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标题: 说起来,KOF的YURI(RYO的妹妹)怎么用?? [打印本页]

作者: 风之扉    时间: 2006-12-26 17:21     标题: 说起来,KOF的YURI(RYO的妹妹)怎么用??

貌似从来没选过
今天无聊玩模拟器的联系模式的时候选错人了,用了一下

KOF97
下轻K、下轻P,然后可以接强升龙或者接升龙的那个超杀

其他的KOF貌似完全没有好用的招数,地面没有牵制技,空中拳和脚也不强。
她的升龙对空??算了吧,还不如下蹲+P对空

有没有用YURI的高人??
作者: 少先队员    时间: 2006-12-26 17:23

说不清楚怎么用...不过以前被高手用这个虐掉..
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-12-26 17:25

01用过,普通技判定很强,02就减弱了很多~~~

不属于靠连续技吃饭的角色,感觉就这么多~~~
作者: 迈克大魔王    时间: 2006-12-26 17:28

YURI最好的对空就是空擒。另外轻升龙对空还凑合吧。
作者: threek    时间: 2006-12-26 17:28

02我必选她!!!!!
作者: ClarkD    时间: 2006-12-26 17:30

98按start选,远距同其老爹的波升+跑投的牵制大法,网战虐菜鸟很爽,经常被骂个狗血喷头!:D :D
作者: taketo    时间: 2006-12-26 17:31

错了,02是最强之一啊!!

下B开始的连几都很猛还可SUPER CANCEL,还有空中发波牵制距离
作者: 鲜奶杯    时间: 2006-12-26 17:31

  她老爹哪来的升?
作者: ClarkD    时间: 2006-12-26 17:33

老爹用跳CD,她用24P,都不是升,波升只是表示这种打法而已。

那时我们宿舍有个专练98板崎一家的这套打法的,出去玩经常要被真人快打!

[ 本帖最后由 ClarkD 于 2006-12-26 17:37 编辑 ]
作者: horsearmor    时间: 2006-12-26 17:45

普通技C狂殴即可,抽空投一下

蹲BA打中就接升龙,打不中二则蹲D、普通投

[ 本帖最后由 horsearmor 于 2006-12-26 17:46 编辑 ]
作者: 1748    时间: 2006-12-26 17:51

引用:
原帖由 风之扉 于 2006-12-26 17:21 发表
貌似从来没选过
今天无聊玩模拟器的联系模式的时候选错人了,用了一下

KOF97
下轻K、下轻P,然后可以接强升龙或者接升龙的那个超杀

其他的KOF貌似完全没有好用的招数,地面没有牵制技,空中拳和脚也不强 ...
'玩模拟器的联系模式''KOF97'
我想知道模拟器的kof97哪来的练习模式
作者: sowo    时间: 2006-12-26 17:51

yuri就胜在速度快,招式的效能很差
作者: lrj2u    时间: 2006-12-26 18:16

6+B这一招很好用…………
作者: gogogo    时间: 2006-12-26 18:28

引用:
原帖由 1748 于 2006-12-26 17:51 发表

'玩模拟器的联系模式''KOF97'
我想知道模拟器的kof97哪来的练习模式
用EPSXE玩PS版也是“玩模拟器的kof97”
作者: 1748    时间: 2006-12-26 18:43

普通技

A

远/近5A:3,4,5
2A:3,5,5
直JA:6,6
斜JA:6,6
没什么好说的
稍微值得注意的就是5A和直JA
5A速度比较快,判定也不错
距离虽然不是很长,但是封跳是不错的
直JA比看起来的长一些,而且对前判定也比较突
用来封跳或者牵制都不错
B

远5B:5,3,13
近5B:4,6,6
2B:3,4,5
直JB:6,7
斜JB:3,6
也没什么好说的,远5B很强
近5B为下段技,可以用各种必杀技取消
斜JB出招速度在空中招中算很快的,而且判定框比较宽
具备不错的打逆向能力
C

远5C:6,4,22
近5C:4,6(分为对下的2F和对空的4F两部分),20
2C:2,6(分为对下3F和对上3F两部分),22
直JC:6,9
斜JC:6,9
2C是个好招,速度很快,第一部分打点也很低
还可以取消任何必杀技,第二部分也可以拿来对空
2B 2C是硬目押,2A 2C是软的……
近5C第二部分也可以对空
两种JC的判定都比较强空战是不错的选择
D

远5D:11,5,18
近5D:3,8,14
2D:7,5,21
直JD:6,9
斜JD:8,9
虽然远5D打出COUNTER时攻击力很强
但是速度实在太慢,判定也不够,不实用
JD判定很宽,打逆非常容易
而且小JD打出COUNTER攻击十分惊人
大JD则没这功能……
CD

5CD:15,7,19
JCD:12,3
特殊技

6B:14,12,13
…………
中段技
如果出招立刻命中对手
YURI会落后对手5F
而且距离很近
很危险
想阴中段只有尽量早出……
但是速度慢容易被人反应过来
必杀技

26A/C
飞不出去的飞行道具(其实可以飞出去一点)
出招速度16F(C出的17F)
分为两个部分的攻击
第一部分是没离手前的攻击
第二部分为脱手后的攻击,
可以用在连续技中
也可以在对方防御了普通技后取消出来牵制
5C 26A被防御后YURI落后对方7F
不过有距离保证
绝大部分情况是安全的
这招拿来远距离对空也是可以考虑的
因为脱手的攻击距离虽然不长,但是范围还算大
24A/C
24C虽然出招时带有超长的11F无敌时间
但是这之后在攻击判定出现前却是18F的超超长全身有敌时间
所以无敌时间可以说是完全浪费了
而且攻击的判定也不强
我发现的唯一的用途是在C投或D投以后出
D投以后被防YURI可以和对手同时行动
C投以后YURI破绽也极小
(这个和出招时间有点关系,有浮动,但是都可以说是没破绽)
24A也好不到哪里去……
单出仍然是超慢
也用不到连续技中去,只能磨下血
但其实也并不安全
5C 24A的话被防御YURI虽然只落后3F
但是距离极近,是个比较危险的选择
还是5C 26A安全
623A/C
623A和她哥一样出招速度极快
2F,全身无敌
之后的4F时间继续全身无敌且带攻击判定
起手式很强,可惜第一下无法将人击倒
后期判定也很不错
出的早靠强判定制胜
出的晚靠无敌攻击判定杀敌
总的来说这招是对空的良品
可以放心对空
623C比较烂……
虽然出招前跑的时候膝上无敌
但是之后的判定弱
几乎无法对空
虽然623C之后再接出来的第二段623C对空判定强
但是想靠这招对空……太科幻了……
不过623C用在连续技中比623A强些
因为会向前跑,对距离要求就减低了很多
比较不容易出现升龙只打1HIT之后被人反击的悲惨局面
而且攻击力也强于623A
总之把对空的任务交给623A,连续技就用623C
26B/D
出招太慢
(这个是有变化的,
离对手越近攻击判定出现越早
但是最快也要14F,BD一样)
而且居然也没有中段判定……
虽然对下判定非常强
但是速度实在有点慢
而且近距离破绽极大
距离越远被防御后破绽越小
拿来远距离压制吧
也可以近距离先读封跳
但是先读失败会死的很惨……
24B/D
判定极弱的一招
被攻击判定框比攻击判定框还突出
一般只能拿来接连续技
也可拿来磨血
5C 24B被防御后YURI落后9F
不过会拉开段距离,只要不被捅还算安全
就算打中还落后7F,还是不要用了……
反而倒是5C 24D安全的多,只落后1F
只要不在角落就绝对安全
打中的话YURI领先1F
照样安全
看来24B一无是处啊……
哇哈哈哈
唯一比24D强的就是当对方前AB起身被打逆的时候
用24D的话对方领先7F,死
24B的话YURI就领先对方1F
同正面情况相反
超必杀技

2626A/C

普通版
A出速度5F,很快并且全身无敌
之后全身无敌带攻击判定
打点很低,距离很长,对地效果很好
C出速度11F
全身无敌,之后胸部以上无敌带攻击判定
两招都很不错,速度快,判定强,有无敌时间
不过对空会打不全,直接导致被反击
对地则是很好的选择
2626A可以接在任何可取消的普通技后成为连续技
也可拿来磨血,不过破绽大到无边无际
MAX版
AC一样,出招14F,全身无敌并有突进效果
之后继续全身无敌并带攻击判定
很强的一招
可惜无法接在轻攻击之后
不过可以接在重攻击之后


2624B/D

普通版
B出9F
闪光后4F全身无敌,之后3F膝部以下无敌
再之后才出现攻击判定
期间脚踝以下无敌(可以拿来闪2B)
D出8F全身无敌,之后直接出现攻击判定
不过判定比较弱(脚踝以下无敌)
这招拿来放裸杀可以说很烂……
接在连续技中却很好使
毕竟攻击力比2626A/C高不少
不过只有B出的才能接在轻攻击之后
D出的只能接在重攻击之后

MAX版
BD一样,和D出的普通版速度相同
闪光后8F全身无敌,之后出现攻击判定(脚踝以下无敌)
判定一样比较弱
攻击力非常强
可惜只能接在重攻击之后



 

6426A/C

普通版
AC出招速度一样,19F
A出的飞行道具飞的慢
C出飞的快,可以拿来吃掉对方的小波
……
其他没什么好说的……
无法接在普通技后面成为连续技……

MAX版
AC一样,同样还是19F的速度
飞行速度极快,范围极大
吃小波更好……
继续没什么好说的……
继续的无法接在普通技后成为连续技

[ 本帖最后由 1748 于 2006-12-26 18:47 编辑 ]
作者: 罪恶台球师    时间: 2006-12-26 18:44

NEOGEO模拟器开家用模式不就有训练了吗
作者: 1748    时间: 2006-12-26 18:47

引用:
原帖由 罪恶台球师 于 2006-12-26 18:44 发表
NEOGEO模拟器开家用模式不就有训练了吗
97有吗 试过再说
作者: rimap    时间: 2006-12-27 01:16

金手指才是练习模式
02的YURI最厉害.
其实我个人最近一直在玩98的YURI
作者: 12MM    时间: 2006-12-27 23:00

地面战
yuri主要靠前行2A牵制 地面
常用软连- 2A-2B-2D-236C 一定用C发 打的远,判定持续长

这样加气比较快
-------------------
空战
-进攻压制空战
主要用小跳6C起招, 6C也可以空投
-防守空战
原地跳2C 或者8D 8D防守一定要跳的高,并且早,才能防止对手跳进自己范围
-牵制空战
2C对空,虽然本人很讨厌2C,不过yuri小升龙不可靠,如果对手已经起跳,距离又太近,无法再起跳拦截,只有出2C

5A对压制小跳 有事没事可以最远距离点几下,以免对手小跳压制

==================================
面对对手倒地压制战
中跳C 早出,压制对手倒地起身后跳,也可以避免对手起身2C,落地6C投对手
小跳C晚出,压制对手防守,对手防住后落地不出招,退回一小步 2A-2B-2D-236C继续牵制
6B打中段对手起身,远点发(角落不能,容易被反击),之后 2A-2B-2D-236C继续牵制

自己倒地反压制战
起身看对手身位,如果一开始就近身,直接起身6C投,并且准备被拆投后再投,或者2A点开,或者2D阴下段

如果对手开始近身,我方起身时,对手后腿半步,我方起身后先下防,再后跳D逃跑

如果对手跳过来压制我方起身,准备小升龙反击,做好双杀准备

--------------------------------------
yuri主要依靠软连获取能量,能量最好爆掉,这样yuri攻击大增,扣血一块一块的,对手士气会减少
6C投主要对付准备反压制,被多择时候使用,平时全部用6D投

6D投后对手不能受身,我方可以继续压制起身
6D投后第一时间出霸王响喉拳C出,对手可能会挨逆向波造成士气减少
--------------------------------------
yuri的连招好用的有
2B2A2A大升龙(对手站立状态挨打采用,蹲挨不要用,大升龙会打空或者打不完,造成破绽)
2B2A2426D(不要用2626A)那个东西扣血不多

目压连
2B2C2426D 主要用在我方血多,对手倒地 我方压制起身时候,如果成功,对手死亡,并造成心里负担
也多用在对手 中跳过来早出招抢空战失败,我方2B打落地目压连

yuri还是多用运动战,慢慢磨比较妥当,因为yuri速度快,起身快,相对不是很容易被压制
而且2A 5A 6D距离超长,出招也够快,可以放心使用

以上是98YURI战术,点到为止,需要详细请问
如有其他意见请提出,相互讨论
作者: 12MM    时间: 2006-12-27 23:06

引用:
原帖由 ClarkD 于 2006-12-26 17:30 发表
98按start选,远距同其老爹的波升+跑投的牵制大法,网战虐菜鸟很爽,经常被骂个狗血喷头!:D :D
偶只想知道这样遇到leona和chris这样跑步低身位可以穿波的怎么办
作者: 大头木    时间: 2006-12-27 23:18

立b试探,立A,对远跳,下C对近空。
作者: 白死之二    时间: 2006-12-28 01:18

引用:
原帖由 taketo 于 2006-12-26 17:31 发表
错了,02是最强之一啊!!

下B开始的连几都很猛还可SUPER CANCEL,还有空中发波牵制距离
同,02太恐怖了~
作者: rimap    时间: 2006-12-28 04:09

引用:
原帖由 12MM 于 2006-12-27 23:06 发表

偶只想知道这样遇到leona和chris这样跑步低身位可以穿波的怎么办
是滴.
里YURI放波太慢...下B下A连上超杀有点不稳定,距离远了就变大破绽.但是连上了去血量还是让人满意滴:D
表YURI的牵制更厉害啊.
作者: LM    时间: 2006-12-28 04:53

要想用, 就得先选 罗伯特.......
作者: JohnStockton    时间: 2006-12-28 08:12

速度型人物,02最强.
那攻略寫得真夠二的.....
作者: ClarkD    时间: 2006-12-28 08:21

引用:
原帖由 12MM 于 2006-12-27 23:06 发表

偶只想知道这样遇到leona和chris这样跑步低身位可以穿波的怎么办
只能听天由命了
作者: 12MM    时间: 2006-12-28 19:28

yuri偶只研究过98的 02yuri有大幅度加强,不过没研究过,不敢发表评论

98yuri表 更容易上手,毕竟单招扣血不错,而且牵制比里版好
里yuri虽然2626A伤血多,但是要想2B2A起招,除非是打逆向,不然那个距离很容易连不完,出现破绽,当然表yuri2626A也一样,所以建议用2426B来连,有效距离远那么几码,虽然也很近才行(相比kyo的2626A是近太多了)

按照道理来说,98表yuri有速度优势,超低身位优势,98最快起身人物优势,所以应该定位在纯进攻角色,与kyo一样,打进攻

可是表yuri招数相比kyo安全度不高,连招扣血不多(比起kyo),升龙不保险
相对的,yuri 2D超长,出招快,判定好,2C对空效果好, 5A牵制快,远 而且还有空投

所以偶个人觉得表yuri应该与不知火舞一样,用作牵制性角色 也就是 磨血,拖时间

血比对手多时候,不要主动进攻,用超远距离招数牵制对手,让对手心烦,慌着进攻
然后用2C 8C 9D 5A 2D等牵制极强普通技再次打腿进攻中的对手

保持与对手在中场距离(236C能最远命中那个距离就不错) 然后继续牵制
有能量就爆掉(看时间还有多少,对手HP还有多少,比自己少,并且少于一半不用爆)
作者: ppz2001    时间: 2006-12-28 20:09

02很强,98也不错。97没人选吧。
作者: kissr1981    时间: 2006-12-28 20:22

引用:
原帖由 1748 于 2006-12-26 17:51 发表

'玩模拟器的联系模式''KOF97'
我想知道模拟器的kof97哪来的练习模式
NEOGEO家用机模式就有练习模式了
作者: JohnStockton    时间: 2006-12-29 08:14

引用:
原帖由 12MM 于 2006-12-28 19:28 发表
yuri偶只研究过98的 02yuri有大幅度加强,不过没研究过,不敢发表评论

98yuri表 更容易上手,毕竟单招扣血不错,而且牵制比里版好
里yuri虽然2626A伤血多,但是要想2B2A起招,除非是打逆向,不然那个距离很 ...
我覺得表裏Yuri半斤八兩,表Yuri更安定一點,而且更能發揮速度優勢.
里版的下B下A真昇龍雖然有傚距離實在近了點但還能用(和3.3裏頭Ryu的一樣...)
作者: taketo    时间: 2006-12-31 17:56

引用:
原帖由 kissr1981 于 2006-12-28 20:22 发表

NEOGEO家用机模式就有练习模式了
97哪里有啊??




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