原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 23:52 发表
日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。
原帖由 123321456 于 2006-12-27 23:54 发表
cu可以选择xo啊,非常好的互补。
原帖由 量产QUBELEY 于 2006-12-27 23:55 发表
猜猜圣剑四下周跌到几(SE啊)
禽兽逆袭没想到啊
口袋在九月发售果然正确啊,这样下去最终销量恐怖啊
OPS若是出在PS2上起码有二十W+吧,呵呵
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 23:52 发表
日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 23:57 发表
360和PS3都被日本人无视了呀……
原帖由 量产QUBELEY 于 2006-12-27 23:59 发表
我不发觉这些游戏很低幼
难道游戏就一定要做到很难很复杂十几个键一起上才能玩吗?
游戏就是拿来放松的,绝大多数人需要的是什么,什么就卖得好
这算是畸形?
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-28 00:05 发表
现在恐怕最难受的就是那些靠技术拼力气的一线厂商。比如CAPCOM,SE,KONAMI。很可能辛苦做了一年两年的大作销量只有数十万甚至数万。轻易被低成本的低幼游戏所秒杀。
生化危机,圣剑传说,合金装备,这些过去 ...
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 11:52 PM 发表
日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 23:52 发表
日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 11:57 PM 发表
360和PS3都被日本人无视了呀……
原帖由 yuxiaogang 于 2006-12-28 00:11 发表
传统cu玩家都在玩d和模拟器,出了大作就down bt ,吃亏也是自找的,既不买游戏还在臭屁。
厂商们都是有脑子的人,既然受到lu的支持,为什么不给他们做游戏。
说白了都是自找的。
原帖由 Leny 于 2006-12-28 00:13 发表
扯啊,PS3分明是因为产量不足导致销售不振。
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-28 00:05 发表
现在恐怕最难受的就是那些靠技术拼力气的一线厂商。比如CAPCOM,SE,KONAMI。很可能辛苦做了一年两年的大作销量只有数十万甚至数万。轻易被低成本的低幼游戏所秒杀。
原帖由 123321456 于 2006-12-27 11:49 PM 发表
日本12月18日-12月24日游戏销量速报
1 nds 1/3 口袋妖怪珍珠/钻石 POKEMON 2006/9/28
2 nds 7/12 新超级马里奥兄弟 任天堂 2006/5/25
3 ps2 NEW 圣剑传说4 square-enix 2006/12/21
4 nds 2/10 星之卡比 参上 ...
原帖由 makyoukin 于 2006-12-28 00:15 发表
的确! 97年刚来日本时游戏届的辉煌早就不存在了, 不过游戏开发商也有难处,
游戏开发费越来越高, 回收越来越少, 左右都不得好!
原帖由 xekrn 于 2006-12-28 12:14 AM 发表
游戏卖的差牙,同样20几万台的360和PS3,360游戏还卖的多点。
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 00:17 发表
也不能说着市场畸形....细想想老任的这些游戏和我们儿时的游戏十分相似,都很有乐趣,这无可厚非。但自日式家用游戏诞生到现在2,30年过去了,打游戏的人不再是集中在追求“乐趣”这单一层面上了,不同年龄段不 ...
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:17 AM 发表
也不能说着市场畸形....细想想老任的这些游戏和我们儿时的游戏十分相似,都很有乐趣,这无可厚非。但自日式家用游戏诞生到现在2,30年过去了,打游戏的人不再是集中在追求“乐趣”这单一层面上了,不同年龄段不 ...
原帖由 Leny 于 2006-12-28 00:18 发表
恍然发现上榜的游戏都得到 FAMI通 不错的评价,尤其是挣扎归来的动物森林。
狂赞 NEW MARIO,关卡设计无敌,全部关卡每个关卡都有新点子,太值得学习了。
原帖由 Leny 于 2006-12-28 00:25 发表
任天堂拥有最简单最单纯的游戏,如阁下所说的童年乐趣(或者引申为大多数游戏的基础乐趣,不包括恐怖带来的乐趣和军事题材带来的乐趣等)。比如 WARIO 制造,比如 NEW MARIO,比如 Wii SPORTS。
同样的, ...
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:26 AM 发表
老任的游戏好是不错,可是又有哪一个可以实现诸多玩家的心愿——成为艺术品呢?
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 00:27 发表
任天堂现在在占领和开发的是NU市场.但是NU游戏真正上榜的目前还只是少数.也就魔女啊,脑白金啊,WII SPORTS之类的了.......剩余榜上的仍然是以老任的传统游戏为住.口袋,马里奥,动物之森.
现在游戏界又进入了一 ...
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 00:26 发表
老任的游戏好是不错,可是又有哪一个可以实现诸多玩家的心愿——成为艺术品呢?
有的人认为 人生的目的在于追求快乐,可也请这些人记住有另外一些人并不完全认同“快乐人生”这一准则的。
各位看看电影,我 ...
原帖由 Leny 于 2006-12-28 00:33 发表
游戏在每个人心中艺术品的地位,只是他是否满足你的兴趣和取好罢了。
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 00:55 发表
我不知道你是真的不太理解还是一定要说赢什么,没有人无视老任,我也是从FC,SFC过来的,
当年也犹如现在许多饭一样,誓死不玩MD上的游戏。
我所说的“艺术游戏” 和“个体所认为的艺术品地位” 完全是两茬 ...
原帖由 marsghost 于 2006-12-28 00:45 发表
我很怀疑你有没有真正玩过几个N的游戏,别的不说,ZELDA绝对够的上艺术品的资格。
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 01:02 发表
你大可以怀疑,你认为的够得上艺术品资格的游戏和这个游戏成为客观上的艺术品是两码事。这里有个门槛问题,一个游戏再出色,再超越时代也不能单独成为“艺术品”,只有游戏这个行业得到了整体认同的那一天起,它们才会被追认为“伟大的辉煌的先知一般的”艺术品,就是这样。
临界值不到,再活跃的原子也不能自称为 蘑菇云 中的一个原子,即使从事实上来说它的单体活性远超过了原子弹爆炸一瞬的许多其它原子。
我举的这个例也许不正确,但请注意“客观存在”和“主体认同”之间的区别。
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:55 AM 发表
我不知道你是真的不太理解还是一定要说赢什么,没有人无视老任,我也是从FC,SFC过来的,
当年也犹如现在许多饭一样,誓死不玩MD上的游戏。
我所说的“艺术游戏” 和“个体所认为的艺术品地位” 完全是两茬,一个是客观的具有传承性的存在,一个是主观的认同。
请不要自说自话好么?你要别人尊重这尊重那,那么能不能暂时看看和自己的不同认知,去尊重一下别人的想法呢?
SFC上有很多游戏艺术化的尝试,比如《天地创造》、《时空之旅》等等,但老任作为玩具厂商一直秉承传统做它的“乐趣游戏”不是么?
直到今天,这场PS3和Wii的较量对你我来说没什么意义,那只是两家企业为了追逐利益的最大化而上演的千百年不变的一幕罢了。
有区别的是,绝大多数的第三方对现在的游戏市场极度不适,他们已经不再想着如何“发展”游戏这一概念,而专注于“生存”问题。
这对于除你们之外的 不止想在游戏中寻觅乐趣的人来说,是一个不公正的年代。如果你得意,可以成为龙哥;如果你觉得虽道不同但
毕竟都是地球人中的日式游戏同好,那就放下利剑,宽容些。
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 23:57 发表
360和PS3都被日本人无视了呀……
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 00:17 发表
也不能说着市场畸形....细想想老任的这些游戏和我们儿时的游戏十分相似,都很有乐趣,这无可厚非。但自日式家用游戏诞生到现在2,30年过去了,打游戏的人不再是集中在追求“乐趣”这单一层面上了,不同年龄段不 ...
原帖由 霏菲飞 于 2006-12-28 01:47 发表
以恐龙为代表的传统CU给大多数CU向的所谓大作也就贡献那么几万十几万的销量,别54有什么难理解的。。
不是LU太多,而是CU太少,或者说买正版的CU太少
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 00:26 发表
老任的游戏好是不错,可是又有哪一个可以实现诸多玩家的心愿——成为艺术品呢?
有的人认为 人生的目的在于追求快乐,可也请这些人记住有另外一些人并不完全认同“快乐人生”这一准则的。
各位看看电影,我 ...
原帖由 长牛角 于 2006-12-28 08:41 发表
69楼太残忍了,头像一直摔。。。
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 23:52 发表
日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。
原帖由 GM-SNIPER 于 2006-12-28 09:09 发表
从机战ZT整理~~
标准S青逻辑走向~
-因为喜欢PS2上的游戏
-所以喜欢PS2
-所以喜欢SONY,只要对SONY有利的就坚持
-所以跟SONY作对的绝对就是跟老子快乐的盗版生活过不去,要坚决消灭
-因为SONY要 ...
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-12-28 09:18 发表
再次跟帖。。只为参拜76楼的。。
别无他意。。。。。。。
其实76楼的单独发帖也未尝不可了。。。
原帖由 GM-SNIPER 于 2006-12-28 09:09 发表
从机战ZT整理~~
标准S青逻辑走向~
-因为喜欢PS2上的游戏
-所以喜欢PS2
-所以喜欢SONY,只要对SONY有利的就坚持
-所以跟SONY作对的绝对就是跟老子快乐的盗版生活过不去,要坚决消灭
-因为SONY要 ...
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-28 00:05 发表
话说回来,TGFC上的销量饭真是好可怜啊,不玩游戏天天追着销量玩。
原帖由 waner 于 2006-12-28 00:17 发表
天天玩游戏就有出息了?天天泡TG反任就不可怜了?
玩游戏本来就一消遣,跟去夜总会、酒吧一个性质~~还真当成是高尚的事业了?
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-27 23:52 发表
日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-12-28 07:30 发表
就好象我公司的一些人,根本不懂游戏,只知道画面。
其实这很正常,从来不懂游戏的人,当然只能通过画面来看游戏。
原帖由 阿西达卡 于 2006-12-28 09:47 发表
se发疯了似的要出的那么多rpg,cu不cu?
死神ds要出2了,ftg cu不cu?07年还有几款ftg?
世界树迷宫支持自制地图、情节、物品,巫术向的3d主视角游戏cu不cu?
都在担心什么?
没有ndog脑白金豆腐森,哪来 ...
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