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标题: [求证]这亮的地方,是啥?? [打印本页]

作者: ddps2    时间: 2006-12-25 17:42     标题: [求证]这亮的地方,是啥??



这上面那块亮的地方,明显是不规则形状
到底是啥??

我个人的YY是 雪山~

有条件的兄弟,看看到底是啥~ 证实一下~
多谢~


问什么我要问这个??
嘿嘿~
http://www.tgfcer.com/club/thread-5828848-4-1.html

[ 本帖最后由 ddps2 于 2006-12-25 17:50 编辑 ]
作者: happyzw    时间: 2006-12-25 17:47

看不到图.........
作者: cold    时间: 2006-12-25 17:48

等下班回家看看.
作者: ddps2    时间: 2006-12-25 17:51

改了下图~~
作者: BD    时间: 2006-12-25 17:55

HDR造成的光亮,因为当前人和车在隧道里面,而外面是明亮的天空,在HDR的作用下,就会出现这种过渡曝光的现象。那部分光亮会在车驶出隧道之后重新变为正常的阳光下的天空。具体为什么不规则,我个人认为是屏摄导致的,在实机游戏中可以看到很明显就是从外面透进来的光会非常亮。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-12-25 17:57 编辑 ]
作者: 蓦然回首    时间: 2006-12-25 17:55

不懂
等液内人士普及光学知识
作者: 蓦然回首    时间: 2006-12-25 17:57

引用:
原帖由 BD 于 2006-12-25 17:55 发表
HDR造成的光亮,因为当前人和车在隧道里面,而外面是明亮的天空,在HDR的作用下,就会出现这种过渡曝光的现象。那部分光亮会在车驶出隧道之后重新变为正常的阳光下的天空。
其实楼主主要是想问
看柱子的影子太阳在右后方,而现在可以看到前方耀眼,这是否正常
因为HunterXX同学说不正常
作者: EG瘦AA    时间: 2006-12-25 17:59

引用:
原帖由 BD 于 2006-12-25 17:55 发表
HDR造成的光亮,因为当前人和车在隧道里面,而外面是明亮的天空,在HDR的作用下,就会出现这种过渡曝光的现象。那部分光亮会在车驶出隧道之后重新变为正常的阳光下的天空。具体为什么不规则,我个人认为是屏摄导 ...
棒槌说GTHD没有任何特效  在GTHD里看见的任何特效都是假的:D

[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2006-12-25 18:01 编辑 ]
作者: BD    时间: 2006-12-25 17:59

引用:
原帖由 蓦然回首 于 2006-12-25 17:57 发表

其实楼主主要是想问
看柱子的影子太阳在右后方,而现在可以看到前方耀眼,这是否正常
因为HunterXX同学说不正常
晕倒,是阳光,又不是手电。那片光正好是从正面山后面透过来的,所以正好是那片亮。

HDR不知道HunterXX同学懂不懂,正如你进屋之后,然后走到太阳底下,看着比较光亮的地方,就算你背着阳光,仍然会感觉非常刺眼。
作者: Αdmin    时间: 2006-12-25 18:00

引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2006-12-25 17:59 发表

棒槌说GTHD没有任何特效 那HDR是假的
棒槌可以无视
作者: ddps2    时间: 2006-12-25 18:06

引用:
原帖由 BD 于 2006-12-25 17:55 发表
HDR造成的光亮,因为当前人和车在隧道里面,而外面是明亮的天空,在HDR的作用下,就会出现这种过渡曝光的现象。那部分光亮会在车驶出隧道之后重新变为正常的阳光下的天空。
我知道~
我的问题比这个深入~

红框那块,亮度特别高,不像是普通的天空(周围天空明显没那么亮)
刚才我看了一下赛道截图,太阳不是那个方向,所以地面的隧道栏杆投影没有问题
现在的问题是,既然不是太阳,那块特别亮的是什么?

我看赛道截图,那个方向,我猜测是不是雪山,那块特别亮的区域是因为雪山雪反光,才做的更亮的

所以问你们这些有条件的兄弟,在那个位置看看,等亮度将下来,看看那里到底是什么??

如果啥都没有,就很难理解为什么会特别亮,PD的失误?

如果真是因为雪山在那边,PD故意加高那个区域的亮度,那PD的细节注意...
作者: BD    时间: 2006-12-25 18:09

引用:
原帖由 Αdmin 于 2006-12-25 18:00 发表


棒槌可以无视
棒槌岂是我等凡人,他已经达到了“无”的境界
作者: BD    时间: 2006-12-25 18:21

引用:
原帖由 ddps2 于 2006-12-25 18:06 发表


我知道~
我的问题比这个深入~

红框那块,亮度特别高,不像是普通的天空(周围天空明显没那么亮)
刚才我看了一下赛道截图,太阳不是那个方向,所以地面的隧道栏杆投影没有问题
现在的问题是,既然不是 ...
那块就是普通的天空,那块左右两边的不太亮的地方,是因为那个位置是山,把明亮的天空挡住了。
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-25 18:22

看太阳光线的亮度,应该是正午

晴朗的正午,云层也是非常亮的
作者: ddps2    时间: 2006-12-25 18:29

引用:
原帖由 BD 于 2006-12-25 18:21 发表


那块就是普通的天空,那块左右两边的不太亮的地方,是因为那个位置是山,把明亮的天空挡住了。
哦~
明白~

原来是这么回事~
特别亮是因为直视天空~

没有问题~ GTHD赞~~
作者: fido7    时间: 2006-12-25 18:29

引用:
原帖由 BD 于 2006-12-25 18:21 发表


那块就是普通的天空,那块左右两边的不太亮的地方,是因为那个位置是山,把明亮的天空挡住了。
正解
作者: 胡玉美豆瓣酱    时间: 2006-12-25 18:43

云层反射的话是很刺眼的
作者: cold    时间: 2006-12-25 19:09

那里是山侧面,明亮的天空上有一大片云彩.回头看看有没有机会上图.
作者: killmesoftly    时间: 2006-12-25 19:27

In-game, internal car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- bloom pass

In-game, external car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- no bloom pass

Replay, internal car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- bloom pass

Replay, external car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- no bloom pass

Replay, track-side cameras
- 30fps
- HDR tone mapping
- bloom pass
- DOF
- motion blur

Other notes:
- every crowd member casts and receives shadows
- almost all shadows are dynamic and cast onto everything else (trees seem to be the exception--their shadows only cast onto the ground, not the car nor crowd)
- every shadow on the car is dynamic, and the car receives shadows from everything except trees
- the car interior is insanely detailed, and receives shadows too
- the driver's steering animations are fun to watch
作者: carnon    时间: 2006-12-25 19:27

HDR不是模拟人的瞳孔反应的么
作者: HunterXX    时间: 2006-12-25 19:49

引用:
原帖由 BD 于 2006-12-25 17:59 发表


晕倒,是阳光,又不是手电。那片光正好是从正面山后面透过来的,所以正好是那片亮。

HDR不知道HunterXX同学懂不懂,正如你进屋之后,然后走到太阳底下,看着比较光亮的地方,就算你背着阳光,仍然会感觉 ...
从屋子走到太阳底下,如果背对着太阳,的确入眼的光线会非常亮,但不会出现中间有那不规则特别亮的部分的情况。这种现象一般是产生于光线直射的情况下。

[ 本帖最后由 HunterXX 于 2006-12-25 19:53 编辑 ]
作者: BD    时间: 2006-12-25 20:07

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-12-25 19:49 发表




从屋子走到太阳底下,如果背对着太阳,的确入眼的光线会非常亮,但不会出现中间有那不规则特别亮的部分的情况。这种现象一般是产生于光线直射的情况下。
不要把事情想的那么简单,单纯。
打个比方,在我上面例子中,从屋子里出来,背着阳光看一块水泥地。而这块水泥地,有一片特别平滑,那么这块肯定就会比旁边粗糙一些的地方刺眼。
作者: sunix    时间: 2006-12-25 20:11

就是模拟强光弱光过渡时人眼的反应,过渡到强光时眼前一片白,物体的轮廓可以造成任何新形状的光晕,HL2,NFS9中非常多,没啥稀奇的……
作者: 深喉咙    时间: 2006-12-25 22:02

看了视频 那个地方就是一片白云  而且隧道影子的方向也没有任何问题

上图








[ 本帖最后由 深喉咙 于 2006-12-25 22:21 编辑 ]
作者: EG瘦AA    时间: 2006-12-25 22:16

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-12-25 19:27 发表
In-game, internal car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- bloom pass

In-game, external car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- no bloom pass

Replay, internal car camera
- 60fps
- HD ...
游戏里,车内
60FPS
HDR
BLOOM

车外
60FPS
HDR
无BLOOM

REPLAY 车内
60FPS
HDR
BLOOM

车外
60FPS
HDR
无BLOOM

转播视角
30FPS
HDR
BLOOM
DOF
运动模糊

其他:
每个观众都产生并被阴影覆盖
所有阴影都是动态的,并覆盖在别的物体上(树好象例外,它们的阴影只投在地上,车和人身上没有)
车上的所有影子都是动态的,别的物体也投影在车上。除了树以外
车的细节很惊人,而且也被阴影覆盖
驾驶员的驾驶动作很值得一看
作者: BlackGod    时间: 2006-12-25 22:32

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-12-25 19:27 发表
In-game, internal car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- bloom pass

In-game, external car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- no bloom pass

Replay, internal car camera
- 60fps
- HD ...
我不信,业内人士告诉我光影是假的,我信业内人士
作者: 深喉咙    时间: 2006-12-25 22:49

再帖两张美图  莲花啊 我喜欢 受不了了  







作者: 雷飞    时间: 2006-12-25 22:55

LS的图怎么全部是马赛克啊!
作者: 深喉咙    时间: 2006-12-25 23:05

引用:
原帖由 雷飞 于 2006-12-25 22:55 发表
LS的图怎么全部是马赛克啊!
您是在喷吗?
作者: 雷飞    时间: 2006-12-25 23:24

引用:
原帖由 深喉咙 于 2006-12-25 23:05 发表


您是在喷吗?
我是赞这画面的
作者: ddps2    时间: 2006-12-26 09:37

还真是  2D背景反光导致Bloom。YY力量已经能震撼宇宙了 ~~

我猜是雪山~

书记帮偶证实了其实是云彩~  而且雪山也的确能反光~

PD真无敌了~ 这种2D背景强啊~~~




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