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标题: 玩了jump卵斗2代.... [打印本页]

作者: zlkokoro    时间: 2006-12-23 19:55     标题: 玩了jump卵斗2代....

日,这年头还感拿这种画面来胡弄人....不知道bandai是估计拆nds的台还是什么的...
作者: bullocks    时间: 2006-12-23 19:56

这游戏跟BAIDAN有关系么
作者: zlkokoro    时间: 2006-12-23 20:02

不是百代开发的么,日啊,让我第一感觉就是fc上的幽幽白薯,暗黑武道会..

[ 本帖最后由 zlkokoro 于 2006-12-23 20:03 编辑 ]
作者: 从云    时间: 2006-12-23 20:08

还能再那个点么。
这么好的游戏不玩下去可惜了,WIFI对战那个爽
作者: zlkokoro    时间: 2006-12-23 20:10

引用:
原帖由 从云 于 2006-12-23 20:08 发表
还能再那个点么。
这么好的游戏不玩下去可惜了,WIFI对战那个爽
玩了,感觉很卡,上海adsl 2m...
作者: zlkokoro    时间: 2006-12-23 20:11

另,这个游戏有I'S人物?真kuso, 唯一支持我打下去的动力了...
作者: 8dian30    时间: 2006-12-23 20:25

2代不怎么样
作者: bullocks    时间: 2006-12-23 20:27

引用:
原帖由 zlkokoro 于 2006-12-23 20:02 发表
不是百代开发的么,日啊,让我第一感觉就是fc上的幽幽白薯,暗黑武道会..
JUMP和N开发的
作者: firesun    时间: 2006-12-23 20:29

这个画面不好么??
作者: 真忘私绵    时间: 2006-12-23 20:36

好友3P不卡
作者: blood    时间: 2006-12-23 20:44

糊弄fans的,我就上当了
作者: BeastMa    时间: 2006-12-23 21:59

老实说,这游戏我真的玩不出感觉……
作者: 我爱你ILOVEYOU    时间: 2006-12-23 22:10

小孩的钱最好骗
作者: 阿西达卡    时间: 2006-12-23 22:44

好游戏~
没接触过的的确不容易接受
玩进去才能知道乐趣在哪里
作者: BeastMa    时间: 2006-12-24 00:54

乐趣在于收集么?
至少我觉得招式的自由度实在有点小……个人意见……

还有那反复的菜单对于不懂日语的我很头痛……
作者: mollybear    时间: 2006-12-24 01:25

其实刚开始玩的时候我也觉得没什么意思.但是玩进去了之后觉得真的蛮好玩的.
作者: yuxiaogang    时间: 2006-12-24 02:21

看不懂日语,玩不懂剧情是你渣,还是游戏渣?
作者: zlkokoro    时间: 2006-12-24 08:50

引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2006-12-24 02:21 发表
看不懂日语,玩不懂剧情是你渣,还是游戏渣?
びっくりしたな!なぜ 俺は日本語が読めないなんて知ってたか?

  他人のことは勝手に屑にしないで、俺、日本語は上手だって言えなくても、ゲームやれることは問題ない。



那个智什么的还能再低一点么..这游戏就你能玩出个卵剧情.

根据您的理论,不好意思, 明显是游戏渣了

[ 本帖最后由 zlkokoro 于 2006-12-24 08:55 编辑 ]
作者: xjackx    时间: 2006-12-24 09:39

这么有意思的游戏……只能说有些人不懂
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-12-24 10:15

自由度是在卡组组合的
我已经组了38个组合了
上次聚会的时候4人乱斗不卡,非常爽

JSS和JUS都是第一时间入Z的,本来JSS是报着就算是渣游戏也要买的心态,结果出呼意料的好玩
剧情和搜集其实都是次要的,整个游戏是搜集全后才刚开始(这句话我已经说了N遍了)
乱斗对战才是王道
这作在系统上比1代进步很多,没仔细玩的请不要乱说
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-12-24 10:22

引用:
原帖由 BeastMa 于 2006-12-24 00:54 发表
乐趣在于收集么?
至少我觉得招式的自由度实在有点小……个人意见……

还有那反复的菜单对于不懂日语的我很头痛……
援助啊援助啊!
1代10个卡组我根本就觉得不够用
JUS里面现在我组了38个了,还有空位
游戏自带的卡组已经搜集到60多个了
研究新卡组,和别人的卡组,一个人也会觉得非常有趣
更别提乱斗的时候了 (2个人打效果一般,3~4个人很爽)

对此游戏的热情已经超过33了~基本上天天玩
作者: 从云    时间: 2006-12-24 10:31

JUS因WIFI而精彩,估计不喜欢的人一般不WIFI+不是漫画的FAN。
一个人和CP玩确实蛮无聊的,多人游戏才是王道
作者: kofcmh    时间: 2006-12-24 13:07

超好玩
每天都要上wifi乱战
:D
作者: henryzyl    时间: 2006-12-24 13:21


XHW~
作者: 阿西达卡    时间: 2006-12-24 14:21

初玩时的评价:
引用:
原帖由 高露洁 于 2006-11-23 12:13 发表
我也来说说初玩的感觉:

这个游戏队初玩者的最大障碍是
由于出招容易,打斗中又能够随时换人和援护
所以游戏中的移动和打击与一般的格斗游戏有所不同
跑动比较慢,目压攻击很少,不能够一直按键出招就使得游戏相对不够流畅
致使初上手时爽快感不高

但是稍微深入一些,熟悉了操作之后,乐趣就会出来,乱斗还是很热血的
个人感觉这个游戏的方向感要求较高——判断对手的方向和自己出招的方向
且用不同角色的不同攻击招数+不同援护的不同攻击方向也可以自己设计出连续技
所以策略性还是挺高的
当然还有防御和破防什么的比较全面


还有,我觉得注入系统很不错
可以针对自己熟悉喜爱的漫画加大投入,重点培养自己喜欢的人物
没看过的就不优先了
曾经的讨论贴
http://www.tgfcer.com/club/thread-5820021-1-1.html
作者: mollybear    时间: 2006-12-24 15:49

WIFI经常连的说~但是经常连不到人啊~有群么???!!!
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-12-24 16:13

引用:
原帖由 mollybear 于 2006-12-24 15:49 发表
WIFI经常连的说~但是经常连不到人啊~有群么???!!!
33329970
作者: erduoyan    时间: 2006-12-24 17:11

要糊弄也是N糊弄人
作者: 哼3    时间: 2006-12-24 18:00

虽然1代和2代都没有深入的玩  不过还是觉得是很有深度的作品
作者: sxfddxsxf    时间: 2006-12-24 18:17

说实在JUS画面在NDS上算是精细的了
作者: BeastMa    时间: 2006-12-24 19:34

引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2006-12-24 10:22 发表


援助啊援助啊!
1代10个卡组我根本就觉得不够用
JUS里面现在我组了38个了,还有空位
游戏自带的卡组已经搜集到60多个了
研究新卡组,和别人的卡组,一个人也会觉得非常有趣
更别提乱斗的时候了 (2个人打效 ...
问题就在这里了,我他娘的名字都认不出……这是我个人原因……
作者: solduchamp    时间: 2006-12-24 19:55

手感太差了
跳起来每次像拖满样的
另外这游戏也就人物绘制不错
场景太单调了
谈不上画面好
作者: 狗航    时间: 2006-12-24 20:02


本人日语不怎么样,游戏玩的也次,没连过线啥的,不过倒是jump系漫画的狂热爱好者,这种游戏都是出给fans玩的。
能在游戏里操作我喜欢的角色就十分满足了,游戏素质?画面?系统?越次越是考验fans……

[ 本帖最后由 狗航 于 2006-12-24 20:06 编辑 ]
作者: 黄金HUGO    时间: 2006-12-24 20:29

引用:
原帖由 solduchamp 于 2006-12-24 19:55 发表
手感太差了
跳起来每次像拖满样的
另外这游戏也就人物绘制不错
场景太单调了
谈不上画面好
在空中按下+跳可以快速落下,落地瞬间按跳可以让硬直减少

一般格斗游戏也就一个卷轴
JSS JUS里还有地形差异呢.........
作者: 3wa    时间: 2006-12-25 00:46

其实能一次放多个援助的话就更爽了,演出效果满点啊,想想“机车大暴动”,“mm群奔”等等
作者: BeastMa    时间: 2006-12-25 01:10

引用:
原帖由 3wa 于 2006-12-25 00:46 发表
其实能一次放多个援助的话就更爽了,演出效果满点啊,想想“机车大暴动”,“mm群奔”等等
机器跑不动




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