标题:
对psp官方ps模拟器的猜测
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作者:
elt
时间:
2006-12-23 21:16
标题:
对psp官方ps模拟器的猜测
之前看到一个言论:psp上n64模拟器作者:n64模拟器不可能实现全速,除非针对个别游戏进行单独优化
联想到ps official模拟器每个月十款游戏的速度,还有模拟器整合于游戏之中,所以怀疑模拟器是针对游戏进行优化,不同的游戏搭配的模拟器有差别.所以官方模拟器可能不能一个模拟器对应所有的游戏.
如果是这样的话,指望破解官方模拟器后玩更多的rom的想法就更能实现了(不只需要分解出模拟器,还要破解不同游戏的优化方式),比如ff7,8,9这样官方放出模拟器可能性很小的大作
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本帖最后由 elt 于 2006-12-23 21:19 编辑
]
作者:
zlkokoro
时间:
2006-12-23 21:28
n64不能全速 和ps能不能完美有必然联系么?
一台100mhz 主频 主机
和一台33mhz主频 主机
两者之间的模拟难度有可比性么...
期待楼主研究出官方打包程序
作者:
zlkokoro
时间:
2006-12-23 21:32
另n64不能全速 是 D A说的
作者:
wulongZERO
时间:
2006-12-23 21:34
D A还说了,他相信加以时日,民间ps模拟器可以完美
作者:
睡不着
时间:
2006-12-23 21:48
从SONY来说.完美的模拟器和完全的移植有区别吗?都是自己口袋的东西.只不过是从左边换到了右边.
作者:
zlkokoro
时间:
2006-12-23 21:52
引用:
原帖由
睡不着
于 2006-12-23 21:48 发表
从SONY来说.完美的模拟器和完全的移植有区别吗?都是自己口袋的东西.只不过是从左边换到了右边.
不一样,移植要从原开发商这里买代码,工作成本大大上升,靠网上这几百块讨饭钱赚不回本.
模拟器通用的,做一个就可以骗那么多游戏了
作者:
coolj
时间:
2006-12-23 23:04
绝对有一个基本架构,至于特别优化,可能吧,不过90%没可能.
作者:
arex
时间:
2006-12-24 02:27
我认为不可能,SONY自己开发的模拟器效率可以比民间的高n多倍,原来用VGS玩,也就300MHz的P2 就基本完美了。 何况这样的效率和SONY自己的还是没法比...
作者:
Alexey
时间:
2006-12-24 10:57
ff7和ff8都在官方列表中见过,放出只是时间问题。ff9就不晓得了
作者:
use2
时间:
2006-12-24 11:08
模拟64比模拟PS难多了
作者:
灿灿
时间:
2006-12-24 16:33
PS和PSP都是一家人有血缘关系.什么都好说.N64是外人当然不可同日而言了。..
作者:
kukutiti
时间:
2006-12-24 16:41
一个框架+插件。。。。可否?
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