原帖由 GT66 于 2006-12-24 21:15 发表
把2D照片和实际赛道结合的这么生硬.并且这图还是DC拍的,有美化的功能,实际画面有多惨只有玩的人自己知道
原帖由 GT66 于 2006-12-24 21:31 发表
看看战争机器的纹理.真的是没法比
原帖由 GT66 于 2006-12-24 21:31 发表
htt p://img2.pixplayer.com/4379927/4379927_38438.jpg
看看战争机器的纹理.真的是没法比
原帖由 GT66 于 2006-12-24 21:28 发表
再看了看这图.其地面纹理欲远欲模糊,在转角的地方已经是惨不忍睹了.
原帖由 GT66 于 2006-12-24 21:28 发表
ht tp://bbs.a9vg.com/ul_img/200612/24//1166937597119.JPG
再看了看这图.其地面纹理欲远欲模糊,在转角的地方已经是惨不忍睹了.
原帖由 tkagon 于 2006-12-24 22:18 发表
你就算拍一张照片,那么远的地方能看到纹理?
原帖由 freesound7910 于 2006-12-24 22:35 发表
估计他的视力赶得上“哈勃”:D
原帖由 austin316 于 2006-12-24 22:34 发表
这技术含量太高了,竟然拿出个3PS和RAC比。看来以后不用谈画面了,直引虚幻引擎了事儿散了吧。![]()
原帖由 GT66 于 2006-12-24 22:38 发表
玩过电脑游戏的都知道,AF开到顶和不开的区别就是远处的纹理一个清晰一个缩水.
原帖由 张国志老师 于 2006-12-24 23:41 发表
这说明你玩过的电脑游戏太假,而GT比较真实。
居然嫌远处的路面不清晰,你站在真的马路上,那么远距离的路面,你能看清吗?可笑
原帖由 zhangjingy 于 2006-12-25 09:26 发表
GOW的中远景模糊是为了节省机能,UT2007完全没有这种效果,实际上多数游戏的景深效果说白了就是节省机能的一种表现。
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