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标题: 当年333主频的PC跑VGS有点累,现在的PSP咋就那么流畅? [打印本页]

作者: jinyibo    时间: 2006-12-31 11:46     标题: 当年333主频的PC跑VGS有点累,现在的PSP咋就那么流畅?

貌似PSP也不是硬件加速这个官方模拟器的,请硬件达人解惑。
作者: 瞎玩玩    时间: 2006-12-31 11:47

pc的架构不合理,很多资源虚耗。
作者: Zico2003    时间: 2006-12-31 11:49

引用:
原帖由 瞎玩玩 于 2006-12-31 11:47 发表
pc的架构不合理,很多资源虚耗。
OS效率而已, 和硬件架构无关
作者: LYA    时间: 2006-12-31 11:50

1 主机架构问题
2 官方
作者: arex    时间: 2006-12-31 11:51

没错,但是的VGS,用400Mhz以上的CPU+TNT比较好,估计现在这个是因为PSP的效率比较高的原因?

现在的PSP 3D游戏的水准,当时333的PC也跑不出的
作者: sdlzqlzq    时间: 2006-12-31 11:58

你让sony把他的软硬建全部开源~~~~不到一个月什么东西都出来了~~~
作者: realsquall    时间: 2006-12-31 12:01

引用:
原帖由 arex 于 2006-12-31 11:51 发表
没错,但是的VGS,用400Mhz以上的CPU+TNT比较好,估计现在这个是因为PSP的效率比较高的原因?

现在的PSP 3D游戏的水准,当时333的PC也跑不出的
333的pc接voodoo2的效果大概和psp 3d也差不多了吧.
作者: Rudy    时间: 2006-12-31 12:02

官方有硬件资料,能省掉软件模拟时很多不必要的资源消耗。
作者: 瞎玩玩    时间: 2006-12-31 12:04

引用:
原帖由 realsquall 于 2006-12-31 12:01 发表


333的pc接voodoo2的效果大概和psp 3d也差不多了吧.
这个效果应该只是针对电脑系统开发的游戏而言吧。

voodoo2当年也是被当作神来拜的。
作者: sonicteam    时间: 2006-12-31 12:08

一般人开发模拟器,由于没有硬件底层原代码,所以都要去猜或者尝试,消耗的时间很多而且效果未必是最好的.自然不如官方的模拟器了
作者: cloudzm    时间: 2006-12-31 12:29

PSP用222都能玩不少游戏
作者: hudihutian    时间: 2006-12-31 12:31

其实当年最早开发的mac版vgs,也只要差不多333mhz就可以了,这还没运行在实模式下面……
vgs就素那神……
作者: 唐晓东    时间: 2006-12-31 12:43

我的MMX 200的CPU都跑了很多PS游戏,难道比PSP强多了?

哈哈,用的是BLEEM模拟器!  ,所以楼主就不要奇怪了,很简单啊,看编程的人的水平
作者: 阿竿    时间: 2006-12-31 12:54

要是不提的话,几乎都忘了bleem是什么东西了……
作者: akilla    时间: 2006-12-31 13:04

pc x86
psp和ps 都是mips
作者: Rudy    时间: 2006-12-31 13:16

bleem是hle模拟器,兼容性差,不算数的
跟cpu架构也关系不大

模拟关键还是硬件资料全
作者: jun4rui    时间: 2006-12-31 14:38

不同架构的CPU,你们比主频本身就是个错误,在这个错误上再捣鼓什么其他的都是没用的
作者: jinyibo    时间: 2006-12-31 16:16

那PS都过去那么多年了,SONY为何不公开硬件资料?
作者: hudihutian    时间: 2006-12-31 16:27

引用:
原帖由 jinyibo 于 2006-12-31 16:16 发表
那PS都过去那么多年了,SONY为何不公开硬件资料?
汗,intel i4004的硬件资料都没有公开~
作者: sdlzqlzq    时间: 2006-12-31 16:43

硬件资料公开~~~~得你用这个硬件的产品都不敢买了~~~破坏程序漫天飞~~~
作者: mudy88    时间: 2006-12-31 17:05

psp 333
ps 33
怎么PSP上FF9还卡?
作者: jinyibo    时间: 2006-12-31 17:26

再一个问题,VGS小组是如何达到如此高的模拟度的?反编译的只是BIOS吧?
作者: matiechan    时间: 2006-12-31 17:27

VGS小组后来被SONY收编了,莫非现在这个PSP上的PS模拟器就是出自这个小组之手?
作者: linust    时间: 2006-12-31 19:21

楼主想想赛扬 2G和P4 2G之间性能的差距就能明白了
作者: 折翼大天屎    时间: 2006-12-31 20:54

此333非彼333也
作者: MEPHISTO    时间: 2006-12-31 21:54

这个应该就是VGS吧,最大的特征就是CHRONO CROSS的方块bug,独此一家
作者: nikutai    时间: 2006-12-31 23:27

你让PSP装个WIN98,再在下面跑PS模拟器试试?
PC的操作系统本来就是个吃资源的大户。
作者: 123321456    时间: 2007-1-1 04:57

引用:
原帖由 唐晓东 于 2006-12-31 12:43 发表
我的MMX 200的CPU都跑了很多PS游戏,难道比PSP强多了?

哈哈,用的是BLEEM模拟器!  ,所以楼主就不要奇怪了,很简单啊,看编程的人的水平
当年bleem!在p2 233上打生化2会因为太快了而无法玩……至今没搞懂丫是咋做到的。
作者: renvi    时间: 2007-1-1 08:30

大家怎么都这么肯定的认为PSP上的PS模拟器就是VGS?
生化危机2在VGS上跑可是完美运行的.
作者: u571    时间: 2007-1-1 08:47

VGS用333的CPU跑的还是很慢
作者: jun4rui    时间: 2007-1-1 09:09

引用:
原帖由 u571 于 2007-1-1 08:47 发表
VGS用333的CPU跑的还是很慢
有可能是这种情况,当年我用VIA芯片+P2 400和Inter芯片+P2 333都跑过,但是VIA芯片组极其缓慢,整套系统就换了主板和CPU,但是VIA的400跑机战Alpha的地图都拖慢,而Inter用333就非常流畅完全不慢也不leg了。用K6系恐怕也是一样,都是VIA拖的后腿。那以后再也不相信VIA的芯片能力了,绝对是渣啊
作者: jinyibo    时间: 2007-1-1 09:12

引用:
原帖由 renvi 于 2007-1-1 08:30 发表
大家怎么都这么肯定的认为PSP上的PS模拟器就是VGS?
生化危机2在VGS上跑可是完美运行的.
只能说是改版的VGS,这个renvi版主不用较真,并不是完全移植的。
作者: BURNFOX    时间: 2007-1-2 16:49

同样频率RISC芯片要比CISC芯片效率高多了,不同架构芯片的性能不能以频率来看的。




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