原帖由 小饼干 于 2006-12-26 16:22 发表
红瓶蓝瓶 :D
原帖由 AVG收集者 于 2006-12-26 16:25 发表
lz说得对 不过再续9次币 偶这样的菜鸟和高手的区别又消失鸟![]()
原帖由 AVG收集者 于 2006-12-26 04:25 PM 发表
lz说得对 不过再续9次币 偶这样的菜鸟和高手的区别又消失鸟![]()
原帖由 AVG收集者 于 2006-12-26 16:25 发表
lz说得对 不过再续9次币 偶这样的菜鸟和高手的区别又消失鸟![]()
原帖由 古兰佐 于 2006-12-26 16:30 发表
因此此类游戏在游戏里最小得分很少是几十的.
所以当你看到一个人的分数个十两位有分数还是能判断出他续过几次关的.
当然他正好续100次的话那真的是没区别了.
原帖由 lippy 于 2006-12-26 17:00 发表
PRG无论睡什么地方,一觉后血全满
原帖由 风之扉 于 2006-12-26 17:09 发表
最高分可以编辑签名
原帖由 少先队员 于 2006-12-26 17:11 发表
...一般只要有名次都可以打名字吧...前10..
原帖由 AVG收集者 于 2006-12-26 16:25 发表
lz说得对 不过再续9次币 偶这样的菜鸟和高手的区别又消失鸟![]()
原帖由 xfiori 于 2006-12-26 18:26 发表
最经典的是
摇杆控制方向
按键控制动作
原帖由 stern 于 2006-12-26 21:32 发表
我一直在想当初发明游戏手柄时是怎么想到控制方向设在左手边,控制动作设在右手边?
原帖由 AVG收集者 于 2006-12-26 23:24 发表
偶十几年前还真见过反方向的机器 玩的小孩左右手交叉来操纵 看得偶眼直
那时候偶大概初二 应该就是十四五年前吧
ps:想想看 好象那个厅很多机器都是这样 而游戏则是很普通的街霸之类的 难 ...
原帖由 tzenix 于 2006-12-27 00:49 发表
嗯,我也见过,在贵阳,好多机厅都是,汗
原帖由 恶灵古堡 于 2006-12-26 23:17 发表
格斗游戏按后防御而不是用一个按键防御,现在想来街霸真是有很多超经典的设定啊
原帖由 tzenix 于 2006-12-27 00:49 发表
嗯,我也见过,在贵阳,好多机厅都是,汗
原帖由 恶灵古堡 于 2006-12-26 23:17 发表
格斗游戏按后防御而不是用一个按键防御,现在想来街霸真是有很多超经典的设定啊
原帖由 风之勇者 于 2006-12-27 14:55 发表
从左往右跑滚屏
原帖由 白毛男 于 2006-12-27 18:39 发表
boss的血总是比自己的血多
原帖由 hudihutian 于 2006-12-29 14:36 发表
曹操~
原帖由 SD最高 于 2006-12-27 19:14 发表
前下斜升龙,下前飞行道具......
原帖由 少先队员 于 2006-12-26 19:40 发表
象控制方面的感觉根本不算创意..本来就必须这样的....不这样的话根本不符合人的习惯咯..怎么推广啊
原帖由 JohnStockton 于 2006-12-29 14:58 发表
我們習慣的産生正是由于這些創意.
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |