原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 10:52 发表
LS想表达什么?
GT-HD的金属质感出来了,以前这种感觉只在PGR和FORZA中能感受的到
PS2机能太差了,这种效果根本没做出来,GT-HD不错
原帖由 sunix 于 2006-12-25 10:53 发表
我对你的观点表示支持呀,咋了……
另外,PGR的玩具车并没有让我感受到过金属感……
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 10:52 发表
很多人就摆了个姿势永远不会动的,那不是纸片人是什么?![]()
原帖由 sunix 于 2006-12-25 10:56 发表
喷,原来是这样,那你举一个不用你所谓的纸片人的赛车游戏吧……
原来PS2时代GT4续章的2D人被叫做纸片人,原来到了GTHD,竟然重新定义了![]()
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 10:52 发表
很多人就摆了个姿势永远不会动的,那不是纸片人是什么?![]()
原帖由 sunix 于 2006-12-25 10:58 发表
不知道什么叫光影不强,也不知道什么叫做路面太干净,我只觉得这画面能叫世界最强……![]()
原帖由 cold 于 2006-12-25 11:00 发表
不是所有人都能动,就可以归类做纸片人么?![]()
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:02 发表
偶总结一下:
GTHD比不过PGR,FORZA:D
原帖由 xiaoyang 于 2006-12-25 11:04 发表
汗一下楼主的观点,不会动就是纸片人了,那GT4那些会动的就不是纸片人了?
老实说,PGR和FORZA的车看起来就是觉得有塑料的感觉。
也拜托不要再拿xbox的游戏出来比了,这不好笑。
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 10:58 发表
那还不容易,你看看RSC/RSC2不就知道鸟,都是3D观众,每个人都有动作的,而不是一种摆设
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:02 发表
貌似GT4序章的纸片人都会动呢,这个GT-HD是彻底不动了
少数几个会拍照,会做点动作,85%上都是木头人
说木头人,总行了吧![]()
原帖由 sunix 于 2006-12-25 11:06 发表
你是在KUSO么?
RSC2的观众个个都会动?亏你各个都数了,巧的是我就看过不动的,别人都鼓掌就他没反应的……
要说动,那还是GT4里面动得多,一个个都冲上赛道了……
GTHD里面的观众制作细致,动作也是有的 ...
原帖由 cold 于 2006-12-25 11:08 发表
只要看起来真实就行,干嘛所有人都要动啊?"人家"是观众,又不是表演团体操.![]()
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:05 发表
改了,叫木头人
PGR是塑料?我想软区的人都不会同意的吧
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:08 发表
我通篇都没有说GT-HD不好吧,我说的这些都是客观存在的,并不是靠截图YY就能掩盖过去的,不是么?
RSC2我到是没有看见不会挥手致意的观众,就是人数少点(个位数),毕竟那是全3D的观众
原帖由 sunix 于 2006-12-25 11:09 发表
软区的人什么意见关我们什么事儿?
我要是去软区,一定是讨论360的游戏去了,我不会那么贱格跑到那里和人讨论GTHD比起PGR,RSC如何如何……![]()
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:12 发表
比较而已,不是号称这游戏赛车最强么,怎么连比较都不敢?
世界最强,那也得一致公认,你随便去个BBS的软区问问PGR是不是没金属质感,是塑料不就好了
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:11 发表
路面还是没有什么脏兮兮的感觉,这点还是不如XB/XO上几个大作的,背景的3D感觉也很牵强
谢谢您在表扬GT....
都什么时候了,还拿PS3和XB比![]()
原帖由 godzhou 于 2006-12-25 11:14 发表
感觉的出 lz说话有点底气不足了![]()
原帖由 飞坦 于 2006-12-25 11:16 发表
GTHD的车体已经很强悍了,差在背景.
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:12 发表
比较而已,不是号称这游戏赛车最强么,怎么连比较都不敢?
世界最强,那也得一致公认,你随便去个BBS的软区问问PGR是不是没金属质感,是塑料不就好了
原帖由 sunix 于 2006-12-25 10:58 发表
不知道什么叫光影不强,也不知道什么叫做路面太干净,我只觉得这画面能叫世界最强……![]()
http://su ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:04 发表
你总结的很好,你的名字就和你的ID一样,还用我说什么呢
没玩过那就去玩玩,唉~没PS3,可怜啊,只能看偶等软饭评论GT-HD![]()
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:18 发表
车很不错。
背景太差。地面贴图不用说了。
能否放一些实际游戏画面而不是Replay出来呢?--其实我也有玩的,实际的游戏画面主要感觉是Blinking太厉害,画面硬,背景合成不好。
回放很不错,都是高模。
这 ...
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:18 发表
车很不错。
背景太差。地面贴图不用说了。
能否放一些实际游戏画面而不是Replay出来呢?--其实我也有玩的,实际的游戏画面主要感觉是Blinking太厉害,画面硬,背景合成不好。
回放很不错,都是高模。
这 ...
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:18 发表
车很不错。
背景太差。地面贴图不用说了。
能否放一些实际游戏画面而不是Replay出来呢?--其实我也有玩的,实际的游戏画面主要感觉是Blinking太厉害,画面硬,背景合成不好。
回放很不错,都是高模。
这 ...
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:22 发表
求教无聊在哪里?
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:26 发表
无聊在它并没有去改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon问题,而只是做了简单的侧重分配或者用美工修饰。
日本的开发商大都都是这样做。
而欧美的开发商一般都是考虑如何进 ...
原帖由 xiaoyang 于 2006-12-25 11:30 发表
那为什么很多欧美开发商开发的赛车游戏看起来效果不如GT好呢?
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:28 发表
是不是可以认为日本厂商比较投机取巧?![]()
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:29 发表
顺便说一下,GeOW在技术上也没什么好的地方。
和GTHD一样,都是美工花的功夫比较多。
论技术GeOW未必有GRAW强。
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:32 发表
日商其实一直比较聪明,比如说对帧数的控制和实际视觉效果把握上都很不错。但从技术上来说是比较差的,太多依靠美工来解决而不是程序引擎本身。而在低分辨率的电视上这个比较好糊弄。
次世代进入高清以后原有 ...
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:26 发表
无聊在它并没有去改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon问题,而只是做了简单的侧重分配或者用美工修饰。
日本的开发商大都都是这样做。
而欧美的开发商一般都是考虑如何进 ...
原帖由 王总 于 2006-12-25 11:33 发表
美工好难道不是技术么?为啥要这么BS美工呢?
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-25 11:02 发表
貌似GT4序章的纸片人都会动呢,这个GT-HD是彻底不动了
少数几个会拍照,会做点动作,85%上都是木头人
说木头人,总行了吧![]()
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:36 发表
美工的工资和程序员可以比么?
美工在哪里都是受BS的,没有办法,这是事实。受BS干得还都是民工活,命就是这样。
美术是熟练工,不是技术活。
原画才是技术活。
渲染引擎的程序员也一样。
原帖由 EG瘦AA 于 2006-12-25 11:40 发表
GTHD PGR3 FORZA 拿给100个人看 保证90个以上都说GTHD真实
PGR那种PGR那闪闪发光 可以刺瞎眼睛的光影叫真实?
原帖由 飞坦 于 2006-12-25 11:35 发表
PS3发售之前,PD组一直在忙那个摩托版的GT,留给GT HD版的时间并不多, 最后这个版本取消开发转而进行GT5,应该就是"改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon"干这 ...
原帖由 飞坦 于 2006-12-25 11:39 发表
这个说法,和偶之前公司的一个被开掉的地上最S**B项目经理简直是一模一样.恩,那人之前是做策划的.
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:41 发表
D桑说过,欧洲的跑车都那样,所以PGR的真实:D
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:44 发表
去过欧洲就知道了。那里天比中国蓝多了,也干净。
我以前也以为很假,其实不然。
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:43 发表
美工是民工这个说法确实普遍存在啊....![]()
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:50 发表
这次只有一量车,不知道数量多了后画面质量会下降么
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:42 发表
没办法,全世界都是酱紫的。
你找个没有这种意识的公司来看看?哪个公司的美工比程序员贵?哪个公司不是3D引擎程序员最贵?
原帖由 xiaoyang 于 2006-12-25 12:03 发表
如果这画面已经是ps3的极限了,那同屏再显示多几辆车,画面质量下降是必然的。
不过,我深信现在的画面还远远未到ps3的极限。
再想一想,还要加上车与车之间的物理碰撞计算,还有损坏效果,再加上天气效果,OMG。
原帖由 xiaoyang 于 2006-12-25 12:03 发表
如果这画面已经是ps3的极限了,那同屏再显示多几辆车,画面质量下降是必然的。
不过,我深信现在的画面还远远未到ps3的极限。
再想一想,还要加上车与车之间的物理碰撞计算,还有损坏效果,再加上天气效果,OMG。
原帖由 Guardian 于 2006-12-25 11:17 发表
LZ和书记交流都挺客气的!![]()
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:52 发表
关键在于同时显示几辆车。游戏里实际有几辆车并不重要。
另外程序员虽然也有不少是民工,但是还有不少并不是民工的...这个就是和美工的差距了。
美工不是原画。
都说了是“工”了...
原帖由 sunykoss 于 2006-12-25 11:19 发表
人家买ps3是用来玩地,迟点买不过迟点玩,你买ps3是用来喷的,不买也可以喷阿,本质上和新闻区那些反索mj没什么区别。。。![]()
原帖由 飞坦 于 2006-12-25 12:09 发表
其实按照你的意思,搞3D美术的就是民工把?
那主美是什么? 不懂3D的主美,在国内我还真没见过多少,或许有1个把.
现在国内原画很难找工作, 很多原画都被逼着学3D,从一个不是民
工的艺术家,专门跑去当 ...
原帖由 雷飞 于 2006-12-25 12:14 发表
人家D桑当然敢在公司里说这话,人家是CEO啊!
美工当然是最低等的工作,动画公司里也是,原画当然级别比美工高很多!
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