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标题: 不得不赞叹几个延续至今的游戏设定..(请补充) [打印本页]

作者: 少先队员    时间: 2006-12-26 16:21     标题: 不得不赞叹几个延续至今的游戏设定..(请补充)

同样赞这几种方式的创造者.(团队)

1.死亡或被攻击后产生无敌状态(即隐身)

2.续币的时候会在尾数0上+1

我总觉得这种对现在来说一般人根本都已经习惯或者说是淡忘..但是...确实很奇妙的事情啊..

欢迎大家补充~
作者: 小饼干    时间: 2006-12-26 16:22

红瓶蓝瓶  :D
作者: 少先队员    时间: 2006-12-26 16:24

引用:
原帖由 小饼干 于 2006-12-26 16:22 发表
红瓶蓝瓶  :D
这个的话不能算是延续到现在的吧..
或者说红色表示HP 兰色表示MP到不错...这个颜色的搭配也是相当舒服的啊..
作者: AVG收集者    时间: 2006-12-26 16:25

lz说得对  不过再续9次币 偶这样的菜鸟和高手的区别又消失鸟
作者: 少先队员    时间: 2006-12-26 16:28

引用:
原帖由 AVG收集者 于 2006-12-26 16:25 发表
lz说得对  不过再续9次币 偶这样的菜鸟和高手的区别又消失鸟
我记得那时候有XX人续币冒充高手...我过去一看就说出他续了几个..他还惊奇的望着我..

因为MS后来有游戏10位也会计分的...或者说连到9个以上 对于是否继续连不在重要了....所以就没有用10位继续计算了吧..
作者: solbadguy    时间: 2006-12-26 16:29

引用:
原帖由 AVG收集者 于 2006-12-26 04:25 PM 发表
lz说得对  不过再续9次币 偶这样的菜鸟和高手的区别又消失鸟
但是一般分数都百位以上开始计算。
作者: 古兰佐    时间: 2006-12-26 16:30

引用:
原帖由 AVG收集者 于 2006-12-26 16:25 发表
lz说得对  不过再续9次币 偶这样的菜鸟和高手的区别又消失鸟
因此此类游戏在游戏里最小得分很少是几十的.

所以当你看到一个人的分数个十两位有分数还是能判断出他续过几次关的.

当然他正好续100次的话那真的是没区别了.
作者: 孙艺珍    时间: 2006-12-26 16:38

女的速度快,胖子力气大,男人平均
作者: AVG收集者    时间: 2006-12-26 16:41

感谢两位回复  知识又增长鸟
ps  ls id赞  偶喜欢
作者: 小乔初嫁了    时间: 2006-12-26 16:45

引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-26 16:30 发表

因此此类游戏在游戏里最小得分很少是几十的.

所以当你看到一个人的分数个十两位有分数还是能判断出他续过几次关的.

当然他正好续100次的话那真的是没区别了.
有上限的,snk的一般上限是9,就是说到了9再续也是9
作者: 店小七    时间: 2006-12-26 16:47

当然还有续币这个设定了……
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-12-26 16:52

RPG里泥巴怪的名称统一..........
作者: lippy    时间: 2006-12-26 17:00

PRG无论睡什么地方,一觉后血全满
作者: hanzo    时间: 2006-12-26 17:02

按上方向进屋

下方向+跳=下楼

横版清关都是右向前进,符合左手摇杆的设计(只有影子传说是左向)
作者: 少先队员    时间: 2006-12-26 17:03

引用:
原帖由 lippy 于 2006-12-26 17:00 发表
PRG无论睡什么地方,一觉后血全满
这种一般是指屏幕会变黑或有一小段读盘时间的..
因为有的时候 园地睡觉的话 血是徐徐上升的....
作者: 风之扉    时间: 2006-12-26 17:09

最高分可以编辑签名
作者: 少先队员    时间: 2006-12-26 17:11

引用:
原帖由 风之扉 于 2006-12-26 17:09 发表
最高分可以编辑签名
...一般只要有名次都可以打名字吧...前10..
作者: 风之扉    时间: 2006-12-26 17:14

引用:
原帖由 少先队员 于 2006-12-26 17:11 发表


...一般只要有名次都可以打名字吧...前10..
貌似CPS的游戏断电之后系统恢复系统默认的高分
而SNK的游戏则是断电了高分仍保存
作者: lippy    时间: 2006-12-26 17:58

我觉得打名字最有创意的就是当你特懒的连按AAA的时候,就会变成cap
作者: Jeffrey    时间: 2006-12-26 18:00

引用:
原帖由 AVG收集者 于 2006-12-26 16:25 发表
lz说得对  不过再续9次币 偶这样的菜鸟和高手的区别又消失鸟


个位数不会变成0的
作者: xfiori    时间: 2006-12-26 18:26

最经典的是


摇杆控制方向
按键控制动作
作者: MysterioJr    时间: 2006-12-26 18:50

飞行道具和防空的发放模式
都是肯和古列版``
作者: Knuckles    时间: 2006-12-26 19:00

上跳下蹲啦。
作者: 少先队员    时间: 2006-12-26 19:40

象控制方面的感觉根本不算创意..本来就必须这样的....不这样的话根本不符合人的习惯咯..怎么推广啊
作者: 3wa    时间: 2006-12-26 21:09

关于蓄币,我记得有一款街机游戏比较与众不同,蓄币后增加的是HP量,好象是叫上尉命令
作者: stern    时间: 2006-12-26 21:32

引用:
原帖由 xfiori 于 2006-12-26 18:26 发表
最经典的是


摇杆控制方向
按键控制动作
我一直在想当初发明游戏手柄时是怎么想到控制方向设在左手边,控制动作设在右手边?
作者: 热血棒棒糖    时间: 2006-12-26 23:01

摇感←←或→→,就是向后或向前跑,其他方向类推。
作者: 恶灵古堡    时间: 2006-12-26 23:17

格斗游戏按后防御而不是用一个按键防御,现在想来街霸真是有很多超经典的设定啊
作者: AVG收集者    时间: 2006-12-26 23:24

引用:
原帖由 stern 于 2006-12-26 21:32 发表


我一直在想当初发明游戏手柄时是怎么想到控制方向设在左手边,控制动作设在右手边?
偶十几年前还真见过反方向的机器  玩的小孩左右手交叉来操纵  看得偶眼直

那时候偶大概初二  应该就是十四五年前吧  

ps:想想看  好象那个厅很多机器都是这样  而游戏则是很普通的街霸之类的 难道是工作人员的错?
再或者是用某种比较老的机器改装的?
作者: tzenix    时间: 2006-12-27 00:49

引用:
原帖由 AVG收集者 于 2006-12-26 23:24 发表


偶十几年前还真见过反方向的机器  玩的小孩左右手交叉来操纵  看得偶眼直

那时候偶大概初二  应该就是十四五年前吧  

ps:想想看  好象那个厅很多机器都是这样  而游戏则是很普通的街霸之类的 难 ...
嗯,我也见过,在贵阳,好多机厅都是,汗
作者: shinken4503    时间: 2006-12-27 01:11

引用:
原帖由 tzenix 于 2006-12-27 00:49 发表

嗯,我也见过,在贵阳,好多机厅都是,汗
桂林到现在都还是这样,有什么奇怪吗?我倒觉得右手控制需要精细操作的杆比较好
作者: 少先队员    时间: 2006-12-27 14:38

引用:
原帖由 恶灵古堡 于 2006-12-26 23:17 发表
格斗游戏按后防御而不是用一个按键防御,现在想来街霸真是有很多超经典的设定啊
那刀魂怎么办?
作者: 少先队员    时间: 2006-12-27 14:38

引用:
原帖由 tzenix 于 2006-12-27 00:49 发表

嗯,我也见过,在贵阳,好多机厅都是,汗
唯一看到过和玩过的交叉手的...就是那个能5架合体的飞机..
作者: 孙艺珍    时间: 2006-12-27 14:50

引用:
原帖由 恶灵古堡 于 2006-12-26 23:17 发表
格斗游戏按后防御而不是用一个按键防御,现在想来街霸真是有很多超经典的设定啊
美版游戏喜欢有个防御键,其实这样很不错,对方攻击过来的时候就可以后退闪过。最近练习真人快打3中。。。。
作者: 风之勇者    时间: 2006-12-27 14:55

从左往右跑滚屏
作者: 少先队员    时间: 2006-12-27 14:57

引用:
原帖由 风之勇者 于 2006-12-27 14:55 发表
从左往右跑滚屏
但是很多游戏你再往左边跑屏幕还是能拉回去的...
作者: lanszhong    时间: 2006-12-27 17:31

很久以前,我们那里的街机遥感都是反的,到后来变成正了,但一些高手不习惯正的,所以都交叉手来玩的,碰到这些人一般就在边上观望,不大敢去挑战的,因为好多高手都能1只手打赢别人!到后来我也学会一只手放升龙了,蛮爽!
作者: 白毛男    时间: 2006-12-27 18:39

boss的血总是比自己的血多
作者: van601030    时间: 2006-12-27 19:10

看了这贴长知识了

不知道连按两下跳就是二段跳算不算~~~
作者: SD最高    时间: 2006-12-27 19:14

前下斜升龙,下前飞行道具......
作者: AVG收集者    时间: 2006-12-29 14:32

两下前就是奔跑  这个偶觉得很经典

有人说过了么
作者: hudihutian    时间: 2006-12-29 14:36

引用:
原帖由 白毛男 于 2006-12-27 18:39 发表
boss的血总是比自己的血多
曹操~
作者: 少先队员    时间: 2006-12-29 14:51

引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 14:36 发表


曹操~
刚想说.......
作者: 少先队员    时间: 2006-12-29 14:53

引用:
原帖由 SD最高 于 2006-12-27 19:14 发表
前下斜升龙,下前飞行道具......
这个人体工程学不得不赞叹啊....
作者: JohnStockton    时间: 2006-12-29 14:58

引用:
原帖由 少先队员 于 2006-12-26 19:40 发表
象控制方面的感觉根本不算创意..本来就必须这样的....不这样的话根本不符合人的习惯咯..怎么推广啊
我們習慣的産生正是由于這些創意.
作者: 少先队员    时间: 2006-12-29 15:34

引用:
原帖由 JohnStockton 于 2006-12-29 14:58 发表

我們習慣的産生正是由于這些創意.
我觉得这些是人天生的
如果强制的要逆向的话..确实可以习惯..但是时间长了反而有副作用...
看书左到右 右到左 还没什么..
如果叫你写字从下到上写呢...




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