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标题: GT-HD玩到了,画面表现。。。。。。 [打印本页]

作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 10:47     标题: GT-HD玩到了,画面表现。。。。。。

车体不错,法拉力也出现了,拜PS3机能,GT的车终于有金属光泽质感了,前几作都没这么强烈的
赛道方面GT-HD就不怎么样鸟,感觉就是GT4的高清版,也难怪名字叫GT-HD了
路面还是没有什么脏兮兮的感觉,这点还是不如XB/XO上几个大作的,背景的3D感觉也很牵强
纸片人占了大多数,会动几下其实没有几个
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GT-HD感觉最强的就是车速快了,变得有速度感了,这是机能强了,还是PD醒悟了?
作者: PlayStationX    时间: 2006-12-25 10:49

洗洗睡吧
作者: sunix    时间: 2006-12-25 10:50



金属感……
作者: sunix    时间: 2006-12-25 10:52

纸片人……麻烦楼主找一个出来看看,我是看不见……


作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 10:52

LS想表达什么?
GT-HD的金属质感出来了,以前这种感觉只在PGR和FORZA中能感受的到
PS2机能太差了,这种效果根本没做出来,GT-HD不错

很多人就摆了个姿势永远不会动的,那不是纸片人是什么?
作者: sunix    时间: 2006-12-25 10:53

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 10:52 发表
LS想表达什么?
GT-HD的金属质感出来了,以前这种感觉只在PGR和FORZA中能感受的到
PS2机能太差了,这种效果根本没做出来,GT-HD不错
我对你的观点表示支持呀,咋了……
另外,PGR的玩具车并没有让我感受到过金属感……
作者: sunykoss    时间: 2006-12-25 10:56

不过gthd而已,想想gt2000和gt3,不敢想象gt5的样子。。。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 10:56

引用:
原帖由 sunix 于 2006-12-25 10:53 发表
我对你的观点表示支持呀,咋了……
另外,PGR的玩具车并没有让我感受到过金属感……
PGR2/3都不是我喜欢的RAC,不过车体实在很强,金属质感随便照一张图都很感觉出来
GT-HD论光影处理还是不及PGR的,基本是没有什么光影感觉,和GT4差不多,引擎一样,没办法了
作者: sunix    时间: 2006-12-25 10:56

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 10:52 发表
很多人就摆了个姿势永远不会动的,那不是纸片人是什么?
喷,原来是这样,那你举一个不用你所谓的纸片人的赛车游戏吧……
原来PS2时代GT4续章的2D人被叫做纸片人,原来到了GTHD,竟然重新定义了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 10:58

引用:
原帖由 sunix 于 2006-12-25 10:56 发表

喷,原来是这样,那你举一个不用你所谓的纸片人的赛车游戏吧……
原来PS2时代GT4续章的2D人被叫做纸片人,原来到了GTHD,竟然重新定义了
那还不容易,你看看RSC/RSC2不就知道鸟,都是3D观众,每个人都有动作的,而不是一种摆设
作者: sunix    时间: 2006-12-25 10:58

不知道什么叫光影不强,也不知道什么叫做路面太干净,我只觉得这画面能叫世界最强……





[ 本帖最后由 sunix 于 2006-12-25 11:00 编辑 ]
作者: cold    时间: 2006-12-25 11:00

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 10:52 发表
很多人就摆了个姿势永远不会动的,那不是纸片人是什么?
不是所有人都能动,就可以归类做纸片人么?  
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 11:01

引用:
原帖由 sunix 于 2006-12-25 10:58 发表
不知道什么叫光影不强,也不知道什么叫做路面太干净,我只觉得这画面能叫世界最强……
REPLAY模式本身就是GT的特点,不过就这REPLAY还是没有什么光影的
好象FORZA那种虚拟摄相机的镜头感觉也没怎么运用,你同意我的观点不?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 11:02

引用:
原帖由 cold 于 2006-12-25 11:00 发表


不是所有人都能动,就可以归类做纸片人么?  
貌似GT4序章的纸片人都会动呢,这个GT-HD是彻底不动了
少数几个会拍照,会做点动作,85%上都是木头人
说木头人,总行了吧
作者: BIOer    时间: 2006-12-25 11:02

偶总结一下:

GTHD比不过PGR,FORZA:D
作者: teppei    时间: 2006-12-25 11:03

唱唱反调显示自己很不同。
作者: xiaoyang    时间: 2006-12-25 11:04

汗一下楼主的观点,不会动就是纸片人了,那GT4那些会动的就不是纸片人了?

老实说,PGR和FORZA的车看起来就是觉得有塑料的感觉。
也拜托不要再拿xbox的游戏出来比了,这不好笑。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 11:04

引用:
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:02 发表
偶总结一下:

GTHD比不过PGR,FORZA:D
你总结的很好,你的名字就和你的ID一样,还用我说什么呢
没玩过那就去玩玩,唉~没PS3,可怜啊,只能看偶等软饭评论GT-HD
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 11:05

引用:
原帖由 xiaoyang 于 2006-12-25 11:04 发表
汗一下楼主的观点,不会动就是纸片人了,那GT4那些会动的就不是纸片人了?

老实说,PGR和FORZA的车看起来就是觉得有塑料的感觉。
也拜托不要再拿xbox的游戏出来比了,这不好笑。
改了,叫木头人
PGR是塑料?我想软区的人都不会同意的吧
作者: sunix    时间: 2006-12-25 11:06

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 10:58 发表

那还不容易,你看看RSC/RSC2不就知道鸟,都是3D观众,每个人都有动作的,而不是一种摆设
你是在KUSO么?
RSC2的观众个个都会动?亏你各个都数了,巧的是我就看过不动的,别人都鼓掌就他没反应的……
要说动,那还是GT4里面动得多,一个个都冲上赛道了……

GTHD里面的观众制作细致,动作也是有的有有的没有,正常么……
路边飘动的旗子,就让其他赛车游戏败了呀
作者: cold    时间: 2006-12-25 11:08

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:02 发表

貌似GT4序章的纸片人都会动呢,这个GT-HD是彻底不动了
少数几个会拍照,会做点动作,85%上都是木头人
说木头人,总行了吧
只要看起来真实就行,干嘛所有人都要动啊?"人家"是观众,又不是表演团体操.
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 11:08

引用:
原帖由 sunix 于 2006-12-25 11:06 发表
你是在KUSO么?
RSC2的观众个个都会动?亏你各个都数了,巧的是我就看过不动的,别人都鼓掌就他没反应的……
要说动,那还是GT4里面动得多,一个个都冲上赛道了……

GTHD里面的观众制作细致,动作也是有的 ...
我通篇都没有说GT-HD不好吧,我说的这些都是客观存在的,并不是靠截图YY就能掩盖过去的,不是么?
RSC2我到是没有看见不会挥手致意的观众,就是人数少点(个位数),毕竟那是全3D的观众
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 11:09

引用:
原帖由 cold 于 2006-12-25 11:08 发表


只要看起来真实就行,干嘛所有人都要动啊?"人家"是观众,又不是表演团体操.
也对,不会动更方便拍照时候镜头捕捉ING
作者: sunix    时间: 2006-12-25 11:09

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:05 发表

改了,叫木头人
PGR是塑料?我想软区的人都不会同意的吧
软区的人什么意见关我们什么事儿?
我要是去软区,一定是讨论360的游戏去了,我不会那么贱格跑到那里和人讨论GTHD比起PGR,RSC如何如何……
作者: BIOer    时间: 2006-12-25 11:11

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:08 发表

我通篇都没有说GT-HD不好吧,我说的这些都是客观存在的,并不是靠截图YY就能掩盖过去的,不是么?
RSC2我到是没有看见不会挥手致意的观众,就是人数少点(个位数),毕竟那是全3D的观众
路面还是没有什么脏兮兮的感觉,这点还是不如XB/XO上几个大作的,背景的3D感觉也很牵强
谢谢您在表扬GT....


都什么时候了,还拿PS3和XB比
作者: llboy    时间: 2006-12-25 11:12

楼主这种……不喷一定会便秘……
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 11:12

引用:
原帖由 sunix 于 2006-12-25 11:09 发表

软区的人什么意见关我们什么事儿?
我要是去软区,一定是讨论360的游戏去了,我不会那么贱格跑到那里和人讨论GTHD比起PGR,RSC如何如何……
比较而已,不是号称这游戏赛车最强么,怎么连比较都不敢?
世界最强,那也得一致公认,你随便去个BBS的软区问问PGR是不是没金属质感,是塑料不就好了
作者: xiaoyang    时间: 2006-12-25 11:12

想请教什么叫做没什么光影?
没有光楼主怎么能看见画面?
没有影我怎么看见连树都有影啊?难道是车没影?

什么叫做光影?
作者: godzhou    时间: 2006-12-25 11:14

感觉的出 lz说话有点底气不足了
作者: BIOer    时间: 2006-12-25 11:14

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:12 发表

比较而已,不是号称这游戏赛车最强么,怎么连比较都不敢?
世界最强,那也得一致公认,你随便去个BBS的软区问问PGR是不是没金属质感,是塑料不就好了
你逻辑真可以,要喷,人都可以喷.
你喷GTHD画面没PGR1好都可以.

睁眼说瞎话的比较拜托就别在这里出现了.
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 11:14

引用:
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:11 发表

路面还是没有什么脏兮兮的感觉,这点还是不如XB/XO上几个大作的,背景的3D感觉也很牵强
谢谢您在表扬GT....


都什么时候了,还拿PS3和XB比
GT-HD也就个GT4的引擎,为什么不能比,如果PS3上的GT就这种效果,那还是算了
PS3的F1偶早说过了,这游戏XO的任何赛车游戏都没的比
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 11:15

引用:
原帖由 godzhou 于 2006-12-25 11:14 发表
感觉的出 lz说话有点底气不足了
底气?
就这里出现的这些人里面,敢和偶对喷GT的也没几个
作者: 飞坦    时间: 2006-12-25 11:16

GTHD的车体已经很强悍了,差在背景.
作者: Guardian    时间: 2006-12-25 11:17

LZ和书记交流都挺客气的!
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 11:17

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-25 11:16 发表
GTHD的车体已经很强悍了,差在背景.
您说的事实很客观
作者: chenyao    时间: 2006-12-25 11:17

LZ可怜,人家去XO区当然是讨论XO相关游戏,难道去XO区比较PS3和XO游戏哪个牛B?

XO区里的人都没你这么牛B啊。

敢不敢比较这问题只有你才会来PS3大叫其实GT HD和XX游戏差不多,强不到哪里去的理论了。哈。
作者: sunix    时间: 2006-12-25 11:18

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:12 发表

比较而已,不是号称这游戏赛车最强么,怎么连比较都不敢?
世界最强,那也得一致公认,你随便去个BBS的软区问问PGR是不是没金属质感,是塑料不就好了
世界最强是我个人观点,比毛呀?
我不喜欢把自己的观点强加于人,所以也不去和别的赛车比,就这样,谁爱比谁比,我就是喜欢喊喊口号,因为我就是喜欢GT。
还有我在PS区喊,不招谁惹谁吧?不引起别人不快吧?
作者: dcoulthard    时间: 2006-12-25 11:18

引用:
原帖由 sunix 于 2006-12-25 10:58 发表
不知道什么叫光影不强,也不知道什么叫做路面太干净,我只觉得这画面能叫世界最强……



http://su ...
车很不错。
背景太差。地面贴图不用说了。
能否放一些实际游戏画面而不是Replay出来呢?--其实我也有玩的,实际的游戏画面主要感觉是Blinking太厉害,画面硬,背景合成不好。
回放很不错,都是高模。
这种把所有Polygon集中在车上的取巧方法,从视觉上来讲,很聪明;从技术上来讲,是很无聊的...美工不错,是事实。但不足以来验证机能。
至于人动不动主要是数据量的问题,动画多了的话,恐怕就不是630M内可以解决的了。
作者: sunykoss    时间: 2006-12-25 11:19

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:04 发表

你总结的很好,你的名字就和你的ID一样,还用我说什么呢
没玩过那就去玩玩,唉~没PS3,可怜啊,只能看偶等软饭评论GT-HD
人家买ps3是用来玩地,迟点买不过迟点玩,你买ps3是用来喷的,不买也可以喷阿,本质上和新闻区那些反索mj没什么区别。。。
作者: 雷飞    时间: 2006-12-25 11:22

GT就是渣,一惯如此感觉
作者: sunykoss    时间: 2006-12-25 11:22

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:18 发表


车很不错。
背景太差。地面贴图不用说了。
能否放一些实际游戏画面而不是Replay出来呢?--其实我也有玩的,实际的游戏画面主要感觉是Blinking太厉害,画面硬,背景合成不好。
回放很不错,都是高模。
这 ...
玩家看画面本来就是很主观的东西,难道每一个玩家都要好好分析一下,然后得出结论,这个画面“好”是假的,靠的美工,技术含量低,然后就放到一边?
作者: hp10161016    时间: 2006-12-25 11:22

画面强,恩,不错,画面是强,但只是很干净,很清透而已,3维建模来看我看是不如PGR3的,整体画面也不如PGR3我觉得~
作者: BIOer    时间: 2006-12-25 11:22

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:18 发表


车很不错。
背景太差。地面贴图不用说了。
能否放一些实际游戏画面而不是Replay出来呢?--其实我也有玩的,实际的游戏画面主要感觉是Blinking太厉害,画面硬,背景合成不好。
回放很不错,都是高模。
这 ...
求教无聊在哪里?
作者: DarkFather    时间: 2006-12-25 11:22

我支持书记! 狂顶书记!
作者: xiaoyang    时间: 2006-12-25 11:23

技术是为什么服务的?
做游戏是为玩家还是为技术?
玩家玩游戏是为了眼前的效果还是为了深究它里面的技术?
作者: 飞坦    时间: 2006-12-25 11:24

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:18 发表


车很不错。
背景太差。地面贴图不用说了。
能否放一些实际游戏画面而不是Replay出来呢?--其实我也有玩的,实际的游戏画面主要感觉是Blinking太厉害,画面硬,背景合成不好。
回放很不错,都是高模。
这 ...
如果是车饭的话,那肯定是喜欢车做的漂亮的,如果是风景饭的话,那应该更喜欢场景.
作者: Aries类    时间: 2006-12-25 11:25

又见表演帖
作者: cold    时间: 2006-12-25 11:25

做游戏用的都是各种各样的“障眼法“。
玩家要的就是视觉效果,谁鸟你用什么简单还是复杂的技术做出来的。
不是吗?
作者: dcoulthard    时间: 2006-12-25 11:26

引用:
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:22 发表

求教无聊在哪里?
无聊在它并没有去改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon问题,而只是做了简单的侧重分配或者用美工修饰。
日本的开发商大都都是这样做。
而欧美的开发商一般都是考虑如何进一步通过优化引擎来实现更好的效果。
所以现在日商很多都SBL。
作者: golden    时间: 2006-12-25 11:27

老D也被喷了     
蓝蓝还是算了吧,在这里喷GT你会死的很惨的。  
作者: dcoulthard    时间: 2006-12-25 11:27

而且单从视觉效果上来说,HD版的Blinking还是很厉害。
作者: EG瘦AA    时间: 2006-12-25 11:28

自从机车风暴不如RSC2后 LZ的又一力作诞生了 GTHD不如XB上几个大作:D

LZ的下一部力作将会是 PS3的F1不如XB上几个大作:D
作者: BIOer    时间: 2006-12-25 11:28

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:26 发表

无聊在它并没有去改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon问题,而只是做了简单的侧重分配或者用美工修饰。
日本的开发商大都都是这样做。
而欧美的开发商一般都是考虑如何进 ...
是不是可以认为日本厂商比较投机取巧?
作者: sunykoss    时间: 2006-12-25 11:29

本来就是gt4的引擎,想要新引擎,等gt5吧。
作者: dcoulthard    时间: 2006-12-25 11:29

顺便说一下,GeOW在技术上也没什么好的地方。
和GTHD一样,都是美工花的功夫比较多。
论技术GeOW未必有GRAW强。
作者: BlackGod    时间: 2006-12-25 11:30

D桑说的坏话不太多,看来GTHD的画面的确很强
作者: xiaoyang    时间: 2006-12-25 11:30

那为什么很多欧美开发商开发的赛车游戏看起来效果不如GT好呢?
作者: BIOer    时间: 2006-12-25 11:31

引用:
原帖由 xiaoyang 于 2006-12-25 11:30 发表
那为什么很多欧美开发商开发的赛车游戏看起来效果不如GT好呢?
因为他们只靠引擎,但至少,他们不是"无聊"的,我想应该可以这么解释.
作者: dcoulthard    时间: 2006-12-25 11:32

引用:
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:28 发表

是不是可以认为日本厂商比较投机取巧?
日商其实一直比较聪明,比如说对帧数的控制和实际视觉效果把握上都很不错。但从技术上来说是比较差的,太多依靠美工来解决而不是程序引擎本身。而在低分辨率的电视上这个比较好糊弄。
次世代进入高清以后原有的取巧办法不适用了,所以日商的技术弱一下子就暴露了出来。
当然如果能够尽快把握到新取巧方法的话,还是可能再起来的。
作者: sunykoss    时间: 2006-12-25 11:32

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:29 发表
顺便说一下,GeOW在技术上也没什么好的地方。
和GTHD一样,都是美工花的功夫比较多。
论技术GeOW未必有GRAW强。
这点同意,还是graw给人震撼大,感觉gow只有画面。
作者: 王总    时间: 2006-12-25 11:33

美工好难道不是技术么?为啥要这么BS美工呢?
作者: BIOer    时间: 2006-12-25 11:34

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:32 发表

日商其实一直比较聪明,比如说对帧数的控制和实际视觉效果把握上都很不错。但从技术上来说是比较差的,太多依靠美工来解决而不是程序引擎本身。而在低分辨率的电视上这个比较好糊弄。
次世代进入高清以后原有 ...
但是GT自诞生以来,就一直是依靠这种方式来获得最接近真实的画面效果的.

我个人以为,其实过程并非绝对重要,结果才是唯一.LU们的眼里看东西肯定是没有你看得仔细的.
作者: 飞坦    时间: 2006-12-25 11:35

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:26 发表

无聊在它并没有去改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon问题,而只是做了简单的侧重分配或者用美工修饰。
日本的开发商大都都是这样做。
而欧美的开发商一般都是考虑如何进 ...
PS3发售之前,PD组一直在忙那个摩托版的GT,留给GT HD版的时间并不多, 最后这个版本取消开发转而进行GT5,应该就是"改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon"干这件事情了.
作者: dcoulthard    时间: 2006-12-25 11:36

引用:
原帖由 王总 于 2006-12-25 11:33 发表
美工好难道不是技术么?为啥要这么BS美工呢?
美工的工资和程序员可以比么?
美工在哪里都是受BS的,没有办法,这是事实。受BS干得还都是民工活,命就是这样。
美术是熟练工,不是技术活。
原画才是技术活。
渲染引擎的程序员也一样。
作者: xiaoyang    时间: 2006-12-25 11:36

不知道游戏公司里,美工和程序员各自的重要性如何?
作者: EG瘦AA    时间: 2006-12-25 11:37

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:02 发表

貌似GT4序章的纸片人都会动呢,这个GT-HD是彻底不动了
少数几个会拍照,会做点动作,85%上都是木头人
说木头人,总行了吧
貌似GT4序章的纸片人都会动呢

你确定你玩过GT4P?
作者: 飞坦    时间: 2006-12-25 11:39

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:36 发表

美工的工资和程序员可以比么?
美工在哪里都是受BS的,没有办法,这是事实。受BS干得还都是民工活,命就是这样。
美术是熟练工,不是技术活。
原画才是技术活。
渲染引擎的程序员也一样。
这个说法,和偶之前公司的一个被开掉的地上最S**B项目经理简直是一模一样.恩,那人之前是做策划的.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2006-12-25 11:41 编辑 ]
作者: EG瘦AA    时间: 2006-12-25 11:40

GTHD PGR3 FORZA 拿给100个人看 保证90个以上都说GTHD真实

PGR那种PGR那闪闪发光 可以刺瞎眼睛的光影叫真实?
作者: BIOer    时间: 2006-12-25 11:41

引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2006-12-25 11:40 发表
GTHD PGR3 FORZA 拿给100个人看 保证90个以上都说GTHD真实

PGR那种PGR那闪闪发光 可以刺瞎眼睛的光影叫真实?
D桑说过,欧洲的跑车都那样,所以PGR的真实:D
作者: dcoulthard    时间: 2006-12-25 11:41

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-25 11:35 发表


    PS3发售之前,PD组一直在忙那个摩托版的GT,留给GT HD版的时间并不多, 最后这个版本取消开发转而进行GT5,应该就是"改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon"干这 ...
你也是有开发经验的人了。你觉得像摩托这种东西有必要投程序员进去么?除了美工和一两个Game Engineer以外,3D程序员根本没必要花时间在Moto上。
PD老早就开始搞PS3的东东了,你是不知道他们的苦,机器的问题没什么可以掩盖的,渲染上就是360比PS3好,所以他们要花的心血与时间更多。
作者: dcoulthard    时间: 2006-12-25 11:42

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-25 11:39 发表


    这个说法,和偶之前公司的一个被开掉的地上最S**B项目经理简直是一模一样.恩,那人之前是做策划的.
没办法,全世界都是酱紫的。
你找个没有这种意识的公司来看看?哪个公司的美工比程序员贵?哪个公司不是3D引擎程序员最贵?
作者: BIOer    时间: 2006-12-25 11:43

美工是民工这个说法确实普遍存在啊....
作者: dcoulthard    时间: 2006-12-25 11:44

引用:
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:41 发表

D桑说过,欧洲的跑车都那样,所以PGR的真实:D
去过欧洲就知道了。那里天比中国蓝多了,也干净。
我以前也以为很假,其实不然。
作者: BIOer    时间: 2006-12-25 11:46

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:44 发表

去过欧洲就知道了。那里天比中国蓝多了,也干净。
我以前也以为很假,其实不然。
PGR为什么看起来就是那么假,和GT比,如果抛开颜色不谈,是什么原因呢?
车的比例?FORZA也有同样的毛病....
作者: 飞坦    时间: 2006-12-25 11:47

引用:
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:43 发表
美工是民工这个说法确实普遍存在啊....
程序员是民工的说法难到就少了吗?
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-25 11:47

有这么多人支持,死命吆喝,XB的在天之灵可以安息了
作者: BIOer    时间: 2006-12-25 11:50

这次只有一量车,不知道数量多了后画面质量会下降么
作者: dcoulthard    时间: 2006-12-25 11:52

引用:
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:50 发表
这次只有一量车,不知道数量多了后画面质量会下降么
关键在于同时显示几辆车。游戏里实际有几辆车并不重要。
另外程序员虽然也有不少是民工,但是还有不少并不是民工的...这个就是和美工的差距了。
美工不是原画。
都说了是“工”了...
作者: 飞坦    时间: 2006-12-25 11:54

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:42 发表

没办法,全世界都是酱紫的。
你找个没有这种意识的公司来看看?哪个公司的美工比程序员贵?哪个公司不是3D引擎程序员最贵?
只有几个最核心的员工价值基本是差不多多的,其他的人,无论是干什么的基本都无所谓了.
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-25 11:57

说到技术,美工,都是一个游戏的重要组成部分,为何要分彼此,大家看的是整体游戏的表现。

目前为止,技术水平最高的游戏是哪款?评价怎样?卖了多少?

全球大卖,人人都爱玩的游戏,技术水平怎么样?

难道这里很多人懂得GT的核心技术细节?那你们为何不改进这种技术,开发新游戏把GT比下去?

PS3,XO都在发展。只说PS2,NGC,XB,整体技术水平孰优孰劣?哪个又更好玩呢?

另外,老任的技术如何?和UBI比如何?^_^

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2006-12-25 11:59 编辑 ]
作者: codjc    时间: 2006-12-25 12:03

说句难听的话  那些很烂的赛车游戏 真应该庆幸是在XO上发售的  如果在PS3上   有GT在 他们就是象SHI一样 就这么简单
作者: xiaoyang    时间: 2006-12-25 12:03

如果这画面已经是ps3的极限了,那同屏再显示多几辆车,画面质量下降是必然的。
不过,我深信现在的画面还远远未到ps3的极限。
再想一想,还要加上车与车之间的物理碰撞计算,还有损坏效果,再加上天气效果,OMG。
作者: BIOer    时间: 2006-12-25 12:04

引用:
原帖由 xiaoyang 于 2006-12-25 12:03 发表
如果这画面已经是ps3的极限了,那同屏再显示多几辆车,画面质量下降是必然的。
不过,我深信现在的画面还远远未到ps3的极限。
再想一想,还要加上车与车之间的物理碰撞计算,还有损坏效果,再加上天气效果,OMG。
SO,我期待GT3再一次的出现.

作者: 雷飞    时间: 2006-12-25 12:06

引用:
原帖由 xiaoyang 于 2006-12-25 12:03 发表
如果这画面已经是ps3的极限了,那同屏再显示多几辆车,画面质量下降是必然的。
不过,我深信现在的画面还远远未到ps3的极限。
再想一想,还要加上车与车之间的物理碰撞计算,还有损坏效果,再加上天气效果,OMG。
幻想没底线的

我还幻想GT和人家对开时,车窗伸出个洋妞的头来和我打招呼呢!
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 12:08

引用:
原帖由 Guardian 于 2006-12-25 11:17 发表
LZ和书记交流都挺客气的!
他索饭,我软饭
讨论的前提都是玩过这个游戏,发表的都是各自不同的观点而已
无论什么东西,都得客观
作者: 飞坦    时间: 2006-12-25 12:09

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:52 发表

关键在于同时显示几辆车。游戏里实际有几辆车并不重要。
另外程序员虽然也有不少是民工,但是还有不少并不是民工的...这个就是和美工的差距了。
美工不是原画。
都说了是“工”了...
其实按照你的意思,搞3D美术的就是民工把?
那主美是什么? 不懂3D的主美,在国内我还真没见过多少,或许有1个把.
还有那些在CGTALK上拿到4星  5星级评价的美术算什么? 那些制作出
世界最顶尖视觉效果的电影的美术算什么?
   现在国内原画很难找工作, 很多原画都被逼着学3D,从一个不是民
工的艺术家,专门跑去当民工?

   社会就是这样把,需求量大的东西,干的人多的东西,那就直接被称呼为民工?

   D桑这种言论在公司里面说出来话,是非常危险的.

其实平常开玩笑,说说自己干的行业是民工还真没什么问题,但如果真要较真的话,还没几个人受得了的.
  
另外3D美术弄的顶尖的人才,在米国,他们都在电影行业爽着. 只有在日本,这些人才存在于游戏和动画业.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2006-12-25 12:15 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-12-25 12:13

引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-12-25 11:19 发表

人家买ps3是用来玩地,迟点买不过迟点玩,你买ps3是用来喷的,不买也可以喷阿,本质上和新闻区那些反索mj没什么区别。。。
你见过我喷PS3了?
作者: 雷飞    时间: 2006-12-25 12:14

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-25 12:09 发表


   其实按照你的意思,搞3D美术的就是民工把?
那主美是什么? 不懂3D的主美,在国内我还真没见过多少,或许有1个把.
   现在国内原画很难找工作, 很多原画都被逼着学3D,从一个不是民
工的艺术家,专门跑去当 ...
人家D桑当然敢在公司里说这话,人家是CEO啊!

美工当然是最低等的工作,动画公司里也是,原画当然级别比美工高很多!
作者: west2046    时间: 2006-12-25 12:19

为什么总是看到回放图!
作者: CN    时间: 2006-12-25 12:40

回放图里我看到有车,知道这是赛车游戏。

还记得PGR3当初放的宣传图吗?
放了纯地面图,宣称用了几层贴图,还有路旁边的纯建筑图,宣称和真实无异,
啊,还有个放了无数遍还没渲染的城市地貌图,刚在战区看到还有人放,宣称场景巨大。
上面这些唯一没有放的,就是赛车游戏里的主角,车!
作者: 飞坦    时间: 2006-12-25 12:46

引用:
原帖由 雷飞 于 2006-12-25 12:14 发表


人家D桑当然敢在公司里说这话,人家是CEO啊!

美工当然是最低等的工作,动画公司里也是,原画当然级别比美工高很多!
那就让他在开员工会议的时候这样说说看把,或者在招人的时候也这样说, 我就看看有几个美工会贱到去他那里.
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2006-12-25 12:48

GTFP能正常用莫?
作者: 暗黑Cloud    时间: 2006-12-25 12:52

又是看ID知内容的帖子,给点新意好不
作者: cc0128    时间: 2006-12-25 13:03

:D   GT就素那渣!
还是TG高。
作者: 深夜入夢    时间: 2006-12-25 13:03

借过问一下,是否日商用的这种方法和D桑说的方法比较,就类似用2D画面和3D画面比较?

不过想起来以前做SFC开发的时候日商对电视扫描线的取巧,太强了!
作者: hourousha    时间: 2006-12-25 13:14

没必要在游戏论坛搞行业歧视吧?
作者: EG瘦AA    时间: 2006-12-25 13:20



[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2006-12-25 13:28 编辑 ]
作者: fido7    时间: 2006-12-25 13:23

软饭,你们的逆袭是徒劳滴:D
作者: carnon    时间: 2006-12-25 13:35

看来这贴有不少真。业内人士啊。。。

个人觉得还是PD的人际关系够硬,才能拿到不少汽车大公司的汽车模型数据,这是它对比其他RAC制作公司的优势所在。
作者: kissr1981    时间: 2006-12-25 13:57

很正常,LZ要发贴说GTHD竟然做的比XB几个游戏还好我还以为他ID被盗了




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