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标题: GC玛利奥赛车怎么才能开的快点 [打印本页]

作者: fyxfyx    时间: 2006-12-24 14:57     标题: GC玛利奥赛车怎么才能开的快点

有啥高级技巧嘛?Time attack 第一关Luigi Circuit(ルイージサーキット)1'29"00,我好像没失误,近道也走了,该甩的地方都甩了,蘑菇也用了。最好只有1'32''还是差3秒钟。
以前好像TG有人些过篇研究,记得保存下来了,找不到了。有谁留着的吗?
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-12-24 15:04

漂移。。。。
作者: 孟德尔    时间: 2006-12-24 15:25

好象关于此作评价不高!转遍国内论坛都没啥料
飘逸是一方面,漫漫磨,漫漫练恐怕是不二法门!

作者: fyxfyx    时间: 2006-12-24 16:43

引用:
原帖由 孟德尔 于 2006-12-24 15:25 发表
好象关于此作评价不高!转遍国内论坛都没啥料
飘逸是一方面,漫漫磨,漫漫练恐怕是不二法门!
我也是,找不到才来求助啊。
有道具的倒不是很难,熟悉赛道都能赢,但是那解开staff ghost的记录太变态了...
我怎么感觉飘逸加速没快多少?而且容易失误,一开进草地就肯定比不漂慢.
作者: sweden    时间: 2006-12-24 17:07

把脑袋伸电视里 无责任回贴......:D
作者: iamzelda    时间: 2006-12-24 17:44

我是赛车苦手,好多赛车至今打不出,GC版的难度高。
作者: 长牛角    时间: 2006-12-24 18:42

引用:
原帖由 sweden 于 2006-12-24 17:07 发表
把脑袋伸电视里 无责任回贴......:D
露点图
作者: winning20    时间: 2006-12-24 18:49

1、直漂
2、汪汪那个地方,从汪汪右边的小路过去

BTW:这关的达人纪录在1分16,LZ任重而道远呀。:D

[ 本帖最后由 winning20 于 2006-12-24 18:57 编辑 ]
作者: linkphoenix    时间: 2006-12-24 19:38

引用:
原帖由 孟德尔 于 2006-12-24 15:25 发表
好象关于此作评价不高!转遍国内论坛都没啥料
飘逸是一方面,漫漫磨,漫漫练恐怕是不二法门!
不是评价不高,主要还是玩的人太少,毕竟ngc的普及量太少了,不如掌机的大。ngc上的pikmin2和银河战士都评价很高,但是又能找到几篇完整攻略。
作者: BeastMa    时间: 2006-12-24 19:39

我一直没搞懂GC的MKDD的评价差的原因。
作者: fyxfyx    时间: 2006-12-24 21:01

引用:
原帖由 winning20 于 2006-12-24 18:49 发表
1、直漂
2、汪汪那个地方,从汪汪右边的小路过去

BTW:这关的达人纪录在1分16,LZ任重而道远呀。:D
youtube上看到了,太强了,完全不知道怎么直飘
http://www.youtube.com/watch?v=GbNJbG9Omw8
作者: fyxfyx    时间: 2006-12-24 21:05

1 Richard Karlsson  Sweden 50Hz 1'14"922 G+6 2006-12-03
2 Hendrik Bunde  Germany 50Hz 1'14"934 G+6 2006-12-03

作者: sgasoka    时间: 2006-12-24 21:43

完全漂不出来感觉啊,苦手~
作者: linkphoenix    时间: 2006-12-24 23:14

看到录像了!太爽了!感觉飘的比山脊还爽!这个东西想玩好了,是要背赛道,背刹车点、飘移点的,而且很考操作。凭感觉玩肯定不行。
作者: firesun    时间: 2006-12-24 23:16

不用直甩超过StaffGhost也是轻松吧。

这个赛道只有两个地方需要注意:
1.    汪汪右边的小路,快到近路路口的时候向右转弯,用一个蓝火甩进去,然后出近路的时候向右转弯甩蓝火出去,然后马上左转继续甩。

2.    从汪汪之后的那个180°弯冲出来后,有一个上坡,在上坡路面上第四个箭头(好像是,或者说倒数第二个)的地方,将车头对准右前方那堆水管的右侧,用一个蘑菇,冲过草地,这样就可以进第二个近路。出近路的时候也是左转,甩蓝火。不过蘑菇只有两个,这个近路只能走两次,第三次还是得老老实实走大路。

此外,每个180°的转弯都建议用两个蓝火,贴着路面靠近沙地的边缘转弯过去。

完成以上这几点,超过StaffGhost基本没有问题。

[ 本帖最后由 firesun 于 2006-12-24 23:19 编辑 ]
作者: firesun    时间: 2006-12-25 00:03

http://www.tgfcer.com/club2/newsdetail.asp?id=1416686&posts=
以前的讨论贴
作者: fyxfyx    时间: 2006-12-25 00:56

引用:
原帖由 firesun 于 2006-12-25 00:03 发表
http://www.tgfcer.com/club2/newsdetail.asp?id=1416686&posts=
以前的讨论贴
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03年刚买ps2,还在捉10只怪物,打水球,走盘......
作者: bububububu    时间: 2006-12-25 13:08

直漂是咋弄出来的?一直不会。。。
作者: winning20    时间: 2006-12-25 17:17

因为马车的每一个加速都是搓出来的,我一直觉得比山脊要爽快。
作者: jlapton    时间: 2006-12-30 11:55

mkdd真是有点难,可以说是系列最难的了吧?(本人玩过除SFC外其它所有机种),只因为买了z,还是希望能冲击一下。。。
作者: firesun    时间: 2006-12-30 13:39

MKDD明显没有MKDS难……
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-30 14:25

引用:
原帖由 firesun 于 2006-12-30 13:39 发表
MKDD明显没有MKDS难……
+1~~~DS措漂移的节奏难不少~~~而且还会跳起来.........
作者: 熊猫    时间: 2006-12-30 15:42

飘红火花好难啊
而且总是把握不好时机
作者: winning20    时间: 2006-12-30 16:41

DS比DD简单太多了,就是因为那一下跳,可以大大的方便转向,直漂难就难在“直”上,有了跳,可以轻松漂出来,大一点的拐弯,还可以连跳两下,相比之下,DD就太见真功夫了。

就是因为手太痛,我才放弃了DD
作者: 蒙其D路飞    时间: 2006-12-30 21:01

引用:
原帖由 winning20 于 2006-12-30 16:41 发表
DS比DD简单太多了,就是因为那一下跳,可以大大的方便转向,直漂难就难在“直”上,有了跳,可以轻松漂出来,大一点的拐弯,还可以连跳两下,相比之下,DD就太见真功夫了。

就是因为手太痛,我才放弃了DD
跳起来的时候无法进行其他方向的移动........在狭窄的地方很容易就出事~~~~请教对策.......
作者: winning20    时间: 2006-12-31 10:17

在窄的地方漂注意两点
1、搓的快,这是前提,你搓的越快,横向平移就越短。
2、搓下一个的时候来调整方向(有点象废话),这个很难说清,要多找手感了。

两作的例子:
DD中,4-4大金刚赛道,终点前的摇摆木桥上,可以直漂过去
DS中,4-3库巴赛道,中间空中有个旋转的桥(带尖的),也可以直漂过去

不要担心无法调整,只是自己调整得还不够好而已,当然我也不行,共勉之。

[ 本帖最后由 winning20 于 2006-12-31 10:21 编辑 ]
作者: firesun    时间: 2006-12-31 11:09

ls太中毒了,那些地方我直溜溜过去还心惊肉跳的……
作者: winning20    时间: 2006-12-31 11:56

我第一回看到金刚的桥上可以直漂的时候,下巴都要掉了,对马车来说,我等是永远无缘高手境界了。

不过新年了,大家可以娱乐一下,看看这个TGBUG的高手
http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=2194799

高手注意!!!!!!!!请你们超越我公主赛道的记录吧!!!!!!!超越者记得把记录放出来!!!!!!!!!!
公主赛道在那个龟壳组的第三个,新手切勿尝试,负责自卑自负!!!



[ 本帖最后由 winning20 于 2006-12-31 12:07 编辑 ]
作者: 66    时间: 2007-1-4 01:36

:D :D 太搞笑了!

77联系聚会吧,要DS的!
作者: ronaldwang888    时间: 2007-1-4 01:39

不搓我也全完美了
群P就算了
作者: winning20    时间: 2007-1-4 15:06

引用:
原帖由 66 于 2007-1-4 01:36 发表
:D :D 太搞笑了!

77联系聚会吧,要DS的!
你Y快点来北京吧




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