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标题: Armored Core 4 交流帖(2月2号更新版本1.20) [打印本页]

作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-21 23:09     标题: Armored Core 4 交流帖(2月2号更新版本1.20)

先来个总结性的,一个字:赞!

对于一个从AC2开始接触这个系列的RAVEN来说,第四代AC的性能真tmd实在另我太兴奋了

晚上玩了两个多小时,只打了四个任务,主要都是在熟悉新的移动系统

试了一下发现第四代AC居然能在平地上一边DASH一边回EN!

好牛啊~~这能力在以前即使是强化插件也做不到~~

但是不知道是不是因为装甲的强化(初期可以选的机子就有3万多AP,上一代的AC最厚也到不了9999...)带来重量的增加,机子的上升和滞空能力下降,以前常用的小跳移动基本上用不了了。不过也不需要了,因为地面DASH根本不扣EN,要回避就利用新增的QUICK DASH和DASH配合,还tmd感觉很帅

适应了两个小时,感觉第四代AC的移动模式更符合物理定律(以前的小跳移动让人感觉AC就象一个塑料玩具,一点重量也没有)。QUICK DASH能衍生出不少上一代AC做不了的移动模式,90度转向已经是基本功能了...

反正呢...这一代的移动系统熟练以后肯定暴爽

至于机身零件和武器的性能就慢慢再试啦。AC4全新的系统,有得研究了,嘿嘿...

最后抱怨一下有一点不满的:咋不能象RR7那样部分安装游戏啊~~读盘的时间有点久了

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2007-2-11 18:42 编辑 ]
作者: coolmanman    时间: 2006-12-21 23:10

画面如何
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-21 23:16

引用:
原帖由 coolmanman 于 2006-12-21 23:10 发表
画面如何
同样是FS的游戏来比较的话,AC4画面不比合金猎犬差

出现大规模爆风的时候会有点LAG

不过AC系列是高速战斗,没什么空闲欣赏周围的景色
作者: zwl    时间: 2006-12-21 23:56

AC系列不错,就是操作我难上手
作者: 很苦的熊    时间: 2006-12-22 00:05

2和3非常喜欢,4到现在没看过好好的能体现游戏画面的截图,都是速度线模糊的动态效果,楼主有图吗?
作者: fyxfyx    时间: 2006-12-22 00:48

看成空战了,以为发错区了。
这游戏三代不错,买了玩了没通
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-22 19:32

玩了一个上下午,通了前三章和暂时所有斗技场对手

目前的发现...

机子不用考虑散热了,没有这一项数据

二足系居然能够一边DASH一边使用背部榴弹炮,不过四代的榴弹炮大副削弱了,弹速有够慢的,虽然威力依然是那么惊人,不过要在近距离才能有较高命中率

反导弹系统不是自动发射了,要自己按键...所以暂时我都装的连动missiel...

导弹系强化,弹数nnd有够多的,还贼难闪。最要命的是...tmd导弹能锁定打爆!!!
听上去好象是对守方有利的要素,实际上如果你是开了自动锁定的话,tmd面前一片导弹喷过来你的准星就别想锁的住弹幕后面的敌AC
大量的导弹齐射还能扰乱对方的视线,你很难看清对方是否在导弹的掩护下发射枪弹(tmd就是因为这个,对上斗技场36号我到现在为止都是输多赢少

PA很重要,没了PA管你什么重装甲和纸片没啥区别

水面浮游不再是气垫脚的专利,所有机子在水面上都能自动浮游,相当于在地面开dash一样,气垫脚的优点好象变成EN消费少了

暂时发现这么多...有新的再更新

ps:咋好象tg玩AC4的不怎么多呢...其实这一代的操作已经比以前容易上手了...
作者: 很苦的熊    时间: 2006-12-23 00:30

帮顶一下,今天回来太晚了,盘没拿到,希望明天有机会去拿,到时候再来讨论。
楼主多说说画面的感觉把,大家现在其实都关心的这个:D :D :D
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-23 00:47

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-23 00:30 发表
楼主多说说画面的感觉把,大家现在其实都关心的这个:D :D :D
今晚打第四章一个任务

在黄昏pk一支舰队

nnd一开场我就呆了

金黄色的阳光洒在大海上,四周都是航母、飞机和导弹,有光影特效(开了多少就没注意了),战场还贼大,航母少说超过十艘,那个壮观啊~~

一边观赏一边耍帅跳到航母的甲板上对着指挥塔扫射,就这样干掉几艘

不过熬了没多久就冲过去轰掉旗舰了,nnd敌火力贼猛

AC4的画面还是不错d,虽然只有720P。如果FS社再摸透一点PS3的机能,或许下一作就能上1080了

楼下表说偶不厚道,偶不会贴图

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2006-12-23 00:56 编辑 ]
作者: 糖滕蛋    时间: 2006-12-23 00:51

不厚道啊,没图不厚道啊
召唤贴图达淫!!!!
作者: SSF    时间: 2006-12-23 01:00

终于!终于有可以拼命玩高机动的ac了,可惜没钱买...

不过这个出来的还真快
求贴图
尤其是
"金黄色的阳光洒在大海上,四周都是航母、飞机和导弹,有光影特效(开了多少就没注意了),战场还贼大,航母少说超过十艘,那个壮观啊"

这两天刚认真的穿了zoe2,感觉就是舰队战太短了.....
作者: veryend    时间: 2006-12-23 20:09

引用:
以前的小跳移动让人感觉AC就象一个塑料玩具,一点重量也没有
抽楼主,AC系列是出了名的重量感好~~
顺路问一下~~~~对方的sniper rifle需要用QUICK DASH才能躲得开么?TA还有可能实现么,或者说还有实战价值么?QUICK DASH是不是演示画面中类似OB的东西,感觉发动没DASH快啊~~
作者: 很苦的熊    时间: 2006-12-23 20:20

惨阿,这两天有事,入手不了了,要下周再说了,只能看看大家讨论。
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-24 00:54

回12楼,小跳移动的感觉就是AC一边在用脚尖点地一边一弹一弹的...这种移动方式能感觉到重量感么...

重量感到了AC4基本上才真正有高质量表现,而且...有一点很重要d,片头动画里面主角机能做的动作,在游戏实战中基本上都能照用出来了,还照样那么帅气。简单说来就是片头动画里的操作和实战里面的操作是一样的,这是以前AC系列做不到d:D

今晚通关了,追加hard难度,斗技场还有三个没出来,不知道怎么叫出来...

然后用现有的装备上网对战(ID:Z8038),和三个人打过,有一个叫 jeftyOwO 的连起来网速不错,多打了几盘,他换了两次机子,我就开那台打任务的泛用AC...没时间研究第二台,米办法

最后比分4:2:D ,不知道他有没有受网速影响了

对战起来的感觉发现导弹乱舞还不如双手laser rifel齐射来的实际,基本上弹速超过1000的武器,在700左右的距离锁定了是闪不掉的,nnd某laser rifel我觉得实在是有点过强了,重量轻、威力中上、弹速高、连射力高、PA穿透力强、弹数足、近距离适性良好、消耗EN少...起码到目前为止我还没找到比它更好的手部武器,而在网上对战我也只试过败在laser rifel齐射的打法下(我自己也用... ),基本上那时候都是在拼PA和装甲了(当然还要靠技术,机子的机动性也不能差,否则会被绕背)

另外12楼到底有没有开玩AC4呢...quick dash是瞬间加速的dash,不是OB啊,可以连续用d...玩过应该知道吧

至于sniper rifel要闪就打近距离(远距离锁定除了OB怎么dash都很难闪掉,除非你是最终BOSS...),这类武器的接近适应性都不高,就是说近距离的锁定范围很小。而且AC4里面,要接近对方比逃跑要容易,因为前dash的速度是远远高于后dash的。

TA的话,基本上用处不大了,地面上的普通dash不扣EN(还能加:D ),前dash冲到对方后面90度转身更实际,不过我对TA研究不深,说不定你用TA还是能打不错d:D

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2006-12-24 01:16 编辑 ]
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-24 12:33

上午又对战了一会,发现ranking match不怎么好玩,不能自己选择地图,而且打完一局就强制退出重建房间,连上诉的机会都没有。更要命的是,一旦出现网络出错,帐号自动sign out了,那么退出房间的时候就会一直连不上服务器假死在那,而国内连日本帐号什么状态地球人都知道

感觉ranking match里面的都比较菜...只输过一场(只输了不到800AP...),甚至有一个开轻量逆二足的直接被我第一轮导弹齐射秒掉(不会闪开什么轻量机 orz)...可能是没遇到高手吧

然后去player match玩了一会,再次验证导弹乱舞比不上双手齐射来得有效率,特别是对上滞空力高的机子,居然连双实弹rifel都打不过,连输两场。后来干脆一开始就把左右背部和肩部的导弹全部扔掉,直接上双laser rifel,居然赢了2万多AP,这武器平衡性也实在有点那个吧...
作者: veryend    时间: 2006-12-24 21:05

我连PS3都没有,当然还没打过AC4…………只能看录像干爽ing~~~~ AC以前系列的重量感么~~~hmm~~~罢了,个人感觉不同吧……………………
看了你的介绍,感觉这代浮游脚会很强~~~boost回EN,又没有发热限制,那岂不是全程超高机动AC了,太强了吧
双手枪从SH之后就是王道了,肩部带雷达增加锁定框和锁定速度,挑两把射程差不多rifle,保持好距离就可以狂虐对手了
对了,CR-83TP和SKYEYE 3这些传奇零件还健在么?
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-26 17:38

这两天忙,没啥时间玩。收集了一些隐藏零件。

觉得射击战太单调了,双laser rifel太失平衡,现在研究剑豪机去了
作者: 很苦的熊    时间: 2006-12-26 17:47

游戏流程大致多久?比起上作3代,长了还是短了?
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-26 18:15

任务30多个,不过有hard mode,敌人配置改变,难度激增

全新的一代,完成度肯定没以前高的
作者: roundcloud    时间: 2006-12-26 18:36

楼主要转让此碟的话,请PM我。买了碟才有动力买PS3
作者: ray88    时间: 2006-12-26 19:28

网战我就和对手转啊转...我晕
作者: 量产QUBELEY    时间: 2006-12-26 19:32

看着眼谗
最快也要一年后才能玩到
作者: 八子    时间: 2006-12-26 23:13

MB~~~看着眼谗~~~~

这么说来高机动这代是要翻身了~~~原来联接的发展只是个幌子~~~~

对了,剧情是怎么样的?前面几作已经发展到进行不下去了,这次怎么编?
作者: 安魂曲    时间: 2006-12-27 10:06

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2006-12-26 17:38 发表
这两天忙,没啥时间玩。收集了一些隐藏零件。

觉得射击战太单调了,双laser rifel太失平衡,现在研究剑豪机去了
剑豪?不是吧?这玩意儿也就是AC3比较NB,而且还是利用BUG…………

询问一下lz的AC水平(没有恶意),能不能多完成一些测试,比如不同武器、装备、插件性能的对比等等

我个人是偏好Tank、Cannon和飞弹三种东西,不知道有没有变化

以前的各种足类,很多区别不是很大,比如逆关节和中二足,效果并不是那么明显

现在有啥区别?

如果只是数据上的差距,那么可以无视了

现在最多能够达到同屏多少AC?以前最多是4个…………

最大的飞弹同时能够发射多少?以前两台AC同时发射9+6,对手反动*2画面就已经卡得不得了了,现在如何?
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-27 13:22

引用:
原帖由 ray88 于 2006-12-26 19:28 发表
网战我就和对手转啊转...我晕
今晚我能登陆上去就找你玩
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-27 13:56

引用:
原帖由 安魂曲 于 2006-12-27 10:06 发表


剑豪?不是吧?这玩意儿也就是AC3比较NB,而且还是利用BUG…………

询问一下lz的AC水平(没有恶意),能不能多完成一些测试,比如不同武器、装备、插件性能的对比等等

我个人是偏好Tank、Cannon和飞 ...
我就一个唯美主义的二足饭

测试有做,不过不全面,简单说说咯

武器来说,来福适合持久战、机枪瘙痒不过能瞬间烧掉对方PA、手枪类无视、阻击近战找死、雷射来福破坏平衡、实弹CANNON和以前完全不一样变成命中低的范围爆风型、LASER CANNON威力巨大不过EN也烧得巨大、导弹大大D强化不过还是打不过双枪(同时发射弹数的话,我一轮齐射是48发)

脚部不知道是不是因为我只用二足的关系,其他类型的脚部出奇的少,气垫和坦克脚各只有一个

另,AC4没插件

剑豪机之所以想研究是因为:
1、我喜欢用月光砍人
2、AC4能拿两把月光,两种挥剑模式:左右开弓和二刀合一
3、AC4挥剑的时候如果长按攻击键,加速DASH的距离会贼远。而这一代要接近对方是很容易的事(前DASH远快于后DASH),所以只要搭配适当,剑毫机能在半秒内从400多距离的地方冲到你面前挥剑,砍完以后接QUCK DASH,没有硬直
基于以上因素,我还是决定研究一下吧。现在的问题基本上就是适应4代的BH(BLADE HOMING)怎样砍空中的目标

至于对战人数,AC4最多8人,4VS4,这情况我想剑豪机能派上用场D:D
作者: veryend    时间: 2006-12-27 14:03

引用:
3、AC4挥剑的时候如果长按攻击键,加速DASH的距离会贼远。而这一代要接近对方是很容易的事(前DASH远快于后DASH),所以只要搭配适当,剑毫机能在半秒内从400多距离的地方冲到你面前挥剑,砍完以后接QUCK DASH,没有硬直
對手如果向上BOOST的如何?看了你一開始的介紹,是不是AC4裏面起空不容易了?

[ 本帖最后由 veryend 于 2006-12-27 16:17 编辑 ]
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-27 14:17

向上BOOST能躲开,逆二足要原地跳起来很容易,DASH中要飞起来就看MAIN BOOSTER的上升推力和机子的重量了

玩到现在,AC4的滞空感觉是:搭配得当能接近永久滞空,但是空中DASH移动速度比地面DASH大副下降,除非用QUICK DASH,不过耗EN;机子一旦下坠,惯性极大,很有重量感,想再爬升需要一段时间,所以想玩滞空的,BOSTER点放的节奏更加讲究

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2006-12-27 14:18 编辑 ]
作者: veryend    时间: 2006-12-27 16:20

嗯~~~大好~~設定雖然有差異,思路還是沒變~~~果然將boost設在r1上才是王道啊啊
作者: 安魂曲    时间: 2006-12-27 17:03

既然楼主这么喜欢剑豪机,那么说说剑豪机的问题吧

1、出率问题

lz说了,可以瞬间接近400米?也就是说速度上应该没有问题。那么命中以后自己的僵硬呢?

2、伤害

以前的OB斩效果是否存在?还有,卸装OB斩呢?侧面斩奖励呢?浮空伤害奖励呢?要知道以前AP9999的情况下,最大限度的斩击伤害能够超过6000,接近7000!如果是AC3的bug月光斩直接就挂了,无视AP!现在的剑豪伤害能够到达多少?命中率呢?除了高级动剑豪是否还有其它前途?

3、搭配的装备

包括内置FCS是否起到作用?tank系是否伤害强化?以前的tank伤害是强化的,比其它足类高!光剑的范围有概念没有?以前的修罗手还保留没有?
双手同时攻击?没有看见视频,只能说是一个期待了!
作者: 不死但丁    时间: 2006-12-27 17:15

转身有什么好技巧么?老是被人家追着打
还有系统默认的键位设置如何,是不是有更好的?我是初心者
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-27 18:18

引用:
原帖由 不死但丁 于 2006-12-27 17:15 发表
转身有什么好技巧么?老是被人家追着打
还有系统默认的键位设置如何,是不是有更好的?我是初心者
我想知道的是你丫怎么登陆上去的??

我日本帐号tmd一直说出错登陆不上去,真想抽SONY丫的
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-12-27 18:22

贴张图看看画面吧。。。
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-27 18:41

引用:
原帖由 安魂曲 于 2006-12-27 17:03 发表
既然楼主这么喜欢剑豪机,那么说说剑豪机的问题吧

1、出率问题

lz说了,可以瞬间接近400米?也就是说速度上应该没有问题。那么命中以后自己的僵硬呢?

2、伤害

以前的OB斩效果是否存在?还有,卸装 ...
1、我上面有说啊...出剑后马上能接quick dash移位,没硬直。我一般是侧QB->前QB(已经绕背了)->急转身,直接挥剑

2、OB斩没测试,以前OB斩主要是利用OB浮空的特性吧...这一代老实说OB还是少用为好,一出OB不但扣EN,还扣PA!要知道PA可不象EN那样说回就回啊,没了PA基本上就是等死了
BUG暂时还没发现,4代的斩击判定现在还在摸索,基本上用中二足单手出剑是横斩,其他脚没试过(剑毫一般不会用坦克脚吧...),不过和某任务中的轻量剑毫打的时候发现它单手挥剑好象也是横斩
伤害的话,因为这一代的AP是以万为单位的,所以不好对比,基本上拿斗技场第一位的中量机来说,有PA的情况下砍一下掉5000~6000,不过中了一剑PA基本上就没了,然后没PA的情况下砍一下掉10000左右,那机子3.1万AP基本上五剑以内可以解决
命中率和前途要等我实际找人抽过才知道(tmd现在都登陆不上去,要抓狂了

3、FCS在4代里面有专门对应光剑的型号。光剑武器腕还没发现,不过也不需要了吧,可以拿两把月光还需要么...
双手光剑同时攻击用文字说就是...从左手开始然后是右手,剑从右上到左下斜划一个弧圈的连续轮砍...和左右开弓不同的是,只dash一次,然后两把剑就轮下去了,还挺帅的...
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-27 18:43

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2006-12-27 18:22 发表
贴张图看看画面吧。。。
我不会贴图

ray88和苦熊上图吧:D
作者: 安魂曲    时间: 2006-12-27 19:10

1
大哥,看来你对OB斩的概念还不是太了解

OB斩可不仅仅是利用浮空特性那么简单啊,伤害有加成的

浮空1.5倍,侧面和背面1.5背,如果OB途中丢弃装备伤害还有加成

也就是说OB的目的就是KO对手,超高的伤害,要么,OB也就是出了移动以外就没有任何意义了

2
韩日交流赛中,N多人用TANK(载重比较轻的那个)使用光剑,目的,背部的CANNON以及光剑的HIT增加(变相增加伤害).特别是看比赛特辑中,好几个经典的TANK OB斩,直接结果3000左右的AP.经典中的经典.OB过程中可是有障碍的.

以上比赛来源于AC2/AC3/AC3SL的官方比赛录象.

月光并不是手上光剑的最佳选择.其他武器也很多.

以前是因为月光很难获得,而且有OP这个强化人间的能力^^现在的光剑通通都被大幅度削弱了

想当年9球第一次登场的时候,随便一个光剑^^光波的伤害在AP3000~AP4000左右,如果是直接命中,一般来说是AP6000以上,实在是给老玩家留下了太深刻的印象^^至于现在^^光剑没有以前那么牛了^^

AC3的剑豪能够嚣张也是因为有OP和特定关卡^^要么,一样,拳头是干不过枪的

所以命中这个东西一定要强化,要么还是废^^
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-27 19:26

ls一定是高手,快入PS3咱交流一下:D
作者: 莎木迷    时间: 2006-12-28 10:00

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2006-12-27 18:22 发表
贴张图看看画面吧。。。
满足你:D

作者: 安魂曲    时间: 2006-12-28 10:44

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2006-12-27 19:26 发表
ls一定是高手,快入PS3咱交流一下:D
……………………

比我N的人多了…………

而且还有女的技术都在我之上…………

关键问题还是一个字…………穷啊
作者: gamet    时间: 2006-12-28 15:47

玩了几个任务,为啥我觉得画面有点偏暗呢? 是前几个任务还是所有任务都比较昏暗?
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-12-28 16:01

引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-12-28 10:00 发表

满足你:D
这图太帅了。。。
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-28 17:31

引用:
原帖由 gamet 于 2006-12-28 15:47 发表
玩了几个任务,为啥我觉得画面有点偏暗呢? 是前几个任务还是所有任务都比较昏暗?
游戏里面能调画面明暗度,我是+15的
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-28 17:43

今天AC4官网更新版本了,新版本1.10,内容如下:
-----------------------------------------------------------------------------------------
今回配信のver1.10では、
 ・OBおよびPA回復の強化
 ・実弾武器PA減衰力の強化(PA回復の強化に伴い)
 ・軽パーツPA性能の強化
 ・実弾防御効果の全体下方修正
 ・一部チューン効率の強化
 ・一部EN武器の調整
-----------------------------------------------------------------------------------------

看来FS终于意识到 laser rifel 太强和OB太废了
新版本看来主要是强化实弹武器和削弱 laser rifel,加强OB实用性
实弹终于有出头之日了,nnd这才象样嘛,要不全世界都两把 laser rifel 的还配什么机子

刚更新完,用5分钟做了一些简略测试:
1、PA回复速度大增,大概是以前的2.5倍
2、实弹PA削减力大增,大概是以前的2.5倍,EN武器PA削减力不变(这样实弹和EN的区别就更明显了,一个削PA、一个穿PA)
3、机子的实弹防御数值不变,大概是计算公式有改变吧,到时候在慢慢测试
4、Laser Rifel系武器威力削弱20%!!!!!哈哈~这次应该比较平衡了吧

5分钟只能测试这么多了,现在在给手柄充电,冲完电再继续测试~~
作者: 很苦的熊    时间: 2006-12-28 21:25

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2006-12-27 18:43 发表


我不会贴图

ray88和苦熊上图吧:D
我的盘遥遥无期了,原因太TMD太搓火了,看各位讨论的心痒...
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-29 11:45

今天早上居然给我Sign in了~

马上去对战看看,发现都在用实弹...和一个轻量逆二足的玩地面战居然输了9000多AP,看他拿的双枪好象没见过...哎...还是要凑零件呀...不过hard mode真的不好过...

后来和某人玩,发现其火力奇弱...打趴了过去一看,咋好象有点眼熟...靠!原来是游戏刚开始的时候提供选择的第一台机子!一把Stander的来幅、一把低出力光剑、肩上一桶小导弹和雷达...晕了,难怪我怎么好象没掉多少AP

一开始玩就上网对战,勇气可嘉。算了,用枪是鱼肉他...上剑豪和他玩吧:D

却发现此人居然不怎么会dash...难道是地地道道的初心者?
砍爆了他两局(一分钟解决...),不好意思再打了,走人

接着去另一个房间打,居然碰到同样使两把月光的
打了三局,第一局赢2000多AP,第二局输2万多AP ,第三局又赢了2万多AP...
剑豪对砍的胜负只能用“差之毫厘,别之千里”来形容

不过有一样可以肯定了,用剑打不过枪 (前提是1VS1,团队战如果有队友掩护可能会是另一回事)
作者: 安魂曲    时间: 2006-12-29 14:24

laser rifel ??

ACN的那个二连狙?如果是…………只能说FS对这个东西还真有感情啊

ACN时代比赛是禁止使用的武器…………

想不道现在又回归了

按道理来说应该是EN和实弹各有千秋…………

期待更加平衡的版本出现
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-29 22:38

下午凑了点零件,装机子的时候发现居然有一把早就出来了的突击rifel没注意过,就是早上那逆二足用的那把...靠,比我用的那把瞬间火力高多了,换上

然后晚上居然又给我登陆上去了

本来想找 ray88 玩的,发信息过去没反应...就自己一个人上去玩了。不知道是不是断海缆的关系,人家进我开的房间80%都掉线,成功开始 Loading 的又有80%一开场就只剩下 0 AP(掉了),那个郁闷啊...

折腾了N久去Rank match进人家房间,终于和某人连上了,一看他排名分数,31000多(初始值16000,每次赢了只加几十),以为碰上高手了,打上了居然又是轻量逆二足配双实弹来福,不过这次是我赢了9000多AP:D,看来早上真的输在武器上了

不过打完以后连不上服务器,重开再上去一看,排名分数没变...这什么世道呀...

就在我严重不爽的时候,某叫“cross-link”的进了我的房。然后发现和此人连线居然nnd流畅,每局连线时间nnd不到10秒,马上爽度大增:D

和他打了不下二、三十局,远战近战的机子都拿出来和他玩,互有胜负,第一次连AC4打得这么爽,一局一局又一局:D

在断海缆的情况下还能连这么流畅的,不知道此人是不是国内玩家呢,不管了反正加了 friend list,有机会再找他玩玩

ps:苦熊快入手吧,想凑几个国内的连4VS4:D
作者: gamet    时间: 2006-12-30 10:54

ls 我也入了 - - 北京的. 唯一的问题是我用14寸小电视玩... 看什么都很朦胧  
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-30 10:58

ls那上图的重任就交给你啦:D

偶现在登陆不上去,上去后加你(ID叫啥?),有空玩玩:D

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2006-12-30 11:02 编辑 ]
作者: ray88    时间: 2006-12-30 21:08

我就没连上去过,就算连一盘,万好了等推出的时间起码可以吃顿饭
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-31 00:04

引用:
原帖由 ray88 于 2006-12-30 21:08 发表
我就没连上去过,就算连一盘,万好了等推出的时间起码可以吃顿饭
别玩RANK MATCH,那个每局结束都要到服务器验证,贼烦。要玩就玩PLAYER MATCH

对战应该是点对点连线的,咱国内的速度应该没问题的(只要你也是用的电信... ),可惜每次登陆了你都不在,要不就能试一下了
作者: ray88    时间: 2006-12-31 22:21

问一下如何防御导弹..实在太多,很难闪,还有OB有什么实用的地方,我基本不用的....
作者: 无敌小丸子    时间: 2006-12-31 23:54

引用:
原帖由 ray88 于 2006-12-31 22:21 发表
问一下如何防御导弹..实在太多,很难闪,还有OB有什么实用的地方,我基本不用的....
导弹乱舞啊?很好看是不?:D 想当初偶一轮扔48个出去还秒过人呢:D

不过老实说导弹其实很好破...无外呼这几种方法:
1、追:尽量和对方保持150以内的距离,不要在对方正面(防止单边导弹配连动另一只手使剑的),保持高速DASH状态。和导弹机打基本上就好象短刀对长矛,越往后闪越危险,冲过了枪尖你反而会安全得多。在150以内的距离,你会发现对方导弹一射出来,大部分都会来不及追尾就飞到你身后了,还闪个啥。多利用前QUICK DASH从对方的侧面或上面冲到对方背后,然后急转身,这样对方就要重新锁定了,而枪的锁定速度远远快于导弹。
2、打:这一代的导弹可以锁定打爆,所以可以直接把导弹给击落。这打法适合锁定速度快的FCS配连射力高的武器(要开自动锁定,除非你是神人级的...),好象偶用双来福,最夸张的一次居然把对方刚射出的8发high act missiel全部打爆了,出来一颗爆一颗,硬是没让一颗飞过来,那个帅啊~~我想一定会给对方的心理造成不小的打击
3、扰:利用反导弹装置,扰乱导弹的目标。不过说实在的这招在对人战中没什么用,因为这代的反导弹装置不会自动发射,要自己按,而且按了以后,还要等它把盖子打开,热诱饵才会开始发射,这nnd折腾起来起码要一秒的时间,人家导弹早打过来了。不过话说回来,这招对任务里面的飞行要塞还是挺管用的。

其实呢,导弹乱舞这种打法基本上已经是过时的了。论伤害输出效率远远比不上双枪来的高,双枪即使硬碰也不会输给导弹,所以现在导弹乱舞也就团队战里面能有用武之地。

基本上现在 1VS1 比较吃香的就两种:双来福高机动型和超高空滞空阻击型,毕竟全新的一代零件有点少,实用又具有特色打法也会比较少吧...

PS:这代发现个好玩的,由于AS missiel会自己找目标,而导弹又能所定,所以可以用AS missiel迎击导弹,虽然不实用,不过看导弹追导弹还是挺好玩的:D

对了忘了说OB,其实如果你是高机动的机子,OB就免了,留着点PA慢慢耗更实际。先不说OB斩还有没有吧...其实感觉OB就是给坦克脚之类的重型机子高速移动用的(欢迎高手补充:D )

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2007-1-1 00:01 编辑 ]
作者: ray88    时间: 2007-1-1 17:44

ls,第四章的3部ネクスト要怎么对付啊....
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-1-1 19:11

引用:
原帖由 ray88 于 2007-1-1 17:44 发表
ls,第四章的3部ネクスト要怎么对付啊....
把版本变回去1.00,左右手拿上最轻那把 laser rifel,配上高机动机子,随便杀

ps:黄昏K舰队那关,你上图让大家看看吧:D
作者: ray88    时间: 2007-1-1 19:31

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-1-1 19:11 发表


把版本变回去1.00,左右手拿上最轻那把 laser rifel,配上高机动机子,随便杀

ps:黄昏K舰队那关,你上图让大家看看吧:D
黄昏K舰队那关我直接冲到目标舰,ko,半分钟搞定
作者: ray88    时间: 2007-1-1 19:31

倒是第四章最后一关,那个巨大兵器怎么搞定?貌似PA很厉害,我全换上PA贯通力大的武器了,还是来不及
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-1-1 19:45

引用:
原帖由 ray88 于 2007-1-1 19:31 发表

黄昏K舰队那关我直接冲到目标舰,ko,半分钟搞定
你丫真不懂得享受战斗...

第四章最后一个任务用我上面的方法照样随便杀,注意听提示
作者: 3036273    时间: 2007-2-11 18:18

很喜欢这游戏~
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-11 18:41

这几天都没什么时间打,然后发现版本更新到1.20了...循例贴一下

レギュレーションファイル ver.1.20 配信開始のお知らせ  


本日(2/2)18時、レギュレーションファイル ver.1.20の配信を開始いたしました。

レギュレーションファイル ver.1.20更新内容
 ・実弾武器、特に衝撃力の見直しと、EN武器の再調整
 ・頭部機体安定の底上げ
 ・消費EN低減フレームパーツ、特に整波性能の見直し
 ・重フレームパーツ、特に被弾安定の見直し
 ・FCS並列処理性能の引き下げ
 ・スタビライザーの機体負荷軽減
作者: gamet    时间: 2007-2-12 07:39

为啥我更新以后,看版本号还是1.0呀

就光这一点就让我玩的没动力了 = =
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-12 09:11

引用:
原帖由 gamet 于 2007-2-12 07:39 发表
为啥我更新以后,看版本号还是1.0呀

就光这一点就让我玩的没动力了 = =
option里面选择版本...选择以后记得save...

官方原话:レギュレーションファイルはダウンロードするだけでは設定されません。
メニュー>SYSTEM>REGULATION で選択の上、設定してください。

难怪上去玩进别人房间一群1.00的...看来AC4吸引了不少新人...

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2007-2-12 09:14 编辑 ]
作者: chopperwl    时间: 2007-2-14 19:36

卡在护送DAGE那关了……潜艇找不到……
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-2-15 08:31

升到2。0了,大约34M
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-2-15 11:57

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-15 08:31 发表
升到2。0了,大约34M
哪来的2.0?

官网还是1.20

http://www.armoredcore.net/ac4/pls/




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