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标题: GTHD美版1080p的屏摄图 转A9 [打印本页]

作者: EG瘦AA    时间: 2006-12-24 15:23     标题: GTHD美版1080p的屏摄图 转A9

转 A9 smiledk780

实际画面比图上来得还要好

点击放大









































[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2006-12-24 15:36 编辑 ]
作者: snowman    时间: 2006-12-24 15:25

沙发,有迫力
作者: yellowbigbird    时间: 2006-12-24 15:29

这个是hdr效果吗?
作者: carnon    时间: 2006-12-24 15:31

不是玩具车,鉴定完毕:D
作者: HunterXX    时间: 2006-12-24 15:33

这个叫做bloom,不需要HDR就可以达到这种效果
作者: bsseven    时间: 2006-12-24 15:39

想不通为什么别家的公司就是做不出来这种真实感呢,效果和多边形用的也不是很多啊?别家的公司一做都是一堆玩具车
作者: 18000rpm    时间: 2006-12-24 15:50

赞一下599那几张特写

BS一下这么多颜色选择偏要用白色~~~~

[ 本帖最后由 18000rpm 于 2006-12-24 15:53 编辑 ]
作者: Totall    时间: 2006-12-24 15:50

半小时过去了,还是0%
作者: Missing    时间: 2006-12-24 15:53

风格问题.以后的游戏这画面对面基本了
作者: 18000rpm    时间: 2006-12-24 15:55

看来还是没有驾驶室角度

599的车轮做得很好
作者: hinomoto    时间: 2006-12-24 15:56

光和影的效果超强啊
作者: kukutiti    时间: 2006-12-24 16:09

实拍!绝对实拍!!
作者: xfiori    时间: 2006-12-24 16:20

观众终于有肉了
作者: 阿卡    时间: 2006-12-24 16:24

很有可能是BLOOM效果,光倒是很亮,但是没有周围映射的效果,反而不如摩托风暴的高光效果来得华丽!反锯齿效果让人看着难受,虽然明显用了反锯齿,但是感觉在不同地方用的级数不一样,有的估计用的2X,有的地方估计用的4X或者6X……AF终于算用上了,远景的路面虽然还是有一些模糊,但是已经比RR7好不少了~~场景不错,比较细致,纹理贴图方面改善比《抵抗》已经高出N个档次了!

从抓图来看,多边形的堆砌超过了特效的使用……高分辨率掩盖了一些技术上的不足,小日本在这方面还是和欧美相差不少了……
作者: EG瘦AA    时间: 2006-12-24 16:39

三内说过GTHD会通过下载不断更新 车 赛道 车损系统 新的物理系统等

GTHD就是GT5的试验平台 GT5中的新东西应该都会先在GTHD中下载测试
作者: solarsea    时间: 2006-12-24 17:03

当我玩的时候,我不会注意到哪些拿放大镜才看得到的细节.

这个画面,我相信次世代了.
作者: mikojo    时间: 2006-12-24 18:07

中置用的米拉奇?
作者: 张国志老师    时间: 2006-12-24 18:08

环境映射,注意车体上倒映的山体



看不到图片的人请用右键复制图片地址到地址栏里打开
作者: zhangjingy    时间: 2006-12-24 18:21

应该不是BLOOM,BLOOM的光照不是动态的,虽然把BLOOM和HDR放一起说不太专业,但是从出隧道光线会模拟人眼动态改变的效果来看,是HDR无疑。
作者: GT66    时间: 2006-12-24 21:15

把2D照片和实际赛道结合的这么生硬.并且这图还是DC拍的,有美化的功能,实际画面有多惨只有玩的人自己知道
作者: EG瘦AA    时间: 2006-12-24 21:21

引用:
原帖由 GT66 于 2006-12-24 21:15 发表
把2D照片和实际赛道结合的这么生硬.并且这图还是DC拍的,有美化的功能,实际画面有多惨只有玩的人自己知道
GTHD已经把一个倒S饭刺激成神经病了:D
作者: dorn    时间: 2006-12-24 21:24

关注下"DC拍的,有美化的功能,"能把HALO1  拍成HALO3吗?:D
作者: GT66    时间: 2006-12-24 21:28

再看了看这图.其地面纹理欲远欲模糊,在转角的地方已经是惨不忍睹了.
作者: GT66    时间: 2006-12-24 21:31

看看战争机器的纹理.真的是没法比
作者: flyzzb    时间: 2006-12-24 21:33

神作,绝对的神作
ps3淫鸟
作者: carnon    时间: 2006-12-24 21:46

看来有些人已经到了牛羊不分的境界了,竟然拿fps和rac两种不同类型的游戏比画面,大概他也会拿跑车跟山地车比速度吧:D
作者: アクセル-アルマ    时间: 2006-12-24 21:48

把GOW和GT4的升级版比较 是不是有点不公平啊?
作者: moonworm    时间: 2006-12-24 21:50

引用:
原帖由 GT66 于 2006-12-24 21:31 发表
看看战争机器的纹理.真的是没法比
不要侮辱战争机器了
作者: 张国志老师    时间: 2006-12-24 22:18

引用:
原帖由 GT66 于 2006-12-24 21:31 发表
htt p://img2.pixplayer.com/4379927/4379927_38438.jpg
看看战争机器的纹理.真的是没法比
拿rac和fps比?
拿近景和远景比?
拿测试版和正式版比?
拿免费下载和60美元比?
作者: tkagon    时间: 2006-12-24 22:18

引用:
原帖由 GT66 于 2006-12-24 21:28 发表
再看了看这图.其地面纹理欲远欲模糊,在转角的地方已经是惨不忍睹了.
你就算拍一张照片,那么远的地方能看到纹理?
作者: 张国志老师    时间: 2006-12-24 22:22

引用:
原帖由 GT66 于 2006-12-24 21:28 发表
ht tp://bbs.a9vg.com/ul_img/200612/24//1166937597119.JPG
再看了看这图.其地面纹理欲远欲模糊,在转角的地方已经是惨不忍睹了.
越远越模糊……

难道在现实世界里,是越远越清楚?
作者: GT66    时间: 2006-12-24 22:30

这就说明他的纹理质量低,AF基本没开.要模拟现实的人眼模糊有另外的效果,360上N多游戏在用的景深效果.
作者: austin316    时间: 2006-12-24 22:34

这技术含量太高了,竟然拿出个3PS和RAC比。看来以后不用谈画面了,直引虚幻引擎了事儿散了吧。
作者: freesound7910    时间: 2006-12-24 22:35

引用:
原帖由 tkagon 于 2006-12-24 22:18 发表


你就算拍一张照片,那么远的地方能看到纹理?
估计他的视力赶得上“哈勃”:D
作者: 肚乳门    时间: 2006-12-24 22:37

引用:
原帖由 freesound7910 于 2006-12-24 22:35 发表

估计他的视力赶得上“哈勃”:D
而且附带X光能力:D
作者: antx    时间: 2006-12-24 22:38

看不下去了,这画面已经非常强了,很喜欢,除了阴影较差外,几乎就是实景了
作者: GT66    时间: 2006-12-24 22:38

玩过电脑游戏的都知道,AF开到顶和不开的区别就是远处的纹理一个清晰一个缩水.
作者: freesound7910    时间: 2006-12-24 22:38

引用:
原帖由 austin316 于 2006-12-24 22:34 发表
这技术含量太高了,竟然拿出个3PS和RAC比。看来以后不用谈画面了,直引虚幻引擎了事儿散了吧。
呵呵 他也得会用虚幻引擎做赛车游戏
作者: silasong    时间: 2006-12-24 22:42

我哭了阿~!!!!
作者: eos    时间: 2006-12-24 22:47

远景不错,不过近处的锯齿还是让人感觉不舒服尤其是车上的线条锯齿明显。不知道有改进的空间没有。
作者: pock    时间: 2006-12-24 22:56

我X! 原来XO饭丝整天大呼小叫的GOW是赛车游戏啊!!GOW里面有什么赛道?有法拉力马??:
作者: mapledot    时间: 2006-12-24 23:34

GOW那种虚化效果可以算是比较眩,但说真实绝对谈不上。谁的眼睛见过这么模糊的远景?高度近视不知道去配付眼镜么?
作者: 张国志老师    时间: 2006-12-24 23:41

引用:
原帖由 GT66 于 2006-12-24 22:38 发表
玩过电脑游戏的都知道,AF开到顶和不开的区别就是远处的纹理一个清晰一个缩水.
这说明你玩过的电脑游戏太假,而GT比较真实。

居然嫌远处的路面不清晰,你站在真的马路上,那么远距离的路面,你能看清吗?可笑
作者: DarkFather    时间: 2006-12-24 23:46

雄纠纠,气昂昂,跨过鸭绿江.  贬GT,踩SONY, 就是保家乡
作者: 阿卡    时间: 2006-12-24 23:57

引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-24 23:41 发表

这说明你玩过的电脑游戏太假,而GT比较真实。

居然嫌远处的路面不清晰,你站在真的马路上,那么远距离的路面,你能看清吗?可笑

这句话可真不对,说白了,GT也是一个用程序堆砌出来的游戏,和电脑游戏没有本质区别,你总不可能说没有用AF的游戏都是属于真实的游戏吧?你大可以用电脑上的赛车游戏测试一下,看看开AF和不开AF的效果,如果不开AF就属于真实的话,那么AF拿来做什么呢?

事实上,按照人眼来说,看远处的也不全然用模糊来形容,类似我这样的近视眼不带眼镜例外。打个比方,请你现在往你门边直线看去,也能看到地板的纹路吧。其实AF的用处可不是一句远景看上去模糊就能概括的~~就算按照你说的真实远景应该模糊,那也是呈一种自然过渡,而不是过于类似游戏AF不开那样过于生硬~~

GTHD明显是使用了AF效果的,只是说鉴于一些你我都不知道的原因,在某些地方还处理得不够好而已~~你可以用RR7和GTHD比较一下,你会感觉RR7稍远点的路面已经是糊得一塌糊涂了,那么你能说是真实么?
作者: zhangjingy    时间: 2006-12-25 09:26

GOW的中远景模糊是为了节省机能,UT2007完全没有这种效果,实际上多数游戏的景深效果说白了就是节省机能的一种表现。
作者: 级替四    时间: 2006-12-25 10:00

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-12-25 09:26 发表
GOW的中远景模糊是为了节省机能,UT2007完全没有这种效果,实际上多数游戏的景深效果说白了就是节省机能的一种表现。
景深节约机能?
作者: carnon    时间: 2006-12-25 13:13



一位观众在撞车现场的留影
作者: 顶卑鄙    时间: 2006-12-25 14:06

汗,看起来是我家的prima实在太差了。。那个隧道俺开过去的时候是漆黑一片di




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