Board logo

标题: 休假前最后一喷!!ZELDA太让我失望!!更新,咨询一个过场的剧情问题! [打印本页]

作者: Hector    时间: 2006-12-26 09:02     标题: 休假前最后一喷!!ZELDA太让我失望!!更新,咨询一个过场的剧情问题!

明天开始休假!!!本来准备把假期献给ZELDA TP的,结果昨天晚上加农被我砍翻后字幕就出来了,就这么OVER鸟!!!!浪费我550大洋啊!!结束时间才34小时,比那个宣传的50-70小时少了很多。
表和我说什么完美搜集,我就1普通上班族,哪有时间来完美这个,50层迷宫也才过了30层而已。

下面说点感受

前4个迷宫不错,从第5个开始灌水,越往后越水!!!不仅场地小,房间少,难度也低!!只有天空都市让我小卡了一下,BOSS也是,只能比较谁比较弱一点而已!!其实在我看来铁甲武士应该是TP里面最强的敌人了。

我玩的ZELDA系列不多,就GBC的和GC上的几作,感觉这次的ZELDA迷宫还不如上一次风之杖,总之是失望了点,马战是原来宣传的一个卖点,结果呢,相信玩过之后大家都了解,那么点内容可有可无的,希望下次加强!!

另外我玩的是GC版,貌似记得谁谁说过比起WII是有不同的内容的,到底是什么捏?希望2个版本都有的朋友告知一下。

以上个人意见,欢迎大家同喷!!

想起什么来再继续加!!

PS。看来假期是属于DQM的鸟!!


那个长的象蛟的光精灵交代了一段剧情,日文不很灵光不太明白什么意思.那3个LINK状人型是什么东东??还有那个邪恶LINK是什么意思?

[ 本帖最后由 Hector 于 2006-12-26 20:55 编辑 ]
作者: GIN    时间: 2006-12-26 09:05

一起DQM WIFI
ZELDA果真如此的话,我就不入WII版了
作者: 123321456    时间: 2006-12-26 09:06

dqm?不是dqmj?


这次的tp剧情很赞啊。
作者: sarion    时间: 2006-12-26 09:16

铁甲武士也是废物一个,奥艺3+4混用秒杀
作者: sarion    时间: 2006-12-26 09:17

另外,有p个不同内容哦,忽悠,都tmd忽悠:D
作者: Hector    时间: 2006-12-26 09:17

引用:
原帖由 123321456 于 2006-12-26 09:06 发表
dqm?不是dqmj?


这次的tp剧情很赞啊。
动作游戏玩技术,没有技术含量的只能看剧本,2着都没有的只能玩系统或者被系统玩!
我是偏向动作游戏那种的老玩家了,ROCKMAN1最高!!
是DQMJ,DS那个!!
作者: Hector    时间: 2006-12-26 09:18

引用:
原帖由 sarion 于 2006-12-26 09:16 发表
铁甲武士也是废物一个,奥艺3+4混用秒杀
问题是人家不是1VS1啊,2。3个一起还是有难度的。
作者: sarion    时间: 2006-12-26 09:21

引用:
原帖由 Hector 于 2006-12-26 09:18 发表

问题是人家不是1VS1啊,2。3个一起还是有难度的。
还没打到,打了再说,不过我估计也是废材一堆
作者: Hector    时间: 2006-12-26 09:30

引用:
原帖由 sarion 于 2006-12-26 09:21 发表


还没打到,打了再说,不过我估计也是废材一堆
所谓3个XXX顶个XXX,你到了那边就自己体会一下吧。
作者: 阿西达卡    时间: 2006-12-26 09:36

难度是另一回事,n的游戏哪个boss不是知道怎么打就成白痴了的
其实个人觉得跟铁甲武士p还是挺有感觉的
n个的也没玩到,期待一下
作者: OME    时间: 2006-12-26 09:43

引用:
原帖由 sarion 于 2006-12-26 09:16 发表
铁甲武士也是废物一个,奥艺3+4混用秒杀
求该秒杀视频...
作者: suyuan002    时间: 2006-12-26 10:09

不一定要收集,LZ可以试下3心爆机挑试练,还可以试试不学奥义
作者: 骷髅上帝    时间: 2006-12-26 10:19

也不要说失不失望,我只玩了时之笛,大概是大学里玩的,当时很感动,那种感觉就像初恋。风之仗收了Z,一直没玩,这次TP出了,硬是把360的时间缩短到每天1个半小时,其余时间都玩TP,在21寸CTR面前,又一次感动了,虽然是GC版但是很不错,那个小鬼骑在狼身上还不时的回头张望,有意思,有点邋遢大王奇遇记的味道,设定也不错。
作者: Hector    时间: 2006-12-26 10:23

引用:
原帖由 suyuan002 于 2006-12-26 10:09 发表
不一定要收集,LZ可以试下3心爆机挑试练,还可以试试不学奥义
这个建议前半不错,后半的话,灭有背后斩最后魔王似乎很难过去啊。靠炸弹似乎也不现实。
作者: huya    时间: 2006-12-26 10:44

难度调整非常合适,相比风杖太照顾LU而言,本作在战斗难度与谜题难度都有了不小提升,但同时也不会象假面那样令人产生畏惧心理。
作者: erduoyan    时间: 2006-12-26 10:53

打了前面,几个BOSS还是偏简单
作者: Hector    时间: 2006-12-26 10:56

引用:
原帖由 erduoyan 于 2006-12-26 10:53 发表
打了前面,几个BOSS还是偏简单
越后越简单,居然还有2个BOSS有点PS2那个汪才与大象的感觉。
作者: erduoyan    时间: 2006-12-26 11:06

引用:
原帖由 Hector 于 2006-12-26 10:56 发表

越后越简单,居然还有2个BOSS有点PS2那个汪才与大象的感觉。
赶快打,验证一下
如果是这样,只能说TP在处理难度上有问题
作者: shangchi    时间: 2006-12-26 11:16

引用:
原帖由 Hector 于 2006-12-26 09:02 发表
本来准备把假期献给ZELDA TP的……
引用:
原帖由 Hector 于 2006-12-26 09:02 发表
……哪有时间来完美这个
这不是纯引这不是纯引这不是纯引
作者: GODJORDAN    时间: 2006-12-26 11:18

说了这么多你找一个同类能超过TP的游戏   不要说OOT  那也是ZELDA
作者: Hector    时间: 2006-12-26 13:31

引用:
原帖由 GODJORDAN 于 2006-12-26 11:18 发表
说了这么多你找一个同类能超过TP的游戏   不要说OOT  那也是ZELDA
家里只有N的机器,所以我游戏玩的少,确实找不到
如果说超越TP的游戏,我希望是下一作,包括DS那个也可以!
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-12-26 13:40

这次塞尔达最让我失望的地方就是水屋,比起笛子,面具那近乎完美的水屋

这次的水屋简直不值得一提
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-12-26 13:41

还有森林神殿的boss,看到的时候,我傻了,这也算是boss吗?
作者: ddaaii    时间: 2006-12-26 13:47

楼上诸位要是谁gc美版想出让的话记得pm我啊!!!!!!!!!
到像在还没有玩上啊
作者: Hector    时间: 2006-12-26 13:50

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-12-26 13:40 发表
这次塞尔达最让我失望的地方就是水屋,比起笛子,面具那近乎完美的水屋

这次的水屋简直不值得一提
还好我灭有玩过OOT,不然估计也要喷下这个
那个COS矮子城主的植物不提也罢
最后我还想说这次的魔王加农灭有风之杖里面那个霸道和有气质,缺乏魔王的气质!!!笑声也不够霸道!!居然还用附身在ZELDA身上这种龌蹉招式,BS之!!然后马战就知道摆POSE,完了也不还手,就是跑在LINK前面被ZELDA射,被LINK砍!这种N这种灌水内容简直侮辱魔王形象啊!!
作者: 少先队员    时间: 2006-12-26 13:57

当初玩风之杖 我有种一眼看不到头的感觉..
现在听大家这么说TP 感觉好象很紧凑的样子..
作者: 骷髅上帝    时间: 2006-12-26 14:08

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-12-26 13:40 发表
这次塞尔达最让我失望的地方就是水屋,比起笛子,面具那近乎完美的水屋

这次的水屋简直不值得一提
什么是水屋啊?OOT的记忆全部没了,可以重玩了。
作者: cloudchilya    时间: 2006-12-26 14:08

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-12-26 13:40 发表
这次塞尔达最让我失望的地方就是水屋,比起笛子,面具那近乎完美的水屋

这次的水屋简直不值得一提
笑话,这一作的水迷宫相当赞
作者: sarion    时间: 2006-12-26 14:11

高智商游戏啊
作者: Hector    时间: 2006-12-26 14:17

引用:
原帖由 骷髅上帝 于 2006-12-26 14:08 发表

什么是水屋啊?OOT的记忆全部没了,可以重玩了。
OOT灭玩过,这次的水屋,就是湖底神殿。由于灭有玩过OOT,所以我决的这次的水屋还是很好的,打BOSS就象汪才与大象
作者: linkphoenix    时间: 2006-12-26 14:34

这次的湖底神殿是8个迷宫里迷题设计最成功的,第5个有点新意,第七个比较麻烦,其他的都比较简单了。30多个小时通关很正常,当初说70多个小时,偶以为要做10多个迷宫呢,后来知道是8个后,就感觉长不了了。而且越到后面节奏越快,肯定时间长不了。相反地,MM,别看就4个迷宫,每次进迷宫都特别麻烦,先要做一大堆准备工作才能进去。
其实说MM难的话主要就是不能随时存档,其他的感觉一般。MM迷宫确实被强化到了最高,尤其是后两个迷宫,做得太强了,第四个迷宫的boss战到还是很有气势的。这次TP做得很不错了,zelda作品可能前面的把巅峰树立得太高了,大家对zelda的要求也越来越高。
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-12-26 15:51

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-26 14:08 发表


笑话,这一作的水迷宫相当赞
平心而论

面具的水屋100分
笛子的水屋90分

你认为这次公主的水屋能达到这种高度?
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-12-26 15:54

面具的海,谷两个小屋绝对是3d塞尔达设计最高的两个小屋

尤其是最后的正反设计

而公主,我现在战到天空都市了,我看不出这已经是接近尾声的小屋,希望最后两个能让人满意些
作者: Hector    时间: 2006-12-26 16:04

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-12-26 15:54 发表
面具的海,谷两个小屋绝对是3d塞尔达设计最高的两个小屋

尤其是最后的正反设计

而公主,我现在战到天空都市了,我看不出这已经是接近尾声的小屋,希望最后两个能让人满意些
那我现在就可以告诉你,N让你失望鸟!
作者: huya    时间: 2006-12-26 16:57

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-12-26 13:40 发表
这次塞尔达最让我失望的地方就是水屋,比起笛子,面具那近乎完美的水屋

这次的水屋简直不值得一提
水屋是第三个迷宫,难度可比鱼肚子高
作者: redpill    时间: 2006-12-26 17:37

马战我觉得不错啊。
很有感觉。
哪个游戏的马战比这个好?请指教一下啊
作者: 风之勇者    时间: 2006-12-26 17:41

MM的水迷宫90分

BOSS战120分!
作者: 城里的月光    时间: 2006-12-26 18:05

最后两个迷宫实在是做的太……
说实话,我也是zelda的死忠
一直以来,几乎没有不卡关就突破的迷宫
很遗憾,影之神殿和最终迷宫都被我轻易突破
毫无难度,很失望
不过游戏的前期和中期我都很满意
fami的38分,从整体上看,也就是这个意思
作者: 城里的月光    时间: 2006-12-26 18:11

引用:
原帖由 Hector 于 2006-12-26 13:50 发表

还好我灭有玩过OOT,不然估计也要喷下这个
那个COS矮子城主的植物不提也罢
最后我还想说这次的魔王加农灭有风之杖里面那个霸道和有气质,缺乏魔王的气质!!!笑声也不够霸道!!居然还用附身在ZELDA身上这 ...
不然
我倒觉得这次的卡农做的不错
尤其是策马举剑奔向zelda和link定格的那一瞬间
那姿势,太赞了
最后被退魔剑插入胸膛死亡的那一刻
依然傲然挺立
不愧是黄金三角之力量的拥有者
作者: Hector    时间: 2006-12-26 18:50

引用:
原帖由 城里的月光 于 2006-12-26 18:11 发表

不然
我倒觉得这次的卡农做的不错
尤其是策马举剑奔向zelda和link定格的那一瞬间
那姿势,太赞了
最后被退魔剑插入胸膛死亡的那一刻
依然傲然挺立
不愧是黄金三角之力量的拥有者
确实姿势不错的,但是除了这个就灭有什么鸟
最后手上的3角消失鸟,证明3女神抛弃他鸟??
作者: klsm    时间: 2006-12-26 19:19

刚要去水屋,还不好说难度呢。
作者: huya    时间: 2006-12-26 20:09

引用:
原帖由 Hector 于 2006-12-26 18:50 发表

确实姿势不错的,但是除了这个就灭有什么鸟
最后手上的3角消失鸟,证明3女神抛弃他鸟??
最后应该是生命迹象的消失,游戏里没有明确解释,包括渣特给他最后一击的原因。
作者: huya    时间: 2006-12-26 20:21

引用:
原帖由 风之勇者 于 2006-12-26 17:41 发表
MM的水迷宫90分

BOSS战120分!
水迷宫100分

BOSS战?
第一个乱砍,第二个还不如骨龙,第三个居然能死机,第四个没技术含量,最终BOSS?都最后了,还有难度么。
作者: van601030    时间: 2006-12-26 20:43

有人批是肯定的~~~~
作者: PEACH    时间: 2006-12-26 20:46

为什么你们说得缺点我都没有感受到

画面很美,马战绝赞
迷宫虽然会偶尔小卡,但是大多还是一气呵成
boss战非常有气势,难忘最后马战和公主并肩作战
玩法多样,包含相扑、跳水,滑翔,皮划艇,滑雪……
最后2迷宫谜题少些,战斗多些,主要是想把之前学的招式都用出来,我是感觉这样设定很好

再说一句,这次zelda道具钩子的变形是最出色的部分
体验忍者飞檐走壁的感觉

一切都是那么美好,Zelda TP太对我的胃口了
迷宫难度适当下调,减少弯路,动作成分加大我看就是以后zelda的趋势,也是这类游戏的趋势
对不适应本作的zelda fan们,只能表示无奈

[ 本帖最后由 PEACH 于 2006-12-26 20:55 编辑 ]
作者: Hector    时间: 2006-12-26 20:51

刚刚又玩了下50层地洞,死于3色铁面人剑下,主要是前面2飞龙1铁皮太BT了
谁有什么好办法?
作者: 城里的月光    时间: 2006-12-26 20:58

我是一瓶大妖精眼泪+3瓶小妖精冲过去的~~~~
作者: bluefire    时间: 2006-12-26 21:20

楼上的玩的是GC版吗?
作者: Hector    时间: 2006-12-26 21:28

引用:
原帖由 城里的月光 于 2006-12-26 20:58 发表
我是一瓶大妖精眼泪+3瓶小妖精冲过去的~~~~
我比你少1个瓶子,能多1个的话我也过鸟

作者: huya    时间: 2006-12-26 21:38

引用:
原帖由 Hector 于 2006-12-26 20:51 发表
刚刚又玩了下50层地洞,死于3色铁面人剑下,主要是前面2飞龙1铁皮太BT了
谁有什么好办法?
方法一:带足够炸弹,先别下去,用炸弹弓引过来然后放炸弹(无技术含量)
方法二:居合慢慢削甲
方法三:硬拼

另外,第二次下去敌人会更猛

说TP难度低的一定要试试这个洞,设想一下游戏里是这种敌人配置的话会怎么样。

有些东西只是故意不做那么难罢了,影宫殿的那个核心谜题,要是做难绝对能让你哭死
作者: linkphoenix    时间: 2006-12-26 21:53

那个50层其实不难,偶一个蓝瓶搞定了。偶的原则就是能在上面解决的决不下去打,合理利用道具。
作者: huya    时间: 2006-12-26 22:41

引用:
原帖由 Hector 于 2006-12-26 09:02 发表
那个长的象蛟的光精灵交代了一段剧情,日文不很灵光不太明白什么意思.那3个LINK状人型是什么东东??还有那个邪恶LINK是什么意思?
是古代魔法种族,因为滥用强大魔法而被众神流放去了另一个世界,也就是黄昏世界
邪恶LINK是象征的运用。LINK是海拉尔人,与魔法种族同样是生存在诸神大地上的民族,也就表示这片大地上的邪恶最终会遭到神灵的惩罚。
作者: westlost    时间: 2006-12-27 00:01

你们都挺强的,不懂日文怎么知道下次让你干什么让你去哪里?
作者: klsm    时间: 2006-12-27 01:11

很多为了塞尔达入的美版wii吧。
作者: klsm    时间: 2006-12-27 05:11

我靠,tp的水神殿我竟然没看功略通了,看来果然比笛子简单。
当年笛子看功略才通的。
作者: Hector    时间: 2006-12-27 08:48

引用:
原帖由 huya 于 2006-12-26 22:41 发表


是古代魔法种族,因为滥用强大魔法而被众神流放去了另一个世界,也就是黄昏世界
邪恶LINK是象征的运用。LINK是海拉尔人,与魔法种族同样是生存在诸神大地上的民族,也就表示这片大地上的邪恶最终会遭到神灵 ...
原来如此,LINK手上的3角又是怎么回事呢?似乎灭有看见哪段剧情说是被神选中的人哈
作者: 阿西达卡    时间: 2006-12-27 09:17

貌似各地的神从头到尾都在不停的说:
被神选中的英雄呦~~
作者: OME    时间: 2006-12-27 09:23

顺便问一下有谁将试练洞2周目给通了?
作者: Hector    时间: 2006-12-27 09:24

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-12-27 09:17 发表
貌似各地的神从头到尾都在不停的说:
被神选中的英雄呦~~
这个怎么能算呢,我的意思是说
有灭有交代那个3角章是怎么盖上去的,总不至于生下来就有吧.
作者: pacman    时间: 2006-12-27 10:59

这次没影之LINK,遗憾。
作者: linkphoenix    时间: 2006-12-27 11:38

引用:
原帖由 Hector 于 2006-12-27 09:24 发表

这个怎么能算呢,我的意思是说
有灭有交代那个3角章是怎么盖上去的,总不至于生下来就有吧.
那个三角标志应该算是zelda系列的传统了,就算是作为继承的一个标志,zelda出了很多代,每代主角和zelda公主的长相虽然相似,但是却都不是一个人,那个三角标志就是作为继承了先人的一个标志。玩过以前作品的人应该都是比较清楚,那个三角标志,link手上有,zelda公主手上有,总boss加农手上也有。不过每个人的三角只代表了三种力量里的一种,link代表的是勇气,zelda代表的是智慧,加农代表的是力量,所以每个人手上的三个三角每个人只能亮一个三角。
作者: 風使い    时间: 2006-12-28 09:12

玩了第一个,觉得比较简单,还是比较喜欢ww的那种卡通风格
作者: Banjo    时间: 2007-1-1 10:29

ww到收集金三角就水了....
作者: luffy12    时间: 2007-1-1 14:47

引用:
原帖由 Banjo 于 2007-1-1 10:29 发表
ww到收集金三角就水了....
确实 8个碎片 寻找海图 找死死团员TINGEL大叔花398 RUPEES鉴定 然后再去捞碎片 麻烦死··
这里节奏太松了
作者: Banjo    时间: 2007-1-1 15:52

哈哈,398是很无赖的设定,还记得为了最后2个图满世界捞宝
作者: sarion    时间: 2007-1-1 17:29

迷宫都弱智到极点了,基本上一条路走到底,除了天空之城稍微非了点时间,其他迷宫打完的感觉就是——“啊?这么快就到boss战了?”

boss战你们说nb?nb个唧唧,除了虚有其表外,基本上每个boss的攻击方式都形同虚设,就是想对你说,快来砍我,快来砍我,tmd太渣了

剧情也没啥大不了的,基本上看了个开头,系列的玩家都能猜到结局了

mb延期两年搞出来的就这么一个傻而大?

还是继续去玩mm算了
作者: 主炮    时间: 2007-1-1 20:17

剧情也没啥大不了的,基本上看了个开头,系列的玩家都能猜到结局了
-------------------------------------------------------------------------------------------------
你能猜到米特娜才是黎明公主吗?至少我是猜不到,也没想到TP会出来一个影之公主。。。:D
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-1-1 20:29

我感觉任天堂n64时代的奇思妙想已经没了,现在的任天堂正在发生微妙的变化

也许明年银河马里奥的素质可以说明很多事情。

期待2007年。
作者: luffy12    时间: 2007-1-1 21:33

受过OOT MM WW那么多洗礼  TP的迷宫肯定不会卡很久了。。。。。。
现在迷宫中基本上进一个房间能猜到制作者的用意了  我要洗脑啊 没玩过原来ZELDA 肯定不会这样
怀恋OOT被卡在水之迷宫3天半的挫折感(受虐狂?)
本作剧情还是不错的  史上最灰暗一作:D
作者: sarion    时间: 2007-1-1 21:40

引用:
原帖由 luffy12 于 2007-1-1 21:33 发表
受过OOT MM WW那么多洗礼  TP的迷宫肯定不会卡很久了。。。。。。
现在迷宫中基本上进一个房间能猜到制作者的用意了  我要洗脑啊 没玩过原来ZELDA 肯定不会这样
怀恋OOT被卡在水之迷宫3天半的挫折感( ...
这不正说明了问题么
作者: luffy12    时间: 2007-1-1 21:52

引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-1 21:40 发表


这不正说明了问题么
所以说撒少对TP期望太高了 要想要有个OOT般的冲击不太现实了
TP有这个质量 个人还是比较满意的  看过WW绿的发昏的卡通渲染  再看TP  LINK还是可以很酷的  那个收剑姿势就很赞

不过虽然有WII用户不算这个太多这个前提 不过GC和WII的TP才那么点销量。。。看来青沼英二和情报开发部确实应该检讨一下怎么让老ZELDA玩家从新提起兴趣了
作者: 主炮    时间: 2007-1-1 23:17

下一作应该针对解迷加入WII的特性,这才是正路,总之能把老玩家卡住半天就算成功了。。。
作者: erduoyan    时间: 2007-1-1 23:20

不过GC和WII的TP才那么点销量
-----------------------------------------
等最终销量
作者: 剑爬山    时间: 2007-1-2 09:55

世上只有一个宫本茂
作者: 五代    时间: 2007-1-3 13:10

通了,后期确实差强人意
任天堂,照顾LU也要有个限度啊
作者: 红鲱鱼    时间: 2007-1-5 13:37

请问各位 50层地洞在什么地方啊? 我以打完影之迷宫 怎么还没看到?
作者: 五代    时间: 2007-1-5 13:51

沙漠里左下角
作者: sarion    时间: 2007-1-5 14:30

引用:
原帖由 红鲱鱼 于 2007-1-5 13:37 发表
请问各位 50层地洞在什么地方啊? 我以打完影之迷宫 怎么还没看到?
沙漠一个高台上,用钩连钩植物上去,把断桥传送回去,然后就可以进去了
作者: Hector    时间: 2007-1-5 18:57

休假结束鸟,又被你们喷上来鸟~~~~~
50层迷宫至今未通,目前DQMJ了
作者: linkphoenix    时间: 2007-1-6 23:40

50层很简单,比ww的略难。
作者: 红鲱鱼    时间: 2007-1-6 23:45

50层最后的三色铁甲人有什么方法打啊??
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-1-6 23:49

支持楼主。。
洋馆的迷宫实在没什么意思。。就大炮挺爽,可惜还是那固定的几下下。
作者: sarion    时间: 2007-1-7 11:51

支持LS

根本就没有有意思的迷宫,也就沙漠的滑轮那些场景还过得去,还是抄的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0