-26 13:50

我觉得正相反啊,之前那个领便当的节奏太慢了,和其他人不太搭调,队内其他人基本都是快节奏

阿鲁巴特的樱吹雪中间有几下快得看不清的,和主角某一套颇为神似,熟练了很好掌握

刚查了下各人物最终技伤害修正
黄金龙康格尔300%
赤眼龙达特450%
沧海龙梅鲁600%
碧绿龙阿鲁巴特405%
暗黑龙ROSE500%
紫电龙哈谢尔501%

当然最终物攻还要算上自身攻击力和武器,上面排名是最终物攻从小到大排列
作者: Alucard    时间: 2007-1-26 13:53

慢的话可以靠技术么,太快了完全靠感觉.主角那个6连完全就是习惯了那个节奏,根本不看画面去按的.
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-26 13:59

斧男是弱,血多皮厚,记得是9750的HP上限,和攻击力,队伍里最高了

但这个游戏里攻击力高没用,要把连击全打出来才行

全打出来斧男就弱了,因为HIT太少,速度太慢


不过斧男在结尾达特与父亲诀别CG那段里还是黄金龙状态的时候还保护着,抱着两位MM...记得是一个拿攻的 颇有硬汉风范啊

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-1-26 14:02 编辑 ]
作者: PSOHP    时间: 2007-1-26 18:21

当年120+小时全角色连续技都满值的人飘过...并且我在前代碧绿龙挂前就搞定了他全部连续技:D
最喜欢达特+ROSE+碧绿龙那厮的组合
作者: libramz    时间: 2007-1-26 21:26

老头就是有点太强了,各项能力均衡攻击又强,都不知道主角用来干嘛,偶尔就用用龙魔法。梅尔的600%要是加成在龙魔法上就强了。。。

虽然一直没练黄金龙,但是这个人物最感动我了,当看到前任龙骑士们和翼人王决斗的CG时。
作者: libramz    时间: 2007-1-26 21:28

居然在没用到阿巴特王子前就练到樱吹雪了,强
作者: libramz    时间: 2007-1-26 21:34

引用:
原帖由 Alucard 于 2007-1-26 12:52 发表
阿尔巴特太慢了.

主力一般是主角,哈修尔,ROSE. 这样物攻魔攻相对很平衡,一般没啥大问题.

ROSE的连技很容易成功,而且龙魔法带吸血啊.初期就靠她了.
这样组合就没什么意思了啊,初次游戏应该是不错的选择,呵呵。初期严重依赖罗莎
对了,罗莎第三个全体即死龙魔法的场面真的有点过啊。。。。。
作者: 树上有游戏机    时间: 2007-1-26 22:02

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-1-26 18:21 发表
当年120+小时全角色连续技都满值的人飘过...并且我在前代碧绿龙挂前就搞定了他全部连续技:D
最喜欢达特+ROSE+碧绿龙那厮的组合
握手呀,偶第一遍玩时也是这三人组~
不过boss战会苦些,记得全靠碧绿龙全伤害减半那招魔法死撑。
作者: zhaolinjia    时间: 2007-1-26 22:03

关注楼上的一举一动
作者: 千呪杀    时间: 2007-1-26 22:22

引用:
原帖由 libramz 于 2007-1-26 21:34 发表
对了,罗莎第三个全体即死龙魔法的场面真的有点过啊。。。。。
传说中的一X夹死
作者: libramz    时间: 2007-1-27 00:01

boss战要想快,就三人mp sp全满(最低主角龙魔法升满级),主角带个mp两倍达到200,进入火龙之世界,风龙用两次防御加倍(变回人类前最后一回合用一次),主角带上加魔攻的装备,加到最高,连续5次的3级火魔法就相当强了,白银龙的只防御和回复。遇到会即死攻击的就让女的带防即死头盔或戒指了。

平时战斗是要学会使用那几个无限道具啊,相当有用的,尤其是三回合魔攻无效、三回合攻击和防御加倍、三回合速度增加,会事半功倍。
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-27 00:03

不记得.没听说过.不感兴趣.
作者: mame    时间: 2007-1-27 11:18

亚鲁巴特造型上极像FF6中的某位实力派+偶像派,所以一开始曾着力培养,后来无奈发现:这厮居然有两大弱点:速度慢,魔防低。用装备的话,也只能补回其中一个。这对于肉搏派打法来说,完全不能容忍……平时打厉害的小兵都不爽,一遇BOSS,总是三缺一,还打个毛?无奈抛弃了。
作者: k836    时间: 2007-1-27 11:28

偶是速度至上的肉搏派,魔法基本无视。老头才是主力选手,速度高于主角,魔防也不错,七转八倒练满威力极强,打魔老一击超过2000伤害。沧海龙虽然功较低但速度是最快的等于可以打两下再加上极高的魔防,白银和暗黑从来不用。
作者: nimer    时间: 2007-1-27 11:30

psp上可以完美运行
作者: k836    时间: 2007-1-27 11:38

此游戏的系统绝赞,让你打小兵不会腻,BOSS战打的好坏完全取决于连招的熟练与否,以后的RPG几乎再没有这样的系统,虽然FFX有OVERDRIVE QTE,但毕竟不是主系统。
作者: mame    时间: 2007-1-27 12:07

老爷子确实厉害……
二连打
三徒渡
四神招来
五极轮破
六道七生
嗯?还有一个是啥来着居然忘了……汗ing……




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