原帖由 BeastMa 于 2006-12-29 12:39 发表
FF算画面和系统兼顾么?
原帖由 firesun 于 2006-12-29 13:06 发表
我是觉得,系统不耗人力,耗时间。
没有一定时间的琢磨,系统很难做的很完善。
原帖由 红叶 于 2006-12-29 13:12 发表
系统不是砸钱能做出来的,画面只要肯砸钱一定能做出来(除非硬件限制)
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 12:36 PM 发表
那么到底是什么让游戏公司做不好系统呢?
原帖由 hugang 于 2006-12-29 13:21 发表
画面和系统都能兼备的例子,随便说说就一大堆。
说两者对立的都是无知的玩家。
原帖由 红叶 于 2006-12-29 13:12 发表
系统不是砸钱能做出来的,画面只要肯砸钱一定能做出来(除非硬件限制)
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 13:24 发表
把画面和系统兼备的游戏列出来,去掉那些游戏公司的重头项目,诸如FF DQ HALO MGS BH MARIO ZELDA XENO TK VF等等.
你看看还能举出多少来.
在下的观点说很清楚了,一个钱的问题.那些游戏公司的大项目,开发 ...
原帖由 藕是张力 于 2006-12-29 13:27 发表
画面,系统都来源于理念
不同的两个理念,永远没有调和的可能
就像任饭永远不会原谅恐龙
原帖由 hugang 于 2006-12-29 13:31 发表
FF DQ HALO MGS BH MARIO ZELDA XENO TK VF等等,这些还不够吗?
你既然也说到钱的问题,那么也应该想到:
矛盾和对立的不是画面和系统,而是画面系统和资金。
原帖由 firesun 于 2006-12-29 13:28 发表
我看了发贴人,决定不和楼主扯皮~~~:D :D
关键是时间啊,游戏做到50%以上才能开始测试系统,然后就看系统当初设定的完整度如何了,不断的修改
尤其麻烦的数值平衡……
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 13:47 发表
那就麻烦你到BIOER那贴里去看看.
在下什么时候说过画面和系统是对立的了.
这根本是LZ在歪曲在下的理论.
从理想状态下,这两者的确是不对立的.但你能找出多少游戏能像这些游戏一样获得几乎无限的开发费用? ...
原帖由 卖哥 于 2006-12-29 13:55 发表
是我不够出名还是没有头像
我提的观点怎么反应也没有?
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 13:47 发表
那就麻烦你到BIOER那贴里去看看.
在下什么时候说过画面和系统是对立的了.
这根本是LZ在歪曲在下的理论.
从理想状态下,这两者的确是不对立的.但你能找出多少游戏能像这些游戏一样获得几乎无限的开发费用? ...
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 14:02 发表
劝你了解一下真实的游戏开发,有多少游戏是系统做到一定工数就停了不做了的。整块部分系统砍掉还是有的,凡是保留的部分几乎都是跟到游戏开发结束,中间不断测试调整。在这么多时间里调整不好,能怪画面吗 ...
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 14:24 发表
游戏其他方面都能想办法在开发周期里做好,就系统不行?
干脆说说我的意见,画面和系统好坏没关系,系统不好就去怪做系统的人不行,不要把责任推到画面上来
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 14:32 发表
系统没做好,的确和做系统的人水平不好有关系.
但所谓巧妇难为无米之炊,如果突然你发现,你的钱全都拿去做CG买引擎了,接下来这个计划50小时爆机的游戏只有三个月给你做了.你能把这游戏做好才怪呢.
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 14:34 发表
我觉得这属于抬杠……
这样是不是可以说好电影不该找2kw美刀俱乐部的来演?
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 14:37 发表
别举在下不懂的例子啊:D
2KW美刀俱乐部是啥子?
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 14:34 发表
我觉得这属于抬杠……
这样是不是可以说好电影不该找2kw美刀俱乐部的来演?
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 14:32 发表
系统没做好,的确和做系统的人水平不好有关系.
但所谓巧妇难为无米之炊,如果突然你发现,你的钱全都拿去做CG买引擎了,接下来这个计划50小时爆机的游戏只有三个月给你做了.你能把这游戏做好才怪呢.
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 14:40 发表
中时娱乐|凤凰女专心当妈妮可基曼继位片酬女王
另外,好莱坞男星的片酬略比女明星高些,例如汤姆汉克、威尔史密斯、汤姆汉克、梅尔吉勃逊、哈里逊福特等,都是所谓的「2000万美金俱乐部」一员,不过,由 ...
原帖由 firesun 于 2006-12-29 14:41 发表
这个的确是抬杠。
立项的时候都是估计好时间和费用的,不存在这种“钱都去买引擎、做CG”的事情。用于系统开发的费用就这么多,给系统开发的时间也就这么多。
硬要说影响系统开发,就是别的地方出问题, ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 14:43 发表
这个和主题有什么关系么
你想表达的是,与其请这些片筹极高的演员,还不如请些三流廉价演员,让更多经费用在"电影性"上?:D
如果是的话............电影和游戏还是完全不同的吧.那些 ...
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 14:41 发表
同意,拍个电影镜头取角差,剪辑剪得烂能怪没钱?
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 14:46 发表
你认为2kw俱乐部成员和普通演员最大的不同是演技or票房号召力?
当年FF8预告动画的影响力就好像2kw俱乐部成员出演一部大片的影响力。
无论是形式为内容服务or内容为形式服务,能够娱乐大众就好了,游戏和 ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 14:52 发表
在下又说过FF8画面好但游戏性不好了么?
那么在下反问一句,FF8的片头超级NB,超级吸引眼球,但玩家买回来发现这游戏极其的渣,是个地雷,那会怎么样?
总之你的话题偏离LZ的主题了.
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 14:55 发表
这就好像某些大片(无极?)……
话说回来,你能因为存在这种形式〉〉内容的电影,就认为追求画面效果的电影不好?
所以你的逻辑显然有问题……
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 14:50 发表
你的逻辑还是有问题.
游戏性差是有多方面原因的.其中之一是没钱.而在资金上,游戏性和画面正好绑在了一起.
所以游戏性差,不一定是没钱导致的.但如果你看到一款游戏的画面很好,但游戏性很差,你就能知道这 ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 14:58 发表
在下什么时候说过追求画面效果的电影不好了?请找出来.
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 14:59 发表
那么这个导演本身水平不行的可能性有多大?系统就应该想花多少时间就花多少时间,想花多少钱就花多少钱的做下去?做不好不是无能而是资源不够?
说的不好听一点,比方说数值平衡,程序美工拼命做画面那么长时 ...
原帖由 firesun 于 2006-12-29 15:01 发表
要是说有个烂公司,没有能力做出系统好的游戏,又担心游戏卖不掉,于是花大价钱做CG。至于游戏的系统,反正作不好,花那么大力气干嘛。
这种情况,我觉得是存在的。
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 15:00 发表
需要把话说这么明白?
既然追求画面效果的电影没什么不好,追求画面效果的游戏自然也不会没什么不好……
原帖由 firesun 于 2006-12-29 15:01 发表
要是说有个烂公司,没有能力做出系统好的游戏,又担心游戏卖不掉,于是花大价钱做CG。至于游戏的系统,反正作不好,花那么大力气干嘛。
这种情况,我觉得是存在的。
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 15:06 发表
电影是看的.游戏是玩的.
以上.
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 15:08 发表
电影是看的,所以画面表现第一重要?
你愿意看洛城机密还是十面埋伏?
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 15:11 发表
电影3分画面,4分内容,3分演员.
游戏3分画面,5分游戏性,2分其他.
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 15:14 发表
这不是相当接近么?
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 15:16 发表
打一开始你和在下在讨论的东西就和LZ想说的根本扯不上关系.
是接近啊.........在下从来没否定过画面的重要性,但始终认为电影和好,游戏也好,内涵更加重要.
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 15:20 发表
既然如此,你可以回答lz的提问了:
那么到底是什么让游戏公司做不好系统呢?
原帖由 潜水艇的水 于 2006-12-29 14:11 发表
为什么任饭对恐龙这么反感?有链接嘛?
原帖由 藕是张力 于 2006-12-29 13:27 发表
画面,系统都来源于理念
不同的两个理念,永远没有调和的可能
就像任饭永远不会原谅恐龙
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 15:34 发表
如果继续讨论下去在下又要和你回到PE的话题上去了.
做CG动画要钱你不否认吧............隐藏大厦里如果把版图弄复杂点也要钱你也不否定吧.
那么现在就这么点钱,要么让你去做一段胖子警察把车叫停和警察出 ...
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 15:55 发表
我觉得你的错误在于,把做系统的人的水平和态度都认为是基本不变的,但我认为这恰恰是变数最大的地方。游戏是要创新的,但画面这种东西是按部就班发展的,能做多少就是多少。创意这东西就完全没准了,要想得 ...
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 15:55 发表
我觉得你的错误在于,把做系统的人的水平和态度都认为是基本不变的,但我认为这恰恰是变数最大的地方。游戏是要创新的,但画面这种东西是按部就班发展的,能做多少就是多少。创意这东西就完全没准了,要想得 ...
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 16:00 发表
另外要指出的是.............为什么开发两年的游戏系统只给几个月的时间?工数,工数.
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 16:09 发表
有没有想过实际游戏公司里是怎么样的?做几个月系统的那些gd在其他时间拿不拿工资?工数。。。
原帖由 mushroom 于 2006-12-29 17:39 发表
>>LZ
能不能我不管你这块只管我安心写文档? :D
原帖由 藕是张力 于 2006-12-29 13:27 发表
画面,系统都来源于理念
不同的两个理念,永远没有调和的可能
就像任饭永远不会原谅恐龙
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 18:31 发表
貌似你也没蹲守我写程序嘛 :D
原帖由 kirbyx 于 2006-12-30 11:11 发表
那是因为啥能做啥不能做他心里大致有个底。如果抛开这个呢?
几个问题:
1、系统和画面有时候不仅仅是护抢开发资源的问题。照顾到功能性问题而画面方面妥协见过太多太多了。
2、别拿电影的剪辑举例子。 ...
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