原帖由 BD 于 2006-12-25 17:55 发表
HDR造成的光亮,因为当前人和车在隧道里面,而外面是明亮的天空,在HDR的作用下,就会出现这种过渡曝光的现象。那部分光亮会在车驶出隧道之后重新变为正常的阳光下的天空。
原帖由 BD 于 2006-12-25 17:55 发表
HDR造成的光亮,因为当前人和车在隧道里面,而外面是明亮的天空,在HDR的作用下,就会出现这种过渡曝光的现象。那部分光亮会在车驶出隧道之后重新变为正常的阳光下的天空。具体为什么不规则,我个人认为是屏摄导 ...
原帖由 蓦然回首 于 2006-12-25 17:57 发表
其实楼主主要是想问
看柱子的影子太阳在右后方,而现在可以看到前方耀眼,这是否正常
因为HunterXX同学说不正常![]()
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原帖由 EG瘦AA 于 2006-12-25 17:59 发表
棒槌说GTHD没有任何特效 那HDR是假的
原帖由 BD 于 2006-12-25 17:55 发表
HDR造成的光亮,因为当前人和车在隧道里面,而外面是明亮的天空,在HDR的作用下,就会出现这种过渡曝光的现象。那部分光亮会在车驶出隧道之后重新变为正常的阳光下的天空。
原帖由 Αdmin 于 2006-12-25 18:00 发表
棒槌可以无视
原帖由 ddps2 于 2006-12-25 18:06 发表
我知道~
我的问题比这个深入~
红框那块,亮度特别高,不像是普通的天空(周围天空明显没那么亮)
刚才我看了一下赛道截图,太阳不是那个方向,所以地面的隧道栏杆投影没有问题
现在的问题是,既然不是 ...
原帖由 BD 于 2006-12-25 18:21 发表
那块就是普通的天空,那块左右两边的不太亮的地方,是因为那个位置是山,把明亮的天空挡住了。
原帖由 BD 于 2006-12-25 18:21 发表
那块就是普通的天空,那块左右两边的不太亮的地方,是因为那个位置是山,把明亮的天空挡住了。
原帖由 BD 于 2006-12-25 17:59 发表
晕倒,是阳光,又不是手电。那片光正好是从正面山后面透过来的,所以正好是那片亮。
HDR不知道HunterXX同学懂不懂,正如你进屋之后,然后走到太阳底下,看着比较光亮的地方,就算你背着阳光,仍然会感觉 ...
原帖由 HunterXX 于 2006-12-25 19:49 发表
从屋子走到太阳底下,如果背对着太阳,的确入眼的光线会非常亮,但不会出现中间有那不规则特别亮的部分的情况。这种现象一般是产生于光线直射的情况下。
原帖由 killmesoftly 于 2006-12-25 19:27 发表
In-game, internal car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- bloom pass
In-game, external car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- no bloom pass
Replay, internal car camera
- 60fps
- HD ...
原帖由 killmesoftly 于 2006-12-25 19:27 发表
In-game, internal car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- bloom pass
In-game, external car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- no bloom pass
Replay, internal car camera
- 60fps
- HD ...
原帖由 雷飞 于 2006-12-25 22:55 发表
LS的图怎么全部是马赛克啊!![]()
原帖由 深喉咙 于 2006-12-25 23:05 发表
您是在喷吗?![]()
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